30 de diciembre de 2025

Lo que está funcionando

El meta de final del 2025...

Estimados lectores, 

esta semana ha sido muy tranquila como corresponde a la semana ente la navidad y el final de año, pero aun así ha habido torneos por todo el mundo, ya que ni estas fiestas han sido capaces de quitarnos las ganas de jugar.

Vamos a ver listas que están siendo en cierta manera el nuevo meta, ya sea porque utilizan los nuevos destacamentos o facciones que vuelven a tener predominancia gracias a sus buenas virtudes.

Echemos un ojo a estas listas:


4º Warhammer 40k Gálaverseny 2025 - Blood Angels (Onslaught) - 5/1

Véber Ákos

Rage cursed VA (2000 Points)

Space Marines
Blood Angels
Rage-cursed Onslaught
Strike Force (2 000 Points)

CHARACTERS

Captain with Jump Pack (100 Points)
• 1x Hand flamer
• 1x Power fist
• Enhancements: Master of the Red Thirst

Captain with Jump Pack (100 Points)
• 1x Hand flamer
• 1x Power fist
• Enhancements: Angel’s Fang

Commander Dante (120 Points)
• Warlord
• 1x Perdition Pistol
• 1x The Axe Mortalis

Lemartes (100 Points)
• 1x Absolvor bolt pistol
• 1x The Blood Crozius

Lieutenant with Combi-weapon (70 Points)
• 1x Combi-weapon
• 1x Paired combat blades

BATTLELINE

Intercessor Squad (80 Points)
• 1x Intercessor Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Bolt rifle
◦ 1x Close combat weapon
• 4x Intercessor
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Bolt rifle
◦ 4x Close combat weapon

OTHER DATASHEETS

Assault Intercessors with Jump Packs (90 Points)
• 1x Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack
◦ 1x Hand flamer
◦ 1x Power fist
• 4x Assault Intercessors with Jump Packs
◦ 4x Astartes chainsword
◦ 3x Heavy bolt pistol
◦ 1x Plasma pistol

Assault Intercessors with Jump Packs (90 Points)
• 1x Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack
◦ 1x Hand flamer
◦ 1x Power fist
• 4x Assault Intercessors with Jump Packs
◦ 4x Astartes chainsword
◦ 3x Heavy bolt pistol
◦ 1x Plasma pistol

Death Company Marines with Jump Packs (230 Points)
• 10x Death Company Marine with Jump Packs
◦ 5x Astartes chainsword
◦ 2x Eviscerator
◦ 6x Heavy bolt pistol
◦ 2x Inferno pistol
◦ 2x Plasma pistol
◦ 3x Power fist

Death Company Marines with Jump Packs (120 Points)
• 5x Death Company Marine with Jump Packs
◦ 2x Astartes chainsword
◦ 1x Eviscerator
◦ 3x Heavy bolt pistol
◦ 1x Inferno pistol
◦ 1x Plasma pistol
◦ 2x Power fist

Gladiator Lancer (160 Points)
• 1x Armoured hull
• 1x Icarus rocket pod
• 1x Ironhail heavy stubber
• 1x Lancer laser destroyer
• 2x Storm bolter

Gladiator Lancer (160 Points)
• 1x Armoured hull
• 1x Icarus rocket pod
• 1x Ironhail heavy stubber
• 1x Lancer laser destroyer
• 2x Storm bolter

Sanguinary Guard (260 Points)
• 6x Sanguinary Guard
◦ 4x Angelus boltgun
◦ 5x Encarmine blade
◦ 1x Encarmine spear
◦ 2x Inferno pistol
◦ 1x Sanguinary Banner

Sanguinary Guard (125 Points)
• 3x Sanguinary Guard
◦ 2x Angelus boltgun
◦ 2x Encarmine blade
◦ 1x Encarmine spear
◦ 1x Inferno pistol
◦ 1x Sanguinary Banner

Sanguinary Guard (125 Points)
• 3x Sanguinary Guard
◦ 2x Angelus boltgun
◦ 3x Encarmine spear
◦ 1x Inferno pistol
◦ 1x Sanguinary Banner

Scout Squad (70 Points)
• 1x Scout Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Boltgun
◦ 1x Close combat weapon
• 4x Scout
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Boltgun
◦ 4x Close combat weapon

¿Qué es?

El nuevo destacamento de navidad de los Sangrientos que es parecido al clásico liberator pero dando más bola a las unidades de Compañía de la muerte. Su regla es que siempre repites 1s para herir en combate y cuando cargas tienes +1 ataque o +2 cuando cargues y estés acobardado.

Esto de estar acobardado de primeras parece complejo hasta que veamos que las dos mejores estratagemas del destacamento permiten acobardarse si eliges tener los dos efectos posibles, la primera estratagema es avanzar, disparar y/o cargar y la segunda +1F y/o +1FP, que como ya estamos viendo vamos a usarlas casi cada turno.

Hay otras 2 para Death Company, para que se juegue más como ya dijimos al principio, dándole una no hay dolor de 5+++ y la otra pegar al morir por 2CPs. A parte tiene un sticky al morir solo para unidades especiales de los Sangrientos y la clásica armadura del desdén.


¿Cómo funciona?

Se basa en muchas unidades de marines con retros para aprovechar el movimiento 12" con la amenaza de poder avanzar y cargar, por un lado 3 de Guardia Sanguinaria 2 de 3 y una de 6, que tienen 3h de R4 y una 2+/4++, tienen -1 a impactarles y -1 a herirles en combate, teniendo buena resistencia en melee y +1 al OC por estandarte, lo que hace que cuando se acobarden sigan tomando objetivos. Todos llevan lanza que son 4 ataques a 2+ de F6 FP-2 daño 2 con la regla lanza, así que si usamos la estratagema de +1F y +1FP se ponen en 6 ataques de F7 FP-3 daño 2 con +1 a herir y repitiendo 1s para herir, por lo que hieren a 4+ a R8/12 y a 2+ a R3/6, lo que los vuelve increíblemente eficientes matando de todo.

Las tres irán lideradas, 2 de ellas por 2 Capitanes, que les dan +1F a la carga que las pone en F7 sin necesidad de la estratagema, aportando 5 ataques de F9 FP-2 daño 2, que podrán llegar a ser 7 de F10 FP-3 daño 2, y además hace una estratagema gratis, muy necesario en este destacamento donde gastarás muchos CPs, uno tiene la mejora de pegar primero para defender con un rapid ingress otras unidades, mientras que el otro tiene sustained 2 contra monstruos, vehículos y personajes. La tercera unidad llevará a Dante, que da +1" a avances y cargas y +1 a impactar, aportando 8 ataques lethal de F8 FP-3 daño 2 que pueden convertirse en 10 de F9 FP-4 daño 2.

La cuarta unidad fuerte de retros será Lemartes con 10 Compañía de la muerte, que tiene 2h de R4 y una 3+/6+++ con -1 al daño, repiten para impactar con lethal y repiten cargas, a la carga con todos los buffos de +2 ataques, +1F y +1FP hacen 10 ataques sustained de F8 FP-3 daño 2, 15 de F9 FP-3 daño 2, 30 de F5 FP-2 y 7 de F7 FP-3 daño 2, lo que hace que la unidad sea una picadora de carne y metal, aun así se puede jugar defensiva aguantando cargas fuertes con el -1 daño y no hay dolor de 5+++ por 1CP, ya que las 5 primeras bajas son espadas sierra, y seguramente contesten el resto de ataques de daño 2.

Como unidades para hacer tradeos, lleva 2 de Intercessores con retros que hacen a mortales a la carga y 4 ataques de F8 FP-2 daño 2 y 20 de F4 FP-1, y una de 5 Compañía de la muerte con retros que repiten para impactar con 8 ataques de FP-2 daño 2 y 15 de F4 FP-1.

El apoyo antitanque son 2 Gladiator Lancer con 12h de R10 y una 3+ que hacen 2 disparos de F14 FP-4 daño 1d6+3, repitiendo 1 dado para impactar, 1 para herir y 1 para daño.

Como unidades administrativas 5 Intercesores para hacer sticky, 5 Scouts para infiltrar y explorar y el teniente combi que es lone y tiene movimiento reactivo.

Con esta lista de combate rápido con daño masivo, ganó:

  • 20-0 a Imperial Knights Questoris de Lancer, Errante, Warden, Helverin y 3 Warglaives 
  • 14-6 a Grey Knights Warpbane de Librarian, Crowe con 15 Purifier, 4 Dreadknight y 2 de 5 Interceptor 
  • 20-0 a Chaos Daemons Incursion de Be’lakor, Kairos, Lord of Change, Rotigus y Skarbrand que fue 7º.
  • 16-4 a Aeldari Warhost de Eldrad, Fuegan con 10 Dragones en Serpent, Jain Zar con 2 de 5 Banshees, 2 de 5 Reapers, Lhykhis con 2 de 5 Spiders, 3 de 5 Hawks y 3 Shining Spears
  • 12-8 a Salamanders forgefather de Adrax, Vulkan y Captain, con 6 Bladeguard, 3 Aggressor y Company Heroes, Lancer, Redemptor, Ballistus y Callidus que fue 6º  

Perdió 5-15 en 5ª ronda contra Emperors Children coterie de triple Principe con alas, 2 de 5 Infractors y 3 Lord, 3 de Noise Marines y un Kakophonist y 2 rhinos que fue 3º.





3º Second City Games 40K GT December (ITC 2025-2026 season) - Chaos Space Marines (Pactbound) - 4/1

Colin Dunlop

Blastmaxxing (2000 Points)

Chaos Space Marines
Pactbound Zealots
Strike Force (2,000 Points)

CHARACTERS

Cypher (90 Points)
• 1x Cypher’s bolt pistol
• 1x Cypher’s plasma pistol

Lord Discordant on Helstalker (175 Points)
• Mark of Chaos: Slaanesh
• 1x Baleflamer
• 1x Bladed limbs
• 1x Bolt Pistol
• 1x Impaler chainglaive
• 1x Magma cutter
• Enhancements: Intoxicating Elixir

Lord Discordant on Helstalker (160 Points)
• Mark of Chaos: Slaanesh
• 1x Baleflamer
• 1x Bladed limbs
• 1x Bolt Pistol
• 1x Impaler chainglaive
• 1x Magma cutter

Vashtorr the Arkifane (175 Points)
• Warlord
• 1x Vashtorr’s claw
• 1x Vashtorr’s hammer

BATTLELINE

Cultist Mob (50 Points)
• Mark of Chaos: Khorne
• 1x Cultist Champion
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Brutal assault weapon
• 9x Chaos Cultist
◦ 9x Autopistol
◦ 9x Brutal assault weapon

OTHER DATASHEETS

Chaos Bikers (70 Points)
• Mark of Chaos: Tzeentch
• 1x Biker Champion
◦ 1x Chaos Icon
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Combi-bolter
◦ 1x Power fist
• 2x Chaos Biker
◦ 2x Astartes chainsword
◦ 2x Close combat weapon
◦ 2x Combi-bolter
◦ 2x Plasma gun

Chaos Bikers (70 Points)
• Mark of Chaos: Tzeentch
• 1x Biker Champion
◦ 1x Chaos Icon
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Combi-bolter
◦ 1x Power fist
• 2x Chaos Biker
◦ 2x Astartes chainsword
◦ 2x Close combat weapon
◦ 2x Combi-bolter
◦ 2x Plasma gun

Chaos Predator Annihilator (135 Points)
• Mark of Chaos: Nurgle
• 1x Armoured tracks
• 1x Combi-bolter
• 1x Havoc launcher
• 2x Lascannon
• 1x Predator twin lascannon

Chaos Vindicator (185 Points)
• Mark of Chaos: Nurgle
• 1x Armoured tracks
• 1x Combi-bolter
• 1x Demolisher cannon
• 1x Havoc launcher

Forgefiend (170 Points)
• Mark of Chaos: Nurgle
• 1x Armoured limbs
• 3x Ectoplasma cannon

Obliterators (160 Points)
• Mark of Chaos: Tzeentch
• 2x Obliterator
◦ 2x Crushing fists
◦ 2x Fleshmetal guns

Obliterators (160 Points)
• Mark of Chaos: Tzeentch
• 2x Obliterator
◦ 2x Crushing fists
◦ 2x Fleshmetal guns

Obliterators (160 Points)
• Mark of Chaos: Tzeentch
• 2x Obliterator
◦ 2x Crushing fists
◦ 2x Fleshmetal guns

Possessed (120 Points)
• Mark of Chaos: Chaos Undivided
• 1x Possessed Champion
◦ 1x Chaos Icon
◦ 1x Hideous mutations
• 4x Possessed
◦ 4x Hideous mutations

Possessed (120 Points)
• Mark of Chaos: Chaos Undivided
• 1x Possessed Champion
◦ 1x Chaos Icon
◦ 1x Hideous mutations
• 4x Possessed
◦ 4x Hideous mutations

¿Qué es?

Marines del Caos en Pactbound, que periódicamente vuelve a las mesas cuando se abre un poco el meta y tienen cabida las listas de mucho disparo, ya que este destacamento da marcas de los dioses a las unidades, y cada uno mejora los pactos: Khorne lethal en combate a 5+, Tzeentch lethal en disparo a 5+, Nurgle Sustained en disparo a 5+, Slaanesh sustained en combate a 5+ y Chaos Undivided repetir 1s para impactar.

Pero esto combina con sus estratagemas, que cada una mejora si tienes una marca en concreto: pegar al morir a 4+ y si eres de Khorne a 3+, Stealth y si eres de Nurgle lone a 18", recuperar 3 heridas y si eres Tzeentch además un modelo, retirarte y cargar y si eres de Slaanesh avanzar y cargar y la última si eres de Chaos Undivided repetir para herir. 


¿Cómo funciona?

La lista comienza con Vashtorr que mueve 12" con 14H de R10 y salvando al 2+/4++, con -1 para ser impactado si el rival está a 18 o menos, siendo lone cuando está a 3" del Forgefiend, y haciendo 6 ataques al 2+ de F14 FP-3 daño 3 con anti vehículo 4+ y devastadoras. Va a ir acompañado de su perrito el Forgefiend con 12h de R10 y una 3+/5++, para darle +2F a sus armas que convierten en 3d3 blast de F12 FP-3 daño 3, como es de nurgle puedes hacerlo lone a 18" para combinar con el lone de Vashtorr a 12", y además siempre hará pacto de sostenidos para hacerlos a 5+.

Todos los tanques de disparo a larga serán de nurgle, para tener la posibilidad de lone y de sostenidos a 5+: Un Predator Annihilator con 11h de R10 y una 3+, que disparan 3 cañones laser, uno de ellos de F14 y acoplado, y además repiten el daño contra monstruos y vehículos. Y un Vindicator de 11h de R11 y una 2+ que hace 1d6+3 disparos de F14 FP-3 daño 1d6, así que como vemos cada 5+ que saque al impactar será oro.

Aun así la unidad pivotal de la lista son 3 unidades de 2 Obliterators con sus 5h de R7 y una 2+/5++, que van a llegar por DR porque mueven sólo 4", y tienen un turno en el que pueden disparar en indirecto, con una variedad de perfiles de disparo para cada ocasión, 1d3 disparos a 18" de F12 FP-3 daño 4 con melta 2, 1d6 blast a 24" de F8 FP-2 daño 2 o 1d6+6 sostenidos de F5 FP-1, a parte en disparo tienen unos nada despreciables 4 ataques de F9 FP-2 daño 2, estos Obliterators serán todos de Tzeentch que les da Lethal en disparo a 5+ y además hace que si el enemigo no mata de una vez a la unidad se puede poner otra vez completa con la estratagema de curar.

El apoyo de combate serán 2 Discordant con 10h de R9 y una 2+/4++, teniendo uno de ellos una mejora que le da no hay dolor de 5+++, hacen mortales a vehículos y dan al resto de la lista repetir 1s para herir en disparo contra un vehículo, mueven 14" y al ser de Slaanesh pueden avanzar y cargar, llevan un lanzallamas de 1d6+3 de F6 FP-1 daño 2, junto con 2 fusiones de rango 6" y en combate ahora tiene 5 ataques de F8 FP-3 daño 3 con lanza y 4 de F6 FP-1 daño 2, así que son obuses dirigidos contra el enemigo, quizás uno de ellos pudiendo jugarse por rapid ingress para poder posición.

Junto con ellos 2 unidades de Possessed que mueven 9" con 3h de R6 y una 3+/5++, que hacen 20 ataques de F5 FP-1 daño 2 devastadores, que al ser Undivided repiten 1s para impactar y si se gastan la estratagema todo para herir, volviéndose muy eficientes matando unidades medias.

Como unidades de intercambio lleva 2 de 3 motos que mueven 12" con 3h de R5 y una 3+, también de Tzeentch con la misma idea de tener unidades que si no matas de una vez pueden recuperar sus efectivos, llevan 2 plasmas y un puño de combate de F9, que pueden dar un susto a unidades medias.

Además, de 10 Cultistas de Khorne para cerrar atrás y hacer sticky, mientras que Cypher que es lone estará haciendo misiones y molestando al tener el aura de 12" de +1CP a las estratagemas rivales.

Con esta lista con muchas unidades buen disparo y buena contra de combate ganó:

  • 100-27 a Chaos Space Marines Fellhammer de Discordant, Vashtorr, Warpsmith, 2 de 5 Legionaries, Rhino, 2 de 5 Terminator con 1 Lord, Defiler , 2 Forgefiend, 5 Havocs y Brigand
  • 76-66 a World Eaters Berzerker de 20 y 10 Berzerkers con Lord y Kharn, rhino, 6 Spawn, 3 Eightbound, 2 de 3 Exalted y 2 Forgefiend 
  • 100-32 a Blood Angels Liberator de Ancient con 10 Terminator, Dante con 6 Sanguinary Guard, Sanguinary Priest con 10 Assault Intercessor en Redeemer y 2 Predator Destructor 
  • 90-61 a Adeptus Custodes Talons de 6 de 4 Guardias con Blade, Capitán y Trajan, 9 Vigilators con Centura y 2 Land Raider que fue 5º.

Perdió 73-78 en 4ª ronda contra T’au Empire Mont’ka de 2 Riptides, 3 Hammer, 20 Pathfinders, 2 de Stealth y 10 Breachers con Devilfish que ganó el torneo y vimos aquí.


2º 8. DOMination Tournament - Astra Militarum (Grizzled) - 4/0

Martin Niederstein

grizzled Company 1 (2000 points)

Astra Militarum
Strike Force (2000 points)
Grizzled Company


CHARACTERS

Cadian Command Squad (65 points)
• 1x Cadian Commander
• 1x Plasma pistol
1x Power fist
• 1x Cadian Veteran Guardsman
• 1x Close combat weapon
1x Plasma gun
1x Plasma pistol
• 1x Cadian Veteran Guardsman
• 1x Close combat weapon
1x Lasgun
1x Master Vox
• 1x Cadian Veteran Guardsman
• 1x Close combat weapon
1x Lasgun
1x Medi-pack
• 1x Cadian Veteran Guardsman
• 1x Close combat weapon
1x Plasma gun

Commissar (50 points)
• Warlord
• 1x Plasma pistol
1x Power weapon
• Enhancement: Abhuman Detail

Gaunt’s Ghosts (100 points)
• 1x Ibram Gaunt
• 1x Bolt Pistol
1x Gaunt’s chainsword
• 1x Colm Corbec
• 1x Corbec’s hot-shot lascarbine
1x Straight silver knife
• 1x Elim Rawne
• 1x Rawne’s lascarbine
1x Straight silver knife
• 1x Hlaine Larkin
• 1x Larkin’s long-las
1x Straight silver knife
• 1x ’Try Again’ Bragg
• 1x Bragg’s autocannon
1x Straight silver knife
• 1x Oan Mkoll
• 1x Lascarbine
1x Mkoll’s straight silver knife

Rogal Dorn Commander (275 points)
• 1x Armoured tracks
1x Coaxial autocannon
1x Heavy stubber
2x Meltagun
2x Multi-melta
1x Oppressor cannon
1x Pulveriser cannon

Rogal Dorn Commander (275 points)
• 1x Armoured tracks
1x Coaxial autocannon
1x Heavy stubber
2x Meltagun
2x Multi-melta
1x Oppressor cannon
1x Pulveriser cannon


BATTLELINE

Cadian Shock Troops (65 points)
• 1x Shock Trooper Sergeant
• 1x Close combat weapon
1x Sergeant’s autogun
• 9x Shock Trooper
• 9x Close combat weapon
7x Lasgun
1x Meltagun
1x Plasma gun
1x Vox-caster


DEDICATED TRANSPORTS

Chimera (85 points)
• 1x Armoured tracks
2x Heavy flamer
1x Heavy stubber
1x Hunter-killer missile
1x Lasgun array

Taurox (75 points)
• 1x Armoured tracks
1x Storm bolter
1x Twin autocannon


OTHER DATASHEETS

Bullgryn Squad (200 points)
• 1x Bullgryn Bone ’ead
• 1x Brute Shield
1x Bullgryn maul
1x Close combat weapon
• 5x Bullgryn
• 5x Brute Shield
5x Bullgryn maul
5x Close combat weapon

Bullgryn Squad (200 points)
• 1x Bullgryn Bone ’ead
• 1x Brute Shield
1x Bullgryn maul
1x Close combat weapon
• 5x Bullgryn
• 5x Brute Shield
5x Bullgryn maul
5x Close combat weapon

Kasrkin (110 points)
• 1x Kasrkin Sergeant
• 1x Plasma pistol
1x Power weapon
• 9x Kasrkin
• 9x Close combat weapon
3x Hot-shot lasgun
1x Hot-shot laspistol
1x Hot-shot marksman rifle
1x Melta Mine
2x Meltagun
2x Plasma gun
1x Vox-caster

Kasrkin (110 points)
• 1x Kasrkin Sergeant
• 1x Plasma pistol
1x Power weapon
• 9x Kasrkin
• 9x Close combat weapon
3x Hot-shot lasgun
1x Hot-shot laspistol
1x Hot-shot marksman rifle
1x Melta Mine
2x Meltagun
2x Plasma gun
1x Vox-caster

Leman Russ Demolisher (190 points)
• 1x Armoured tracks
1x Demolisher battle cannon
1x Heavy stubber
1x Hunter-killer missile
1x Lascannon
2x Multi-melta

Leman Russ Vanquisher (145 points)
• 1x Armoured tracks
1x Heavy stubber
1x Hunter-killer missile
1x Lascannon
2x Plasma cannon
1x Vanquisher battle cannon

Scout Sentinels (55 points)
• 1x Close combat weapon
1x Hunter-killer missile
1x Lascannon
1x Sentinel chainsaw

¿Qué es?

El nuevo destacamento de la guardia imperial que, aunque está destacando todavía se ven muchas listas diferentes, ya que sus reglas mejoran transversalmente a casi todas las unidades, ya que da una orden adicional por oficial y que las unidades ordenadas repitan 1s para impactar y si el enemigo está en un objetivo también 1s para herir.

Con un juego de estratagemas perfecto para una lista de disparo, con ignorar cobertura, lethal si está en un objetivo o +1F a infantería con la orden de fuego rápido, mientras que otras son de utilidad como hacer sticky objetivos si tienen la orden de OC y dar una orden en otra fase, y la última que es defensiva, armadura del desdén en disparo. 


¿Cómo funciona?

El centro de mando de la lista que cerrará atrás son el Comisario con escuadra de mando de Cadia y 10 Cadianos, una unidad hace sticky objetivos, tiene cobertura si está en un objetivo, da 2 órdenes a regimiento y las 2 del comisario (+1HA o la de +1OC y +1Lid) que se pueden dar a Ogretes, resucitan 1d3 modelos en fase de mando. A parte en disparo lleva 2 plasmas, 2 pistolas de plasma y 1 fusión, que pueden dar algunos sustos.

Los que van a recibir esas órdenes son 2 de 6 Bullgryns, que es la unidad de resistencia de la guardia por antonomasia, cada uno con 3h de R6, salvando al 3+/4++/6+++ y con -1 al daño, por lo que aguantan con facilidad ataques de daño 2 y 3. Pueden recibir la orden de +1HA que los pone a impactar a 2+ o la de +1OC que los pone en OC2 y lid 6+, siendo las dos tremendamente útiles, en combate hacen 4 ataques a 3+ de base con F7 FP-1 daño 2, siendo muy buenos matando unidades medias y ligeras a saturación de daño 2.

El apoyo de disparo mecanizado es liderado por 2 Rogal Commander, con 18h de R12 y una 2+, dando cada uno 3 órdenes a tanques a 12", con 6 disparos de fusión y 2d6+5 disparos de daño 3 de fuerza 9 o más, repiten un dado para impactar, otro para herir y otro para daño, a lo que, si sumamos el repetir 1s para impactar y posiblemente para herir, pudiendo darle lethal o ignorar cobertura por 1CP se vuelven uno de los tanques que más disparan del juego en las distancias cortas.

Les apoyan 2 Leman Russ de 13h de R11 y una 2+, ambos con cañón laser y misil cazador, 1 Vanquisher para disparar desde lejos con 1 disparo pesado de F18 FP-4 daño 1d6+6 que repite para herir contra vehículos y monstruos y 2 barquillas de plasma de 1d3 blast de F8 FP-3 daño 2. Mientras que el otro es un Demolisher que hace 1d6+1 disparos blast de F14 FP-3 daño 1d6 a 24" y lleva 2 barquillas de fusión a 18" de F9 FP-4 daño 1d6 melta 2, que será más ofensivo aprovechando que puede disparar el blast a quien lo trabe y sin penalización.

El ataque frontal lo formarán 2 unidades de Kasrkin, con 2 plasmas, pistola de plasma, 2 fusiones, un francotirador de daño 3, la mina que hace mortales a 3" y saturación de F3 FP-1, pueden darse una orden adicional como regla, lo que les convierte en una unidad muy versátiles y que puede hacer mucho daño al poder combinar las órdenes de fuego rápido y +1HP, poniéndose a 2+ repitiendo 1s, pudiendo echarse según el caso la estratagema de lethal para resistencias altas o la de +1F que los pone en F4, F9 y F10. Irán montados en un Taurox de 10h de R8 y una 3+ y un Chimera de 11h de R9 y una 3+ que mueven 12" y 10" respectivamente, donde van a explorar 6", el primero les permite avanzar y desembarcar para llegar más lejos, mientras que el segundo permite disparar desde dentro a 2 y aporta lanzallamas y saturación, haciendo más daño.

Para tener poder dar unidades a los Kasrkin cuando salgan del transporte, lleva a los Fantasmas de Gaunt, que salen y entran cada turno por DR y dan 3 órdenes cuando caen, a parte tienen todas las reglas del juego: lone operative, infiltrar, stealth, pegar primero, tener siempre cobertura, además hacen 4 disparos de F9 FP-1 daño 3, 1 de F5 FP-2 daño 4 de precisión, y un poco de saturación, que alguna herida pueden rascar y si no hacen misiones.

Po último un Sentinel que explora 9", mueven 10" recibiendo órdenes de todo tipo, con un cañón láser y un misil cazador, pudiendo hacer misiones de turno 1 y dar algún susto.

Con esta lista de aguante y buen disparo ganó:

  1. 17-3 a Emperors Children Phoenician de Fulgrim, doble Principe con alas, 2 de 5 Infractors con 2 Lord, 3 Flawless, 3 de Noise Marines y 2 rhinos.
  2. 11-9 a Adeptus Custodes lions con 2 de 4 Guardias con Draxus y Valerian, 2 de 4 Wardens con 2 Blade, 2 Allarus con Capitán y 2 Caladius 
  3. 12-8 a Astra Militarum Grizzled de Gaunt, 2 Rogal Commander, Comisario con 12 Bullgryns, 2 de Kasrkin en 2 Taurox, 10 Aquilons y 10 Scions con Mando que fue 4º.
  4. 12-8 a Grey Knights Warpbane de Crowe con 15 Purifier, 3 Razorback, 3 Dreadknight y 3 de 5 Interceptor que fue 3º.

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