16 de enero de 2026

Lo que está innovando mientras esperamos la preview

...que esperamos que nos de la sorpresa con el gran final de la edición.

Estimados lectores,


estamos a la espera de la gran preview de año nuevo, esta noche a las 20.30 hora española como vemos en el anuncio:



Como ya hemos pasado los 500 mundos y anunciaron el siguiente libro de Torbellino con corsarios rojos y aeldari, esperamos ver alguna miniatura más de estos. Pero también estamos ansiosos por que nos enseñen como será el final de la edición, ya que por mucho que los caóticos estén felices con el nuevo Huron y su miniaturón, y que hemos visto esas Golden Bananas que suponemos que son Custodes, nos falta la gran sorpresa de final de edición que suele ser un primarca o similar algo al estilo Vashtorr y el Leon en 9ª. Así que deseando estamos de ver que sorpresas nos trae la última gran preview antes de que anuncien la nueva edición.


Por suerte para calmar los nervios esta semana hemos tenido una excelente cobertura del meta, como pudimos ver en lo que fue la semana en tozudos: 


Así que veamos listas que están innovando para enfrentarse al nuevo meta:


1º New Years Knockout 2026: Hosted By Mindgames and Magic - Dan Sammons - Astra Militarum (Grizzled) - 5/0

New Year New Butt Stuff (2000 points)

Astra Militarum
Strike Force (2000 points)
Grizzled Company


CHARACTERS

Cadian Command Squad (65 points)
• 1x Cadian Commander
• 1x Plasma pistol
1x Power fist
• 1x Cadian Veteran Guardsman
• 1x Plasma pistol
1x Power fist
• 1x Cadian Veteran Guardsman
• 1x Close combat weapon
1x Lasgun
1x Master Vox
• 1x Cadian Veteran Guardsman
• 1x Close combat weapon
1x Lasgun
1x Medi-pack
• 1x Cadian Veteran Guardsman
• 1x Close combat weapon
1x Lasgun
1x Regimental Standard

Gaunt’s Ghosts (100 points)
• 1x Ibram Gaunt
• 1x Bolt Pistol
1x Gaunt’s chainsword
• 1x Colm Corbec
• 1x Corbec’s hot-shot lascarbine
1x Straight silver knife
• 1x Elim Rawne
• 1x Rawne’s lascarbine
1x Straight silver knife
• 1x Hlaine Larkin
• 1x Larkin’s long-las
1x Straight silver knife
• 1x ’Try Again’ Bragg
• 1x Bragg’s autocannon
1x Straight silver knife
• 1x Oan Mkoll
• 1x Lascarbine
1x Mkoll’s straight silver knife

Lord Solar Leontus (130 points)
• Warlord
• 1x Conquest
1x Konstantin’s hooves
1x Sol’s Righteous Gaze

Rogal Dorn Commander (275 points)
• 1x Armoured tracks
1x Coaxial autocannon
3x Heavy stubber
2x Multi-melta
1x Oppressor cannon
1x Pulveriser cannon


BATTLELINE

Cadian Shock Troops (65 points)
• 1x Shock Trooper Sergeant
• 1x Chainsword
1x Laspistol
• 9x Shock Trooper
• 9x Close combat weapon
7x Lasgun
1x Meltagun
1x Plasma gun
1x Vox-caster

Catachan Jungle Fighters (65 points)
• 1x Jungle Fighter Sergeant
• 1x Close combat weapon
1x Laspistol
• 9x Jungle Fighter
• 9x Close combat weapon
2x Flamer
7x Lasgun
1x Vox-caster


OTHER DATASHEETS

Attilan Rough Riders (120 points)
• 1x Rough Rider Sergeant
• 1x Hunting lance
1x Lasgun
1x Laspistol
1x Power sabre
1x Steed’s hooves
• 9x Rough Rider
• 9x Hunting lance
9x Lasgun
9x Laspistol
9x Steed’s hooves

Death Riders (60 points)
• 1x Ridemaster
• 1x Death Rider lascarbine
1x Frag lance
1x Power sabre
1x Savage claws
• 4x Death Rider
• 4x Death Rider lascarbine
4x Frag lance
4x Power sabre
4x Savage claws

Death Riders (60 points)
• 1x Ridemaster
• 1x Death Rider lascarbine
1x Frag lance
1x Power sabre
1x Savage claws
• 4x Death Rider
• 4x Death Rider lascarbine
4x Frag lance
4x Power sabre
4x Savage claws

Field Ordnance Battery (110 points)
• 2x Ordnance Team
• 2x Battery close combat weapons
2x Bombast field gun
2x Lasgun
2x Laspistol

Leman Russ Vanquisher (145 points)
• 1x Armoured tracks
1x Heavy stubber
1x Hunter-killer missile
1x Lascannon
2x Multi-melta
1x Vanquisher battle cannon

Leman Russ Vanquisher (145 points)
• 1x Armoured tracks
3x Heavy flamer
1x Heavy stubber
1x Hunter-killer missile
1x Vanquisher battle cannon

Leman Russ Vanquisher (145 points)
• 1x Armoured tracks
1x Heavy stubber
1x Hunter-killer missile
1x Lascannon
2x Multi-melta
1x Vanquisher battle cannon

Rogal Dorn Battle Tank (250 points)
• 1x Armoured tracks
1x Coaxial autocannon
3x Heavy stubber
2x Multi-melta
1x Oppressor cannon
1x Pulveriser cannon

Scout Sentinels (55 points)
• 1x Close combat weapon
1x Hunter-killer missile
1x Lascannon
1x Sentinel chainsaw

Scout Sentinels (55 points)
• 1x Close combat weapon
1x Hunter-killer missile
1x Lascannon
1x Sentinel chainsaw

Scout Sentinels (55 points)
• 1x Close combat weapon
1x Hunter-killer missile
1x Lascannon
1x Sentinel chainsaw

Tempestus Aquilons (100 points)
• 1x Tempestor Aquilon
• 1x Close combat weapon
1x Hot-shot lascarbine
1x Sentry flamer
• 8x Tempestus Aquilon
• 8x Close combat weapon
6x Hot-shot lascarbine
1x Hot‐shot long‐las
1x Plasma carbine
• 1x Gunfighter
• 1x Close combat weapon
1x Hot-shot lascarbine

¿Qué es?

Primera lista de guardia que gana un torneo en el nuevo meta, de la mano de Dan Sammons un gran jugador de Imperio, como ahora todo el mundo usa el destacamento Grizzled, que da una orden adicional a cada oficial, además de que las unidades ordenadas repiten 1s para impactar y si el enemigo está en un objetivo también 1s para herir.

Teniendo las estratagemas que cualquiera quiere en una lista de disparo: ignorar cobertura perfecta para los Rogal que disparan mucho, pero con un FP medio, lethal si estás en un objetivo que también va genial en los rogal ya que la mayoría es F9, otra es +1F a infantería con la orden de fuego rápido que se usará mucho en Kasrkin y Tempestus y armadura del desdén en disparo, que va genial para que esos Rogal y Leman aguanten una locura junto con el humo. El resto son estratagemas de utilidad como hacer sticky objetivos si tienen la orden de OC, y dar una orden en otra fase que al tener una orden de +1OC hace que el rival siempre tenga que meter más OC para robar un objetivo. 


¿Cómo funciona?

Como las estratagemas son tan buenas lleva a Leontus, que da +1CP por ronda y redespliega 3 unidades pudiendo llevarlas a reservas, es el bloque principal de órdenes, junto con escuadra de mando de Cadia y 10 Cadianos. La unidad hace sticky objetivos, tiene cobertura si está en un objetivo, da 4 órdenes a cualquier cosa y 2 a regimiento, resucitan 1d3 modelos en fase de mando. A parte en disparo lleva 2 disparo de Leontus de F8 FP-2 daño 2, 1 plasmas, 2 pistolas de plasma y 1 fusión, mientras que en combate hacen 12 ataques de F6 FP-2 daño 2 dando algún susto. Normalmente ocuparán una zona a salvo atrás dando órdenes hasta que en turno 3 o 4 salgan a tomar objetivos a la carga, ya que la unidad de base tiene OC42 pudiendo llegar 58.

Para cubrir atrás junto con esta pelota de guardias, unas Field Ordnance Battery, que son dos peanas con 6h de R5 y una 4+, que hace 2d6 disparos blast indirectos de F7 FP-1 daño 2, que cuando están ordenados y permanecen estacionarios tienen sustained, así que son muy buenas limpiando apoyos del enemigo.

Con Leontus comban genial los Fantasmas de Gaunt, porque los puedes infiltrar y después redesplegarlos para que no mueran, salen y entran cada turno por DR y dan 3 órdenes cuando caen que sirve para reescribir órdenes de otras unidades, a parte tienen mil reglas como lone operative, stealth, pegar primero, tener siempre cobertura, además hacen 4 disparos de F9 FP-1 daño 3, 1 de F5 FP-2 daño 4 de precisión, que a veces da un susto.

Como ya dijimos que los Rogal son de los que mejor se benefician de las reglas del destacamento lleva 2 Rogal, uno Commander y otro normal, ambos con 18h de R12 y una 2+, con 4 disparos de fusión, 2d6+5 disparos de daño 3 de fuerza 9 o más y 18 de F4, el Commander dar 3 órdenes y repite un dado para impactar, otro para herir y otro para daño, mientras que el normal ignora un daño por partida antes de salvar, haciéndolo más duro aún. El mejor receptor de órdenes y estratagemas del destacamento, una apuesta segura.

Pero ellos con mucho daño 3 y F9 en general son buenos para matar élites pero se quedan cortos contra tanques y monstruos, así que para lidiar con ellos tiene 3 Leman Vanquisher de 13h de R11 y una 2+, 2 de ellos como cazacarros con barquillas de fusión y cañón laser, y el tercero anti infantería con 3d6 de lanzallamas de F5 FP-1, la torreta es 1 disparo pesado de F18 FP-4 daño 1d6+6 que repite para herir contra vehículos y monstruos, que si se queda parado irá normalmente al 2+ repitiendo 1s y como muy mal al 3+ para herir repitiendo, lo que los hace más fiable de lo que parece y con ese FP-4 las unidades sin invulnerables les temerán. Además los 3 juntos tienen un 25% posibilidades aproximadamente de destruir un C'tan de una vez, y como en la guardia no hay nada mucho mejor no viene mal probar suerte...

Como contra carga 10 Rought Riders, que según el rival si es muy agresivo se pueden jugar en mesa y si no en rapid ingress, mueven 12" con 2h de R4 y una 4+, son montadas que no pueden atravesar muros pero se les pueda dar una orden para que muevan con +3" y después Gaunt darles el +1HA, que es fundamental para que hagan 10 ataques a 2+ repitiendo 1s de F9 FP-4 daño 1d6 con lanza, así que a la infantería le hieren a 2+, a los transportes a 3+ y lo más duro a 4+ y tienen un FP genial, pudiendo limpiar un land raider o similar si no se les cae la mano en el daño, una unidad casi imprescindible por lo barata y móvil que es en este destacamento.

Este es el bloque duro con unidades caras y pegonas, el resto de la lista son unidades administrativas:

  • 3 Sentinel sueltos, con 7h de R7 y una 3+, que exploran 9", mueven 10", y tienen un cañón laser y un misil que picotean bien yendo al 3+ repitiendo 1s. 
  • 2 de 5 Death Riders con 2h de R4 y una 4+, moviendo 10" y con movimiento reactivo de 6", son montadas pero buenas haciendo misiones y limpian bien pantallas en combate con 15 ataques de F4 FP-2 y 10 de F4 FP-1.
  • 10 Catachanes con explorar 6", 2 lanzallamas y mucha fe en que su OC20 que puede ser 30 robe un objetivo pese a comerse un defensivo, una buena y barata pantalla.
  • Por último, pero no menos importante, 10 Aquilon que entran por DR a 6", tienen un lanzallamas de 1d6+3 de F4 que dispara 2 veces, un plasma, un francotirador de F4 FP-2 daño 3 y 14 de F3 FP-1, que esto no mata a nadie, pero o te zonean toda la mesa a 6" o te van a robar un objetivo mal defendido, van a hacer un locus de 5 puntos o un behind de 3, van a tirar una granada y encima si dejas 10 cultistas atrás los pueden hasta matar.


Con esta lista con muchas unidades baratas y un buen núcleo de daño, ganó:

  • 88-74 a Emperors Children coterie de triple principe alado, 2 de 5 Infractors con 2 Lord, 2 Rhino, 2 Maulerfiend y 3 de Noise Marines que fue 8º.
  • 100-50 a World Eaters berzerker de Angron, principe, 2 de 10 berzerker con Kharn y Maestro, Rhino, 6 Spawn, 3 Eightbound y 3 Eightbound con Slaughterbound 
  • 71-50 a Black Templars Bastion de 5, 5 y 10 Intercessor de Asalto, y 20 Crusader con Helbrecht, Grimaldus, Apothecary, 2 Marshal y Emperor’s Champion, 4 Sword Brethren, 2 Impulsor y Repulsor Executioner
  • 80-60 a Drukhari Spectacle of Spite de Malys con 5 Incubi, Lelith, 2 Sucubos, 30 Wyches, 3 Venom, 25 Hellions, 12 Reavers y 2 de 5 Scourges 
  • 94-64 a Death Guard flyblown de 15 Plague Marines con Biologus y Malignant, Rhino, 3 Deathshroud, 10 Blightlord con Contagion y Virulence, 2 Drones, 2 Myphitic y 30 Poxwalkers que fue 4º.


1º Grand Onslaught 11 - David Ozawa - Grey Knights (Warpbane) - 5/0

Warpbane (2000 points)

Grey Knights
Strike Force (2000 points)
Warpbane Task Force


CHARACTERS

Brotherhood Librarian (80 points)
• 1x Combi-weapon
1x Nemesis force weapon
1x Vortex of Doom

Brotherhood Librarian (80 points)
• 1x Combi-weapon
1x Nemesis force weapon
1x Vortex of Doom

Brotherhood Librarian (80 points)
• 1x Combi-weapon
1x Nemesis force weapon
1x Vortex of Doom

Castellan Crowe (90 points)
• 1x Black Blade of Antwyr
1x Purifying Flame
1x Storm bolter

Grand Master in Nemesis Dreadknight (225 points)
• Warlord
• 1x Fragstorm grenade launcher
1x Heavy psycannon
1x Nemesis daemon greathammer
1x Sublimator

Grand Master in Nemesis Dreadknight (225 points)
• 1x Fragstorm grenade launcher
1x Heavy psycannon
1x Nemesis daemon greathammer
1x Sublimator


BATTLELINE

Strike Squad (120 points)
• 1x Justicar
• 1x Nemesis force weapon
1x Storm bolter
• 4x Grey Knight
• 1x Close combat weapon
3x Nemesis force weapon
1x Psycannon
3x Storm bolter


DEDICATED TRANSPORTS

Razorback (85 points)
• 1x Armoured tracks
1x Hunter-killer missile
1x Storm bolter
1x Twin lascannon

Razorback (85 points)
• 1x Armoured tracks
1x Hunter-killer missile
1x Storm bolter
1x Twin lascannon

Razorback (85 points)
• 1x Armoured tracks
1x Hunter-killer missile
1x Storm bolter
1x Twin lascannon


OTHER DATASHEETS

Interceptor Squad (125 points)
• 1x Interceptor Justicar
• 1x Nemesis force weapon
1x Storm bolter
• 4x Interceptor
• 1x Close combat weapon
3x Nemesis force weapon
1x Psilencer
3x Storm bolter

Land Raider (220 points)
• 1x Armoured tracks
2x Godhammer lascannon
1x Hunter-killer missile
1x Multi-melta
1x Storm bolter
1x Twin heavy bolter

Purifier Squad (250 points)
• 1x Knight of the Flame
• 1x Nemesis force weapon
1x Purifying Flame
1x Storm bolter
• 9x Purifier
• 4x Close combat weapon
5x Nemesis force weapon
4x Psilencer
9x Purifying Flame
5x Storm bolter

Purifier Squad (125 points)
• 1x Knight of the Flame
• 1x Nemesis force weapon
1x Purifying Flame
1x Storm bolter
• 4x Purifier
• 2x Close combat weapon
2x Incinerator
2x Nemesis force weapon
4x Purifying Flame
2x Storm bolter

Purifier Squad (125 points)
• 1x Knight of the Flame
• 1x Nemesis force weapon
1x Purifying Flame
1x Storm bolter
• 4x Purifier
• 2x Close combat weapon
2x Incinerator
2x Nemesis force weapon
4x Purifying Flame
2x Storm bolter

¿Qué es?

David Ozawa que es uno de los jugadores que está manteniendo un gran nivel con los Caballeros grises dándole duro con el destacamento de Warpbane, que da repetir los 1s para impactar, o repetir todo si están en terreno sagrado o a 6" de los purificadores, lo que mejora tremendamente al ejecito al darle fiabilidad.

Veremos que invierte mucho en infantería, que es la gran beneficiada de las estratagemas como la mejor que es salir por DR a 6" en terreno sagrado con infantería y cargar, aunque por desgracia los exterminadores no, repetir 1s para herir o todo si son Purificadores de los que lleva muchos porque son la base de las reglas del destacamento, 4++ invulnerable para infantería buena para esas servoarmaduras artesanales, y -1" cargas o -2" en terreno sagrado, además de un par para hacer mortales. 


¿Cómo funciona?

El núcleo como es obvio son los 20 Purificadores, 2 de 5 y una de 10 con Crowe, hacen terreno sagrado a 6" de ellos, por lo que repiten siempre todo para impactar, además como regla repiten siempre los 1s para herir y todo si el enemigo está en un objetivo o si gastan 1CP. Así que vemos que tienen la posibilidad de full rerroll, cada uno de base hace 1 disparo F4 FP-2 anti infantería 2+ sin cobertura, 4 disparos de bólter de F4 y 3 ataques en combate de F6 FP-2 daño 2. 

Las 2 de 5 llevan, 2 lanzallamas de F6 FP-1 perdiendo el bolter y el combate, y la de 10 va con Crowe que hacen 14 disparos adicionales de F4 FP-2, y lleva 4 Psilencer que son 24 disparos de F5 con precisión y sustained, también perdiendo el bolter y el combate, pero Crowe aporta otros 5 ataques devastadores y de precisión. La unidad grande es para hacer mucho daño, con ese full reroll posiblemente con un rapid ingress o saliendo a 6", y las dos pequeñas son las que se colocarán estratégicamente estas unidades son las que van a posibilitar que el resto puedan tener acceso a terreno sagrado portátil. 

Compartiendo perfil defensivo, de bolter y de combate, 2 de Interceptores, que mueven 12", disparan y vuelven a mover 6", junto con 5 Strikes que exploran 6", y hacen sticky objetivos.

Todos estos irán en 3 Razorback, con 10h de R9 y una 3+, transportando hasta 6, con un cañón laser acoplado y un misil cazador, que, si les damos repeticiones para impactar, se vuelve extrañamente peligrosos por pocos puntos. Además, lo que salga de ellos tendrá +1FP en disparo o combate, lo que puede hacer buenos los bolteres o lanzallamas, pero sobre todo las armas némesis que con FP-3 en combate son realmente peligrosas.

Además, un Land Raider, que ha bajado tanto de puntos que ya merece la pena por lo que aguanta simplemente con sus 16h de R12 y una 2+, tiene 4 cañones laser, mueve 10", transporta hasta 12 miniaturas, incluyendo exterminadores, y permite mover, desembarcar y cargar, lo que le da una gran plataforma de salida tanto a los purificadores como a los bibliotecarios. 

Como apoyo antitanque dos Grandes Maestres en Servoterror con 13h de R8 con una 2+/4++, moviendo 8", uno hará gratis una estratagema por ronda, pero su mayor ventaja es que repiten en combate para impactar, herir y daño contra monstruos y vehículos, con 5 ataques al 3+ de F14 FP-3 daño 1d6+1, mientras que en disparo hacen 6 disparos de F10 FP-2 daño 3 sin cobertura y 2 disparos acoplados a 18" de F9 FP-4 daño 1d6 con melta 4.

Las unidades administrativas son 3 Bibliotecarios solitarios, con una combi arma que hace 2 disparos devastadores con anti infantería 4+ y el vórtex, que son 1d6+3 disparos de F8 FP-2 daño 2 blast, haciendo misiones bien, no son fáciles de matar, y dan buenos sustos en disparo, a parte en combate se defienden con 4 ataques de F6 FP-1 daño 2.

Con esta lista de movilidad y repeticiones con focus de daño ganó:

  • 97-56 a Aeldari Serpent’s Brood de triple troupe master con 6 troupes de 5, 6 Starweaver, Shadow Weaver Platform, 3 Shining Spears y 12 Skyweavers 
  • 95-57 a Orks taktikal de Ghazghkull y Weirdboy con 20 Boyz, 10 Flash Gitz con Big Mek, 20 Kommandos, Trukk, 30 Gretchin con Zodgrod y 2 de Tankbustas con Big Mek SAG que fue 7º.
  • 98-43 a Ultramarines blade de 15 Victrix con Sicarius, Marneus y Ventris, 6 Bladeguard con Judiciar, Redeemer y 2 Vindicator que fue 8º
  • 73-59 a Astra Militarum Grizzled de Ursula con Mando y 10 Cadianos, Gaunt, Rogal Commander y Rogal Dorn, 10 Scions con Mando, 2 de 10 Catachan y 2 de 20 Krieg, 10 Rough Riders y 2 de 10 Kasrkin en 2 Taurox que fue 4º
  • 83-76 a Thousand Sons rubricae de 10 y 3 de 5 Rubricas con 1 Sorcerer, 20 Terminators con 2 Sorcerer, 2 de Spawn, 3 de 3 Enlightened y 20 Tzaangors que fue 6º




9º Individual del Grande Croisade Imperia-Lys III - Kevin Marquis - Aeldari (Warhost) - 5/0

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Player Name: Kevin marquis
Team Name: vice miniature
Factions Used: aeldari
Army Points: 2000
Army Enhancements (list on which model):
Detachment Rule: warhost
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Vroom vroom (2000 points)

Aeldari
Strike Force (2000 points)
Warhost


CHARACTERS

Jain Zar (120 points)
• Warlord
• 1x Blade of Destruction
1x Silent Death

Lhykhis (135 points)
• 1x Brood Twain
1x Spider’s Fangs
1x Weaverender


BATTLELINE

Corsair Voidreavers (65 points)
• 1x Voidreaver Felarch
• 1x Close combat weapon
1x Mistshield
1x Neuro disruptor
1x Power sword
• 4x Corsair Voidreaver
• 1x Blaster
4x Close combat weapon
3x Power sword
3x Shuriken pistol

Corsair Voidreavers (65 points)
• 1x Voidreaver Felarch
• 1x Close combat weapon
1x Mistshield
1x Neuro disruptor
1x Power sword
• 4x Corsair Voidreaver
• 1x Blaster
4x Close combat weapon
3x Power sword
3x Shuriken pistol

Corsair Voidreavers (65 points)
• 1x Voidreaver Felarch
• 1x Close combat weapon
1x Mistshield
1x Neuro disruptor
1x Power sword
• 4x Corsair Voidreaver
• 1x Blaster
4x Close combat weapon
3x Power sword
3x Shuriken pistol


OTHER DATASHEETS

Fire Dragons (120 points)
• 1x Aspect Shrine Token
• 1x Fire Dragon Exarch
• 1x Close combat weapon
1x Firepike
• 4x Fire Dragon
• 4x Close combat weapon
4x Dragon fusion gun

Fire Dragons (120 points)
• 1x Aspect Shrine Token
• 1x Fire Dragon Exarch
• 1x Close combat weapon
1x Firepike
• 4x Fire Dragon
• 4x Close combat weapon
4x Dragon fusion gun

Howling Banshees (95 points)
• 1x Aspect Shrine Token
• 1x Howling Banshee Exarch
• 1x Executioner
1x Shuriken pistol
• 4x Howling Banshee
• 4x Banshee blade
4x Shuriken pistol

Rangers (55 points)
• 5x Ranger
• 5x Close combat weapon
5x Long rifle
5x Shuriken pistol

Rangers (55 points)
• 5x Ranger
• 5x Close combat weapon
5x Long rifle
5x Shuriken pistol

Swooping Hawks (190 points)
• 2x Aspect Shrine Token
• 1x Swooping Hawk Exarch
• 1x Close combat weapon
1x Exarch’s lasblaster
• 9x Swooping Hawk
• 9x Close combat weapon
9x Lasblaster

Swooping Hawks (95 points)
• 1x Aspect Shrine Token
• 1x Swooping Hawk Exarch
• 1x Close combat weapon
1x Exarch’s lasblaster
• 4x Swooping Hawk
• 4x Close combat weapon
4x Lasblaster

Swooping Hawks (95 points)
• 1x Aspect Shrine Token
• 1x Swooping Hawk Exarch
• 1x Close combat weapon
1x Exarch’s lasblaster
• 4x Swooping Hawk
• 4x Close combat weapon
4x Lasblaster

Warlock Skyrunners (45 points)
• 1x Destructor
1x Shuriken pistol
1x Singing Spear
1x Twin shuriken catapult

Warlock Skyrunners (45 points)
• 1x Destructor
1x Shuriken pistol
1x Twin shuriken catapult
1x Witchblade

Warp Spiders (105 points)
• 1x Aspect Shrine Token
• 1x Warp Spider Exarch
• 1x Close combat weapon
1x Powerblade array
• 4x Warp Spider
• 4x Close combat weapon
4x Death spinner

Warp Spiders (105 points)
• 1x Aspect Shrine Token
• 1x Warp Spider Exarch
• 1x Close combat weapon
1x Death weavers
1x Spinneret rifle
• 4x Warp Spider
• 4x Close combat weapon
4x Death spinner

Warp Spiders (105 points)
• 1x Aspect Shrine Token
• 1x Warp Spider Exarch
• 1x Close combat weapon
1x Death weavers
1x Spinneret rifle
• 4x Warp Spider
• 4x Close combat weapon
4x Death spinner

Windriders (160 points)
• 6x Windrider
• 6x Close combat weapon
6x Shuriken cannon

Windriders (160 points)
• 6x Windrider
• 6x Close combat weapon
6x Shuriken cannon

¿Qué es?

Este jugador demostrando que los Aeldari no está muertos, al menos en torneo por equipos, con Warhost que da un token adicional cada ronda y +1" a las maniobras de movimiento, siendo los Asuryani más rápidos.

Y seguramente tiene el juego de estratagemas más versátil de los Aeldari, ya que tiene una que le permite mover 1d6+1" después de disparar, aunque no embarcar, otra destrabarse, disparar y cargar que las vas a usar todas las partidas y los hace imparables, irse a reservas si está a 9" del borde super útil para hacer rapid o disparar, sustained en disparo a 12" que si ya lo tenía es con críticos a 5+, -1 a impactar clásico defensivo de los elfos y la última embarcarse al final de la fase de combate si has combatido, que es la única un poco más difícil de jugar. 


¿Cómo funciona?

Hay un combo que por mucho que suba se seguirá jugando ya que es de los mejores del juego, son 3 de 5 arañas, una de ellas lideradas por Lhykhis, que mueven 12" o 24" si no cargan, 2 de ellas van full disparo con 6 lanzallamas de FP-1 para robar objetivos y hacer misiones, y la tercera con 4 lanzallamas y el exarca de combate que hace 10 ataques de F4 FP-2 acoplados con la que irá la señora Fénix aportando un lanzallamas de 1D6+3 de F6 FP-2 acoplados además de 5 ataques de daño 2 y 5 de daño 1 en combate, pero lo mejor es que puede cargar después de mover 24" o 27" con token, pero por si fuera poco su lanzallamas a lo que impacte, el resto del ejército tendrá críticos al 5+ lo que combará con unidades con lethal o sustained, que este segundo lo tenemos por 1CP.

A parte lleva la unidad de 5 Banshees con Jain Zar que permiten defender y atacar a la vez, ya que tienen atacar primero, avanzan 17" lo que es una locura y siguen pudiendo cargar a más de 24" de media, con 8 ataques al 2 de F4 FP-2 daño 2, 3 ataques de F6 FP-3 daño 3, y otros 8 de F6 FP-3 daño 2 todos impactando 2+ y anti infantería 3+, que repiten para herir contra unidades personaje. 

Como vemos que el tema de la lista es la velocidad, tiene 3 de Halcones, 2 de 5 y una de 10, que también mueven 14" (o 17"), cada uno hace 4 disparos de asalto de F4 y el exarca 2 de F6 FP-2 daño 2 todos con letales, que al terminar un movimiento a 8" de un enemigo le hacen mortales a 4+ por cada uno, sirviendo para hacer algunas mortales y limpiar en fase de movimiento, aparte que también zonean y hacen misiones, y como tienen lethal comban con Lhykhis, si llevan 15 arañas al menos hay que meter 15 de estos.

La novedad de la lista son los también rapidísimos Windriders, que mueven 14" o 17", con 3h de R4 y una 4+/6++, siendo duros para la media elfa, cada unidad lleva un brujo que son otras 3h más de 4++, aporta un lanzallamas de 1d6+1 de F6 FP-1, dando a la unidad ignorar cobertura en los 18 disparos de F6 FP-1 daño 2 lethales, que repiten 1s para impactar y todo si es al enemigo más cercano, combado también genial con Lhykhis, que ya vemos por qué es tan buena.

Como antitanque 2 de 5 Dragones que hasta en unidades pequeñas sin bonos son peligrosas, ya que repiten para impactar, herir y daño contra vehículos y monstruos con 4 disparos a 12" de F9 FP-4 daño 1d6 melta 3 y 1 a 18" de F12 FP-4 daño 1d6 melta 3, aquí son versátiles en rapid ingress, ya que, al ser sus armas de asalto, y con el token mueven mínimo 11" pudiendo quedarse a rango de melta sin demasiada dificultad.

El resto son unidades muy baratas para los intercambios de los primeros turnos, 5 Rangers para infiltrar con movimiento reactivo de 1d6" para bloquear movimientos y 3 de Corsarios que son baratos, con scout de 7", un blaster y OC2 para robar objetivos.

Con esta lista de pura movilidad y unir unidades para hacer daño ganó:

  • 20-0 a Orks War horde de Ghazghkull con Big Mek y 20 Boyz, Beastboss con 10 Beastsnagga, 5 Nobz y 6 Breaka Boyz con 1 Kaudillo, 6 Tankbustas, 3 trukks y 30 Gretchin.
  • 13-7 a Adepta Sororitas Martyrs de Morven con 3 Paragon, Celestine, Junith, 2 Hospitaller con 20 Sacresants, 2 Castigator, 2 Immolator con 10 Hermanas y 10 Novicias.
  • 14-6 a T'au Empire Kauyon de Shadowsun, Breacher con Devifish, Ghostkeel, Hammerhead, 20 Pathfinder, 2 Piranhas, 3 Riptide, Sky Ray y 5 Stealth. 
  • 15-5 a Chaos Space Marines Nightmare con 2 Dark Commune con 2 de Accursed, 3 de 5 Raptors antiguos, 10 Warp Talons, 2 Lord con retros, 2 Obliterators y 2 de Noise Marines.
  • 19-1 a Emperor’s Children Peerless de Fulgrim, Lucius, 3 de 5 Infractors con 3 Lord, 2 de Noise Marines, 2 Rhinos, 6 Flawless y Maulerfiend. 



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