
en el meta de marines y orkos...
Estimados lectores,
estamos viendo un meta muy dominado por los marines y los orkos como pudimos ver en los torneos de la semana, siendo un gran porcentaje de los jugadores lo que hace que el resto de facciones se tengan que preparar bien contra ellos.
Además, esta parte de la temporada está cargada de torneos por equipos como vimos en los resultados, en el artículo del meta de equipos, e incluso en la convocatoria del equipo andaluz, así que para estos torneos tenemos que facciones que puedan lidiar bien con el meta, ya que no todo el mundo puede ser marine en un equipo.
Echemos un ojo a como han preparado sus listas algunos jugadores para lidiar con el meta que será el de Talavera y el mundial.
1º Gongaii GT - The Great Game - Fall 2026 - Ken Bush - Adepta Sororitas (Chorus of Condemnation and Bringers of Flame) - Priority Assets - 5/0
Adepta Sororitas
Bringers of Flame and Chorus of Condemnation (3 Detachment Points)
Priority Assets
Strike Force (2,000 Points)
ATTACHED UNITS
Attached unit 1
Morvenn Vahl (215 Points)
• Attached as: Leader (Character)
• Warlord
• 1x Fidelis
• 1x Lance of Illumination
• 1x Paragon missile launcher
Paragon Warsuits (165 Points)
• Attached as: Bodyguard
• 1x Paragon Superior
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Heavy bolter
◦ 1x Paragon storm bolters
◦ 1x Paragon war mace
• 2x Paragon
◦ 2x Bolt pistol
◦ 2x Heavy bolter
◦ 2x Paragon storm bolters
◦ 2x Paragon war mace
CHARACTERS
Canoness (60 Points)
• 1x Hallowed chainsword
• 1x Inferno pistol
• 1x Null Rod
Intranzia Fraye (135 Points)
• 2x Heavy bolter
• 1x Mace of Saint Praxedes
• 1x Melta missile array
• 2x Ministorum heavy flamer
• 1x Throne of Blame
DEDICATED TRANSPORTS
Immolator (100 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Heavy bolter
• 1x Hunter-killer missile
• 1x Immolation flamers
Immolator (100 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Heavy bolter
• 1x Hunter-killer missile
• 1x Immolation flamers
Immolator (100 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Heavy bolter
• 1x Hunter-killer missile
• 1x Immolation flamers
OTHER DATASHEETS
Castigator (165 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Castigator autocannons
• 3x Heavy bolter
• 1x Hunter-killer missile
• 1x Storm bolter
Castigator (165 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Castigator autocannons
• 3x Heavy bolter
• 1x Hunter-killer missile
• 1x Storm bolter
Castigator (185 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Castigator autocannons
• 3x Heavy bolter
• 1x Hunter-killer missile
• 1x Storm bolter
Dominion Squad (90 Points)
• 1x Dominion Superior
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Ministorum hand flamer
◦ 1x Power weapon
• 9x Dominion
◦ 9x Bolt pistol
◦ 5x Boltgun
◦ 9x Close combat weapon
◦ 4x Ministorum flamer
◦ 1x Simulacrum Imperialis
Dominion Squad (90 Points)
• 1x Dominion Superior
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Ministorum hand flamer
◦ 1x Power weapon
• 9x Dominion
◦ 9x Bolt pistol
◦ 5x Boltgun
◦ 9x Close combat weapon
◦ 4x Ministorum flamer
◦ 1x Simulacrum Imperialis
Exorcist (190 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Exorcist missile launcher
• 1x Heavy bolter
• 1x Hunter-killer missile
• Enhancements: Symphonic Payload (Upgrade)
Seraphim Squad (75 Points)
• 1x Seraphim Superior
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Plasma pistol
◦ 1x Power weapon
• 4x Seraphim
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Close combat weapon
◦ 4x Ministorum hand flamer
Seraphim Squad (75 Points)
• 1x Seraphim Superior
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Plasma pistol
◦ 1x Power weapon
• 4x Seraphim
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Close combat weapon
◦ 4x Ministorum hand flamer
Sisters Novitiate Squad (90 Points)
• 1x Novitiate Superior
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Plasma pistol
◦ 1x Power weapon
• 9x Sister Novitiate
◦ 9x Autopistol
◦ 4x Close combat weapon
◦ 2x Ministorum flamer
◦ 5x Novitiate melee weapons
◦ 1x Sacred Banner
◦ 1x Simulacrum Imperialis
¿Qué es?
Las Hermanas de Batalla que desde que ganaron Londres se ven en todas partes, pero esta vez jugando Flame que da asalto y +1F a menos de 6", junto con Condemnation que da a las unidades que vuelan marcar enemigos para que tengan +3" a la detección.
Esto hace que se pueda convertir en una buena gun line, pero además tiene mucha movilidad gracias a las estratagemas para unidades transportadas como desembarcar cuando avanzas, otra de 2CPs que te permite desembarcar para disparar cuando disparan al transporte y +1 a herir en disparo cuando desembarcas y atacas un enemigo a 6", además tiene letales en combate, devastadoras para lanzallamas por 2CPs y la mejor de todas que es armadura del desdén. Además, tiene una que una unidad con Fly o Exorcist quita acobardamiento a 6", otra para que un Exorcist tenga +1 a impactar si está a 9" de una unidad con Fly y por último que una unidad de infantería con fly tiene devastadoras si dispara donde lo hizo un Exorcist.
¿Cómo funciona?
Lo que busca este tipo de listas es una base de disparo móvil, por lo que la lista comienza como no puede ser de otra manera por Morvenn con 3 Paragon, 20h de R7 con 2+/4++, moviendo 8" con OC9, que repiten todo para impactar y herir, y tienen +1 a impactar y herir contra vehículos y monstruos, haciendo 2 disparos de F9 FP-2 daño 1d6, 18 sostenidos de F5/6 FP-1 daño 2 y 12 de F4 acoplados, mientras que en combate son 12 ataques de F8 FP-2 daño 2 y 8 de F8 FP-2 daño 3, por lo que es una unidad buena tanto en disparo como combate y va a aprovechar la la armadura del desdén para aguantar más.
El bloque principal se basa en 3 Castigator de 11h de R10 y una 3+/6++, que a lo que impacten el resto del ejercito tiene +1FP, disparando cada uno 9 de F5 FP-2 daño 2 sostenidos y 8 de F9 FP-1 daño 3 acoplados.
Junto con ellos 3 Immolator, de 11h de R10 y una 3+/6++, que a lo que impactan quitan cobertura, disparan un lanzallamas de 2d6 de F6 FP-1 y un bolter pesado cada uno, pero lo más importante es que dividen 2 unidades Dominion y 1 de Novicias en 2 de 5. Las primeras tienen reactivo de 1d6 y avanzadilla 6" así que explorarán sus transportes yendo dentro los 5 lanzallamas, mientras que las segundas infiltran, asi que las que no van transportadas tomaran una posición buena en mesa juntos con las unidades con scout.
Muy importante en esta lista es Intranzia Fraye, que tiene 8h de R7 con una 3+/4++/5+++, moviendo 8", disparando dos bolteres pesados, 2 lanzallamas de F6 FP-1 y 2 disparos a 24" de F9 FP-2 daño 1d3 con melta 2, pero lo importantes es que al final del movimiento selecciona un enemigo visible a 18" y toda la lista tendrá letales contra ella.
El último vehículo es el Exorcist con 11h de R10 y una 3+/6++, que dispara 1d6+2 repitiendo cadencia de F10 FP-3 daño 1d6 indirectos, obligando a chequear acobardamiento, por suerte es tan buena arma que incluso puede disparar de manera directa, gracias a los bufos de la lista.
Lo que quedan son 2 de 5 Seraphim, que mueven 12" con fly para tener los combos, llevan 4 lanzallamas de F4 y después de disparar mueven 6" para esconderse o hacer misiones, y una Canonesa con 4h de 3+/4++, y 4+++ contra mortales y ataques psíquicos, que una fase por partida tendrá una 2++ invulnerable, para aguantar alguna posición.
Con esta lista de disparo y movilidad ganó:
- 100-50 a World Eaters Berzerker Warband and Vessels of Wrath (Priority Assets)
- 99-55 a Necrons Cursed Legion and Skyshroud Spearhead (Purge the Foe)
- 100-61 a Emperor’s Children Court of the Phoenician and Frenzied Host (Purge the Foe)
- 100-50 a Orks Brute Bosses, Dread Mob and Wreckas (Purge the Foe)
- 93-79 a Orks Bully Boyz, Dread Mob and Wreckas (Priority Assets)

1º FlatCon - Warhammer 40,000 Grand Tournament - Mr. Beef - Adeptus Mechanicus (Cohort Cybernetica and Eradication Cohort) - Take and Hold - 5/0
Adeptus Mechanicus
Cohort Cybernetica and Eradication Cohort (3 Detachment Points)
Take and Hold
Strike Force (2000 points)
Attached Units
Attached Unit 1
Skitarii Marshal (35 points)
• Attached as: Support (Character)
• 1x Control stave
1x Mechanicus pistol
Hastarii Exterminators (100 points)
• Attached as: Bodyguard
• 1x Hastarii Exterminator Alpha
• 1x Eradication caster
1x Hastarii arc blaster
1x Power weapon
• 4x Hastarii Exterminator
• 4x Close combat weapon
4x Eradication caster
4x Hastarii arc blaster
Attached Unit 2
Skitarii Marshal (35 points)
• Attached as: Support (Character)
• 1x Control stave
1x Mechanicus pistol
Hastarii Exterminators (100 points)
• Attached as: Bodyguard
• 1x Hastarii Exterminator Alpha
• 1x Eradication caster
1x Hastarii arc blaster
1x Power weapon
• 4x Hastarii Exterminator
• 4x Close combat weapon
4x Eradication caster
4x Hastarii arc blaster
Attached Unit 3
Cybernetica Datasmith (35 points)
• Attached as: Support (Character)
• 1x Mechanicus pistol
1x Power fist
• Enhancement: Martial Signatum Amplificator
Kastelan Robots (300 points)
• Attached as: Bodyguard
• 4x Kastelan Robot
• 4x Heavy phosphor blaster
4x Kastelan fist
4x Kastelan phosphor blaster
CHARACTERS
Belisarius Cawl (220 points)
• Warlord
• 1x Arc scourge
1x Cawl’s Omnissian axe
1x Mechadendrite hive
1x Solar atomiser
Tech-Priest Enginseer (75 points)
• 1x Mechanicus pistol
1x Omnissian axe
1x Servo-arm
• Enhancement: Necromechanic
Thulia Ghuld (180 points)
• 1x Jericho‑class conversion resonator
1x Rod of the War Forge
BATTLELINE
Skitarii Rangers (85 points)
• 1x Skitarii Ranger Alpha
• 1x Close combat weapon
1x Galvanic rifle
• 9x Skitarii Ranger
• 1x Arc rifle
9x Close combat weapon
7x Galvanic rifle
1x Plasma caliver
Skitarii Vanguard (85 points)
• 1x Skitarii Vanguard Alpha
• 1x Close combat weapon
1x Radium carbine
• 9x Skitarii Vanguard
• 1x Arc rifle
9x Close combat weapon
1x Plasma caliver
7x Radium carbine
Skitarii Vanguard (85 points)
• 1x Skitarii Vanguard Alpha
• 1x Close combat weapon
1x Radium carbine
• 9x Skitarii Vanguard
• 1x Arc rifle
9x Close combat weapon
1x Plasma caliver
7x Radium carbine
Skitarii Vanguard (85 points)
• 1x Skitarii Vanguard Alpha
• 1x Close combat weapon
1x Radium carbine
• 9x Skitarii Vanguard
• 1x Arc rifle
9x Close combat weapon
1x Plasma caliver
7x Radium carbine
OTHER DATASHEETS
Kataphron Destroyers (200 points)
• 6x Kataphron Destroyer
• 6x Close combat weapon
6x Cognis flamer
6x Heavy grav-cannon
Pteraxii Skystalkers (75 points)
• 1x Pteraxii Skystalker Alpha
• 1x Flechette blaster
1x Taser goad
• 4x Pteraxii Skystalker
• 4x Close combat weapon
4x Flechette carbine
Sicarian Infiltrators (155 points)
• 1x Sicarian Infiltrator Princeps
• 1x Flechette blaster
1x Taser goad
• 9x Sicarian Infiltrator
• 9x Flechette blaster
9x Taser goad
Sicarian Ruststalkers (75 points)
• 1x Sicarian Ruststalker Princeps
• 1x Transonic blades and chordclaw
• 4x Sicarian Ruststalker
• 4x Transonic razor and chordclaw
Sicarian Ruststalkers (75 points)
• 1x Sicarian Ruststalker Princeps
• 1x Transonic blades and chordclaw
• 4x Sicarian Ruststalker
• 4x Transonic razor and chordclaw
¿Qué es?
El Mechanicus, que está funcionando muy bien, y aun así en la última balance rebajaron 2 de sus destacamentos de 3DP a 2 y de 2DP a 1, por lo que tenemos la conjunción de Eradication con Cybernetica que eran 5DPs y ahora son 3DPs, saliendo listas con 12 estratagemas y un montón de reglas.
Empecemos por Eradication que es para Skitarii dando repetir 1s para para impactar si estamos en doctrina de disparo y los 1s para herir si estamos en doctrina de combate, tiene estratagemas para para todo mechanicus como lanza, o retirarse y disparar, aunque si es Skitarri también puede cargar, una para cualquier skitarii que es tener sostenidos o letales, pudiendo tener los dos ganando hazardous además, una para vehículos skitarii que permite repetir daño contra vehículos y monstruos, otra para infantería skitarii a la que disparen que puede devolver el disparo y por último para sicarian que hacen mortales a la carga.
Mientras que el otro Cybernetica da a los Kastelan Robots +2" a mover y +1OC, pero luego tiene 6 estratagemas todas en fase de mando y para vehículos, así que no podremos acumular varias en la misma unidad pero son locuras de arqueotecnología como: tener la doble doctrina, +3" mover con +1" avanzar y cargar, HP3+ e ignorar cobertura si dispara a algo en un objetivo, si está herido repetir para impactar y si está por debajo de la mitad también para herir, no hay dolor de 6+++ y de 5+++ contra mortales y la más loca de todas, destrabarte y disparar, pero además te da ignorar cualquier penalizador, esto incluye -1 a impactar, herir, daño, HP e incluso ignora la armadura del desdén, una maravilla traída de la era oscura de tecnología a la que rezaremos mientras dure.
¿Cómo funciona?
Pues la idea es meter el máximo de unidades Skitarii para que ganen las repeticiones y si pueden ser vehículo mejor para que ganen las estratagemas del otro, pero además tenemos una mejora que hace a una unidad Skitarii, así que se une lo mejor de los dos mundos en la unidad de 4 Kastelan con Datasmith, que tienen 7h cada uno de R9 con una 2+/5++, en este destacamento con OC3 y movimiento 8", dándoles el personaje +2 ataques en combate, por lo que la unidad tiene 24 ataques de F12 FP-2 daño 3, además de 12 disparos y 4d6 de lanzallamas de F6 FP-1 todos ignorando cobertura, siendo la unidad estrella de la lista ya que se puede aprovechar de todas las mejoras.
Para entender cómo funciona todo hay que conocer también a los dos Archimagos, Cawl y Thulia, con perfil de capitán Custode, 10h de R8 y una 2+/4++, moviendo 8" con móvil y OC3, tienen lone a 3" de otras unidades, disparan antitanque potente y pegan bien, sobre todo Thulia, siendo monstruos sin ser skitarii por lo que no ganan nada aquí, pero sí que dan reglas a todos los demás. Cawl, por su lado, da repetir para impactar a todo el mundo contra un enemigo elegida, mientras que Thulia da un Skitarii a 6" a elegir entre tener doble doctrina, avanzar y cargar o destrabarse y actuar con normalidad. Ahora vemos la potencia de la unidad de Kastelan que pudiendo tener doble doctrina por 1CP o por Thulia, que combina con la posibilidad de tener avanzar y cargar, ignorar penalizadores o mejorar el movimiento, no puede tener todo al vez pero siempre encontrarás una combinación que te sirva.
Siguiendo a los Kastelan irá un Tech-Priest que el lone a 3" de vehículos curando 1d3 y dando no hay dolor de 5+++ a un modelo, pero además cada ronda pasa un daño a 0 después de salvar.
Para aprovechar sus buenas reglas de disparo en este meta de marines, lleva 2 unidades de 5 Hastarii Exterminator, que tienen 2h de R4 con una 3+/5++, mueven 5", cada unidad hace 10 disparos de F5 FP-2 daño 2 con anti infantería 4+ y sostenidos contra no monstruos ni vehículos, además de 5 disparos de F6 FP-1 daño 2 devastadores con anti vehículos 4+, que llevarán un Marshal cada una que les da repetir todo para impactar y la posibilidad de quitar un acobardamiento por partida a 6".
La última unidad de disparo no a distancia no es skitarii, son 6 Destroyer con 3h de R6 y una 3+/6++, haciendo defensivo a 5+, con 6 lanzallamas de F4 y 24 disparos de F6 FP-1 daño 2 con anti vehículo 2+, así que con este gran perfil no necesitan mucho, con disparar repitiendo para impactar por Cawl van a hacer de media 18 heridas de FP-1 daño 2 a cualquier vehículo.
Otra unidad que muy importante en la lista son los Infiltrator de 2h de R4 y una 4+/5++, de los que lleva una unidad de 5 simplemente para infiltrar, hacer chequear acobardamiento en combate a los rivales y tradear rápido, pero lleva una de 10 que infiltran, mueven 8", pudiendo avanzar y cargar o tener doble doctrina, por Thulia, con 50 disparos de F3, pero que pueden tener FP-1 si están a 6" de línea, y por 1CP tener sostenidos y letales, para después cargar haciendo mortales a la carga por 1CP, con 30 ataques de F6 FP-1 con sostenidos 2, que les puedes dar lanza por +1CP, así que si disparan y cargan a la unidad que pueden repetir para impactar a pura saturación de FP-1 daño 1, que a un Defiler hacen de media unas 16/17 heridas sin contar las mortales a la carga.
Para acompañar en los tradeos de combate 2 de 5 Ruststalkers del mismo perfil que hacen que tienen +1" a avanzar y cargar, que pasa a +2" a 6" de línea, haciendo 12 ataques de F5 FP-2 daño 2 y 5 de F5 FP-2 devastadores, todos ellos con anti infantería 3+ y precisión, geniales para limpiar personajes o unidades administrativas molestas.
Aun así, queda un bloque que siempre es importante en el mechanicus, el de la línea, que mejoran al resto de la lista, ya que a 6" de ellos el enemigo tiene -1 a impactar en combate si estas en doctrina de disparo y las unidades propias tienen +1FP si está en doctrina de combate, pero más aun en esta lista ya que juega verde y todos tienen OC2. Son 4 unidades, todas tienen una 4+/5++, ignoran cobertura, tienen un plasma, un rifle de precisión de daño 1d3 y 2 disparos anti vehículos 4+ de FP-1 daño 2, una es de Rangers que satura con F4, teniendo explorar 6" y objetivo asegurado, mientras que las otras 3 son de Vanguard que saturan con F3 con anti infantería 4+ y tienen un aura de -1CO a 3", perfecta para robar objetivos.
Con esta lista de mucha infantería y OC, presionando con combate delante ganó:
- 100-81 a T’au Empire Mont’ka (Priority Assets)
- 95-86 a Blood Angels Assault Brethren, Ironclad Champions, and Tacticus Attack Force (Priority Assets)
- 92-85 a Emperor’s Children Court of the Phoenician and Slaanesh’s Chosen (Purge the Foe)
- 97-81 a Adepta Sororitas Hallowed Martyrs (Priority Assets)
- 73-72 a World Eaters Berzerker Warband and Vessels of Wrath (Priority Assets)

1º Golden Dawn IV - Sebastián Dominguez - Tyranids (Subterranean Assault) - Disruption - 5/0
Tyranids
Subterranean Assault (3 Detachment Points)
Disruption
Strike Force (2000 points)
Attached Units
Attached Unit 1
Tyranid Prime with Lash Whip (75 points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Lash whip
1x Rending claw
1x Scything talons
Hormagaunts (70 points)
• Attached as: Bodyguard (Battleline)
• 10x Hormagaunt
• 10x Hormagaunt talons
Attached Unit 2
Tyranid Prime with Lash Whip (75 points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Lash whip
1x Rending claw
1x Scything talons
Hormagaunts (70 points)
• Attached as: Bodyguard (Battleline)
• 10x Hormagaunt
• 10x Hormagaunt talons
Attached Unit 3
Hyperadapted Raveners (180 points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Ravener Prime
• 1x Prime claws and talons
• Enhancement: Synaptic Strategy
• 4x Raveners
• 4x Ravener heavy claws and talons
1x Venom bolt
Raveners (125 points)
• Attached as: Bodyguard
• 5x Ravener
• 5x Ravener claws and talons
Attached Unit 4
Neurotyrant (120 points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Neurotyrant claws and lashes
1x Psychic scream
Zoanthropes (190 points)
• Attached as: Bodyguard
• 1x Neurothrope
• 1x Chitinous claws and teeth
1x Warp Blast
• 5x Zoanthrope
• 5x Chitinous claws and teeth
5x Warp Blast
CHARACTERS
The Red Terror (120 points)
• 1x Gaping maw
1x Scything talons
The Swarmlord (210 points)
• Warlord
• 1x Bone sabres
1x Synaptic pulse
Trygon (155 points)
• Subterranean Assault Keywords: Character
• 1x Bio-electric pulse
1x Trygon scything talons
• Enhancement: Trygon Prime
OTHER DATASHEETS
Biovores (60 points)
• 1x Chitin-barbed limbs
1x Spore Mine launcher
Maleceptor (180 points)
• 1x Massive scything talons
1x Psychic overload
Maleceptor (180 points)
• 1x Massive scything talons
1x Psychic overload
Neurolictor (80 points)
• 1x Piercing claws and talons
Von Ryan’s Leapers (55 points)
• 3x Von Ryan’s Leaper
• 3x Leaper’s talons
Von Ryan’s Leapers (55 points)
• 3x Von Ryan’s Leaper
• 3x Leaper’s talons
¿Qué es?
Tiránidos en Subterranean, que aunque les dieron Reconnaisse en la balance este jugador ha prefirió seguir con Disruption, ya que gracias a su movilidad y a que nadie sabe jugar en contra de esta disposición puede rascar muchos puntos. El destacamento da a las unidades burrower, que son los Trigones, Mawloc, Terror Rojo y Raveners, que cada vez que salen de reservas ponen un marcador de túnel, de ellos salen unidades a 9" y a 6" del enemigo, lo que posibilita las cargas a 7+, además de permitir líneas de visión que de otra forma no podrías tener.
Pero eso no es todo, ya que da repetir los 1s para impactar tanto en disparo como combate, lo que junto a su tremenda gama de estratagemas hace el destacamento único con algunas como tener sustained e ignorar cobertura cuando sales por un túnel, dos que permiten tener sinápticas, otra que te recuperas heridas, una para llevarse 2 unidades burrower o una normal a reservas y la mejor de todas que es quitar una unidad 9" de un marcador y sacarla por otro tunel, dando una movilidad absoluta.
¿Cómo funciona?
Para entenderla lo primero es ver que unidades crean estos túneles, uno es el Trigon Prime de 14h de R10 y 3+, sináptico que hace 12 ataques a 2+ de F11 FP-3 daño 3 pero está porque sale a 6" del enemigo pudiendo poner un marcador más cerca y así abrir jugadas.
Otra son los 5 Hyperadapted Raveners con 5 Raveners, pudiendo salir a reservas al final del turno rival y entrar plantando más marcadores claro, además hacen rapid e intervención las dos gratis el mismo turno, la unidad es una bola de demolición con 33h de R5 y una 4+, con 33 ataques sostenidos de F6 FP-2 daño 2 acoplados, teniendo la mitad de ellos anti monstruos y vehículos 5+, así que cuidado a donde quieres cargar que te pueden aparecer los Ravener del suelo y destruirte gratis.
La última el Terror Rojo, con 9h de R8 y una 3+, saliendo cada turno y volviendo a entrar, así que será la principal herramienta para plantar los túneles en la partida, y como atraviesa escenografía se lanzará al a destruir unidades con 12 ataques a 2+ de F8 FP-2 daño 2.
Este destacamento necesita tener mucha presencia en mesa para poder poner los marcadores donde necesitas así que lleva 2 unidades de 3 Von Ryan’s que son infiltradores sacrificables que mueven 10" que además tienen pegar primero, hacen intervenciones por -1CP y tienen 18 ataques de F5 FP-1.
Por detrás de estos 2 de 10 Hormagaunts con 2 Tyranid Prime que mueven 10", pudiendo avanzar y cargar, con 30 ataques a 4+ de F4 FP-1 y el personaje hace o 4 ataques de F8 FP-2 daño 3 o 6 de F6 FP-2 daño 2, además de 8 de F4 FP-2, todos van con sostenidos haciendo bastante daño a cualquier cosa y encima es una unidad de OC21 que roba cualquier bocata y si les disparan tienen surge de 1d6" que es muy traicionero.
Para mantener la mesa y tener muchos CPs el Swarmlord, con 10h de R10 y una 2+/4++, moviendo 8", con aura de sinapsis a 9", ganando +1CP por ronda y haciendo que a 12" salga por +1CP las estratagemas enemigas, tiene un lanzallamas de 1d6+3 de F5 FP-1 daño 2 y 8 ataques de F10 FP-2 daño 3 acoplados.
Junto con él 2 Maleceptor, sinápticos y psíquicos de 14h de R11 y una 3+/4++, con un aura de 6" de -1 a impactar y 1d6+3 disparos de F10 FP-2 daño 3.
Como antitanque para salir por un túnel 6 Zoanthropes de 3h de R5 y un 4++, que hacen 6 disparos letales y psíquicos de F12 FP-3 daño 1d6+1 o 6d3 blast 6 de F7 FP-2 daño 1d3 y van liderados por el Neurotirano de 9h de R8 y una 4+/4++, aportando un lanzallamas de 2d6 de F5 FP-1 daño 2, da +1 a impactar a la unidad para que vayan a 2+ repitiendo 1s siempre, pueden tener sostenidos por 1CP, además de dar el -1 a las tiradas de la sombra de la disformidad.
Como unidades administrativas el Biovoro con sus esporas, un Neurolictor que infiltra, siendo lone con stealth, que pega daño 1, obliga a tirar acobardamiento en fase de mando y da +1 a herir contra unidades acobardadas, lo que es muy bueno sobre todo en el turno de la sombra.
Con esta lista movilidad absoluta de ganó:
- 93-56 a Juan Hincapié con Tau Empire Kauyon, Experimental Prototype Cadre (Priority Assets)
- 100-79 a Anthony riveiro Suescun rojas con Chaos Knights Helhunt Lance and Hunting Warpack (Disruption)
- 94-86 a Jorge Eduardo Suarez Lopera con Emperor’s Children Peerless Bladesmen and Spectacle of Slaughter (Disruption)
- 87-66 a Juan Ochoa con Space Wolves Saga of the Beastslayer, Stormlance Task Force, and Terminator Storm Force (Purge the Foe) que fue 3º.
- 83-76 a Santiago Palacio con Chaos Space Marines Creations of Bile (Purge the Foe) que fue 2º.
¿Qué os parecen las listas? Cuéntenos abajo en los comentarios, y por supuesto, si le gustó lo que leyó, le resultó útil y/o entretenido,
Considere convertirse en uno de nuestros patreon, o al menos échele un ojo a nuestros servicios entre ellos, guías de juego, coaching de torneos, pairings y preparación de listas, además de sorteos, así nos ayuda a seguir existiendo, por mucho, mucho menos de lo que cuesta encontrar a un jugador de 40k preparando listas contra Marines y Orkos. Gracias a todos, de corazón! Sois vosotros quienes hacéis esto posible.

Me pasas la lista de creaciones de bile que quedó segundo?
ResponderEliminarLe clínica del pala (2.000 Points)
EliminarChaos Space Marines
Creations of Bile (3 Detachment Points)
Purge the Foe
Strike Force (2.000 Points)
ATTACHED UNITS
Mopri sapo hp
Fabius Bile110 Points
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Fabius Bile
• Warlord
◦ 1x Chirurgeon
◦ 1x Rod of Torment
◦ 1x Xyclos Needler
• 1x Surgeon Acolyte
◦ 1x Surgeon Acolyte’s tools
Chosen140 Points
• Attached as: Bodyguard
• 1x Chosen Champion
◦ 1x Accursed weapon
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Boltgun
• 4x Chosen
◦ 3x Accursed weapon
◦ 2x Bolt pistol
◦ 2x Boltgun
◦ 1x Chaos Icon
◦ 2x Combi-weapon
◦ 2x Plasma pistol
◦ 1x Power fist
Francés… no hay mayor insulto que eso.
Kravek Morne130 Points
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Baleflamer
• 1x Combi-bolter
• 1x Last Argument and power fist
• 1x Servo-harness
Chaos Terminator Squad370 Points
• Attached as: Bodyguard
• 1x Terminator Champion
◦ 1x Accursed weapon
◦ 1x Combi-bolter
• 9x Chaos Terminator
◦ 1x Accursed weapon
◦ 2x Chainfist
◦ 7x Combi-bolter
◦ 6x Power fist
◦ 2x Reaper autocannon
Ya no tengo más objetivos al resto está lista los tiene de hijos.
Chaos Lord105 Points
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Daemon hammer
• 1x Plasma pistol
• Enhancements: Surgical Precision
Masters of the Maelstrom150 Points
• Attached as: Support
• 1x Garreon the Corpsemaster
◦ 1x Absolvor bolt pistol
◦ 1x Reductor array
• 1x Garlon Souleater
◦ 1x Force stave
◦ 1x Mind Wrench
• 1x Katar Garrix
◦ 1x Axe of Ending
◦ 1x Bolt pistol
• 1x Captain Sargotta
◦ 1x Laspistol
◦ 1x Power sabre
• 1x The Enforcer
◦ 1x Bionic gauntlet
◦ 1x Londaxi maimer
Legionaries95 Points
• Attached as: Bodyguard (Battleline)
• 1x Aspiring Champion
◦ 1x Chaos Icon
◦ 1x Close Combat Weapon
◦ 1x Heavy melee weapon
◦ 1x Plasma pistol
• 4x Legionary
◦ 2x Astartes chainsword
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Close Combat Weapon
◦ 1x Heavy melee weapon
◦ 1x Lascannon
BATTLELINE
Cultist Mob50 Points
• 1x Cultist Champion
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Brutal assault weapon
• 9x Chaos Cultist
◦ 9x Autopistol
◦ 9x Brutal assault weapon
OTHER DATASHEETS
Mutilators165 Points
• 3x Mutilator
◦ 3x Fleshmetal weapons
Mutilators165 Points
• 3x Mutilator
◦ 3x Fleshmetal weapons
Possessed260 Points
• 1x Possessed Champion
◦ 1x Hideous mutations
• 9x Possessed
◦ 9x Hideous mutations
Possessed260 Points
• 1x Possessed Champion
◦ 1x Hideous mutations
• 9x Possessed
◦ 9x Hideous mutations