
Tendencias en las listas tras la balance de final de año...
Estimados lectores,
hemos tenido pocos torneos que han adoptado la balance, pero aun así son suficientes como vimos ayer, para notar que mucha variedad de listas que han tenido muy buenas actuaciones, y muchas facciones están compitiendo.
Aun así vemos como la gente se ha lanzado a probar sobre todo los nuevos destacamentos y las facciones con cambios más fuertes en la balance, pero hay algunas que mantienen listas similares pero que solo se adaptan al meta.
Echemos un ojo a las diferentes listas que funcionan en este nuevo meta.
1º Twin Dragons - Dragons Cup (Champions Only) - Steve Trimble - 5/0
Drukhari - Spectacle of Spite
CHARACTERS
Lady Malys (100 Points)
Lelith Hesperax (85 Points). Warlord
Succubus (70 Points). Enhancements: Morghenna’s Curse
Succubus (50 Points)
Succubus (50 Points)
BATTLELINE
10 Wyches (90 Points). 1x Hekatrix: 1x Blast pistol, 1x Power weapon. 9x Wych: 3x Gladiatorial weapons
10 Wyches (90 Points). 1x Hekatrix: 1x Blast pistol, 1x Power weapon. 9x Wych: 3x Gladiatorial weapons 10 Wyches (90 Points). 1x Hekatrix: 1x Blast pistol, 1x Power weapon. 9x Wych: 3x Gladiatorial weapons 10 Wyches (90 Points). 1x Hekatrix: 1x Blast pistol, 1x Power weapon. 9x Wych: 3x Gladiatorial weapons 10 Wyches (90 Points). 1x Hekatrix: 1x Blast pistol, 1x Power weapon. 9x Wych: 3x Gladiatorial weapons
DEDICATED TRANSPORTS
Raider (85 Points): 1x Bladevanes and chainsnares, 1x Dark lance
Venom (70 Points): 1x Bladevanes, 2x Splinter cannon Venom (70 Points): 1x Bladevanes, 2x Splinter cannon Venom (70 Points): 1x Bladevanes, 2x Splinter cannon Venom (70 Points): 1x Bladevanes, 2x Splinter cannon
OTHER DATASHEETS
Cronos (55 Points): 1x Spirit syphon, 1x Spirit-leech tentacles
10 Hellions (170 Points). 1x Helliarch: 1x Phantasm Grenade Launcher, 1x Power weapon 10 Hellions (170 Points). 1x Helliarch: 1x Phantasm Grenade Launcher, 1x Power weapon
5 Hellions (85 Points). 1x Helliarch: 1x Phantasm Grenade Launcher, 1x Power weapon
6 Reavers (140 Points): 2x Cluster caltrops, 2x Heat lance 6 Reavers (140 Points): 2x Cluster caltrops, 2x Heat lance
3 Reavers (70 Points): 1x Cluster caltrops, 1x Heat lance
¿Qué es?
El jugador que puso de moda el culto de brujas, adaptándose a los nuevos tiempos con este destacamento tan potente que permite dar cada ronda a todo el Culto de Brujas dos drogas random o una droga a dedo que no haya elegido antes de entre: +1 ataque, +2" mover, +1HA, +1R, +1F y la última +1 lid y +1HP. Así que muchas veces elegirás aleatoriamente porque todas son buenas a no ser que necesites una concreta en los primeros turnos...
Jugando alrededor de su estratagema estrella que permite que una unidad de Culto puede, al final de la fase de movimiento enemiga, cargar a una unidad a 9" que haya desplegado, movido o avanzado, son 2CPs, pero es una estratagema muy buena que permite una vez visto el movimiento del rival reaccionar, hasta donde lo permita la imaginación y la suerte en los dados.
También tiene estratagemas para dar letales a una unidad en combate y si son Culto, +1 al FP, ignorar modificadores al movimiento y atravesar modelos para evitar las pantallas, pegar al morir automáticamente por 2CPs, invulnerable 5++ a disparos, y destrabarse, disparar y cargar, siendo todas útiles y dando una calidad de trucos perfecta si tienes una buena gestión de los CPs.
¿Cómo funciona?
Ha subido a jugar con 50 brujas, que son el núcleo de la lista ya que tienen OC2, mueven 8" con r3 y una 6+/6++, y pero lo importante es que por un token avanzan y cargan, así que van a llegar muy lejos, y cada unidad tiene 6 que hacen 4 ataques de F3 FP-1, 3 que hacen 5 de F4 FP-2 y la Hekatrix con 5 de F3 FP-3 anti infantería 3+.Así que tendrá, por un lado, una unidad de 10 que irá en el Raider, por otro 4 de las unidades se van a dividir en los 4 Venom que lleva, dejando las 4 unidades de 5 con 4 armas especiales montadas, y por otro las 4 unidades sin nada especial corriendo por la mesa para hacer misiones, robando objetivos con su OC10 y tradeos positivos siempre ya que cuestan 45 puntos.
Con tres de las unidades en Venom, irán 3 Súcubos que dan repetir avances y cargas pagando el mismo token por el que avanzan y cargan, dan sustained a la unidad y van a aportar 7 ataques de F3 FP-2 con anti infantería 3+ y precisión, repitiendo todo contra personajes. Una de ellas lleva la mejora que se pone sus ataques en FP-3 y daño 2. Como van en Venoms intentarán cada turno la jugada de matar y quedarse a 6" de él para volverse a montar a salvo.
Cerca del cuarto Venom en el que solo hay 5 brujas, estará Malys sola, para poder redesplegar 3 unidades cualquiera, y después se montará en el Venom ella sola para cada turno propio, salir a dar su aura de 12" de +1CP a las estratagemas enemigas, y volver a montarse a salvo al final de turno.
La unidad de 10 en el Raider va con Lelith, que les da atacar primero, y gastando un token +1F y +1FP, así que si combamos con la estratagema llegan a FP-3 y FP-4, además es una picadora con 12 ataques de F3 FP-2 (posible FP-4) con anti infantería 2+, precisión y sustained 2. Lo mejor es que al bajar del raider pueden hacerlo 6" ganado 3" extra, lo que les da un rango medio de carga de 24". Y este raider podrá convertirse en lanzadera de otras unidades de brujas para que ganen esas pulgadas extra, una vez se hayan bajado o si usamos a Lelith en mesa para que defienda interviniendo con pegar primero.
Para bloquear y cargar 3 de Hellions que son montadas de 2h de R4 con 4+/6++, una de 5 que irá en mesa y 2 de 10 que seguramente alguna vaya a rapid ingress porque tienen DR, y con 14" de movimiento base y movimiento reactivo, aunque no pueden avanzar y cargar, si gastas token cada 5 hacen 20 ataques de F5 FP-1 daño 2 con lanza y sostenidos, lo que mata muy por encima de lo que valen y además haciendo rapid y volando llegan más lejos que otras unidades, siendo fundamentales para poder hacer intervenciones y destruir piezas duras del rival.
Otras unidades que también son del Culto son las motos que lleva 3 unidades 3, 6 y 6 teniendo 2h de R4 y una 4+/6++, su valor es que mueven 16" de base, y con un token auto avanzan 8", hacen mortales cuando sobrevuelan, disparan una lanza cada 3 a 18" de F14 FP-4 daño d6 de asalto y melta 3, y en combate hacen 4 ataques cada de F4 FP-1 con lanza, siendo baratas, con una movilidad increíble y pudiendo robar un objetivo gracias a su OC2.
Para terminar, lleva un Cronos con sus 7h de R7 y una 3+/6++/5+++ que tiene un perfil genial para sus puntos y aparte de hacer alguna misión está ahí para poder recuperar token gastados a 4+ en un aura de 9".
Con esta lista de velocidad y combate ganó:
- 98-56 a World Eaters Berzarker de Prince, 30 Berzerkers con Lord y Kharn en un rhino, 6 Spawn, 3 Eightbound, 3 Exalted, Slaughterbound y Forgefiend
- 64-51 a T’au Empire Retaliation 2 de 3 Fireknife, 2 de 3 Starscythe, 3 de 3 Sunforge con 3 Coldstar, 2 Enforcer y Farsight, 30 Pathfinder y 2 de 5 Stealth
- 100-25 a Orks War Horde de Ghazghkull, Warboss, Big Mek y Painboy con 2 de 20 Boyz, 2 de 10 Beast Snagga con 2 Beastboss, 2 Battlewagon, 10 Kommandos y un Trukk que fue 3º
- 67-43 a Drukhari Spectacle of Spite de Malys, con 10 Kabalite, Leltih y Sucubo con 40 Wyches, Drazhar, 4 Venom, 30 Hellions, 5 Scourges y 3 de 3 Reavers que fue 9º.
- 74-67 a Necrons Starshatter de Szeras, Rey, 6 Espectros, 3 Doomsday Ark y 5 Praetorians que fue 2º.

3º Da Winter Waaagh 2025 - Caius Swindlehurst - 4/0/1
Astra Militarum - Grizzled Company
CHARACTERS
Cadian Command Squad (65 points)
• 1x Cadian Commander: 1x Plasma pistol, 1x Power fist
• 1x Cadian Veteran Guardsman: 1x Plasma gun, 1x Plasma pistol
• 1x Cadian Veteran Guardsman: 1x Master Vox
• 1x Cadian Veteran Guardsman: 1x Medi-pack
• 1x Cadian Veteran Guardsman: 1x Plasma gun
Militarum Tempestus Command Squad (105 points)
• 4x Tempestus Scion: 1x Hot-shot volley gun, 1x Medi-pack, 1x Meltagun, 1x Plasma gun
• 1x Tempestor Prime: 1x Command Rod, 1x Tempestus dagger
• Enhancement: Aquilan Eye
Militarum Tempestus Command Squad (95 points)
• 4x Tempestus Scion: 1x Hot-shot volley gun, 1x Medi-pack, 1x Meltagun, 1x Plasma gun
• 1x Tempestor Prime: 1x Command Rod, 1x Tempestus dagger
• Enhancement: Laud Hailer
Rogal Dorn Commander (275 points): 1x Coaxial autocannon, 3x Heavy stubber, 2x Multi-melta, 1x Oppressor cannon, 1x Pulveriser cannon
Rogal Dorn Commander (275 points): 1x Coaxial autocannon, 3x Heavy stubber, 2x Multi-melta, 1x Oppressor cannon, 1x Pulveriser cannon
Ursula Creed (85 points). Warlord
BATTLELINE
20 Cadian Shock Troops (120 points): 2x Meltagun, 2x Plasma gun, 2x Vox-caster
10 Cadian Shock Troops (65 points)
10 Catachan Jungle Fighters (65 points): 2x Flamer, 1x Vox-caster
DEDICATED TRANSPORTS
Chimera (85 points): 2x Heavy flamer, 1x Heavy stubber, 1x Hunter-killer missile, 1x Lasgun array
Taurox (75 points): 1x Storm bolter, 1x Twin autocannon Taurox (75 points): 1x Storm bolter, 1x Twin autocannon
OTHER DATASHEETS
10 Attilan Rough Riders (120 points)
Cyclops Demolition Vehicle (25 points)
10 Kasrkin (110 points). 1x Kasrkin Sergeant: Plasma pistol, Power weapon. 9x Kasrkin: 1x Hot-shot marksman rifle, 1x Melta Mine, 2x Meltagun, 2x Plasma gun, 1x Vox-caster
10 Kasrkin (110 points). 1x Kasrkin Sergeant: Plasma pistol, Power weapon. 9x Kasrkin: 1x Hot-shot marksman rifle, 1x Melta Mine, 2x Meltagun, 2x Plasma gun, 1x Vox-caster
10 Kasrkin (110 points). 1x Kasrkin Sergeant: Plasma pistol, Power weapon. 9x Kasrkin: 1x Hot-shot marksman rifle, 1x Melta Mine, 2x Meltagun, 2x Plasma gun, 1x Vox-caster
5 Tempestus Scions (70 points). 1x Tempestor: 1x Plasma pistol, 1x Power fist. . 4x Tempestus Scion: 1x Meltagun, 1x Plasma gun
5 Tempestus Scions (70 points). 1x Tempestor: 1x Plasma pistol, 1x Power fist. . 4x Tempestus Scion: 1x Meltagun, 1x Plasma gun
¿Qué es?
Además las estratagemas son todas las que un jugador de guardia querría, dar una orden en cualquier fase versátil aunque tengas que guardarte una orden para darla después, hacer sticky si tienes orden de OC siempre útil, lethal en disparo si estás en un objetivo perfecta para los tanques, ignorar cobertura que es un +1FP encubierto y si tienes orden de fuego rápido +1F en disparo para la infantería, una delicia en manos de unidades de plasmas con doble orden como kasrkin y scions como veremos en esta lista.
¿Cómo funciona?
Pero en este caso ha explorado otro lado de las listas que nos parece sumamente interesante, al tender hacía el spam de elites con plasma y doble orden. Ya que como vemos la lista se basa en 3 unidades de Kasrkin, que van armados hasta los dientes con 2 plasmas, pistola de plasma, 2 fusiones, un francotirador de daño 3, la mina que hace mortales a 3" y muchos disparos de F3 FP-1, que tienen una orden adicional como regla pudiendo tener dos a la vez, lo que los hace tremendamente versátiles, ya que pueden tener la orden de fuego rápido y +1HP a la vez, lo que les da más disparos y con las repeticiones de 1s hace que impacten todo de media, además pudiendo echarse +1F que los pone en F4, F9 y F10 que en muchos casos es un +1 a herir. Como también tiene exploración de 6" irán montados en 2 Taurox y un Chimera que mueven 12" y 10" respectivamente, siendo más rápidos los del taurox ya que además pueden avanzar y desembarcar, mientras que los del chimera disparan desde dentro mejorando su daño sin exponerse.
Para que funcione bien estas unidades necesita quien les de órdenes una vez hayan desembarcado, por lo que están 2 unidades de 5 Tempestus de mando con 5 Scions, que caen por DR dando dos órdenes al llegar, y pudiendo recibir también dos órdenes, uno de ellos dará sus órdenes a 12" y el otro tiene una orden que puede dar +1FP a unidades de infantería que comba genial con los Kasrkin o los Scions. Estas dos unidades tienen 2 plasmas, pistola de plasma, 2 Fusiones y muchos disparos de F4 y F3 con FP-1, además tiene sustained, repiten siempre 1s para herir y todo si el enemigo está en un objetivo, por lo que pueden ir a 2+ repitiendo 1s y luego repetir todo para herir, con la orden de fuego rápido o la de +1FP según convenga, pudiendo usar también las estratagemas de +1F o de ignorar cobertura, hacen mucho más daño de lo que puede parecer.
Cerrando atrás Úrsula con escuadra de mando de Cadia y 20 Cadianos, una unidad que puede recibir 2 órdenes, como las demás, con 4 plasmas, 2 pistolas de plasma, 2 fusiones e infinitos disparos de F3, que con la doble orden de fuego rápido y +1HP, son 14 disparos de plasma a 3+ repitiendo 1s, que se pueden encargar de muchas cosas y con el volumen de disparos que tienen y la posibilidad de lethal hasta de resistencias altas con poca salvación. A parte es una unidad difícil de matar ya que tienen siempre cobertura si controlan un objetivo, resucitan 1d3 en fase de mando, hacen sticky, y dan 6 órdenes a 24" siendo el centro de mando de la lista.
Como apoyo de disparo duro tiene 2 Rogal Commander, con 18h de R12 y una 2+, con 4 disparos de fusión, 2d6+5 disparos de daño 3 de fuerza 9 o más y 18 de F4, repiten un dado para impactar, otro para herir y otro para daño, por lo que repitiendo 1s para impactar y posiblemente para herir o con lethal o ignorar cobertura por 1CP se vuelven máquinas de destrucción masiva, más aún cuando da cada uno 3 órdenes a tanques a 12", mejorando al resto.
La contra carga por rapid ingres son 10 Rought Riders, a los que repetir los 1s los hace tremendamente fiables ya que solo tienen 1 ataque cada uno a 2+ de F9 FP-4 daño 1d6 así que normalmente irán a 2+/2+ contra infantería y contra vehículos a 2+/4+ así que con solo 10 ataques esas repeticiones son de oro.
Como unidades administrativas, 10 Catachanes para explorar 6" y robar algún objetivo, 10 Cadianos para hacer sticky y un Cyclops que no puede ser más barato, pero si alguien se le acerca explota solo.
Con esta lista agresiva con mucho disparo y movilidad, ganó partidas muy ajustadas:
- 40-0 a Necrons Hypercrypt de Imotekh con 5 Lychguard, 20 Immortals, 20 Warriors, 3 Espectros, Doomstalker, 2 Doomsday Ark y 6 Skorpekh con Lord.
- 71-70 a Drukhari Spectacle of Spite de Malys, Arconte, con 10 Kabalite, Leltih y 2 Sucubos con 20 Wyches, Raider, 2 Venom, 20 Hellions y 15 Scourges
- 72-62 a Orks Green Tide de Ghazghkull con 70 Boyz con 3 Painboy y 3 Warboss, 30 Gretchin y 2 Beastboss
- 72-69 a Ultramarines Blade 12 Victrix con Sicarius y Marneus, 15 Intercessors con retros, Ballistus, Hammerstrike y 2 Vindicator

5º Twin Dragons - Dragons Cup (Champions Only) - Nick Pratt - 4/1
Chaos Daemons - Daemonic Incursion
CHARACTERS
Be’lakor (375 points). Warlord
Kairos Fateweaver (285 points)
Lord of Change (295 points):1x Bolt of Change, 1x Rod of sorcery, 1x Staff of Tzeentch. Enhancement: The Everstave
Lord of Change (270 points): 1x Bolt of Change, 1x Rod of sorcery, 1x Staff of Tzeentch
Lord of Change (270 points): 1x Bolt of Change, 1x Rod of sorcery, 1x Staff of Tzeentch
BATTLELINE
6 Nurglings (70 points) 6 Nurglings (70 points) 6 Nurglings (70 points)
OTHER DATASHEETS
Beasts of Nurgle (65 points)
5 Flesh Hounds (75 points) 5 Flesh Hounds (75 points)
5 Seekers (80 points)
¿Qué es?
Las nuevas listas de disparo de demonios, gracias a los cambios de la balance que vimos aquí, donde los Lord of Change y Kairos ganan daño 3 plan en lugar de 1d3, así que la idea es aprovechar el destacamento Incursion, que da una gran movilidad ya que pueden salir por DR a 6", todas las unidades que desplieguen en sombra del caos o usen la estratagema para ello, además puedes cargar después sin problema. SI esta regla la combinamos con la estratagema de llevarse a reservas 2 unidades que estén en sombra del caos o una que no lo esté, te da la manera de jugar de este tipo de listas.
De todas formas, hay estratagemas para hace sticky objetivos, avanzar y cargar en sombra del caos, en disparo o combate +1F y para repetir 1s en las invulnerables a disparo.
¿Cómo funciona?
El núcleo de la lista es Be'lakor con sus 20h de R11 y una 3+/4++, con Stealth y cada ronda elige si da un aura de 6" de lone operative a 18", que será por defecto contra ejércitos de disparo o de repetir 1s para impactar que será la que usemos contra el resto. El primero de todos hace 12 disparos de F6 FP-3 sin cobertura y devastadores, y en combate es demoledor con 7 ataques de F14 FP-4 daño 1d6+1 devastadores o 14 sustained de F8 FP-3.Alrededor de él estará revoloteando, 3 Señores de la Transformación, de 18 de R10 y una 4++, haciendo cada uno 9 disparos de F10 FP-2 daño 3, eligiendo entre lethal, ignorar cobertura y sostenidos 1d3 y 6 de F9 FP-1 daño 2 todos a 18". Teniendo uno de los 3 una mejora que hace que dispare a 24" con F12 y F11. Saturando a con mucho daño 3 y 2, y pudiendo pillar líneas de visión imposibles al salir por DR a 6" y poder girar las alas desplegadas para ver, y aparte hacen 5 ataques de F6 FP-1 daño 3.
Por detrás de todos ellos estará Kairos de 20h de R10 y una 4++, que en combate es un poco mejor con 5 ataques de F8 FP-2 daño 2d3, pero en disparo hace 1d3+6 indirecto de F9 FP-2 daño 3, teniendo F10 si está a 6" de un Señor de la Transformación, matando bien de todo y pudiendo echarse +1FP si lo necesita, de todas formas dando +1CP cada ronda si pasa un chequeo de liderazgo 5, y tiene el aura de 12" de +1CP a estratagemas rivales, siendo primordial al redesplegarlo y para aparecer justo para evitar estratagemas defensivas.
Así que los esfuerzos de la lista irán en proteger a estos 5 grandes demonios que irán cogiendo líneas de disparo y haciendo mucho daño desde la distancia hasta que tengan que echarse encima a pegarse con el enemigo.
Para protegerlos tiene 3 de 6 Nurgletes que van a infiltrar teniendo cada unidad 24h de R3 con una 5++, y dando -1 a impactar a las unidades que están en combate con ellas, así que servirán de protección contra ejércitos de combate y como saco de heridas para molestar.
Además, para hacer misiones de turno 1, unos Seekers que exploran 9" y mueven 14", así que, aunque son montadas de 2h de R4 y una 5++, repiten avances y cargas, además de tener un +1 con 25 ataques de F4, que no está mal para lidiar con unidades administrativas.
Junto con ellas, una Bestia de nurgle, con 7h de R9 y una 5++, que explora 6", y tiene OC3, siendo perfecta para esconderse en un objetivo ya que si no la matas en una fase recupera sus heridas.
Para terminar 2 de 5 Mastines de Khorne de 2h de R4 y una 5+, que son bestias que mueven 12", con 15 ataques de F5 FP-1 y yéndose a reservas al final del turno enemigo, perfectos para hacer misiones cuando y donde haga falta.
Con estas listas de movilidad y disparo ganó:
- 95-68 a Chaos Daemons Incursion de Be'lakor, Skarbrand, Bloodthirster, Great Unclean One, Rendmaster, 10 Plaguebearers, 3 Beasts of Nurgle, 2 de 5 Flesh Hounds y 5 Seekers
- 94-58 a T’au Empire Auxiliary de Shadowsun, 2 Kroot Lone-spear, 2 Broadside, 10 Kroot, 12 Rampagers, 9 Riders, 3 Riptide, 2 de 5 Stealth y 5 Vespid
- 100-50 a Chaos Knights Infernal de 3 Despoiler, 2 Karnivore, Rotigus, 10 Horrores rosa y 6 Nurglings
- 93-61 a Adeptus Mechanicus Cybernetica de 2 Enginseer, 20 Rangers, 3 Ballistarii, 3 Onager, 10 Infiltrators, 10 Ruststalkers y 3 Disintegrator
Pero perdió 58-90 contra World Eaters Berzerkers de Angron, Prince, 10 Berzerkers con Kharn en un rhino, 4 Spawn, 2 de 3 Eightbound, 3 Exalted y 2 Forgefiend que fue 8º.
¿Os han gustado los destacamentos? ¿Y las listas? ¿Tenéis otras ideas? Cuéntenos abajo en los comentarios, y por supuesto, si le gustó lo que leyó, le resultó útil y/o entretenido,
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muy interesante la lista de demonios, el kairos es super interesante ahora. Lo unico "malo" es que, como señalan, juega mas o menos siempre igual
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