...tras los 500 mundos cambia el meta.
Estimados lectores,
esta semana ha habido 2 torneos super major y un major, siendo el mayor de ellos un Warhammer Open, que han reunido entre los 3 más de 400 jugadores y luego muchos torneos medianos, siendo algunos de ellos en en España y México, que los cubrimos ayer aquí.
El meta está en pleno cambio tras la salida de los 500 mundos, con el nerf a la victrix y los cambios a los C'tan que dan una nueva perspectiva a la hora de hacer las listas, y como vamos a ver ahora en los resultados de la semana tenemos listas muy diferentes de muchas facciones haciendolo muy bien.
Así que vamos a ver como fueron los resultados de los torneos de la semana:
Warhammer 40,000 GT - Warhammer Open Palm Spring, con 172 jugadores en 8 rondas, siendo las 3 ultimas en playoff de brackets de 16 jugadores.
- Durante "Glynisir" Bozzini - T'au Empire (Mont'ka) - 8/0
- Junior Aflleje - Leagues of Votann (Needgaârd) - 7/1
- Zach Point - Ultramarines (Blade) - 6/1/1
- Robert Jones - Death Guard (Virulent) - 6/1/1
- Ben Jurek - Astra Militarum (Grizzled) - 7/1
- Jason McKenzie - T'au Empire (Retaliation) - 6/2
- Justin Serrano - Chaos Daemons (Scintillating) - 6/2
- Donovan Sailo - Grey Knights (Banishers) - 6/2
- Celeste Lorch - Black Templars (Gladius) - 6/2
- Terek Haehl - Blood Angels (Onslaught) - 6/2
- Joshua Suarez - Adepta Sororitas (Faith) - 6/2
Como usan un sistema de brackets de 16 jugadores, merecen ser destacados el 17º, 18º y 19º hicieron un 7/1 con T'au Empire (Retaliation), Necrons (Awakened) y Space Wolves (Stormlance) respectivamente.
Texas Open 2026 - Warhammer 40k Champs, con 164 jugadores en 6 rondas.
- Cam Hawkins - Dark Angels (wrath) - 6/0
- Justin Moore - Ultramarines (Gladius) - 6/0
- Nick Carpenter - Aeldari (Seer) - 5/0/1
- Kit Smith Hanna - Dark Angels (ironstorm) - 5/1
- Christian Alessi - Drukhari (Spite) - 5/1
- Mikroponis Hopontopodes - Chaos Space Marines (fellhammer) - 5/1
- Raul Valencia - Dark Angels (wrath) - 5/1
- Robert Moreland - Astra Militarum (Grizzled) - 5/1
- Tyler Prothro - Necrons (Woe) - 5/1
- Clifton “Murica” Russell - Orks (dread) - 5/1
Desde 11º al 17º hicieron un 5/1
Denver 40K Fight Club January Open 2026, con 86 jugadores en 6 rondas.
- John Kilcommons - T'au Empire (mont'ka) - 6/0
- Cody Jiru - Drukhari (Spite) - 6/0
- Travis Armstrong - Adeptus Custodes (talons) - 5/1
- Patrick Love - Aeldari (Serpent’s Brood) - 5/1
- Mason Mutz - Necrons (Cursed Legion) - 5/1
- Trae Burnett - Chaos Space Marines (veterans) - 5/1
- Nathan Pitts - Chaos Daemons (daemonic) - 5/1
- Colin Ruegsegger - Blood Angels (Onslaught) - 5/1
- Tom Cohen - Necrons (Cursed Legion) - 5/1
Hammer in the New Year 2026 Hosted by Away Games, con 48 jugadores en 5 rondas.
- Scott Horras "Heresy" - Astra Militarum (combined) - 5/0
- Max Berlove - Necrons (starshatter) - 4/1
- James Culpepper - Death Guard (Virulent) - 4/1
- Aidan Dennis - T'au Empire (kauyon) - 4/1
- Parke Benjamin - Necrons (starshatter) - 4/1
- Clayton Greis - Astra Militarum (Grizzled) - 4/1
- Mike Taylor - Ultramarines (Gladius) - 4/1
- Alex Collier - Leagues of Votann (Hearthband) - 4/1
- Ryan Schaum - Death Guard (Virulent) - 4/1
- Andrew Nguyen - T'au Empire (retaliation) - 4/1
- Fernando Martín Ávalos - Salamanders (Forgefather) - 5/0
- Antonio Mejias - Ultramarines (Gladius) - 5/0
- Borja FM - White Scars (Spearpoint) - 4/1
- Jose Carlos Galvez - Chaos Daemons (Scintillating) - 4/1
- Capellan Chris - Drukhari (Spite) - 4/1
- Manuel "Maki" Marchena - Necrons (Starshatter) - 4/1
- Cajolín waif - Astra Militarum (Grizzled) - 4/1
- Giri {°_°} - Necrons (Starshatter) - 5/0
- Manel Tulla - Blood Angels (Onslaught) - 5/0
- Roger Boira - Astra Militarum (Grizzled) - 4/1
- hector sola arroyo - Orks (War Horde) - 4/1
- Xavo Melenero L'Escamarlà - Genestealer Cult (Outlander) - 4/1
- Vick Buzon - Necrons (Cryptek) - 4/1
- Jaime Cruz - Adepta Sororitas (Martyrs) - 5/0
- Joseph Walsh - Necrons (Awakened) - 4/1
- Carlos Esponosa - World Eaters (Berzerker) - 4/1
- Asgo the Rath - Emperor's Children (Coterie) - 4/1
- David Galán - Tyranids (Assimilation) - 4/1
Listas1º Warhammer 40,000 GT - Warhammer Open Palm Spring - Durante "Glynisir" Bozzini - T'au Empire (Mont'ka) - 8/0
+ FACTION KEYWORD: Xenos - T'au Empire
+ DETACHMENT: Mont'ka (Killing Blow)
+ TOTAL ARMY POINTS: 1980pts
+ WARLORD: Char1: Commander Shadowsun
+ ENHANCEMENT: N/A
+ NUMBER OF UNITS: 17
+
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
CHARACTER
Commander Shadowsun (100 pts)
• 1x Battlesuit fists
• 1x Flechette launcher
• 2x High-energy fusion blaster
• 1x Light missile pod
• 1x Pulse pistol
• Warlord
BATTLELINE
Breacher Team (90 pts)
• 1x Breacher Fire Warrior Shas'ui
• 1x Close combat weapon
• 1x Pulse blaster
• 1x Pulse pistol
• 1x Support turret
• Guardian Drone, Shield Drone
• 9x Breacher Fire Warriors
• 9x Close combat weapon
• 9x Pulse blaster
• 9x Pulse pistol
OTHER DATASHEETS
Devilfish (85 pts)
• 1x Accelerator burst cannon
• 1x Armoured hull
• 2x Seeker missile
• 2x Smart missile system
Ghostkeel Battlesuit (160 pts)
• 1x Ghostkeel fists
• 1x Cyclic ion raker
• 1x Twin fusion blaster
• Battlesuit support system
Hammerhead Gunship (145 pts)
• 1x Armoured hull
• 1x Railgun
• 2x Seeker missile
• 2x Smart missile system
Kroot Carnivores (65 pts)
• 1x Long-quill
• 1x Close combat weapon
• 1x Kroot pistol
• 1x Kroot carbine
• 1x Kroot Carnivore
• 1x Close combat weapon
• 1x Tanglebomb launcher
• 8x Kroot Carnivores
• 8x Close combat weapon
• 8x Kroot rifle
Pathfinder Team (90 pts)
• 1x Pathfinder Shas'ui
• 1x Close combat weapon
• 1x Pulse carbine
• 1x Pulse pistol
• 1x Semi-automatic grenade launcher
• 1x Drone burst cannon
• Gun Drone, Shield Drone, Recon drone
• 1x Drone burst cannon
• 9x Pathfinders
• 9x Close combat weapon
• 6x Pulse carbine
• 9x Pulse pistol
• 3x Ion rifle
Pathfinder Team (90 pts)
• 1x Pathfinder Shas'ui
• 1x Close combat weapon
• 1x Pulse carbine
• 1x Pulse pistol
• 1x Semi-automatic grenade launcher
• 1x Drone burst cannon
• Gun Drone, Shield Drone, Recon drone
• 1x Drone burst cannon
• 9x Pathfinders
• 9x Close combat weapon
• 6x Pulse carbine
• 9x Pulse pistol
• 3x Ion rifle
Piranhas (60 pts)
• 1x Piranhas
• 1x Armoured hull
• 2x Twin pulse carbine
• 1x Piranha fusion blaster
• 2x Seeker missile
Piranhas (60 pts)
• 1x Piranhas
• 1x Armoured hull
• 2x Twin pulse carbine
• 1x Piranha fusion blaster
• 2x Seeker missile
Riptide Battlesuit (200 pts)
• 1x Riptide fists
• 1x Ion accelerator
• 2x Missile pod
• 1x Twin smart missile system
Riptide Battlesuit (200 pts)
• 1x Riptide fists
• 1x Ion accelerator
• 2x Missile pod
• 1x Twin smart missile system
Riptide Battlesuit (200 pts)
• 1x Riptide fists
• 1x Ion accelerator
• 2x Missile pod
• 1x Twin smart missile system
Sky Ray Gunship (150 pts)
• 1x Armoured hull
• 1x Seeker missile rack
• 2x Smart missile system
Stealth Battlesuits (110 pts)
• 1x Stealth Shas'vre
• 1x Battlesuit fists
• 1x Pulse pistol
• 1x Fusion blaster
• Homing beacon, Gun Drone, Marker Drone
• 4x Stealth Shas'ui
• 4x Battlesuit fists
• 3x Burst cannon
• 1x Fusion blaster
Stealth Battlesuits (110 pts)
• 1x Stealth Shas'vre
• 1x Battlesuit fists
• 1x Pulse pistol
• 1x Fusion blaster
• Homing beacon, Gun Drone, Marker Drone
• 4x Stealth Shas'ui
• 4x Battlesuit fists
• 3x Burst cannon
• 1x Fusion blaster
Vespid Stingwings (65 pts)
• 1x Vespid Strain Leader
• 1x Neutron blaster
• 1x Stingwing claws
• 4x Vespid Stingwings
• 4x Neutron blaster
• 4x Stingwing claws
¿Qué es?
T'au Mont'ka que, salvo la época de los Challegers, sigue siendo el mejor de los destacamentos ya que da como reglas asalto y también lethal en los 3 primeros turnos a las unidades que estén guiadas, siendo la tónica general de esta edición que lo que da movilidad es mejor, y si encima da más letalidad pues perfecto.
En su gama de estratagemas hay 3 fundamentales como auto avanzar 6" que con asalto es increíble, otra de +1FP por 1CP a dos unidades que disparen a lo mismo en los 3 primeros turnos que no puede ser más barata y más útil en un ejército que quita cobertura fácil, y la tercer que cuando destruyan una unidad Tau el resto del ejército repite para impactar contra ese enemigo toda la partida lo que comba con el lethal, aun así hay una que es más circunstancial pero muy buena, -1 daño en disparo por 2CPs para defenderse contra otras gunlines.
¿Cómo funciona?
Esta lista funciona haciendo un castillo de disparo alrededor de repeticiones para mejorar el daño, la primera es el aura de 6" de repetir 1s para impactar de Shadowsun con 6h de 3+/5++ moviendo 10", siendo infiltradora, lone operative, con stealth y -1 a herirle.
Junto con ella 2 de 5 sombras que infiltran con stealth, tomarán posiciones defensivas para asomarse y guiar ya que a lo que marquen todo el ejército repetirá 1s para impactar y herir, tendrán +1HP e ignorará cobertura, siendo el principal multiplicador de daño de la lista por lo que hay que cuidarlas.
Y claro quién se va a beneficiar de estas repeticiones, 3 Riptides, con 14h de R9 y una 2+/4++, se destraban y disparan, ignoran penalizadores a impactar, con 6 disparos de F10 FP-3 daño 4, 4 de F7 FP-1 daño 2 y 3 indirectos de F5 acoplados, siendo un turno su arma de daño 4 devastadora, así que, con las posibles repeticiones, el lethal, la movilidad de asalto, y -1 al daño para no caer en disparo son el bloque principal de daño y aguante de la lista, la idea es que no caiga ninguna antes de turno 4.
Para dar miedo a los C'tans un Hammerhead con 14h de R10 y una 3+, que tienen +1 a impactar contra monstruos y vehículos, por lo que irá a 2+, repitiendo un dado para impactar o herir, con 1 disparo pesado de F20 FP-5 daño 1d6+6 devastador, 2 misiles cazadores y 6 disparos de F5 indirectos, un buen caza tanques de daño alto, y un chasis resistente que depende poco de los lethales.
Con él un Sky Ray del mismo perfil defensivo, que repite para impactar contra unidades con Fly y que siempre repiten un dado para impactar o herir, tiene 3 disparos de F14 FP-3 daño 1d6+1 acoplados, así que contra un C'tan irá 3+/3+ con full rerroll pudiendo dañarlo y si el enemigo no tiene invulnerable le van a entrar casi seguro, buen compañero del Hammer a partir del turno 3 ya que no dependen mucho de los lethales.
Aunque esta lista no juega tanto a hacer un all in en los primeros turnos, necesita comer mesa para tener el control, por lo que lleva 2 de 10 Pathfinder que infiltran y exploran 7", metiendo presión desde turno 1, ganado la guia, aunque ellos sean los que marcan, con muchos disparos de saturación y 9 a 5+ de F8 FP-2 daño 2.
Con ellos van 2 Piranhas con 7h de R7 y una 4+, que exploran 9" y moviendo 14", que pueden hacer un alpha strike si tiene la iniciativa con 2 misiles de un solo uso de F14 FP-3 daño 1d6, un disparo a 12" de F9 FP-4 daño 1d6 con melta 4, y hacen tirar acobardamiento a una unidad a 12" por si fuera poco.
Como unidad para tomar objetivos una Ghostkeel que es lone e infiltradora con 12h de R8 y una 2+, con un gran aguante porque ignora 2 daños y tiene 6 disparos de daño 3 y un fusión acoplado.
A parte hay 10 Breachers en un Devilfish de 13h de R9, una 3+ y movimiento 12", que desembarcan después de avanzar, lo que combina con auto avanzar 6", así que se puede poner a los Breachers a 21" de donde comience para robar objetivos y/o matar algo con 20 disparos a 10", a 2+ sin cobertura por ir guiados, de F6 FP-1, y si el enemigo está en un objetivo van a repetir para herir y si no pueden repetir por una estratagema, así que si añadimos la estratagema de +1FP y lethal pueden matar casi de todo a base de saturación.
Por último, 10 Kroots que exploran 7" para hacer sticky objetivos y 5 Vespidos que se pueden ir a reservas para volver a entrar por DR.
Con esta lista de disparo que juega a repeticiones, movilidad y mucho daño ganó:
- 85-80 a Matty Green con Thousand Sons coven de Magnus, 5 de 5 Rubricas con 3 Sorcerer y 1 Exalted, Rhino, 3 Predator Annihilator y 20 Tzaangors
- 93-46 a Keaton Barr con Adeptus Mechanicus haloscreed de Cawl, Dunerider, 4 Ballistarii, 15 Infiltrators, 20 Ruststalkers y 2 Disintegrator
- 96-12 a William Stevens con Chaos Knights dread de Lancer, Ambominant, Despoiler y Rampager, 2 Huntsman y Executioner
- 85-31 a Clint Ozbirn con Black Templars Gladius de 2 de 4 Sword Brethren con 2 Castellanos y 2 Marshall, 2 Impulsor y 3 Repulsor Executioner
- 88-34 a Joel Wilson con Deathwatch Bastion con 40 Veterans, 2 Rhinos, 10 Terminator con Librarian y 3 Vindicator
- 76-68 a Robert Jones con Death Guard Virulent de Mortarion, príncipe, 2 de Deathshroud con Contagion y Virulence, 3 Drone y 2 Myphitic que fue 4º
- 85-83 a Zach Point con Ultramarines blade de Ventris con Heroes y Marneus con 6 Victrix, Wardens, Ballistus, 2 Vindicator y 2 Repulsor Executioner que fue 3º
- 100-60 a Junior Aflleje con Leagues of Votann Needgaârd de Ûthar con 3 de 5 Hearthguard, 9 Thunderkyn, 2 Hekaton, Earthshakers, 20 Yaegirs con 2 Carrier y 6 Steeljacks de disparo que fue 2º

1º Texas Open 2026 - Warhammer 40k Champs - Cam Hawkins - Dark Angels (wrath) - 6/0
Space Marines
Dark Angels
Wrath of the Rock
Strike Force (2,000 Points)
CHARACTERS
Azrael (125 Points)
• 1x Lion’s Wrath
• 1x The Lion Helm
• 1x The Sword of Secrets
Chaplain in Terminator Armour (90 Points)
• 1x Crozius arcanum
• 1x Storm bolter
• Enhancements: Deathwing Assault
Lieutenant with Combi-weapon (70 Points)
• 1x Combi-weapon
• 1x Paired combat blades
Lion El’Jonson (315 Points)
• Warlord
• 1x Arma Luminis
• 1x Fealty
Ravenwing Command Squad (120 Points)
• 1x Ravenwing Champion
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Master-crafted power weapon
◦ 1x Plasma talon
• 1x Ravenwing Apothecary
◦ 1x Black Knight combat weapon
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Plasma talon
• 1x Ravenwing Ancient
◦ 1x Black Knight combat weapon
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Plasma talon
BATTLELINE
Assault Intercessor Squad (75 Points)
• 1x Assault Intercessor Sergeant
◦ 1x Plasma pistol
◦ 1x Power fist
• 4x Assault Intercessor
◦ 4x Astartes chainsword
◦ 4x Heavy bolt pistol
Intercessor Squad (80 Points)
• 1x Intercessor Sergeant
◦ 1x Astartes grenade launcher
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Bolt rifle
◦ 1x Power fist
• 4x Intercessor
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Bolt rifle
◦ 4x Close combat weapon
OTHER DATASHEETS
Deathwing Knights (250 Points)
• 1x Watcher in the Dark
• 1x Knight Master
◦ 1x Great weapon of the Unforgiven
• 4x Deathwing Knight
◦ 4x Power weapon
Invader ATV (60 Points)
• 1x Bolt pistol
• 1x Close combat weapon
• 1x Multi-melta
• 1x Twin bolt rifle
Land Speeder Vengeance (120 Points)
• 1x Assault cannon
• 1x Close combat weapon
• 1x Plasma storm battery
Outrider Squad (80 Points)
• 1x Outrider Sergeant
◦ 1x Astartes chainsword
◦ 1x Heavy bolt pistol
◦ 1x Twin bolt rifle
• 2x Outrider
◦ 2x Astartes chainsword
◦ 2x Heavy bolt pistol
◦ 2x Twin bolt rifle
Ravenwing Black Knights (160 Points)
• 1x Ravenwing Huntmaster
◦ 1x Black Knight combat weapon
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Plasma talon
• 5x Ravenwing Black Knight
◦ 5x Black Knight combat weapon
◦ 5x Bolt pistol
◦ 5x Plasma talon
Ravenwing Black Knights (160 Points)
• 1x Ravenwing Huntmaster
◦ 1x Black Knight combat weapon
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Plasma talon
• 5x Ravenwing Black Knight
◦ 5x Black Knight combat weapon
◦ 5x Bolt pistol
◦ 5x Plasma talon
Ravenwing Black Knights (160 Points)
• 1x Ravenwing Huntmaster
◦ 1x Black Knight combat weapon
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Plasma talon
• 5x Ravenwing Black Knight
◦ 5x Black Knight combat weapon
◦ 5x Bolt pistol
◦ 5x Plasma talon
Storm Speeder Thunderstrike (135 Points)
• 1x Close combat weapon
• 1x Stormfury missiles
• 1x Thunderstrike las-talon
• 1x Twin Icarus rocket pod
¿Qué es?
Ángeles Oscuros en Wrath que es el destacamento que mejor está funcionando para ellos, ya que da a infantería o motos -1 a herir si los atacan con más fuerza que su resistencia, lo que hace que queramos jugar las Ravenwing y la Deathwing, que es lo característico de este capítulo.
Ese aguante es fundamental, pero las estratagemas no lo son menos teniendo: avanzar, disparar y cargar una maravilla, +2 a la fuerza en disparo que la aprovechan muy bien los plasmas pasando de F8 a 10 que es un umbral de resistencia, poder elegir un segundo blanco del Oath por 2CPs que es perfecta, otra de intervención heroica clásica pudiendo cargar si el enemigo se queda a 6" (o a 3" si no es Deathwing) aunque no haya cargado y en fase de mando +1OC a una unidad trabada y si es infantería que no sea Deathwing o Ravenwing +1 a impactar, que funciona genial ya solo con la amenaza.
¿Cómo funciona?
Hay algo que siempre vamos a encontrar en estas listas, el León, con 10h de R9 y una 2+/3++, con -1 a herirle contra F10 o más, es lone operative a 3" de infantería, mueve 8", tiene DR y elige 2 reglas entre irse en la fase de mando propia a reservas, aura de 6" de repetir 1s para impactar y herir en combate, y aura de 6" de 4+++ contra mortales, con lo que puede hacer un rapid ingress de turno 1 si empieza, lo que lo vuelve una picadora ya que pega primero pudiendo salir a defender a otras unidades, y tiene8 ataques lethal de F12 FP-4 daño 4 o 16 sostenidos de F6 FP-3 daño 2, y seguramente repita 1s para impactar y herir. Así que es unidad difícil de matar en disparo y en combate, que tiene muchos trucos y que va a hacer mucho daño como debe ser.
Otra unidad que es un problema para los demás son 5 Deathwing Knights con 4h de 2+/4++ con -1 a herir contra F6 o más y -1 al daño, siendo una piedra, mueven 5" pero pueden avanzar y cargar por 1CP, haciendo 20 ataques de F6 FP-2 daño 2 y 5 de F6 FP-2 daño 2 devastadores y sostenidos. Van liderados por un Capellán que les da +1 a herir, así que a todo lo que sea R11 o menos van a 4+, y a parte de hacer 5 ataques más de F6 FP-1 daño 2, lleva una mejora que les permite entrar por DR en turno 1 para meter presión conjunta con el Leon.
Pero esto no es todo, ya que aprovechando la bajada de los Black Knights en la última balance ha decidido meter solamente 3 unidades de 6, moviendo 12" con 3h de R5 y una 3+/5++ con OC2, en disparo hacen 12 disparos 18" o 18 a 9" de plasma de F8 FP-3 daño 2 y en combate son 18 ataques de F5 FP-2 devastadores que a la carga tienen anti monstruos y vehículos 4+, son unidades de 160 puntos que avanzando, disparando y cargando meten mucha presión y llegan lejos, que saturan a daño 2 en disparo y mortales en combate, y son 3 unidades que no va a ser fácil lidiar con ellas mientras que estamos matando al Leon y los Deathwing Knights.
Liderando esta horda de motos una escuadra de mando con 3 Outriders, moviendo 12" con 4h de R5 y una 3+, teniendo las de mando 5++, con OC3 por estandarte, resucita una moto de 4h en fase de mando, tienen 1" avanzar y cargar, y hacen intervenciones gratis. A la carga ganan +1F y +1 daño, por lo que harán 6 ataques de F6 FP-2 daño 3, 6 devastadores de F6 FP-2 daño 2 y 12 de F5 FP-1 daño 2, una unidad muy dura y potente en este destacamento, que va ayudar en la presión.
Como no podía ser menos en este homenaje al plasma, un Land Speeder Vengeance, con 10h de R8 y una 3+/5++ moviendo 14" y haciendo 1d6+1 disparos de F9 FP-3 daño 3 acoplados, pudiendo disparar si matan a una unidad amiga a 6".
El apoyo de disparo son un Thunderstrike de 11h de R9 y una 3+, que mueven 14", con 3 disparos a +2 de FP-3 daño 1d6+1 y a lo que impacte si es monstruo o vehículo todo el resto tiene +1 a herir, lo que mejora increíblemente a la miríada de plasmas de la lista.
Azrael ha venido a unirse a la fiesta para traer su +1CP por ronda, pero acompañado de sus hermanos más baratos, los Intercessores de asalto con OC2, que aprovechan la 4++ que les da el personaje y ellos le dan repetir para herir en objetivos, para que en los últimos turnos pueda intentar ir a robar un objetivo aprovechando los 6 ataques de F6 FP-4 daño 2 devastadores y 3 de F8 Fp-2 daño 2 todos con sostenidos.
Por último, un ATV para hacer misiones de turno 1 y 5 Intercessores normales para hacer sticky objetivos.
Con esta lista de movilidad, presión y aguante ganó:
- 94-22 a nicholas birchfield con Necrons awakened de Rey, Void Dragon, Szeras, 20 guerreros con Orikan y Overlord, Reanimator, 6 espectros y Doomsday Ark
- 96-36 a Drake Kennett con Dark Angels wrath de Leon, Azrael con 6 Inner Circle, 2 de 5 Deathwing Knights con un Ancient, 5 Desolation y Lancer
- 100-60 a Ryan Rosalez con T'au Empire kauyon de Shadowsun, Breacher en Devolfish, 2 Broadside, Ghostkeel, 10 Pathfinder, 3 Riptide, 2 Sky Ray y 2 de Stealth
- 100-48 a James Stark con Astra Militarum Grizzled de Gaunt, Castellano con 10 Kasrkin en Chimera, Ursula con Mando y 20 Cadianos, Rogal Commander, Rogal dorn, 2 Vanquisher y 2 de 3 Bullgryn
- 71-56 a Thomas Greer con Astra Militarum Grizzled de Gaunt, Comisario con 6 Bullgryn, Mando, 2 Rogal Commander, Rogal Dorn, 20 Rough Riders, 2 de Kasrkin y 5 Engineers en 2 Taurox y un Chimera
- 86-85 a Christian Alessi con Drukhari Spite de Lelith y 3 Sucubos con 40 Wyches, 3 Venom y Raider, 25 Hellions, 6 Reavers y 15 Scourges

1º Hammer in the New Year 2026 Hosted by Away Games - Scott Horras "Heresy" - Astra Militarum (combined) - 5/0
Astra Militarum
Strike Force (2000 points)
Combined Arms
CHARACTERS
Gaunt’s Ghosts (100 points)
• 1x Ibram Gaunt
• 1x Bolt Pistol
1x Gaunt’s chainsword
• 1x Colm Corbec
• 1x Corbec’s hot-shot lascarbine
1x Straight silver knife
• 1x Elim Rawne
• 1x Rawne’s lascarbine
1x Straight silver knife
• 1x Hlaine Larkin
• 1x Larkin’s long-las
1x Straight silver knife
• 1x ’Try Again’ Bragg
• 1x Bragg’s autocannon
1x Straight silver knife
• 1x Oan Mkoll
• 1x Lascarbine
1x Mkoll’s straight silver knife
Rogal Dorn Commander (275 points)
• 1x Armoured tracks
1x Coaxial autocannon
1x Heavy stubber
2x Meltagun
2x Multi-melta
1x Oppressor cannon
1x Pulveriser cannon
Rogal Dorn Commander (275 points)
• 1x Armoured tracks
1x Coaxial autocannon
1x Heavy stubber
2x Meltagun
2x Multi-melta
1x Oppressor cannon
1x Pulveriser cannon
Ursula Creed (85 points)
• Warlord
• 1x Duty and Vengeance
1x Power weapon
BATTLELINE
Cadian Shock Troops (65 points)
• 1x Shock Trooper Sergeant
• 1x Close combat weapon
1x Sergeant’s autogun
• 9x Shock Trooper
• 9x Close combat weapon
7x Lasgun
1x Meltagun
1x Plasma gun
1x Vox-caster
DEDICATED TRANSPORTS
Taurox (75 points)
• 1x Armoured tracks
1x Storm bolter
1x Twin autocannon
Taurox (75 points)
• 1x Armoured tracks
1x Storm bolter
1x Twin autocannon
OTHER DATASHEETS
Field Ordnance Battery (110 points)
• 2x Ordnance Team
• 2x Battery close combat weapons
2x Bombast field gun
2x Lasgun
2x Laspistol
Kasrkin (110 points)
• 1x Kasrkin Sergeant
• 1x Plasma pistol
1x Power weapon
• 9x Kasrkin
• 9x Close combat weapon
3x Hot-shot lasgun
1x Hot-shot laspistol
1x Hot-shot marksman rifle
1x Melta Mine
2x Meltagun
2x Plasma gun
1x Vox-caster
Kasrkin (110 points)
• 1x Kasrkin Sergeant
• 1x Plasma pistol
1x Power weapon
• 9x Kasrkin
• 9x Close combat weapon
3x Hot-shot lasgun
1x Hot-shot laspistol
1x Hot-shot marksman rifle
1x Melta Mine
2x Meltagun
2x Plasma gun
1x Vox-caster
Kasrkin (110 points)
• 1x Kasrkin Sergeant
• 1x Plasma pistol
1x Power weapon
• 9x Kasrkin
• 9x Close combat weapon
3x Hot-shot lasgun
1x Hot-shot laspistol
1x Hot-shot marksman rifle
1x Melta Mine
2x Meltagun
2x Plasma gun
1x Vox-caster
Rogal Dorn Battle Tank (250 points)
• 1x Armoured tracks
1x Coaxial autocannon
1x Heavy stubber
2x Meltagun
2x Multi-melta
1x Oppressor cannon
1x Pulveriser cannon
Rogal Dorn Battle Tank (250 points)
• 1x Armoured tracks
1x Coaxial autocannon
1x Heavy stubber
2x Meltagun
2x Multi-melta
1x Oppressor cannon
1x Pulveriser cannon
Scout Sentinels (55 points)
• 1x Close combat weapon
1x Hunter-killer missile
1x Lascannon
1x Sentinel chainsaw
Scout Sentinels (55 points)
• 1x Close combat weapon
1x Hunter-killer missile
1x Lascannon
1x Sentinel chainsaw
¿Qué es?
Guardia que vuelve a estar de moda, pero en el destacamento Combined, que no se usa ahora mucho, aunque era el único que funcionaba hasta que nos regalaron el destacamento Grizzled, por lo que sorprende que gane un torneo con este meta tan exigente. De todas formas, su regla es muy buena ya que da lethal en disparo a los tanques contra vehículos y monstruos, a la infantería le da lethal contra lo demás y a los sentinel contra todo.
Hay dos estratagemas que se usan principalmente, +1FP para disparar a lo mismo en un tanque y una infantería, y resucitar una unidad de infantería por 2CPs. El resto están relacionadas con las órdenes y son más circunstanciales pero útiles, pudiendo dar una orden en la fase de mando del enemigo que sobre todo sirve para tener más OC y poder robarle un objetivo, comparar ordenes entre dos unidades o que los oficiales den órdenes a cualquier tipo de unidad por 2CPs.
¿Cómo funciona?
Tenemos a Úrsula, que puede ir sola o si el rival tiene indirecto unirse a 10 Cadianos que son sus guardaespaldas y que van a hacer sticky objetivos, o a una de kasrkin si quiere ir más al frente, ella da 3 órdenes de infantería a 6", y reduce en -1CP una estratagema que usemos sobre infantería, y como casi todas las estratagemas implican a infantería va a ahorrarnos 1CP por ronda.
Junto con ella los Fantasmas de Gaunt que es una unidad navaja suiza, con 13h de 5+, pero con todas las reglas del juego: lone operative, atacar primero con saturación de F3, infiltrar, stealth, cobertura siempre y porque redespliegan cada turno, siendo perfectos haciendo misiones y apoyando con sus 2 órdenes al sacarlos por reservas en la fase de movimiento, de camino hacen 1 disparo de precisión de F5 FP-2 daño 4 y 4 de F9 FP-1 daño 3, que alguna vez han dado un susto.
A parte de estas unidades lleva una Field Ordnance, que son 2 peanas de 6h de R5 y una 4+, moviendo 3" que, spoiler alert, no se moverán en toda la partida, desplegando a 9" de una esquina para zonearla de las reservas enemigas, porque si está estacionario y tiene una orden gana sustained siendo 2d6 disparos pesados doble blast, de F7 FP-1 daño 2, por lo que necesita no mover para ser efectiva.
Pero lo que es el núcleo de la lista son 4 Rogal Dorn, si has leído bien, 4 moles de R12 con 18h y una 2+, que cada una dispara 1d6+3 de F12 FP-2 daño 3, 1d6 de F9 FP-3 daño 3, 2 de F9 FP-1 daño 3 y 6 de F9 FP-4 daño 1d6 melta 2, así que todas sus armas tienen lethal contra vehículos y monstruos, y salvo excepciones muy contadas, herirán a 2+ o 3+ a todo lo que no lo sea. Son 4, porqué 2 son Commander que hacen 2 órdenes a 12" a tanques, teniendo un re roll para impactar, herir y daño, mientras que los otros dos recibirán las órdenes para que los 4 tengan HP3+, y pueden ignorar un daño por partida antes de salvar, siendo los que van a ir a tomar objetivos desde el principio. Pocos ejércitos puede matar 4 Rogals y más aún pocos pueden aguatar a 4 Rogal disparando toda la partida con lethal.
Aun así el problema es que los traben ya que pierden mucha eficacia, así que tiene 3 unidades de Kasrkin que serán la primera línea, ya que exploran 6", y tienen una orden adicional propia, lo que los hace muy versátiles, ya que a parte del lethal contra infantería, bestias, enjambres y montadas, llevan 2 plasmas, 2 fusiones, un francotirador de daño 3, y la mina que a 3" hace 1d3 mortales o 2d3 a vehículos, siendo muy buenos para robar objetivo y matar unidades administrativas del rival, además cuando una muerta por 2CPs resucitará entrando por reservas en los turnos 4 o 5 para robar el objetivo del rival si pueden.
2 de ellas irán montadas en 2 Taurox, con 10h de R8 y una 3+ que mueven 12", pudiendo avanzar y desembarcarlos, para hacer un alpha strike en turno 1 si es necesario, ya que pueden llegar a desplegarse los kasrkin a 30" de donde se desplegó el transporte.
Por último, 2 Sentinel que exploran 9" y mueven 10", pudiendo apoyar un ataque con su cañón laser y su misil o hacer misiones de en turno 1, pero que realmente están aquí para dar repetir 1s para impactar a una unidad que marquen, y cuando tienes 4 rogal va a ser definitiva esa repetición.
Con esta lista de spam de R12 y daño 3, ganó a:
- 83-60 a Mike Taylor con Ultramarines Gladius de Guilliman, Uriel con Herores y Marneus con 6 Victrix, Wardens y 2 Repulsor Executioner que fue 7º.
- 79-56 a Matthew Aksamit con Space Wolves Great Wolf de Bjorn, Arjac, Captain y Logan con 2 de 5 Exterminadores, Ballistus, Redemptor, 6 Thunderwolf y 2 Vindicator
- 82-70 a Joshua Campbell con Necrons starshatter de Rey, Deceiver y Void Dragon, 2 Doomsday Ark, Catacomb Command Barge y apoyos.
- 86-38 a Clayton Greis con Astra Militarum Grizzled de 2 Rogal Commander, Rogal Dorn, Castellano con mando y 20 Cadianos, 5 Scions con Mando, 20 Kasrkin y 2 de 5 Engineers con 3 Taurox que fue 6º.
- 80-74 a Max Berlove con Necrons starshatter de Rey, 6 Espectros con Cryptothralls, 3 Doomsday Ark, Reanimator, Stalker, Catacomb Command Barge y apoyos que fue 2º
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