
Pocos torneos pero mucho juego en los últimos del 2025
Estimados lectores,
esperamos que estéis pasando unas buenas fiestas, este fin de semana de impás entre la navidad y el fin de año, nos trae muy pocos torneos grandes como suele ser normal en estas fiestas.
Aun así hemos aprovechado para rebuscar esos torneos navideños que suelen jugarse en los clubs y tiendas de confianza para por aunque sea un rato, podamos olvidarnos del espíritu navideño y la familia para adentrarnos en el oscuro futuro donde solo hay guerra.
Como nos recuerda el bueno de Huron, con su nueva miniatura que es una maravilla.
Torneos
Warhammer 40k Gálaverseny 2025, de 32 jugadores en 6 rondas.
- Aeldari (Aspect) - 5/0/1
- Ultramarines (Gladius) - 5/0/1
- Emperor's Children (Coterie) - 5/1
- Blood Angels (Onslaught) - 5/1
Second City Games 40K GT December, de 26 jugadores en 5 rondas.
- T'au Empire (Mont’ka) - 5/0
- Ultramarines (Gladius) - 4/1
- Chaos Space Marines (Pactbound) - 4/1
- World Eaters (Berzerker) - 4/1
I 24 HORAS GTS GRANADA, de 10 jugadores en 5 rondas.
- Kameni Rodríguez - Salamanders (Forgefather’s) - 4/1
- Xandre Ramos - Chaos Daemons (Scintillating) - 4/1
- Manu Santana - Genestealer Cults (Xenocreed) - 3/1/1
8. DOMination Tournament, de 28 jugadores en 4 rondas.
- Blood Angels (Onslaught) - 4/0
- Astra Militarum (Grizzled) - 4/0
38° Torneo Cripta de los Héroes, de 25 jugadores en 3 rondas.
- Dekkers - Necrons (Starshatter) - 3/0
- Elm Mora - Adepta Sororitas (Martyrs) - 3/0
- Isaac "No name" - Necrons (Starshatter) - 3/0
Torneo navideño LEVEL UP - ALEA - KANARIAN OPEN, de 20 jugadores en 3 rondas.
- Nelson WiRm - Chaos Daemons (Shadow) - 3/0
- Marcos Sokram Mejias - Emperor's Children (Phoenician) - 3/0
- Alberto Rodríguez Guerra - Blood Angels (Onslaught) - 3/0
Torneo Empire Games IX, de 20 jugadores en 3 rondas.
- Javier Naranjo - Adeptus Custodes (Lions) - 3/0
- Pedro Cbrr - Blood Angels (Onslaught) - 3/0
- David Aza - Death Guard (Virulent) - 2/0/1
- Juan Diego Barragán Mateos - Chaos Daemons (Incursion) - 2/0/1
Diciembre Kingdom Valencia, de 18 jugadores en 3 rondas.
- Miguel Moreno - Astra Militarum (Grizzled) - 3/0
- Chorni - Necrons (Starshatter) - 3/0
- Cristian Elrond - Drukhari (Spite) - 2/0/1
Torneo navideño 2025 - Enderren Jokoa, de 16 jugadores en 3 rondas.
- Luca Lasa - Necrons (Hypercrypt) - 3/0
- Cristian Mag Uruk Thraka - Orks (War Horde) - 2/0/1
- Fernando Martínez - Aeldari (Spirit) - 2/0/1
Ultimo Asalto, de 16 jugadores en 3 rondas.
- Borja David Palacio Valdueza - T'au Empire (Experimental) - 3/0
- Gonzalo Peña Manterola - Emperor's Children (Coterie) - 3/0
GOBBO 40K DICIEMBRE, de 14 jugadores en 3 rondas.
- Juan Jose Menendez - Chaos Daemons (Incursion) - 3/0
Habemus Gladius III, de 14 jugadores en 3 rondas.
- Álvaro Campos Lozano - World Eaters (Berzerker) - 3/0
- francisco nombela - Chaos Knights (Houndpack) - 3/0
Odisea Torneo navideño 2025, de 12 jugadores en 3 rondas.
- Julen Ramón - World Eaters (Berzerker) - 3/0
Torneo Sindicato Navideño I, de 10 jugadores en 3 rondas.
- Borja FM - White Scars (Spearpoint) - 2/0/1
Marqués de Egara Final Edition 2025, de 8 jugadores en 3 rondas.
- Alfred Phobos - Raven Guard (Shadowmark) - 3/0
Final BMS 2025, de 8 jugadores en 3 rondas.
- Sibelius - Ultramarines (Gladius) - 3/0
Torneo 40k navideño 2025, de 6 jugadores en 3 rondas.
- Francisco Javier Domínguez Granado - Chaos Daemons (Scintillating) - 3/0
Torneo de Navidad, de 6 jugadores en 3 rondas.
- Aarón Constant - World Eaters (Berzerker) - 3/0
Listas
1º Warhammer 40k Gálaverseny 2025 - Aeldari (Aspect) - 5/0/1

Richárd Ivány
Aeldari
Aspect Host
Strike Force (2 000 Points)
CHARACTERS
Baharroth (115 Points)
• Warlord
• 1x Fury of the Tempest
• 1x Shining Blade
Jain Zar (120 Points)
• 1x Blade of Destruction
• 1x Silent Death
Lhykhis (135 Points)
• 1x Brood Twain
• 1x Spider’s Fangs
• 1x Weaverender
BATTLELINE
Corsair Voidreavers (65 Points)
• 1x Voidreaver Felarch
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Mistshield
◦ 1x Neuro disruptor
◦ 1x Power sword
• 4x Corsair Voidreaver
◦ 4x Close combat weapon
◦ 4x Power sword
◦ 4x Shuriken pistol
OTHER DATASHEETS
Dark Reapers (90 Points)
• 1x Dark Reaper Exarch
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Tempest launcher
• 4x Dark Reaper
◦ 4x Close combat weapon
◦ 4x Reaper launcher
Dark Reapers (90 Points)
• 1x Dark Reaper Exarch
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Tempest launcher
• 4x Dark Reaper
◦ 4x Close combat weapon
◦ 4x Reaper launcher
Howling Banshees (95 Points)
• 1x Howling Banshee Exarch
◦ 1x Executioner
◦ 1x Shuriken pistol
• 4x Howling Banshee
◦ 4x Banshee blade
◦ 4x Shuriken pistol
Howling Banshees (95 Points)
• 1x Howling Banshee Exarch
◦ 1x Executioner
◦ 1x Shuriken pistol
• 4x Howling Banshee
◦ 4x Banshee blade
◦ 4x Shuriken pistol
Rangers (55 Points)
• 5x Ranger
◦ 5x Close combat weapon
◦ 5x Long rifle
◦ 5x Shuriken pistol
Rangers (55 Points)
• 5x Ranger
◦ 5x Close combat weapon
◦ 5x Long rifle
◦ 5x Shuriken pistol
Shining Spears (110 Points)
• 1x Shining Spear Exarch
◦ 1x Shimmershield
◦ 1x Shuriken cannon
◦ 1x Star lance
• 2x Shining Spear
◦ 2x Laser lance
◦ 2x Twin shuriken catapult
Shining Spears (110 Points)
• 1x Shining Spear Exarch
◦ 1x Shimmershield
◦ 1x Shuriken cannon
◦ 1x Star lance
• 2x Shining Spear
◦ 2x Laser lance
◦ 2x Twin shuriken catapult
Shining Spears (110 Points)
• 1x Shining Spear Exarch
◦ 1x Shimmershield
◦ 1x Shuriken cannon
◦ 1x Star lance
• 2x Shining Spear
◦ 2x Laser lance
◦ 2x Twin shuriken catapult
Swooping Hawks (190 Points)
• 1x Swooping Hawk Exarch
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Hawk’s talon
• 9x Swooping Hawk
◦ 9x Close combat weapon
◦ 9x Lasblaster
Swooping Hawks (190 Points)
• 1x Swooping Hawk Exarch
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Hawk’s talon
• 9x Swooping Hawk
◦ 9x Close combat weapon
◦ 9x Lasblaster
Swooping Hawks (95 Points)
• 1x Swooping Hawk Exarch
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Hawk’s talon
• 4x Swooping Hawk
◦ 4x Close combat weapon
◦ 4x Lasblaster
War Walkers (85 Points)
• 1x Bright lance
• 1x Scatter laser
• 1x War Walker feet
War Walkers (85 Points)
• 1x Bright lance
• 1x Scatter laser
• 1x War Walker feet
Warp Spiders (105 Points)
• 1x Warp Spider Exarch
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Powerblade array
• 4x Warp Spider
◦ 4x Close combat weapon
◦ 4x Death spinner
¿Qué es?
Nuestros amigos los Eldar resurgiendo después del enésimo nerfeo, con el destacamento Aspect, que sigue siendo muy fiable ya que, en él, los guerreros de las Sendas, eligen si repiten 1s para impactar o herir cada vez que atacan.
Les quitaron su mejor estratagema que permitía subirse a un transporte en la fase de combate del enemigo, siendo solo si has combatido y no estás en zona de amenaza, así que ya es poco usable. Aun así, hay otras muy potentes como pegar al morir a 4+ o 3+ si gastas un token, ignorar penalizadores incluido en daño, o dar ignorar cobertura, lethal o sustained o dos de ellas si gastas un token.
¿Cómo funciona?
Pase lo que pase Lhykhis sigue entrando en las listas, aunque ha subido 25p con su unidad de 5 arañas, porque es demasiado buena, moviendo 24", disparando y cargando. Con un buen daño de saturación con los 4 lanzallamas de F4 FP-1 y el de ella de 1d6+3 de F6 FP-2 acoplados, mientras que en combate son 5 ataques de F6 FP-2 daño 2 y 5 de F4 FP-2, junto con el exarca que hace otros 10 acoplados de F4 FP-2, siendo todos ellos lethal. Siendo importante ya que a lo que impacte con su lanzallamas, todo ejército tendrá críticos al 5+ en disparo y en combate haciendo que lidie con unidades mucho más duras de lo que pensábamos en un principio.
Lleva 2 de 5 Banshees para amenazar y defender al resto, ya que tienen pegar primero, destrabarse o avanzar y cargar, con 8 ataques al 2 de F4 FP-2 daño 2, 3 ataques de F6 FP-3 daño 3, todos impactando 2+ repitiendo 1s con anti infantería 3+. Una irá liderada por Jain Zar, que también subió 15 puntos, pero sigue siendo una opción muy buena, ya que da autoavazar 6" añadiendo otros 8 ataques de F6 FP-3 daño 2 que repiten contra personajes, por lo que amenaza unidades de hasta R11.
Para apoyar este ataque y tener un antitanque decente, 3 de 3 Lanzas Brillantes, con 2h 3+/5++ y 3h el exarca de 3+/4++, moviendo 14" ignorando distancias verticales, lo que es casi como volar antiguo si las manejamos bien ya que no pueden atravesar muros ni techos, hace 3 disparos a 6" de daño 3 y en combate vana 3+ con 6 ataques de F5 FP-2 daño 3 y 4 de F5 FP-3 daño 3 con lanza, anti infantería y monstruos 3+.
Como necesitas unidades rápidas 3 de Halcones, dos de 10 y una de 5, que también mueven 14" haciendo cada uno 4 disparos de asalto de F4 y los exarcas 2 de F6 FP-2 daño 2 todos con letales, que comba con Lhykhis, además al terminar un movimiento a 8" del enemigo le hacen mortales a 4+ por cada uno en la unidad, lo que sirve para matar enemigos en fase de movimiento incluso trabados, teniendo opción de dejar libres a unidades amigas. Una de ellas irá liderada por Baharroth, que hace que su unidad se puede ir a reservas en el turno rival y salir a 6" por DR, con lo que activa las mortales de su unidad al caer, además el turno que sale por DR todos sus impactos son críticos, teniendo 4 disparos de F6 FP-1 daño 2 con lethal y asalto, mientras que en combate son 6 ataques sostenidos de F5 FP-2 daño 2.
Para mejorar al resto de la lista, 2 War Walkers, con 6h de R7 y una 3+/5++, haciendo scout de 9" y moviendo 10", llevando una lanza brillante y un multitubo que a donde impacta todo el resto de Eldars tendrán +1FP en la fase de disparo.
Como unidades administrativas, 2 de 5 Reapers que hacen 4 disparos de F10 FP-2 daño 3 sin cobertura y 2d6 indirecto de F4 FP-1, ignorando penalizadores de impactar, para molestar con el indirecto y dar un susto con su daño 3. Junto con ellos 2 de 5 Rangers con movimiento reactivo de 1d6" para infiltrar y tradear barato, y 5 Corsair explorando 7" con OC10 perfectos para las misiones de turno 1.
Con esta lista con muchas herramientas, aunque ha perdido un poco el punch y la msu ganó:
- 20-0 a Adepta Sororitas Penitent de Morvenn con 3 Paragon, 10 Dominion con Immolator, 2 de 2 Mortifiers, 3 de 10 Repentia en 2 Rhinos y 2 Retributor
- 20-0 a Astra Militarum Grizzled de Gaunt, Leontus con Mando y 10 Cadianos, Castellano con Mando y 10 Cadianos, 20 Krieg, 2 Artillery Team, 2 Kasrkin, 10 Rough Riders, 3 Vanquisher y Rogal Dorn
- 15-5 a Chaos Space Marines Veterans de Cypher, Lord con 10 Chosen, Sorcerer con 5 Exterminadores, 2 Vindicator, Forgefiend, 10 Warp Talons y 10 Pink Horrors que fue 9º.
- 16-4 a Space Marines Ironstorm de 3 Techmarines con 3 Redemptor, 2 Ballistus y 2 Brutalis
- 15-5 a Salamanders Forgefather’s de Adrax, Vulkan y Capitan con Company Heroes, 6 Bladeguard y 3 Aggressor, Ballistus, Lancer, Redemptor y Callidus que fue 6º.
- Empate 10-10 con Ultramarines Gladius de 12 Victrix con Calgar y Sicarius, 2 Predator Annihilator, Redemptor y 2 Vindicator que fue 2º.

1º Second City Games 40K GT December - T'au Empire (Mont’ka) - 5/0
John Kilcommons
T’au Empire
Mont’ka
Strike Force (2,000 Points)
CHARACTERS
Ethereal (90 Points)
• Warlord
• 1x Honour stave
• 1x Hover Drone
• 2x Shield Drone
• Enhancements: Coordinated Exploitation
BATTLELINE
Breacher Team (90 Points)
• 1x Support turret
• 1x Breacher Fire Warrior Shas’ui
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Guardian Drone
◦ 1x Gun Drone
◦ 1x Pulse blaster
◦ 1x Pulse pistol
• 9x Breacher Fire Warrior
◦ 9x Close combat weapon
◦ 9x Pulse blaster
◦ 9x Pulse pistol
Strike Team (70 Points)
• 1x Support turret
• 1x Fire Warrior Shas’ui
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Guardian Drone
◦ 1x Gun Drone
◦ 1x Pulse pistol
◦ 1x Pulse rifle
• 9x Fire Warrior
◦ 9x Close combat weapon
◦ 9x Pulse pistol
◦ 9x Pulse rifle
DEDICATED TRANSPORTS
Devilfish (85 Points)
• 1x Accelerator burst cannon
• 1x Armoured hull
• 2x Seeker missile
• 2x Smart missile system
Devilfish (85 Points)
• 1x Accelerator burst cannon
• 1x Armoured hull
• 2x Seeker missile
• 2x Smart missile system
OTHER DATASHEETS
Ghostkeel Battlesuit (160 Points)
• 1x Battlesuit Support System
• 1x Cyclic ion raker
• 1x Ghostkeel fists
• 1x Twin fusion blaster
Hammerhead Gunship (145 Points)
• 2x Accelerator burst cannon
• 1x Armoured hull
• 1x Railgun
• 2x Seeker missile
Hammerhead Gunship (145 Points)
• 2x Accelerator burst cannon
• 1x Armoured hull
• 1x Ion cannon
• 2x Seeker missile
Hammerhead Gunship (145 Points)
• 2x Accelerator burst cannon
• 1x Armoured hull
• 1x Ion cannon
• 2x Seeker missile
Pathfinder Team (90 Points)
• 1x Pathfinder Shas’ui
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Gun Drone
◦ 1x Pulse carbine
◦ 1x Pulse pistol
◦ 1x Recon Drone
◦ 1x Semi-automatic grenade launcher
◦ 1x Shield Drone
• 9x Pathfinder
◦ 9x Close combat weapon
◦ 3x Ion rifle
◦ 6x Pulse carbine
◦ 9x Pulse pistol
Pathfinder Team (90 Points)
• 1x Pathfinder Shas’ui
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Grav-inhibitor Drone
◦ 1x Gun Drone
◦ 1x Pulse carbine
◦ 1x Pulse pistol
◦ 1x Semi-automatic grenade launcher
◦ 1x Shield Drone
• 9x Pathfinder
◦ 9x Close combat weapon
◦ 3x Ion rifle
◦ 6x Pulse carbine
◦ 9x Pulse pistol
Piranhas (60 Points)
• 1x Armoured hull
• 1x Piranha fusion blaster
• 2x Seeker missile
• 2x Twin pulse carbine
Piranhas (60 Points)
• 1x Armoured hull
• 1x Piranha fusion blaster
• 2x Seeker missile
• 2x Twin pulse carbine
Riptide Battlesuit (200 Points)
• 1x Ion accelerator
• 2x Missile Drone
• 1x Riptide fists
• 1x Twin fusion blaster
Riptide Battlesuit (200 Points)
• 1x Ion accelerator
• 2x Missile Drone
• 1x Riptide fists
• 1x Twin fusion blaster
Stealth Battlesuits (110 Points)
• 1x Stealth Shas’vre
◦ 1x Battlesuit fists
◦ 1x Fusion blaster
◦ 1x Gun Drone
◦ 1x Pulse pistol
• 4x Stealth Shas’ui
◦ 4x Battlesuit fists
◦ 3x Burst cannon
◦ 1x Fusion blaster
◦ 1x Homing Beacon
Stealth Battlesuits (110 Points)
• 1x Stealth Shas’vre
◦ 1x Battlesuit fists
◦ 1x Fusion blaster
◦ 1x Gun Drone
◦ 1x Pulse pistol
• 4x Stealth Shas’ui
◦ 4x Battlesuit fists
◦ 3x Burst cannon
◦ 1x Fusion blaster
◦ 1x Homing Beacon
Vespid Stingwings (65 Points)
• 1x Vespid Strain Leader
◦ 1x Neutron blaster
◦ 1x Stingwing claws
• 4x Vespid Stingwing
◦ 4x Neutron blaster
◦ 4x Stingwing claws
¿Qué es?
T'au que siguen bien pese a la subida en puntos de las Riptides usando Mont'ka que da como regla asalto y también lethal en los 3 primeros turnos a las unidades que estén guiadas, dando mucha movilidad y daño al ejército.
Teniendo estratagemas que combinan genial con su regla como autoavanzar 6" perfecta tener movilidad, otra que da +1FP por 1CP a dos unidades que disparen a lo mismo en los 3 primeros turnos, otra que cuando destruyan una unidad puedes repetir para impactar toda la partida contra el enemigo muy buena con lethal, y otra que ayuda a defenderse contra gunlines como -1 al daño en disparo por 2CPs.
¿Cómo funciona?
Lo primero como todas estas listas es un núcleo fuerte de disparo, que comienza con 2 Riptides, quitando una para amortiguar la subida, con 14h de R9 y una 2+/4++, se destraban y disparan, ignorando penalizadores a impactar, hacen 6 disparos de F10 FP-3 daño 4, 4 de F7 FP-1 daño 2 y 1 disparo de fusión acoplado, siendo un turno sus armas devastadoras.
Junto con ellas 3 Hammerhead con 14h de R10 y una 3+, que tienen +1 a impactar contra monstruos y vehículos, yendo a 2+, repitiendo un dado para impactar o herir, todos tiene 2 misiles cazadores y saturación, pero dos llevan el cañón de 1d6+3 disparos blast de F8 FP-2 daño 3, mientras que el tercero tiene 1 disparo pesado de F20 FP-5 daño 1d6+6 devastador, que da mucho miedo.
Para marcar y tomar posiciones, lleva 2 Stealth que infiltran y tienen Stealth, permitiendo hacer rapid ingress gratis a 3" de ellas, dando repetir 1s para impactar y herir al marcar enemigos además del +1HP e ignorar cobertura, así que son una pieza fundamental de la lista pese a que se encarecieron al pasar de 3 a 5 modelos, aunque ahora lleven 2 fusiones.
Otra unidad interesante son los 10 Strikes de R3 y una 4+ con OC2, que saturan con F5 y van con el Ethereo, que les da no hay dolor de 5+++, recuperar 1CP a 4+ y lleva la mejora de cuando guía da también sustained sobre el enemigo, lo que se vuelve genial para marcar unidades sobre las que hayamos usado la estratagema de repetir para impactar.
Con estas unidades una Ghostkeel que es lone e infiltradora con 12h de R8 y una 2+, con un gran aguante ya que además ignora 2 daños y además de hacer misiones aporta 6 disparos de daño 3 y un fusión acoplado.
La primera línea de ataque son 2 de 10 Pathfinder que exploran 7", ganado +1HP e ignorar cobertura contra la unidad que ellos marcan, con saturación de F5 y 9 a 5+ de F8 FP-2 daño 2. Una de ellas infiltrará para meter presión desde turno 1, y la otra irá montada en el Devilfish de 13h de R9, una 3+ y movimiento 12", haciendo que explore 7", lo que permite colocarse en media mesa pudiendo hacer un ataque en turno 1 si empieza ya que el Devilfish permite desembarcar después de avanzar, lo que combina con autoavanzar 6".
En el otro Devilfish van los Breachers, pudiendo usar su movilidad para robar un objetivo y con 20 disparos a 10" a 2+ por ir guiados, de F6 FP-1, y si el enemigo está en un objetivo van a repetir para herir, así que si sumamos el lethal y podemos combinar su disparo con la estratagema de +1FP y quitar cobertura por estar guiados pueden matar a saturación a muchas unidades del juego.
Les seguirán 2 Piranhas con 7h de R7 y una 4+, exploran 9" y moviendo 14", llegando a cualquier parte de la mesa en turno 1 con 2 misiles cazadores de F14 FP-3 daño 1d6, un disparo a 12" de F9 FP-4 daño 1d6 con melta 4 y un poco de saturación, y por si fuera poco hacen tirar acobardamiento a una unidad a 12".
Por último, 5 Vespidos para entrar y salir de la mesa haciendo misiones.
Con esta lista de disparo y movilidad ganó:
- 90-71 a Adepta Sororitas Champions de Morvenn con 3 Parangon, Aestred Thurga, 3 Hospitaler con 30 Sacresants, 10 Dominion, 5 Retributor con 2 Immolator, Sanctifiers con Rhino que fue 7º
- 69-60 a Ultramarines Blade de 12 Victrix con Calgar y Ventris, 3 Ballistus, 2 de 5 Incursor y 2 Vindicator
- 88-59 a Space Marines Gladius de 5 Desolation con Apothecary, 2 Redemptor, 2 Repulsor Executioner, Hammerstrike y Brutalis
- 78-72 a Chaos Space Marines Pactbound de 2 Discordant, Vashtorr, Predator Annihilator, Vindicator, Forgefiend, 3 de 2 Obliterators y 2 de 5 Possessed que fue 3º
- 79-72 a Ultramarines Gladius de Guilliman, 12 Victrix con Calgar y Sicarius, Ballistus, Repulsor Executioner, Vindicator y Callidus que fue 2º

1º I 24 HORAS GTS GRANADA - Salamanders (Forgefather’s) - 4/1
Kameni Rodríguez
Space Marines
Salamanders
Strike Force (2000 points)
Forgefather’s Seekers
CHARACTERS
Adrax Agatone (85 points)
• 1x Drakkis
1x Malleus Noctum
Captain with Jump Pack (75 points)
• 1x Hand flamer
1x Power fist
Lieutenant with Combi-weapon (70 points)
• 1x Combi-weapon
1x Paired combat blades
Vulkan He’stan (100 points)
• Warlord
• 1x Bolt Pistol
1x Gauntlet of the Forge
1x Spear of Vulkan
DEDICATED TRANSPORTS
Impulsor (80 points)
• 1x Armoured hull
1x Ironhail heavy stubber
1x Ironhail skytalon array
2x Storm bolter
Impulsor (80 points)
• 1x Armoured hull
1x Ironhail heavy stubber
1x Ironhail skytalon array
2x Storm bolter
Impulsor (80 points)
• 1x Armoured hull
1x Ironhail heavy stubber
1x Ironhail skytalon array
2x Storm bolter
OTHER DATASHEETS
Bladeguard Veteran Squad (170 points)
• 1x Bladeguard Veteran Sergeant
• 1x Master-crafted power weapon
1x Neo-volkite pistol
• 5x Bladeguard Veteran
• 5x Heavy bolt pistol
5x Master-crafted power weapon
Company Heroes (105 points)
• 1x Ancient
• 1x Bolt pistol
1x Bolt rifle
1x Close combat weapon
• 1x Company Champion
• 1x Bolt pistol
1x Master-crafted power weapon
• 2x Company Veteran
• 2x Bolt pistol
2x Close combat weapon
1x Master-crafted bolt rifle
1x Master-crafted heavy bolter
Gladiator Valiant (150 points)
• 1x Armoured hull
1x Icarus rocket pod
1x Ironhail heavy stubber
2x Multi-melta
1x Twin las-talon
Infernus Squad (90 points)
• 1x Infernus Sergeant
• 1x Bolt pistol
1x Close combat weapon
1x Pyreblaster
• 4x Infernus Marine
• 4x Bolt pistol
4x Close combat weapon
4x Pyreblaster
Infernus Squad (90 points)
• 1x Infernus Sergeant
• 1x Bolt pistol
1x Close combat weapon
1x Pyreblaster
• 4x Infernus Marine
• 4x Bolt pistol
4x Close combat weapon
4x Pyreblaster
Scout Squad (70 points)
• 1x Scout Sergeant
• 1x Astartes chainsword
1x Bolt pistol
1x Close combat weapon
• 4x Scout
• 4x Bolt pistol
2x Boltgun
4x Close combat weapon
1x Missile launcher
1x Scout sniper rifle
Storm Speeder Hailstrike (115 points)
• 1x Close combat weapon
2x Fragstorm grenade launcher
1x Onslaught gatling cannon
1x Twin ironhail heavy stubber
Storm Speeder Thunderstrike (135 points)
• 1x Close combat weapon
1x Stormfury missiles
1x Thunderstrike las-talon
1x Twin Icarus rocket pod
Vanguard Veteran Squad with Jump Packs (200 points)
• 1x Vanguard Veteran Sergeant with Jump Pack
• 1x Hand flamer
1x Vanguard Veteran weapon
• 9x Vanguard Veteran with Jump Pack
• 9x Inferno pistol
9x Vanguard Veteran weapon
Vanguard Veteran Squad with Jump Packs (100 points)
• 1x Vanguard Veteran Sergeant with Jump Pack
• 1x Hand flamer
1x Vanguard Veteran weapon
• 4x Vanguard Veteran with Jump Pack
• 4x Inferno pistol
4x Vanguard Veteran weapon
Vanguard Veteran Squad with Jump Packs (200 points)
• 1x Vanguard Veteran Sergeant with Jump Pack
• 1x Hand flamer
1x Vanguard Veteran weapon
• 9x Vanguard Veteran with Jump Pack
• 9x Hand flamer
9x Vanguard Veteran weapon
¿Qué es?
Salamandras con su nuevo destacamento, que da asalto en disparo y +1F a menos de 12", lo que hace mucho daño con ese oath con +1 a herir y las repeticiones de Vulkan. Además, en este destacamento los Infernus pueden hacer acciones cuando avanzan y disparan.
Las estratagemas son muy buenas ya que aparte de la fantástica devastating en lanzallamas por 2CPs y +1 a herir si ataca a lo más cercano a 6", tiene otras muy útiles como destrabarse y disparar para infantería, -2" a las cargas para un enemigo que no tenga fly ni sea monstruo o vehículo, y si disparan al transporte desembarcar y disparar de vuelta.
¿Cómo funciona?
El núcleo principal son las 3 unidades de 10 Veteranos de Vanguardia, que mueven 12" y cargan con 40 ataques lethal de F5 FP-1, pero además 2 de ellas llevan 10 pistolas inferno que son a 6" F8 FP-4 daño 1d3 con melta 2 y la otra lleva 10 pistolas lanzallamas de 1d6 de F3. La última irá liderada por un capitán que aporta otro lanzallamas más, 5 ataques de F8 FP-2 daño 2 y +1F en combate, pero sobre todo permite hacer la estratagema de devastadoras en lanzallamas por -1CP en esta unidad, lo que te da una media de 12 mortales...
Estas unidades van a combar con Vulkan, que tiene un lanzallamas de F6 FP-1 y 6 ataques de F6 FP-2 daño 2 devastadores, tiene OC10 y no hay dolor de 4+++ en un objetivo que elija, y hace que todos los lanzallamas o meltas del ejercito repiten para herir contra una unidad a 24" visible, lo que si lo unes con el oath con +1 a herir hace que las pistolas de fusión puedan destruir casi de todo. Irá liderando una compañía de héroes, que son 16h de R4 con una 3+ y -1 a ser heridos, para aguantar lo máximo posible.
Siguiendo con el combo de repetir para herir fusiones un Gladiator Valiant, con 12h de R10 y una 3+, con 2 disparos acoplados de F10 FP-3 daño 1d6+1 y 4 disparos de fusión a 18" de F9 FP4 daño 1d6 melta 2, que pueden dar un buen susto.
Para seguir mejorando estas unidades lleva 2 Storm Speeder, de 11h de R9 y una 3+ moviendo 14" con DR, el Hailstrike que dispara saturación dando +1FP contra lo que impacta si no es monstruo o vehículo, y el otro es un Thunderstrike que tiene 3 disparos a 2+ de FP-3 daño 1d6+1 y da +1 a herir contra monstruos y vehículos.
Por otro lado, para ir al combate lleva 6 Bladeguard, de 3h de R4 y una 3+/4++, repitiendo en combate 1s para impactar o para salvar invulnerables, con 4 ataques de F5 FP-2 daño 2, así que con +1 a herir ya sea por estratagema o por oath son muy peligrosos. Van liderados por Adrax Agatone con 5h de R4 y una 2+/4++, tiene un lanzallamas 1d6+3 de F4 FP-1 y 5 ataques de F10 FP-2 daño 3, pero lo importante es que da repetir para herir en combate, reduciendo a la mitad el OC de unidades en su zona de amenaza. Para que pueda llegar a donde haga falta irán montados en un Impulsor con 11h de R9 y una 3+, que mueve 12", y puede avanzar y desembarcar.
Además, en otros dos Impulsor, lleva 2 de 5 Infernus, que disparan un lanzallamas de 1d6 de F5 FP-1, pudiendo hacerlo desde el impulsor, y si lo necesitan avanzar, disparar y hacer acciones, una unidad buena, con daño y versátil en este destacamento.
Las unidades administrativas son los clásicos 5 Scouts para infiltrar, explorar e irse a reservas si sobreviven, y el teniente con combi arma con lone y movimiento reactivo y dando repetir 1s para herir en un objetivo concreto.
Con esta lista llena de buenas sinergias, movilidad y repeticiones ganó:
- 84-61 a Antonio Flores con Thousand Sons Coven de Magnus, Prince, 2 de 5 Rubricas con Ahriman y Exalted, 10 Terminators con Sorcerer, 2 Spawn, Mutalith y 6 Tzaangor Enlightened
- 81-57 a Coletofr con Astra Militarum Grizzled de Gaunt, Rogal Commander, Rogal Dorn, Commissar con Mando y 10 Krieg, 2 Artillery Team, Dreir con 5 Death Riders, 5 Rough Riders, 2 Hellhound, 3 Krieg Heavy Weapons y 9 Bullgryn
- 100-54 a Alex Martinez con Imperial Knights Valourstrike de Lancer, doble Crusader, Defender, 2 Immolator y 10 Hermanas
- 53-41 a Manu Santana con Genestealer Cults Xenocreed de 2 Saboteur, 2 Truck, 2 Rockgrinder, 2 Ridgerunners, 2 de 5 Jackals, 2 de 5 Acolyte de llamas, 5 y 10 Acolyte de combate con 2 Biophagus y un Primus, 2 de 10 Metamorphs con Iconward y 2 de 5 Genestealers que fue 3º.
Pero perdió en 3ª ronda 67-100 contra Xandre Ramos con Chaos Daemons Scintillating de Kairos, 2 Lord of Change, 2 Fluxmaster, 20 Pink Horrors, 10 Blue Horrors y 18 Screamers que fue 2º.
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