
Y más listas de servo latas por todo el mundo...
Estimados lectores,
como hemos visto es la semana de la salida del codex de marines y de la actualización de al resistencia a los marines, y del perfil del bolter a F5 FP-1, lo que va a ser un cambio sustancial del meta junto con la balance de la semana anterior.
Hemos tenido unos cuantos torneos de la semana que han aplicados los cambios, aunque si veis diferencias en los puntos de marines es que hubo una actualización ninja de sus puntos y esos no los han podido aplicar todos, aun así han aparecido muchísimas de listas de marines y les estamos dando un repaso a unas cuantas para ver que nos depara el nuevo meta, así que hoy seguimos viendo diferentes listas con servoarmaduras que lo han hecho bien esta semana.
1º The Pumpkin Spice Must Flow 2 GT / John Casey / Ultramarines / Terminator Storm Force + Deathwatch Support + Assault Bretheren / Take and Hold / 5 - 0
Take and Hold
Characters
Roboute Guilliman 415
- Warlord
Librarian in Phobos Armour 75
Lead Units
Captain in Phobos Armour 75
- Imperium's Sword 20
Reiver Squad 85
- Grav-chutes
- Grapnel Launchers
Other Units
Deathwatch Terminator Squad 200
- 2x Thunder Hammer + Storm Shield
- 3x Plasma Cannon + Chainfist
Deathwatch Terminator Squad 200
- 2x Thunder Hammer + Storm Shield
- 3x Plasma Cannon + Chainfist
Terminator Assault Squad 205
- 5x Thunder Hammer + Storm Shield
- Furious Assault (Upgrade)
Impulsor 70
- Storm Bolters
- Ironhail Heavy Stubber
- Bellicatus Missile Array
Impulsor 70
- Storm Bolters
- Ironhail Heavy Stubber
- Bellicatus Missile Array
Company Heroes 135
- Furious Assault (Upgrade)
Eradicator Squad with Melta Rifles 100
- 1 with Multi-melta
Eradicator Squad with Melta Rifles 100
- 1 with Multi-melta
Incursor Squad 90
Scout Squad 65
- Sgt. with Chainsword and Shotgun
- 2x with Shotgun
- 1 with Sniper Rifle
- 1 with Heavy Bolter
Reiver Squad 95
- Grav-chutes
- Grapnel Launchers
- Furious Assault (Upgrade)
¿Qué es?
Ultramarines para poder llevar al primarca, mezclando el omnipresente Assault Bretheren, que da dos veces la doctrina de avanzar y cargar además de armadura del desdén, lanza con +1FP y pegar al morir a 3+ o 4+.
Con la Terminator Storm Force, que da +1 a cargar a los Exterminadores, con las estratagemas para ellos de -1 al daño en cualquier fase, sostenidos y letales en disparo y poder irse a reservas. Se combina a la perfección con Deathwatch Support, que permite llevar 500 puntos de Deathwatch, siendo geniales los Exterminadores de la Deathwatch, además de dar una regla en cada doctrina: sostenidos en devastadora, letales en asalto y precisión a menos de 9" en táctica, con 4 estratagemas nada menos, todas para Kill team: en disparo repiten 1s para herir e ignoran cobertura, se pueden ir a reservas y por último dos municiones: anti vehículo 4+ y +1F y 6" al alcance.
¿Cómo funciona?
Siendo una lista de Exterminadores como es normal iba a jugar verde, llevan 3 unidades de ellos, una de 5 Exterminadores de Asalto con martillo y escudo, que tiene 4h de R6 y una 2+/4++, con 15 ataques de F8 FP-2 daño 3 con sostenidos, y otras 2 de 5 Exterminadores de la Deathwatch, con 3 de ellos con 3h y el nuevo cañon de plasma de 3 disparos F10 FP-3 daño 3 con blast y hazardous y puño sierra de 3 ataques de F12 FP-2 daño 3 contra vehículos y monstruos, y los otros 2 con martillo y escudo para tener 4h, además repiten cargas y hacen chequear acobardamiento después de cargar.
Junto con ellos el apoyo de disparo serán las magníficas 2 de 3 Erradicadores en Impulsor, que van disparando desde dentro 4 ataques a 2+ de F12 FP-3 daño 1d3+2 con melta 2/3 y 1 disparo de F10 FP-2 daño 1d3+3 que puede ser cambiado por disparos para matar infantería.
Pero quién hay mejor para protegerlos que el Primarca Guilliman, con su renovado perfil de 16h de R10, con una 2+/4++/5+++, con OC4, siendo lone a 3" de infantería y movimiento 8", estando siempre en las 3 doctrinas que para eso las documentó él, y dando repetir 1s para impactar y herir a todo lo que esté a 6", un gran multiplicador para las unidades de antes, y para el mismo, ya que tiene 6 disparos sostenidos de F6 FP-2 daño 2 y un doble perfil de combate de 7 letales de F14 FP-4 daño 4 o 10 devastadores con tajar 2 de F10 FP-3 daño 2, lo que todos queremos para nuestro ejército.
Lleva una unidad que se va ver en esta edición que son los Reivers, que conservan a R4 pero mueven 8", exploran 6", tienen DR, ignoran distancias verticales, restan -1OC a 3" y obligan a tirar acobardamiento con -1 al inicio del combate. Lleva 2 unidades de 5 que tienen 15 disparos de asalto de F5 FP-1 y 20 ataques de F5 FP-1 todos ellos de precisión. Una de ellas lleva la mejora de tener sostenidos contra lo que no sean vehículos ni monstruos y la otra lleva el magnífico Capitan Phobos, que aparte de ponerlos en una doctrina, aporta 3 disparos F5 FP-2 daño 2 y sustituye su cutre chuchillo por la Espada del Imperio que son 6 ataques de F7 FP-3 daño 3, pero eso no es todo ya que tiene una regla excelente que una vez por ronda permite mover 1d6 después de disparar, pero que no impide cargar, así que con el DR puede hacer un rapid, ponerse en doctrina de asalto, mover 8", avanzar 1d6", disparar, mover otro 1d6", cargar 2d6", y por otro CP echarse lanza y +1F, con lo que tiene un vector de carga de entre 12" y 32", con media de 22"...
Como unidades administrativas el bibliotecario phobos que infiltra para quitar cobertura, 5 Scouts para infiltrar o explorar haciendo acciones cuando avanzan o retroceden, 5 Incursores que exploran 6" y dan repetir 1s para impactar en disparo y la compañía de héroes que tienen objetivo asegurado con 16h de R5 y -1 a herirles, saturando en disparo y combate con daño 2.
- 100-63 a Astra Militarum Bridgehead Strike and Combined Arms (Priority Assets)
- 100-69 a Chaos Space Marines Cabal of Chaos and Veterans of the Long War (Take and Hold)
- 100-36 a Death Guard Paragons of Putrescence (Priority Assets)
- 91-48 a Ultramarines Assault Brethren, Deathwatch Support and Terminator Storm Force (Take and Hold) que fue 3º
- 100-77 a Orks Bully Boyz, Kult of Speed, and Madcap Meks (Purge the Foe) que fue 2º

3º Whitby Autumn GT / Joshua Gray / Deathwatch / Black Spear Task Force / Purge the Foe / 4 - 1
Space Marines
Deathwatch
Black Spear Task Force (3 Detachment Points)
Purge the Foe
Strike Force (2,000 Points)
ATTACHED UNITS
Attached unit 1
Captain in Gravis Armour (100 Points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Boltstorm Gauntlet
• 1x Relic Blade
• Enhancements: The Thief of Secrets
Indomitor Kill Team (280 Points)
• Attached as: Bodyguard
• 4x Kill Team Heavy Intercessor with Deathwatch Heavy Bolt Rifle and Ceramite Fists.
◦ 4x Ceramite Fists
◦ 4x Deathwatch Heavy Bolt Rifle
• 3x Kill Team Heavy Intercessor with Flamestorm Gauntlets and Twin Power Fists
◦ 3x Flamestorm Gauntlets
◦ 3x Twin Power Fists
• 3x Kill Team Heavy Intercessor with Melta Rifle, Bolt Pistol and Ceramite Fists
◦ 3x Bolt Pistol
◦ 3x Ceramite Fists
◦ 2x Melta Rifle
◦ 1x Multi-melta
Attached unit 2
Captain with Jump Pack (105 Points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Plasma Pistol
• 1x Power Fist
• Enhancements: The Tome of Ectoclades
Talonstrike Kill Team (280 Points)
• Attached as: Bodyguard
• 1x Kill Team Sergeant with Jump Pack
◦ 1x Plasma Pistol
◦ 1x Power Fist
• 5x Kill Team Intercessor with Jump Pack
◦ 5x Chainsword
◦ 3x Heavy Bolt Pistol
◦ 2x Plasma Pistol
• 4x Kill Team Heavy Intercessor with Jump Pack
◦ 4x Assault Bolters
◦ 4x Ceramite Fists
BATTLELINE
Decimus Kill Team (110 Points)
• 1x Kill Team Sergeant
◦ 1x Plasma Pistol
◦ 1x Power Weapon
• 1x Gravis Veteran
◦ 1x Bolt Pistol
◦ 1x Infernus Heavy Bolter
◦ 1x Knives and Fists
• 1x Deathwatch Veteran with Heavy Thunder Hammer and Bolt Pistol
◦ 1x Power Weapon
◦ 1x Storm Shield
• 1x Deathwatch Veteran with Deathwatch Marksman Bolt Carbine, Special-issue Bolt Pistol and Knives and Fists
◦ 1x Deathwatch Marksman Bolt Carbine
◦ 1x Knives and Fists
◦ 1x Special-issue Bolt Pistol
• 1x Deathwatch Veteran with Stalker Bolt Rifle, Bolt Pistol and Knives and Fists
◦ 1x Bolt Pistol
◦ 1x Knives and Fists
◦ 1x Stalker Bolt Rifle
OTHER DATASHEETS
Deathwatch Terminator Squad (220 Points)
• 1x Deathwatch Terminator Sergeant
◦ 1x Power Fist
◦ 1x Storm Bolter
• 4x Deathwatch Terminator
◦ 3x Cyclone Missile Launcher
◦ 4x Power Fist
◦ 4x Storm Bolter
Deathwatch Terminator Squad (220 Points)
• 1x Deathwatch Terminator Sergeant
◦ 1x Power Fist
◦ 1x Storm Bolter
• 4x Deathwatch Terminator
◦ 3x Cyclone Missile Launcher
◦ 4x Power Fist
◦ 4x Storm Bolter
Deathwatch Terminator Squad (465 Points)
• 1x Deathwatch Terminator Sergeant
◦ 1x Storm Shield
◦ 1x Thunder Hammer
• 9x Deathwatch Terminator
◦ 3x Cyclone Missile Launcher
◦ 7x Power Fist
◦ 7x Storm Bolter
◦ 2x Storm Shield
◦ 2x Thunder Hammer
Incursor Squad (95 Points)
• 4x Incursor
◦ 4x Bolt Pistol
◦ 4x Occulus Bolt Carbine
◦ 4x Paired Combat Blades
• 1x Incursor Sergeant
◦ 1x Bolt Pistol
◦ 1x Occulus Bolt Carbine
◦ 1x Paired Combat Blades
Incursor Squad (95 Points)
• 4x Incursor
◦ 4x Bolt Pistol
◦ 4x Occulus Bolt Carbine
◦ 4x Paired Combat Blades
• 1x Incursor Sergeant
◦ 1x Bolt Pistol
◦ 1x Occulus Bolt Carbine
◦ 1x Paired Combat Blades
Indomitor Kill Team (280 Points)
• 4x Kill Team Heavy Intercessor with Deathwatch Heavy Bolt Rifle and Ceramite Fists.
◦ 4x Ceramite Fists
◦ 4x Deathwatch Heavy Bolt Rifle
• 3x Kill Team Heavy Intercessor with Flamestorm Gauntlets and Twin Power Fists
◦ 3x Flamestorm Gauntlets
◦ 3x Twin Power Fists
• 3x Kill Team Heavy Intercessor with Melta Rifle, Bolt Pistol and Ceramite Fists
◦ 3x Bolt Pistol
◦ 3x Ceramite Fists
◦ 2x Melta Rifle
◦ 1x Multi-melta
¿Qué es?
Como vimos antes los Exterminadores de los marines está bien y en concreto los de la Deathwatch están mejor aún, así que aquí vemos una lista en las que los van a explotar, para ello juega Black Spear Task Force que da una mejora en cada doctrina: sostenidos en la devastadora, letales en la de asalto y precisión a 9" en la táctica.
Con una gama de estratagemas que nos recuerda mucho a las que tenían en 10ª: llevarte una unidad a reservas y darle DR, armadura del desprecio, poner una unidad en una doctrina concreta, que es genial al combinarse con las propias reglas del destacamento, y las 3 municiones: la primera anti vehículo 4+ (que no combina con devastadoras), la segunda +6" y +1F y la tercera ignorar cobertura y repetir 1s para herir.
¿Cómo funciona?
Con una lista con tanto exterminador lo suyo sería jugar verde, pero como no tiene la opción juega Purge the Foe, ya que tiene mucho daño y mucho aguante. Así que lleva 3 unidades de exterminadores de la Deathwatch, que como ya contamos tienen repetir cargas y hacer chequear acobardamiento, lleva 2 de 5 con bolter, puño y 2 ciclones, que son 20 disparos F5 FP-1 y 6 de F10 FP-2 daño 1d3+3, mientras que en combate son 15 de F8 Fp-2 daño 2. Por otra parte, la de 10 tiene 3 con martillo y escudo por lo que tienen 4h y 3 ataques de F8 FP-2 daño 3, el resto son como en las otras unidades, pero sumando 10 disparos de saturación y 6 ataques de puño.
Para secundar esta marabunta de exterminadores, lleva 2 unidades de Indomitor, los gravis, con 30h de R6 y una 3+, que si disparan a lo más cercano o cargan tienen +1F, haciendo 8 disparos letales y pesados de F5 FP-2 daño 2, 3 de 3 con blast 2 de lanzallamas acoplado de F4 FP-1 y 4 a 2+ de melta 2/3 a a 9" de F12 FP-3 daño 1d3+2, además en combate son muchos ataques de F5 y 9 de F8 FP-2 daño 2 acoplados. Una de ellas va liderada por un capitán que aparte de ponerlos en una doctrina aporta 8 ataques de F6 FP-2/-3 daño 2.
La última unidad potente es una Kill Team Talonstrike, que lleva 4 gravis con retros y 6 intercesores con retros, por lo que mueven 10"/12" con DR, tienen R6/5 con 3/2h, salvando todos al 3+, al salir por DR tienen +1FP y lanza si llegan a la carga, haicendo 12 disparos de sostenidos 2 de F5 FP-1 daño 2 acoplados y en combate muchos ataques de F5 y 3 de F8 FP-2 daño 2. Esta una la lidera un Capitán en retros que les da +1 a avanzar y cargar, tiene 5 ataques de F8 FP-2 daño 2, además de ponerlos en una doctrina y tener un turno en el que puede ponerse en las tres doctrinas.
El resto son 2 unidades de Incursores que exploran 62 y dar repetir 1s para impactar en disparo y 5 Decimus que repiten 1s para impactar y todo contra Xenos, llevando una variedad de armas de disparo de daño 2 y combate de daño 1 y 3, para lidiar con alguna unidad botinera y robar algo con su OC2.
Con esta lista de redespliegues, disparo y contra de combate:
- 94-55 a Ultramarines Blade of Ultramar (Priority Assets)
- 94-49 a Adeptus Custodes Lions of the Emperor and Might of the Moritoi (Take and Hold)
- 91-70 a Deathwatch Black Spear Task Force (Purge the Foe) que fue 4º
- 90-68 a Necrons Cursed Legion and Skyshroud Spearhead (Purge the Foe)
Perdiendo la última por 13-100 contra Orks Bully Boyz, Dread Mob, and Wreckas (Purge the Foe) que fue el ganador.

5º Warpstorm 3 / Ross McCarroll / Thousand Sons / Sekhetar Cohort + Warpforged Cabal / Priority Assets / 4 - 1
Warpforged (priority) robots (disruption) (1,995 Points)
Thousand Sons
Sekhetar Cohort and Warpforged Cabal (3 Detachment Points)
Priority Assets
Strike Force (2,000 Points)
CHARACTERS
Exalted Sorcerer on Disc of Tzeentch (125 Points)
• Warlord
• 1x Arcane Fire
• 1x Force weapon
• 1x Inferno bolt pistol
• 1x Prosperine khopesh
• Enhancements: Walking Rampart
Tzaangor Shaman (75 Points)
• 1x Baleful Devolution
• 1x Force stave
• Enhancements: Warp-Cursed Runemaster
Tzaangor Shaman (65 Points)
• 1x Baleful Devolution
• 1x Force stave
Tzaangor Shaman (65 Points)
• 1x Baleful Devolution
• 1x Force stave
BATTLELINE
Rubric Marines (115 Points)
• 1x Aspiring Sorcerer
◦ 1x Force weapon
◦ 1x Malefic Curse
◦ 1x Warpflame pistol
• 4x Rubric Marine
◦ 4x Close combat weapon
◦ 1x Icon of Flame
◦ 1x Soulreaper cannon
◦ 3x Warpflamer
OTHER DATASHEETS
Chaos Predator Annihilator (140 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Havoc launcher
• 1x Inferno combi-bolter
• 2x Lascannon
• 1x Predator twin lascannon
Chaos Predator Annihilator (140 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Havoc launcher
• 1x Inferno combi-bolter
• 2x Lascannon
• 1x Predator twin lascannon
Chaos Spawn (65 Points)
• 2x Chaos Spawn
◦ 2x Hideous mutations
Defiler (330 Points)
• 1x Ectoplasma destructor
• 2x Excruciator cannon
• 1x Heavy reaper autocannon
• 1x Heavy reaper autocannon
• 1x Shearing claws
Forgefiend (140 Points)
• 1x Ectoplasma cannon
• 1x Forgefiend claws
• 2x Hades autocannon
Forgefiend (140 Points)
• 1x Ectoplasma cannon
• 1x Forgefiend claws
• 2x Hades autocannon
Sekhetar Robots (175 Points)
• 4x Sekhetar Robot
◦ 4x Close combat weapon
◦ 4x Heavy warpflamer
◦ 4x Hellfyre missile rack
◦ 4x Pyreflux meltagun
Sekhetar Robots (175 Points)
• 4x Sekhetar Robot
◦ 4x Close combat weapon
◦ 4x Heavy warpflamer
◦ 4x Hellfyre missile rack
◦ 4x Pyreflux meltagun
Sekhetar Robots (190 Points)
• 4x Sekhetar Robot
◦ 4x Close combat weapon
◦ 4x Heavy warpflamer
◦ 4x Hellfyre missile rack
◦ 4x Pyreflux meltagun
Tzaangor Enlightened with Fatecaster Greatbows (55 Points)
• 1x Aviarch
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Fatecaster greatbow
• 2x Enlightened
◦ 2x Close combat weapon
◦ 2x Fatecaster greatbow
¿Qué es?
Los mil hijos que están de capa caída con la subida brutal tanto a los Exterminadores como a los Rúbricas lo que deja las listas que conocíamos un poco sobre costeadas, por eso este jugador ha intentado ir por las unidades que no han tenido este sobrecoste, así que juega Warpforged Cabal que da a los Vehículo a 6" de un psíquico repetir 1 dado para impactar, herir y daño además de explotar a 5+, y si no hay psíquico solo repiten un dado entre las 3. Pero el pack de estratagemas es para vehículos también, con algunas como armadura del desdén o si le cargan hacer mortales, mientras que para vehículos a 6" de un psíquico tenemos ignorar HA, HP e impactar, tener disparos psíquicos y +1 a herir, y destrabarse, disparar y cargar.
Y claro se une al mejor destacamento de 1DP que tiene vehículos el de Sekhetar Cohort, que les da a los Sekhetar ataques psíquicos y si están a 12" de un psíquico +1HA, además de estratagemas de objetivo seguro, disparar y hacer acciones si está a 12" de un psíquico y -1 a ser herido contra F7 o más a 12" de un psíquico.
¿Cómo funciona?
Es una lista que juega a priority por lo que va a tener bastantes unidades, pero obviamente la mayoría serán vehículos, así que lleva 3 unidades de 4 Sekhetar, con 4h de R6 y una 3+/5++, con infiltrar y stealth moviendo 8", pudiendo hacer intervenciones y defensivo por -1CP, cada unidad hace 4 disparos a 4+ de F10 FP-4 daño 1d6 con melta 2 a 6", 8 disparos a 4+ de F10 FP-2 daño 3 y 4 lanzallamas de F5 FP-2, por lo que son realmente molestos sobre todo si comba con los rituales de repetir todo para impactar y de +1/+2FP.
La joya de la corona de Caos, el Defiler, con sus 18h de R11 y una 3+/5++, nerfeado infinitas veces y siendo buen aun, al mover 12" atravesando todo, con 1d6 disparos blast de F12 FP-3 daño 3, 8 sostenidos de F9 FP-2 daño 3 devastadores y 12 de F6 FP-2 daño 2, siendo el solo capaz de poner en problema al ejército rival.
Le van a secundar 2 Forgefiend de 12h de R10 y una 3+/5++, que hacen 1d3 disparos blast de F10 FP-3 daño 3 y 12 de F8 FP-2 daño 2, siendo genial lidiando con marines y similares, pero además a lo que impacta le mete un -1 a impactar, lo que hace polvo a unidades fuertes de disparo o combate sin repeticiones.
Aprovechando que el caos no cambia a sus Predator, lleva dos Annihilator de 11h de R10 y una 3+, con 3 disparos de F12 FP-3 daño 1d6+1 siendo uno acoplado de F14, con una regla espectacular, ya que disparan a un vehículo o monstruo que haya impactado un ataque psíquico hecho por un psíquico como el doombolt, repiten todo para impactar y daño, así que repitiendo por el destacamento al menos un dado y teniendo un disparo acoplado, sus 3 cañones láser en la práctica van a repetir todo para impactar, herir y daño, siendo extremadamente fiables aunque no haya psíquicos cerca.
Claro pero esta lista necesita psíquicos para dar apoyo y los rituales, así que lleva un Exalted en disco con 6h de R5 con 3+/4++ y moviendo 10", haciendo 1d6+ disparos de lanzallamas de F6 FP-2 daño 1d3 que lleva una mejora que le da lone a 3" de Sekhetar y puede curar la unidad 1d3+1 heridas.
Además, tiene 3 Shamanes con 4h de R4 y una 5++, moviendo 10", con 1d6 disparos blast sostenidos y devastadores de F9, perfectos para pastorear los vehículos y hacer rituales mientras que hacen las acciones de priority.
También 5 rúbricas que siguen siendo buenos con R5, aunque sean un poco caros, con sus 4 lanzallamas, reaper y el hechicero, repitiendo para herir.
Por último, 2 Spawn de 4h de R5 con una 4+/5++/5+++ moviendo 8" con ataques de daño y 2, y 3 Tzaangors Enlightened que mueven 10" y tienen reactivo de 1d6".
Con esta mecanizada con buen daño y muchas unidades ganó:
- 100-28 a Aeldari Aspect Host (Priority Assets)
- 85-55 a Orks Blitz Brigade, Bully Boyz and Wreckas (Purge the Foe)
- 95-80 a Imperial Knights Throne-bonded Outriders and Valourstrike Lance (Reconnaissance)
- 99-82 a Space Wolves Legends of Saga and Song and Saga of the Great Wolf (Take and Hold)
Perdió la 3º ronda contra Orks Blitz Brigade, Dread Mob and Wreckas (Purge the Foe) que fue el ganador.
¿Qué os parecen las listas? ¿Y las nuevas servoarmaduras? Cuéntenos abajo en los comentarios, y por supuesto, si le gustó lo que leyó, le resultó útil y/o entretenido,
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