¡Buenas Estimado Lector!
Poco a poco se va revelando el nuevo meta, y como pudimos ver aquí y aquí, no está nada exento de variedad, lo que ha sido relativamente una sorpresa de cara a angustiosas expectativas de total dominación necrona, así que como todos los miércoles, tenemos para usted listas destacadas de facciones que no estarán gozando de la mayor de las popularidades, pero que hay que conocer porque tienen muchísimo potencial en este meta con cosas mas duras; así que hoy habrá tanto la plata como el oro, pero antes, veamos...
¿Cómo les ha ido a las facciones esta semana?
La sorpresa total ha venido de la mano de la Deathwatch, que resultó la mejor facción de la semana, con un gran total de 7 jugadores que se las ingeniaron para ganar dos eventos, tener un win rate de 60%, y esto porque uno de los siete era un suicida e intentó jugar el destacamento nuevo de las tropas de línea marine, quitándole al los restantes 6 algo así como 4% de win rate...
Justo detrás encontramos a los Necrones... y en un punto sumamente interesante porque pese a que tuvieron el segundo mejor win rate del finde, este no ha sido todo lo descabellado que se esperaba si no un "mero" 56%, que les valió dos victorias de torneos, una de la mano de Starshatter, que tuvo un win rate de 52%, y otro de la mano del destacamento nuevo Cursed Legion, que disfruta de un 58%, mientras que los pobrecillos que están jugando el destacamento de los C'tan tuvieron un WR de 61%, pero no lograron llevarse ningún evento.
El bronce quedo para los Drukhari, que se mantienen muy afilados con un 55%, propulsados por el buen funcionamiento de Spectacle of Spite, aunque tampoco lograron ganar eventos. Inmediatamente debajo encontramos a Demonios, que tuvieron un 54%, y a y las Ligas con 53%, ambas facciones ganando un torneo cada una, seguidos de cerca por el Astra que ganó dos eventos de la mano de Grizzled, con un 52%.
También con 52% encontramos al Culto, que no ganó eventos pero tuvo un excelente desempeño en Biosantic que logró un 59% de WR, seguidos por las Sororitas con 52%, con Caballeros del Caos y la DG con 51%.
Justo al 50% encontramos a los Dark Angels, que ganaron un torneo de 6 rondas, y apenas abajo a los Mil Hijos y a Custodes, con 49%, mientras que el Admech quedó en un 48% que de alguna manera no deja de sorprender, pero el mismo número tuvieron los Tau, y como vimos, ganaron dos eventos, al igual que los Marines que tuvieron un 47%, el mismo número que los Grises y Marines del Caos.
Los Hijos del Emperador tuvieron un 46%, al igual que Eldars y los Sangrientos, pero estos si ganaron un torneo.
Por debajo de la franja "aceptable" del 45% (aceptable para GW), encontramos a los Devoradores y a Tiránidos, con 44%, a Lobos, con un 43%, y a Templarios, con un 42%, aunque superaron a Caballeros, que esta semana tuvieron un 38%, y a Orkos, que fueron la peor facción de la semana con 37... ¡Pero aún así un jugador se las ingenió para terminar 5-0 con ellos!
Como siempre, estos son los números de performance semanal: una "foto" de como fue el fin de semana, y no un dato que deba tomarse a la tremenda, porque se trata de números pequeños, en particular los de las facciones menos populares. Sin embargo, estas están produciendo innovaciones: veamos si no algunas....
Listas Seleccionadas
Donovan Sailo - Octavo puesto (6-2) Warhammer Open Palm Springs - Caballeros Grises
Grey Knights
Banishers
Strike Force (2,000 Points)
CHARACTERS
Castellan Crowe (90 Points)
• Warlord
• 1x Black Blade of Antwyr
• 1x Purifying Flame
• 1x Storm bolter
BATTLELINE
Strike Squad (120 Points)
• 1x Justicar
◦ 1x Nemesis force weapon
◦ 1x Storm bolter
• 4x Grey Knight
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Incinerator
◦ 3x Nemesis force weapon
◦ 3x Storm bolter
DEDICATED TRANSPORTS
Rhino (80 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Hunter-killer missile
• 1x Storm bolter
• 1x Storm bolter
OTHER DATASHEETS
Interceptor Squad (250 Points)
• 1x Interceptor Justicar
◦ 1x Nemesis force weapon
◦ 1x Storm bolter
• 9x Interceptor
◦ 2x Close combat weapon
◦ 7x Nemesis force weapon
◦ 2x Psycannon
◦ 7x Storm bolter
Interceptor Squad (250 Points)
• 1x Interceptor Justicar
◦ 1x Nemesis force weapon
◦ 1x Storm bolter
• 9x Interceptor
◦ 2x Close combat weapon
◦ 7x Nemesis force weapon
◦ 2x Psycannon
◦ 7x Storm bolter
Land Raider (220 Points)
• 1x Armoured tracks
• 2x Godhammer lascannon
• 1x Hunter-killer missile
• 1x Multi-melta
• 1x Storm bolter
• 1x Twin heavy bolter
Land Raider (220 Points)
• 1x Armoured tracks
• 2x Godhammer lascannon
• 1x Hunter-killer missile
• 1x Multi-melta
• 1x Storm bolter
• 1x Twin heavy bolter
Land Raider (220 Points)
• 1x Armoured tracks
• 2x Godhammer lascannon
• 1x Hunter-killer missile
• 1x Multi-melta
• 1x Storm bolter
• 1x Twin heavy bolter
Purgation Squad (115 Points)
• 1x Purgator Justicar
◦ 1x Nemesis force weapon
◦ 1x Storm bolter
• 4x Purgator
◦ 4x Close combat weapon
◦ 4x Incinerator
Purifier Squad (250 Points)
• 1x Knight of the Flame
◦ 1x Nemesis force weapon
◦ 1x Purifying Flame
◦ 1x Storm bolter
• 9x Purifier
◦ 4x Close combat weapon
◦ 5x Nemesis force weapon
◦ 4x Psilencer
◦ 9x Purifying Flame
◦ 5x Storm bolter
ALLIED UNITS
Callidus Assassin (100 Points)
• 1x Neural shredder
• 1x Phase sword and poison blades
Culexus Assassin (85 Points)
• 1x Animus speculum
• 1x Life-draining touch
¿Qué es?
Los muchachos de Titan en su primera variación real desde... ¿Los tiempos del Index?
Es que el rango diminuto de los Grises (algo que es cierto tanto en la cantidad de unidades que tienen, como en su altura) les ha jugado muchísimo en contra en esta edición, forzándolos a básicamente spamear Servoterrores, algo que no cambió cuando recibieron su libro, lo que los pone en desventaja cada vez que el meta muta hacia "cosas duras", algo que fue relativamente común a lo largo de décima, porque sus perfiles de daño están limitados a sus unidades específicas.
¿Como Funciona?
Se trata de Grises en el destacamento Banishers, que les da Sostenidos o Letales en CaC... el 72% de las veces, pues para obtenerlo tienen que superar un chequeo de liderazgo que en el mejor de los casos será al 6+, pero como veremos más adelante, jugar sin regla de destacamento es más o menos el tema de hoy, así que eso no debe preocuparnos tanto.
Es que fuera de su regla, que es verdaderamente útil cuando sí se activa, brindando un incremento del daño de entre el 20 y el 25% para los que impactan al 2 y al 3 respectivamente cuando elegimos sostenidos en el caso que sea favorable (es decir, cuando vayamos a herir al 2-4), o del 50% si elegimos letales y herimos al 5-6, lo destacable de este destacamento está en sus estratagemas, pues aquí es donde vino a vivir tras la salida del Códex la fantástica estrata "Mist of Deimos", ahora llamada Shadow of Anarch, que permite un movimiento reactivo de 6" cuando el enemigo termina un movimiento a 9, y que si la unidad tiene despliegue rápidos, también le permite pasar a las reservas.
Este es el pan y el vino de este destacamento, aunque también tienen una estratagema que les da No Hay Dolor de 5 contra ataques de daño 1, Avanzar y Cargar, reflejar mortales que una unidad haya sufrido al 2+, e incluso ganar ANTI-caos 4+, que son también muy buenas pero muchísimo más circunstanciales.
"Avanzar y cargar no es circunstancial" nos dirá usted, y tiene razón, suele ser una de esas habilidades definitorias allí donde aparece, pero es que el núcleo de esta lista pasa por los tres Land Raiders, que brindan su rampa de asalto para que lo que baje de ellos pueda cargar tras su movimiento, y que a grises le aportan cañones láser, multimeltas y misiles cazador asesinos que les cuesta muchísimo obtener a través de su propia armería, haciéndolos comparativamente más valiosos para ellos.
Pero eso no es todo, pues la segunda pata de esta lista es la interacción de los transportes con los Interceptores, pues su habilidad es que después de disparar pueden hacer un movimiento normal de hasta 6", que es lo que desbloquea todos los trucos de la lista, pues la combinación de esta habilidad con los Land Raiders les permite posicionarse de muchísimas maneras -la unidad base mueve 12"-, y combinado con la estratagema del movimiento reactivo y la habilidad de facción de sacar unidades de la mesa hace que casi cualquier movimiento sea posible, con unidades cruzando la mesa moviendo 12", terminando a 9" un Land Raider y embarcando después de disparar, otras que bajaron del Land Raider y cargaron, otra que reembarcará o pasará a la reserva, para crear un enorme abanico de posibilidades que combinadas con dos asesinos y la maquina de aniquilar infanterías que es Crowe con 10 purificadores le da juego contra cualquier cosa, ya sea por la vía de las misiones, o por el mero daño.
Venció a:
- Space Wolves en Stormlance, con Arjac, Bjorn, Logan Grimnar, un Wolf Priest y un Lieutenant con Combi-weapon, más una de Intercessors, tres de Fenrisian Wolves, una de Scouts, una unidad grande de Thunderwolf Cavalry, una de Wolf Guard Headtakers, una grande y una chica de Wolf Guard Terminators, dos de Wulfen y una Callidus. 85-64
- Aeldari en Seer Council, con Eldrad, un Farseer, Fuegan, Jain Zar y dos Warlocks, más una de Guardian Defenders, una de Storm Guardians, una de Fire Dragons, una de Howling Banshees, dos de Rangers, dos de Swooping Hawks, dos de Warp Spiders, dos War Walkers, dos unidades de Warlock Conclave y dos Warlock Skyrunners. 81-48
- Imperial Knights en Questoris, con un Knight Lancer, dos Knight Castellan, un Knight Gallant y un Knight Paladin. 69-62
- Grey Knights en Sanctic Spearhead, con un Techmarine, dos Grand Masters en Nemesis Dreadknight y dos Venerable Dreadnoughts, más dos Land Raider Redeemer y tres Nemesis Dreadknights. 99-54
- Imperial Knights en Valourstrike, con un Knight Crusader, un Knight Defender, un Knight Errant y un Knight Valiant, más dos Armiger Warglaives y un Culexus. 62-52
Solo cayendo contra
- Death Guard en Virulent, con Mortarion, un Daemon Prince, un Lord of Contagion y un Lord of Virulence, más dos unidades de Deathshrouds, cuatro Foetid Bloat-Drones, dos Myphitic Blight-haulers y tres de Poxwalkers. 62-67 en ronda 6 y
- Ultramarines en Blade of Ultramar, con Marneus Calgar, Uriel Ventris y un Lieutenant con Combi-weapon, más una de Company Heroes, una de Victrix Honour Guard, los Wardens of Ultramar, dos de Scouts, un Impulsor, un Ballistus Dreadnought, dos Repulsor Executioner, dos Vindicators y un Ministorum Priest. 46-100 en ronda 7
Para cerrar con una victoria 55-48 contra Dark Angels en Wrath of the Rock, con el Lion, Azrael y un Lieutenant con Combi-weapon, más una de Intercessors, una de Assault Intercessors con retros, dos de Deathwing Knights, una de Incursors, una de Inner Circle Companions, una de Scouts, dos Repulsor Executioner y un Storm Speeder Thunderstrike.
Travis Armstrong - Tercer Puesto Denver 40k Fight Club - Adeptus Custodes
Adeptus Custodes
Talons of the Emperor
Strike Force (2,000 Points)
BATTLELINE
Custodian Guard (190 Points)
• 5x Custodian Guard
◦ 4x Guardian spear
◦ 1x Misericordia
◦ 1x Praesidium Shield
◦ 1x Vexilla
Custodian Guard (190 Points)
• 5x Custodian Guard
◦ 4x Guardian spear
◦ 1x Misericordia
◦ 1x Praesidium Shield
◦ 1x Vexilla
Custodian Guard (150 Points)
• 4x Custodian Guard
◦ 3x Guardian spear
◦ 1x Misericordia
◦ 1x Praesidium Shield
◦ 1x Vexilla
Custodian Guard (150 Points)
• 4x Custodian Guard
◦ 3x Guardian spear
◦ 1x Misericordia
◦ 1x Praesidium Shield
◦ 1x Vexilla
Custodian Guard (150 Points)
• 4x Custodian Guard
◦ 4x Guardian spear
Custodian Guard (150 Points)
• 4x Custodian Guard
◦ 4x Guardian spear
OTHER DATASHEETS
Prosecutors (40 Points)
• 1x Prosecutor Sister Superior
◦ 1x Boltgun
◦ 1x Close combat weapon
• 3x Prosecutor
◦ 3x Boltgun
◦ 3x Close combat weapon
Prosecutors (40 Points)
• 1x Prosecutor Sister Superior
◦ 1x Boltgun
◦ 1x Close combat weapon
• 3x Prosecutor
◦ 3x Boltgun
◦ 3x Close combat weapon
Prosecutors (40 Points)
• 1x Prosecutor Sister Superior
◦ 1x Boltgun
◦ 1x Close combat weapon
• 3x Prosecutor
◦ 3x Boltgun
◦ 3x Close combat weapon
Venerable Land Raider (220 Points)
• 1x Armoured tracks
• 2x Godhammer lascannon
• 1x Hunter-killer missile
• 1x Storm bolter
• 1x Twin heavy bolter
Venerable Land Raider (220 Points)
• 1x Armoured tracks
• 2x Godhammer lascannon
• 1x Hunter-killer missile
• 1x Storm bolter
• 1x Twin heavy bolter
Venerable Land Raider (220 Points)
• 1x Armoured tracks
• 2x Godhammer lascannon
• 1x Hunter-killer missile
• 1x Storm bolter
• 1x Twin heavy bolter
Witchseekers (45 Points)
• 1x Witchseeker Sister Superior
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Witchseeker flamer
• 3x Witchseeker
◦ 3x Close combat weapon
◦ 3x Witchseeker flamer
ALLIED UNITS
Callidus Assassin (100 Points)
• 1x Neural shredder
• 1x Phase sword and poison blades
Inquisitor Draxus (95 Points)
• Warlord
• 1x Dirgesinger
• 1x Power fist
• 1x Psychic Tempest
¿Qué es?
Otra vez, triple Land Raider, otra vez, datasheets muy eficientes, y otra vez, un solo truco clave, pero esta vez, todavía más llevado al extremo, y en algún sentido, considerablemente más potente porque no apela a la movilidad.
¿Cómo funciona?
Así como les ocurrió a los Plateados, los Dorados tampoco ganaron exactamente la lotería de los Códex.
Después de un índex que tuvo un momento de gloria con las unidades de 10 Custodes enojadísimos, su libro vino con reglas poco inspiradas, dependiendo de la fortaleza de la datasheet de los Wardens para mantener la facción al borde de lo competitivo, y cada intento de GW de desincentivar el spam de los señores con toallas en las cintura vino de la mano de aumentos en estos y descuentos en los Custodes de línea, que en la última data sufrieron una reducción que los llevó a 37 puntos por miniatura, y finalmente a través de esa línea mágica que los vuelve efectivos.
¿Es esto por sus reglas? No, claro que no. Siguen siendo tan malas como siempre, pero hay un punto en el cual modelos con R6, 3 heridas, salvaciones de 2+/4++, OC3 y 5 ataques de 7/-2/2 con letales o sostenidos resultan competitivos por su mero precio... y lo mismo ocurre con sus transportes de 16 heridas de R12, salvación de 2, cuatro cañones láser, un bólter pesado y un misil todos con balística 2 y sabiendo Karates en CaC al mismo precio que los marines pagan el suyo con balística 3 y un multimelta adicional.
Entonces, cuando las cosas están en el punto de que ningún destacamento resulta salvador porque benefician específicamente a grupos pequeños de nuestras unidades, y los ajustes en puntos nunca tocaron los personajes ¿qué sentido tiene gastar en cualquier otra cosa que no sea lo que es eficiente?
Ninguno, por supuesto, y ese es el motivo por el cual vemos esta simpática aberración trasfondística que no tiene un miserable personaje Custode en ella: en un mundo donde un guardia custode cuesta 37 puntos, un Capitan Escudo o un Blade Champion no pueden costar 120 puntos, porque no son, ni siquiera contando sus habilidades, tan efectivos como comprar 4 guardias más, que los duplican en heridas y ataques: es como el Marneus en armadura de exterminador, no tenemos idea si es bueno o malo porque a nadie le importa a 160 puntos.
Y si tenemos entonces dos datasheets ultraeficientes que son los Guardias y los Land Raiders ¿Cuál es el único destacamento que les ofrece cosas a ambas? Talons, el destacamento combinado de Hermanas del Silencio y Custodes que les da acceso a un movimiento reactivo de 6" plano, donde las Hermanas del Silencio proyectan un aura a 6" que da a los Dorados un No hay dolor! de 5+ contra mortales y ataques psíquicos, pero también les da a estos les da acceso a un movimiento reactivo de 6" plano y muchas de las estratagemas pueden ser usadas también sobre una unidad de hermanas del silencio de manera adicional si están cerca ademas de que a los Custodes les da acceso a un movimiento reactivo de 6" plano, no se si ya lo habremos mencionado...
Es que ese movimiento hace maravillas por los de otra manera lentos Custodes, permitiéndoles atacar desde los Land Raiders con la tranquilidad de que la única opción para lidiar con ellos es a puro disparo, ya que pueden escapar de las pocas unidades que pueden destruirlos en CaC, pero como los Land Raiders los acompañan, crean una situación muy complicada en los puntos, ya que no basta con matar a disparos a los Custodes, hay que matar al Land Raider, y si intentamos ir a por ellos en CaC, se esconderán adentro del transporte y aún si lo destruimos en CaC, un montón de señores muy enojados descenderán de este para vengarse.
Así, la lista termina ganando por primarias pues uno entrega el primer turno al posicionamiento ya que no alcanza con lo básico para atacarlos, tiene que ocupar el 2 en lidiar con los Land Raiders y recién entra a cambiar con los "baratos" guardias en el 3 como muy temprano, momento para el cual como no es mala haciendo secundarias tampoco, la batalla se convierte en una capacidad de saturar con OC y aguantar las bajas, un aspecto que esta variante de Custodes hace mejor que casi cualquier ejército del juego, y que la convierte en una lista imposible de subestimar. Mire las cosas que pasó a cuchillo:
Venció a:
- Black Templars en Gladius, con Helbrecht, el Campeón, dos Marshals y tres Castellans, más dos unidades de Assault Intercessors, una de Assault Intercessors con retros, una de Infiltrators, una de Scouts, tres de Sword Brethren, dos Impulsors y dos Repulsor Executioners. 80-65
- Necrones en Cursed Legion, con el Nightbringer, el Deceiver, Imotekh, un Lokhust Lord, un Overlord con Translocation y dos Skorpekh Lords, más 10 Lychguard, tres Lokhust Heavy, cinco Flayed Ones, tres Ophydian y tres unidades de Skorpekh Destroyers. 75-56
- World Eaters en Berzerker, con Angron, Khârn, un Lord on Juggernaut y un Slaughterbound, más una unidad grande de 20 Berzerkers y una de 10, tres unidades de Spawns, una de Eightbound, una de Exalted Eightbound, una de Goremongers, una de Jakhals y un Rhino. 81-63
- Chaos Daemons en Incursion, con Be’lakor, Rotigus, Skarbrand, un Great Unclean One y un Lord of Change, más una de Plaguebearers, una de Nurglings, tres unidades de una Bestia de Nurgle y dos de Flamers. 95-52
- World Eaters en Berzerker, con Khârn, un Principe y dos Slaughterbound, más una unidad de Berzerkers, dos de Eightbound, dos de Exalted Eightbound, una de Jakhals, dos de Spawns, tres Helbrutes y un Rhino. 72-63
Solo cayendo contra Drukhari en Spectacle of Spite pilotados por el especialista en la facción Cody Jiru 73-80, con Lady Malys, Lelith Hesperax y tres Succubus, más cuatro unidades de Wyches, tres unidades de Hellions, dos de Mandrakes, una de Reavers, tres de Scourges, un Cronos, dos Raiders y un Venom.
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