13 de enero de 2026

Lo que funciona en el nuevo meta

y vence a los nuevos necrones...

Estimados lectores, 

ya tenemos nuevo meta, y las primeras listas que buscan soluciones de cómo enfrentarse al nuevo meta donde se necesita por un lado saturación y mucho daño para lidiar con los nuevo amos los C'tan y la cantidad de vehículos de otras facciones que vienen a matarlos y por otro lado buenas herramientas de combate para para enfrentarse a todas las facciones de combate que encontramos en este meta tan variopinto.

Así que echemos un ojo a listas que lo han hecho genial quedando invictas, y que innovaciones incluyen  para lidiar con el nuevo meta.



2º New Years Knockout 2026: Hosted By Mindgames and Magic - Josh Lewis - Salamanders (Forgefather) - 5/0

Flaming balls (1985 Points)

Space Marines - Salamanders - Forgefather’s Seekers

CHARACTERS

Adrax Agatone (85 Points)

Librarian (75 Points). Enhancements: Immolator
Librarian (80 Points). Enhancements: Forged in Battle

Lieutenant with Combi-weapon (70 Points)

Vulkan He’stan (100 Points). Warlord

BATTLELINE

5 Intercessor Squad (80 Points). 1x Intercessor Sergeant: 1x Astartes grenade launcher, 1x Power fist

OTHER DATASHEETS

6 Bladeguard Veteran Squad (170 Points)

Company Heroes (105 Points)

Gladiator Lancer (160 Points): 1x Icarus rocket pod, 1x Ironhail heavy stubber, 1x Lancer laser destroyer, 2x Storm bolter

10 Infernus Squad (180 Points)
10 Infernus Squad (180 Points)

Land Raider Redeemer (270 Points): 2x Flamestorm cannon, 1x Hunter-killer missile, 1x Multi-melta, 1x Storm bolter, 1x Twin assault cannon

Repulsor (180 Points): 1x Hunter-slayer missile, 1x Las-talon, 1x Repulsor defensive array, 1x Twin lascannon
Repulsor (180 Points): 1x Hunter-slayer missile, 1x Las-talon, 1x Repulsor defensive array, 1x Twin lascannon

5 Scout Squad (70 Points): 1x Missile launcher, 1x Scout sniper rifle

¿Qué es?

Salamandras en su destacamento propio, que es el de lanzallamas, fusiones y transportes, ya que da como regla asalto y +1F a menos de 12". Además, los Infernus aquí pueden hacer acciones cuando avanzan y disparan, lo que los hace muy jugables con Vulkan que les da repeticiones para herir como veremos, y el propio oath marine con +1 a herir. 

En las estratagemas encontramos una que querrá jugar lo más posible devastating en lanzallamas mejorando aún más los infernus pero son 2CP, tiene otra de +1 a herir si ataca a lo más cercano a 6" que sirve en disparo o combate, y el resto son más de utilidad como destrabarse y disparar para infantería, -2" a las cargas para un enemigo que no tenga fly ni sea monstruo o vehículo, y si disparan al transporte desembarcar y disparar de vuelta, que veremos que es fundamental para amenazar en este destacamento.


¿Cómo funciona?

Vulkan, no puede faltar en estas listas, pero no es porque tiene un lanzallamas de F6 FP-1 y 6 ataques de F6 FP-2 daño 2 devastadores, además OC10 y no hay dolor de 4+++ en un objetivo que elija, si no que hace que todos los lanzallamas o meltas del ejército repitan para herir contra una unidad a 24" que sea visible por él, así que no podemos hacer una idea del daño que hace si unimos su regla al oath con +1 a herir. Va en una compañía de héroes, que le aportan 16h de R4 con una 3+ y -1 a ser heridos, para que pueda usar su regla de repetir para herir los máximos turnos posibles.

Como ya estábamos adelantando el núcleo de la lista son 2 unidades de 10 Infernus, que son marines con lanzallamas pesado de 1d6 F5 FP-1, pero como siempre disparan a 12" tienen F6 y el asalto hace que puedan avanzar, disparar y hacer acciones, siendo unidades que hacen de media 11 mortales a lo que sea con la estratagema de devastadoras, más un montón heridas adicionales de FP-1 sin cobertura, por ejemplo si atacan a un C'tan con +1 a herir, repitiendo y con devastadoras, le hacen unas 10 o 11 heridas de media, lo que es una locura ya que es la unidad más resistente del juego. 

Las dos unidades de infernus que vemos que son tan potentes irán lideradas por 2 Librarians, que les dan una 4++ invulnerable y no hay dolor 4+++ contra ataques psíquicos, lo que las hace mucho más resistentes, aportando 1d6 disparos devastadores de F6 FP-2 daño 1d3 que no repetirán para herir, pero alguna herida puede rascar más. Uno de ellos lleva la mejora que da +1 disparo a los lanzallamas, que en los infernus es un +10, y el otro que una vez por turno permite cambiar un dado por 6 para impactar o salvar. 

Además, irán embarcadas en sendos Repulsor con 16h de R12 y una 3+, disparando millones de armas de saturación, 2 de F10 FP-3 daño 1d6+1, 1 acoplado de F12 FP-3 daño 1d6+1, 1 de un solo uso indirecto de F14 FP-3 daño 1d6, pueden cargar 14 modelos, y tienen la regla de que si carga a una unidad amiga a 3" de él se puede embarcar, por lo que los Infernus jugarán alrededor de ellos y si intentas disparar al repulsor se pueden bajar y hacer una barbacoa por 1CP.

Como no puede ser de otra manera Adrax Agatone también está con sus 5h de R4 y una 2+/4++, llevando un lanzallamas 1d6+3 de F4 FP-1 y un buen combate de 5 ataques de F10 FP-2 daño 3, pero su mejor regla es da repetir para herir en combate, y a parte reduce a la mitad el OC de unidades en su zona de amenaza. Va liderando a 6 Bladeguard, de 3h de R4 y una 3+/4++, repitiendo en combate 1s para impactar o para salvar invulnerables, con cada uno 4 ataques de F5 FP-2 daño 2, y si con +1 a herir que es fácil de conseguir con oath o estratagema y repitiendo se vuelven verdaderas picadoras de carne. 

Para llegar a donde necesiten y de camino meter más resistencias altas, un Land Raider Redeemer, con 16h de R12 con una 2+, ya que mueve 12" y permite que cargue lo que desembarque de él después de mover, dispara dos lanzallamas de 1d6+3 de F6 FP-2 daño 2 que redunda en el combo de las devastadoras, y como transporta 14 miniaturas, hay hueco para que otros como Vulkan puedan ir embarcados si lo necesitan.

Como apoyo de antitanque puro queda un Lancer que son 12h de R10 y una 3+ y 2 disparos de 14 FP-4 daño 1d6+3, repitiendo un dado para impactar otro para herir y otro para daño, que siempre va bien para maximizar heridas.

Y como unidades administrativas 5 Scouts, para infiltrar, explorar 6" e irse a reservas si no mueren, y el teniente con combi arma con lone y reactivo de 6" para dar repetir 1s en un objetivo.

Con esta lista de puro lanzallamas y repeticiones, ganó:

  • 96-45 a Adepta Sororitas flame de Daemonifuge, Celestine, 20 Repentias, 2 de Retributor, 2 Rhino, 3 Castigator, Exorcist 
  • 85-81 a World Eaters berzerker de Principe, 10 berzerker con Kharn en rhino, 6 Spawn, 2 de 3 Eightbound, 3 Exalted, 2 Forgefiend y Helbrute 
  • 92-54 a Death Guard hammer 2 de 5 Plague Marines y un Blightspawn en Rhino, 2 de 3 Deathshroud con Contagion y Virulence, 4 Drones, 2 Myphitic y 1 Crawler
  • 95-40 a Thousand Sons coven de Magnus, Principe, 2 de 5 Rubricas con Infernal y Sorcerer, Rhino, 10 Terminators con Hechicero, 20 Tzaangors, y 2 de 3 Enlightened con un Exalted que fue 5º.
  • 90-76 a Necrons Starshatter de Rey, Nightbringer, Void Dragon, Imotekh, 6 Espectros, 2 Doomsday Ark y Reanimator que fue 7º






2º Grand Onslaught 11 - Sam Hellman - Chaos Daemons (Plague Legion) - 5/0

3 fat fucks (2000 points)

Chaos Daemons - Plague Legion

CHARACTERS

Daemon Prince of Chaos (225 points). Daemonic Allegiance: Nurgle. Enhancement: Droning Shroud (Aura)

Epidemius (80 points)

Great Unclean One (270 points). Warlord. 1x Bileblade, 1x Bilesword, 1x Putrid vomit. Enhancement: Font of Spores (Aura)
Great Unclean One (250 points): 1x Bileblade, 1x Bilesword, 1x Putrid vomit

Rotigus (265 points)

Poxbringer (55 points)
Poxbringer (55 points)

Sloppity Bilepiper (70 points). Enhancement: Cankerblight (Aura)

BATTLELINE

10 Blue Horrors (125 points)
  
3 Nurglings (40 points)
3 Nurglings (40 points)

10 Plaguebearers (110 points): 1x Daemonic Icon, 1x Instrument of Chaos
10 Plaguebearers (110 points): 1x Daemonic Icon, 1x Instrument of Chaos
10 Plaguebearers (110 points): 1x Daemonic Icon, 1x Instrument of Chaos

OTHER DATASHEETS

Beasts of Nurgle (65 points)
Beasts of Nurgle (65 points)
Beasts of Nurgle (65 points)

¿Qué es?

Los demonios, que los mejor que les pudo pasar es no tener codex, porque les dieron muchos destacamentos muy buenos para compensar y encima cada balance los retocan para ajustarlos habiéndose quedado todo funcionando bien, en este caso es Plague Legion que nos habéis pedido varias veces ya que de vez en cuando gana un torneo o hace una buena actuación, pero se juega poco. 

Su regla es compleja ya que a 9" de unidades de Nurgle los enemigos están en sombra del caos, y en cada fase de mando un enemigo en sombra del caos chequea acobardamiento, pudiendo ser 2 unidades por 1CP. Así que hará el chequeo con -1 y si falla se lleva 1d3 mortales. Al ser en la fase de mando propia puede servir para hacer misiones y en la del enemigo para robar primarias, así que no está nada mal y como veremos tenemos unidades que aguantan que quieren ir a los objetivos.

Las estratagemas son solo para Nurgle pero muy útiles como atravesar ruinas con los monstruos, +1 a impactar en disparo o combate y forzar un acobardamiento, críticos a 5+ en combate, +5" al movimiento de los Plaguebearers y por 2CPs resucitar 1 modelo, 1d3 de battleline o 1d3+1 heridas a un monstruo.


¿Cómo funciona?

El núcleo de la lista son las 2 Grandes Inmundicias, con una increíble aura de 6" de +1R, lo que las pone en 20h de R13 y una 4++/6+++, dan -1 resistencia a un enemigo a 12", disparan 1d6+3 de lanzallamas de F5 FP-2 y en combate 6 ataques de F10 FP-2 daño 1d6+1 o 12 de F7 FP-1 daño 1, y 3 de F6 FP-2 daño 2. Una de ellas lleva la mejora un aura de 6" de +1FP tanto en disparo como combate que no es nada mala.

Junto con ellas 2, va Rotigus con 22h de R12 y una 4++/6+++, su lanzallamas es de 2d6 de F7 FP-2 y hace 7 ataques de F10 FP-3 daño 3 o 14 de F8 FP-1 daño 1, selecciona un enemigo a 24" y todo lo nurgle que le pegue tiene +1 al daño en combate y pero lo mejor es su aura de 6" de -2" al movimiento y -1OC que es genial para robar objetivos y trabar enemigos. 

Les sigue el príncipe demonio de Nurgle, que aunque no lo parezca es el más importante, con sus 10h de R11 y una 2+/4++, con los típicos 6 ataques de F8 FP-2 daño 3, que por fin tiene lone operative a 3" de infantería, y da una gran aura de 6" de Stealth, y lo mejor es que tiene una mejora que le da un aura de 6" de lone operative de 18", como el ara de Be'lakor, pero por la mitad de puntos, lo que apila con el resto de bonos defensivos haciendo la formación infranqueable, y si intentan matarlo una fase puede tener una 3++ invulnerable por si las moscas. 

Así que vemos que ya solo estas unidades son un bloque defensivo brutal, vamos a ver quiénes le ayudan robando y manteniendo primarias, 3 de Plaguebearers, con 2h de R5, una 5++ y OC2, mueven 5" mientras que van haciendo sticky objetivos, con 2 ataques lethales de F4 FP-1 y +1" a cargar, por lo que con la estratagema de mover +5" son extrañamente rápidos a la carga. 

Van liderados por 2 Poxbringer de 5h de R5 y una 5++/5+++, con 4 ataques de F5 FP-2 daño 2, que les dan críticos a 5+ y un aura de 6" de -1 a los chequeos de acobardamiento, lo que apila genial con su regla de destacamento. 

La tercera irá con un Bilepiper que les da +1" a mover y repetir avances, tiene un aura de 6" de que los enemigos que no sean monstruos ni vehículos tiran acobardamiento al inicio del combate, que lo hacen con -1 por estar en sombra y por una mejora que lleva al fallarlo en vez de llevarse mortales destruye un modelo directamente, lo que es una locura contra ejércitos de élite ya que es a todas las unidades a 6" y comba con el -1 de los Poxbringer.

También lleva a Epidemius que tiene 8h de R5, y puede ir en alguna de las unidades en vez de un Poxbringer, ya que da 4++ invulnerable a la unidad, tiene un contador de modelos destruidos con unidades de nurgle, si es mayor de 7 tienes +1CP y el contador se pone a 0, por eso muchas veces lo querrás dejar atrás zoneando y ganando CPs, en tu propio objetivo.

Las unidades administrativas son tres bestias de nurgle solitarias que exploran 6" con 7h de R9 y una 5++ pero si no los matas en una fase recuperan las heridas, 2 de 3 Nurgletes que infiltran y tienen -1 a ser impactados en combate y por último 10 horrores azules con una 4++ que infiltran dividiéndose en llamitas que hacen mortales, que están para apilar su aura de 6" de -1 al liderazgo con las de -1 a los acobardamientos del destacamento.

Con esta lista de máxima resistencia, que no necesita matar si el no muere y hace perder al enemigo en primarias, ganó:

  • 95-56 a Dark Angels wrath de Leon, Azrael con 10 Helblaster y Lieutenant, 5 Deathwing Knights, 3 Inceptor, 6 Inner con librarian, Thunderstrike y Callidus
  • 100-50 a Imperial Knights Questoris de Canis, Lancer, Atrapos, Cruzado, 2 Warglaives y Callidus
  • 90-53 a T'au Empire experimental de 3 Starscythe, 9 Sunforge con 4 Commanders, Hammerhead, 3 Piranhas, 2 de 5 Stealth y 30 Vespidos
  • 78-74 a Astra Militarum Grizzled Company de Comisario con mando y 2 de 20 catachanes, Gaunt, 2 Rogal commander, 2 de 5 Rough Riders, 6 Bullgryn, 6 Ogryns, Field Ordnance Battery y 2 de Kasrkin en Taurox que fue 9º.
  • 91-72 a Necrons awakened de Nightbringer, Nekrosor, 20 Guerreros con Warden y Orikan, Ghost Ark, Reanimator, 6 Espectros, 3 Heavy Destroyers con Lord y 6 Skorpekh con Lord que fue 5º




1º Winter Assault - Ryan Mcleod - Emperor’s Children (Phoenician) - 5/0

Fulgrim (2000 Points)

Emperor’s Children - Court of the Phoenician

CHARACTERS

Fulgrim (340 Points). Warlord

Lord Exultant (80 Points): 1x Phoenix power spear, 1x Rapture lash
Lord Exultant (80 Points): 1x Phoenix power spear, 1x Rapture lash
Lord Exultant (80 Points): 1x Phoenix power spear, 1x Rapture lash

Lord Kakophonist (70 Points): 2x Screamer pistol

BATTLELINE

Infractors (85 Points). 1x Obsessionist: 1x Plasma pistol, 1x Rapture lash. 1x Icon of Excess
Infractors (85 Points). 1x Obsessionist: 1x Plasma pistol, 1x Rapture lash. 1x Icon of Excess
Infractors (85 Points). 1x Obsessionist: 1x Plasma pistol, 1x Rapture lash. 1x Icon of Excess

5 Tormentors (85 Points). 1x Obsessionist: 1x Plasma pistol, 1x Power sword. 4x Tormentor: 1x Icon of Excess, 1x Meltagun, 1x Plasma gun
5 Tormentors (85 Points). 1x Obsessionist: 1x Plasma pistol, 1x Power sword. 4x Tormentor: 1x Icon of Excess, 1x Meltagun, 1x Plasma gun

DEDICATED TRANSPORTS

Chaos Rhino (80 Points): 2x Combi-bolter, 1x Havoc launcher
Chaos Rhino (80 Points): 2x Combi-bolter, 1x Havoc launcher

OTHER DATASHEETS

2 Chaos Spawn (70 Points)
  
Maulerfiend (130 Points): 2x Magma cutters, 1x Maulerfiend fists
Maulerfiend (130 Points): 2x Magma cutters, 1x Maulerfiend fists

6 Noise Marines (145 Points): 2x Blastmaster, 4x Sonic blaster
6 Noise Marines (145 Points): 2x Blastmaster, 4x Sonic blaster
6 Noise Marines (145 Points): 2x Blastmaster, 4x Sonic blaster

¿Qué es?

Por fin vemos ganar un torneo al nuevo destacamento de los Hijos del Emperador, Court of the Phoenician, que les da con algunas restricciones +1F y +1FP, en combate cuando cargan. 

Teniendo unas estratagemas muy que mejoran mucho el daño como repetir todo para impactar y herir contra personajes por 2CPs, o +1F y +1FP en disparo a 12". Otra muy útiles como ignorar terreno con demonios que incluye a Fulgrim y los Mauler y tener surge move de 1d6" en disparo, y por último una defensiva como -1 al herir contra fuerza mayor que la resistencia.

Además de esto, Fulgrim puede utilizar las estratagemas de repetir todo para impactar y herir contra personajes y la de atravesar elementos de escenografía por 1CP menos.

¿Cómo funciona?

Si estamos en este destacamento es para sacar a nuestro hermoso Fulgrim con 16h de R11 y una 2+/4++, moviendo 16", avanzando y cargando, y atravesando terreno gratis, eligiendo en la fase de mando enemiga si tener pegar primero o -1 impactarle según la situación, hace 6 disparos de F8 FP-2 daño 2 sustained pero es en combate donde brilla con 6 de F14 FP-3 daño 1d6+1 o 12 de F8 FP-2 daño 2 con sostenidos ambos, por lo que vemos que es ese +1F y +1FP le va genial y el poder repetir todo por 1CP lo hace que haga el daño que merece hacer un primarca como él. 

Uno de los bloques principales de la lista son las 3 unidades de 5 Infractors, que exploran 6", por lo que al menos 2 irán en los 2 rhinos para que hagan prepartida, si añadimos el bono de destacamento cada unidad hace 22 ataques de F5 FP-2 de precisión, repitiendo 1s para herir y todo si el enemigo está en un objetivo. Que ya de por sí es muy bueno, pero le lideran los 3 Lord Exultant que dan lethal, teniendo un turno de 8 ataques a 2+ de F8 FP-4 daño 2 con lanza y 2 de F5 FP-3, así que con el rerroll para herir matan muchísimo, llegando a cargar a más de 24” desde su zona de despliegue sin muchos problemas en turno 1.

En los dos rhinos que están ya en media mesa con sus 10h de R9 y una 3+, sobra espacio para que durante la partida las 3 unidades de Ruidosos vayan usándolos de plataforma de disparo, ya que desde el fire deck hacen 6 disparos de F10 FP-2 daño 3, pero si desembarcan, que lo pueden hacer después de que avance el rhino, añaden otros 12 disparos de F5 FP-1 daño 2, todos a 18" e ignorando cobertura, que si les damos la estratagema de +1F y +1FP, justo es como si fuera un +1 a herir contra R10 y R11, que son las típicas resistencias de los vehículos medios del juego que les costaban bastante y con FP-3 sin cobertura hace que un Leman Russ salve al 5+.

Una de ellas llevará al Lord Kakophonist que les da sustained, haciendo sus defensivos más que interesantes y aporta 6 disparos más de F5 FP-1 daño 2 pero a 12".

Los que mejoran increíblemente en este destacamento son los 2 Maulerfiend con 12h de R10 y una 3+/5++, que mueven 10", con un +1 a impactar si está herido y +1 a herir si está por debajo de la mitad, y 4 disparos de fusión a 6" melta 2, y en combate hace 6 ataques de F14 FP-2 daño 1d6+1, por lo que al pasar a FP-3 y poder atravesar ruinas por 1CP, los vuelven una herramienta de amenaza fundamental que pueden sustituir en cierta manera los un poco caros Príncipes. 

Las unidades administrativas son 2 de 5 Tormentors que infiltran y hacen sticky objetivos, con precisión en disparo con 3 disparos de plasma y 1 de fusión, y en este destacamento se defienden en combate con 4 ataques de F6 FP-2 y 12 de F5 FP-1, que sirven para limpiar unidades botineras, y por otro lado 2 Spawn que mueven 10" con 4h de R5 y una 4+/5+++, haciendo reactivo de 6" por lo que sirven para esas típicas misiones de turno 1 y molestar mucho ya que hacen 2d6+4 de F6 FP-2 daño 2 en combate aunque impactan a 4+.

Con esta lista de presión extrema y mucho daño ganó:

  • 86-69 a Leagues of Votann Hearthband de 2 Kâhl y Champion con 15 Hearthguard en 2 Hekaton, 10 Hearthkyn y 5 Beserks en 2 Sagitauros, 3 Thunderkyn y 10 Yaegirs en un Carrier
  • 82-45 a Adepta Sororitas champions de Morvenn con 3 paragon, Celestine, 20 Dominion y 10 Novitiate en 3 Immolator, 5 Retributor, 30 Sacresants con 3 Hospitaller que fue 4º.
  • 99-37 a Drukhari Wager de Lelith con 10 Brujas, Malys y Arconte con 10 Kabalitas en 2 Venom, 20 Hellions, 9 Reavers, 15 Scourges y 4 Talos 
  • 98-52 a genestealers cult biosanctic de Patriarch con 15 Genestealers, 2 de 5 Aberrants con Abominante, 2 de 10 Metamorphs con 2 Biophagus, 3 de 5 Jackals y 2 Ridgerunners que fue 2º.
  • 79-52 a World Eaters berzerker de 10 berzerker con Kharn en rhino, 6 Spawn, 2 de 3 Eightbound, 2 de 3 Exalted, 2 Slaughterbound y 2 Forgefiend que fue 5º.


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