12 de enero de 2026

Torneos de la semana: los 500 mundos

La era de la Victrix ha terminado, ahora es la edad del C'tan...



Estimados lectores,

bienvenidos a la semana en la entraron las reglas de los 500 mundos a los torneos, aunque todavía solo la mitad de los torneos lo han adoptado, ya que salió el miércoles, pero nos muestra como pasamos del meta Victrix al meta C'tan que son los dos protagonistas de la campaña, donde los primeros vieron reducidas sus heridas de 4 a 3 y los segundos subieron de 12 a 16, pero con 10" y DR lo que los vuelve innevitables. 

Así que vemos como el torneo más grande de la semana con casi 350 jugadores, como no usaba las nuevas reglas, lo han ganado los Ultramarines con 4 de ellos entre los 10 primeros, mientras que en los torneos con las nuevas reglas no tenemos ningún ultramarine y si tenemos muchos Necrones acechantes...

Vamos a ver los resultados de los torneos más grandes de la semana:

The NOTTINGHAM 40K SUPER-MAJOR, con 337 jugadores en 8 rondas, 5 de suizo y 3 de play off, sin usar reglas de los 500 mundos y sistema UKTC.

  1. Innes Wilson - Ultramarines (Blade) - 8/0
  2. Sam Nash - Adeptus Custodes (Talon) - 7/1
  3. Christopher Langton - Chaos Daemons (Incursion) - 6/1
  4. Theo Hayat - Ultramarines (Gladius) - 6/1
  5. Chris Irvine - Blood Angels (Onslaught) - 6/1
  6. Ben Jones - Orks (War Horde) - 5/2
  7. Andy Quas-Cohen - Necrons (Starshatter) - 5/1
  8. Tim Waters - Drukhari (Spite) - 5/1
  9. Paul Bridge - Ultramarines (Gladius) - 5/1
  10. Adam Wass - Ultramarines (Blade) - 5/1
  11. Greg Chamberlain - Leagues of Votann (Hearthband) - 5/1
  12. Chris Kinnair - Chaos Daemons (Scintillating) - 5/1
  13. Nathan Roberts - Death Guard (Virulent) - 5/0

Desde el 14º hasta el 58º hicieron 4/1.


New Years Knockout 2026: Hosted By Mindgames and Magic
, con 92 jugadores en 5 rondas, usando las nuevas reglas de los 500 mundos.

  1. Astra Militarum (Grizzled) - 5/0
  2. Salamanders (Forgefather) - 5/0
  3. Necrons (Woe) - 5/0
  4. Death Guard (Flyblown) - 4/1
  5. Thousand Sons (Coven) - 4/1
  6. Space Wolves (Stormlance) - 4/1
  7. Necrons (Starshatter) - 4/1

Desde el 8º hasta el 17º hicieron 4/1.


Grand Onslaught 11, con 69 jugadores en 5 rondas, usando las nuevas reglas de los 500 mundos.

  1. Grey Knights (Warpbane) - 5/0
  2. Chaos Daemons (Plague) - 5/0
  3. Necrons (Starshatter) - 4/0/1
  4. Astra Militarum (Grizzled) - 4/1
  5. Necrons (Awakened) - 4/1
  6. Thousand Sons (Rubricae) - 4/1
  7. Orks (Taktikal) - 4/1

Desde el 8º hasta el 13º hicieron 4/1.



Exterminatus XI - 2 Exterm 2 Furious Warhammer 40, con 60 jugadores en 5 rondas, usando las nuevas reglas de los 500 mundos.

  1. Chaos Daemons (Scintillating) - 5/0
  2. Chaos Daemons (Scintillating) - 5/0
  3. Thousand Sons (Coven) - 4/1
  4. Death Guard (Virulent) - 4/1
  5. Chaos Knights (Iconoclast) - 4/1
  6. Salamanders (Firestorm) - 4/1
  7. Chaos Space Marines (Veterans) - 4/1

Desde el 8º hasta el 11º hicieron 4/1.


40k Brawl -Beachhead Warm Up, con 36 jugadores en 5 rondas, sin usar las nuevas reglas de los 500 mundos.

  1. Thousand Sons (Coven) - 5/0
  2. Dark Angels (Wrath) - 4/1
  3. Blood Angels (Onslaught) - 4/1
  4. World Eaters (Berzerker) - 4/1
  5. Blood Angels (Onslaught) - 4/1
  6. Astra Militarum (Grizzled) - 4/1
  7. Imperial Fists (Emperor’s Shield) - 4/1



Winter Assault, con 36 jugadores en 5 rondas, sin usar las nuevas reglas de los 500 mundos.

  1. Emperor's Children (Phoenician) - 5/0
  2. Genestealer Cult (Biosanctic) - 4/1
  3. Astra Militarum (Grizzled) - 4/1
  4. Adepta Sororitas (Champions) - 4/1
  5. World Eaters (Berzerker) - 4/1
  6. Dark Angels (Gladius) - 4/1
  7. Dark Angels (Wrath) - 4/1
  8. Adeptus Mechanicus (Haloscreed) - 4/1



Dragonsreach Warhammer 40k GT, con 34 jugadores en 5 rondas, sin usar las nuevas reglas de los 500 mundos y sistema WTC.

  1. Death Guard (Virulent) - 5/0
  2. Necrons (Starshatter) - 4/1
  3. T'au Empire (Mont'ka) - 4/1
  4. Space Wolves (Gladius) - 4/1



Fight for the Fallen, con 30 jugadores en 5 rondas, usando las nuevas reglas de los 500 mundos.

  1. Necrons (Awakened) - 5/0
  2. Adepta Sororitas (Flame) - 4/1
  3. Astra Militarum (Grizzled) - 4/1
  4. Thousand Sons (Rubricae) - 4/1
  5. World Eaters (Berzerker) - 4/1
  6. Black Templars (Gladius) - 4/1




War on the Shore 2026 - TABLEWAR Charities Hawaii GT, con 30 jugadores en 5 rondas, usando las nuevas reglas de los 500 mundos.

  1. Drukhari (Spite) - 5/0
  2. Thousand Sons (Warpforged) - 5/0
  3. Leagues of Votann (Hearthband) - 4/1
  4. T'au Empire (Retaliation) - 4/1
  5. T'au Empire (Kauyon) - 4/1




Listas


2º The NOTTINGHAM 40K SUPER-MAJOR - Sam Nash - Adeptus Custodes (Talon) - 7/1

+ FACTION KEYWORD: Imperium - Adeptus Custodes
+ DETACHMENT: Talons of the Emperor (Revered Companions)
+ TOTAL ARMY POINTS: 2000pts

BATTLELINE

5x Custodian Guard (190 pts): 4 with Guardian Spear, 1 with Misericordia, Vexilla, Praesidium Shield
5x Custodian Guard (190 pts): 4 with Guardian Spear, 1 with Misericordia, Vexilla, Praesidium Shield
4x Custodian Guard (150 pts): 3 with Guardian Spear, 1 with Misericordia, Vexilla, Praesidium Shield
4x Custodian Guard (150 pts): 3 with Guardian Spear, 1 with Misericordia, Vexilla, Praesidium Shield
4x Custodian Guard (150 pts): 4 with Guardian Spear
4x Custodian Guard (150 pts): 4 with Guardian Spear

OTHER DATASHEETS

4x Prosecutors (40 pts)
4x Prosecutors (40 pts)
4x Prosecutors (40 pts)

Venerable Land Raider (220 pts): 2x Godhammer lascannon, Hunter-killer missile, Storm bolter, Twin heavy bolter
Venerable Land Raider (220 pts): 2x Godhammer lascannon, Hunter-killer missile, Storm bolter, Twin heavy bolter
Venerable Land Raider (220 pts): 2x Godhammer lascannon, Hunter-killer missile, Storm bolter, Twin heavy bolter

4x Witchseekers (45 pts)

ALLIED UNITS

Callidus Assassin (100 pts)

Inquisitor Draxus (95 pts). Warlord

¿Qué es?

Los custodes dando la sorpresa en un super major, o no tanta ya que se veía venir que los Guardias habían bajado tanto que su spam hacía masa crítica, y la inclusión de Land Raider, que estaba los puntos de los Caladius ayuda a este spam. Lo que quizás no esperábamos era que se hiciese con Talons, gracias a que tienen no hay dolor 5+++ contra mortales y ataques psíquicos a 6" de hermanas, y las hermanas tienen +1 a impactar mientras que estén a 6" de un custode.

Que si vemos esta regla aunque interesante que ayuda a mitigar las granadas y tank shock, no es la que hace el juego de la lista si no las estratagemas, ya si la usan un custode otra unidad de hermanas a 6" se aprovecha de lo mismo y tienen de todos los tipos como: reactivo de 6" que es una locura, destrabarse, disparar y cargar siempre necesaria en custodes, +1 a herir en combate si atacan a una unidad herida por 2CPs que es muy necesaria a veces, +1F y +1FP en disparo que ya veremos donde la usará, mejorar el no hay dolor de 5+++ a 4+++ situacional y una muy interesante que obliga a disparar a una unidad de Custodes en vez de a una unidad de Hermanas a 6". 


¿Como funciona?

Es una lista spam poco equilibrada siendo la Señora de la Guerra la inquisidora Draxus para abaratar en personajes, con un bloque principal de 26 Guardias, que tienen todos el mismo perfil, 3h de R6 con una 2+/4++ con OC2, haciendo 2 disparos de asalto de F4 FP-1 daño 2 a 24" y 5 ataques de F7 FP-2 daño 2. La regla de la unidad es que tanto en disparo como combate repiten 1s para herir siempre y todo para herir si están en un objetivo, lo que hacen que sean tremendamente efectivos ya que de base impactan a 2+, y además una vez por partida pueden disparar una segunda vez, saturando muy bien. Se dividen en dos unidades de 5 y cuatro unidades de 4, teniendo en 2 de 5 y 2 de 4 Vexila que da +1 al OC y tiene 4h, genial para tanquear aunque sus disparos solo llegan a 12" y su arma de combate es de daño 1.

Como ya decíamos viene Draxus que lidera una de las unidades de Guardias, dándoles +1 a impactar contra Xenos, que es circunstancial y lone operative de 18", que sí que les viene genial. Pero sobre todo es que tiene 10 disparos a 3+ a 18, 6 F6 daño 2 con sustained y 4 de F4 daño 2 devastadores con anti infantería 4+ por lo que van genial las repeticiones para herir y el poder disparar 2 veces. Además, el turno que dispare 2 veces usará la estratagema de +1F y +1FP, que incrementa mucho el daño de la unidad.

Ya que los guardias al fin y al cabo tienen perfil defensivo de exterminador y son débiles, para transportarlos incluye en la lista 3 Land Raiders, con sus 16h de R 12 y una 2+, moviendo 10" permitiendo desembarcar y cargar después de moverse, pueden ir embarcado hasta 6 modelos de infantería y lo mejor es que con el reactivo de 6" tiene opción de volverse a montar en el turno del enemigo. A aparte de ser un transporte caro y duro, hace 4 disparos a 2+ de F14 FP-3 daño 1d6+1 y tiene un misil de un solo uso de F14 FP-3 daño 1d6, que son un buen antitanque desde la distancia. 

Las unidades administrativas son 3 de 4 Prosecutors, que no hacen más que tener un bolter y tener OC2, pero a veces es suficiente para robar un objetivo o lanzarse a la muerta para hacer una misión, y una de 4 Witchseekers que exploran 6" con 4 lanzallamas de F4 que si comban con la estratagema de +1F y +1FP se vuelven hasta peligrosas.

Por último la herramienta perfecta para hacer misiones, la Callidus con 4h de R4 y una 4++, siendo Lone, infiltradora, con DR y pegar primero, haciendo 5 ataques lethal y de precisión de F5 FP-4 daño 2 y con un lanzallamas de F5 FP-2 de precisión con anti infantería 2+, pero realmente está aquí por que puede irse al final del combate enemigo y entrar el siguiente turno y tiene un aura de +1CP a las estratagemas enemigas a 12", que es la que va a evitar esas estratagemas de pegar al morir o de AoC que tanto daño hacen a los Custodes. 

Con esta lista de spam de salvación de 2+ y mucho combate ganó:

  • 100-40 a Imperial Knights Valourstrike de Crusader, Valiant, Errante, Helverin, 3 Warglaives y 2 Asesinos
  • 86-38 a Space Wolves Beastslayer de Arjac con 5 Terminators, Land Raider Crusader, Gladiator Valiant, 3 Battle Leader con 2 de Blood Claws, 1 de Grey Hunters y 12 Headtakers 
  • 64-63 a T’au Empire Mont’ka de Shadowsun, Ethereal y Firesight, 20 Strikes, Devilfish, 4 Broadside, Ghostkeel, 2 Hammerhead, 30 Pathfinder y 2 Riptides 
  • 86-56 a Ultramarines Gladius de 15 Victrix con Marneus, Cato y Ventris y 3 Ballistus 
  • 92-62 a World Eaters Berzerker de Príncipe, Kharn y Master con 20 Berzerker en 2 Rhino, Land Raider, 3 Eightbound, 3 Exalted, Slaughterbound y 2 Helbrute 
  • 100-40 a Chaos Daemons Scintillating de Be’lakor, Kairos, 3 Lord of Change, 6 Flamers y 9 Screamers 
  • 100-81 a Ultramarines Gladius de 15 Victrix con Marneus, Cato y Ventris, 2 Ballistus y 2 Redemptor  

Pero perdió la final 71-100 contra Ultramarines Blade de Guilliman, 6 Victrix con Marneus, 2 Repulsor Executioner y 2 Redemptor.



3º New Years Knockout 2026: Hosted By Mindgames and Magic - Tedd Williamson - Necrons (Pantheon of Woe) - 5/0

Tedd Williamson

Necrons - Pantheon of Woe


CHARACTERS

Catacomb Command Barge (120 points). Warlord. 1x Gauss cannon, 1x Overlord’s blade

C’tan Shard of the Deceiver (325 points)

C’tan Shard of the Nightbringer (345 points)

C’tan Shard of the Void Dragon (330 points)

Transcendent C’tan (330 points)
Transcendent C’tan (330 points)

OTHER DATASHEETS

Triarch Stalker (110 points): 1x Heat ray
Triarch Stalker (110 points): 1x Heat ray

¿Qué es?

Lo que todos los jugadores de Necrones querían, pero el resto no, una mejora de la movilidad en los C'tanes y un destacamento para jugar solo con ellos como si de una lista de Caballeros se tratase. Así que aquí tenemos Pantheon of Woe, que da una regla muy curiosa que los C'tans tienen un aura de 6" en la que los enemigos sufren los ataques con +1FP y que puede incrementarse a 9" si se lleva 3 mortales, además no tienen mejoras si no que tiene unas habilidades para cada tipo de C'tan que tienen que llevar obligatoriamente y luego veremos en cada uno, pero al no ser mejoras no tiene restricciones de cuantas tiene que llevar.

Hasta aquí está gracioso, pero ahora viene lo mejor ya que tienes estratagemas como explotar a 3+ que recordemos que sus explosiones son de 1d6 mortales, reanimar otras unidades a 6" cuando los C'tans destruyen una unidad, o como obligar a un acobardamiento con -1 y si lo falla se lleva 1d3+1 mortales. Pero el resto son para cualquier unidad como repetir para impactar 1s y si la el enemigo está en aura de C'tan también los 1s para herir, pegar a 4+ al morir y si el enemigo está en aura de C'tan a 3+ así que ellos siempre pegarán a 3+, y por último un enemigo en aura de C'tan si se destraba tiene que hacer huida desesperada. 

¿Como funciona?

Lo que vemos es que las reglas nos piden que vayamos con nuestros C'tanes lo más cerca del enemigo, para ponerlos en el aura, y esto ahora es más fácil ya que como estuvimos contando todos los C'tans han cambiado su perfil, manteniendo las R11, pero ahora con 16h en vez de 12, mejorando su salvación a 3+/4++/5+++, pero eso si perdiendo el reducir daño a la mitad por "sólo" reducir en 1 el daño, pero eso no es todo ya que ahora todos tiene DR y la mayoría tienen movimiento 10" en vez de 6", lo que hace que sean verdaderamente amenazantes ahora, vamos a verlos uno a uno: 

Nightbringer, estrenando miniaturón con peana de 90mm, el culpable del cambio de perfil, con 1d3 disparos de F12 FP-3 daño 1d6+3 y 12 ataques devastadores de F14 FP-4 daño 1d6+2 o en barrido que son 14 de F8 FP-2 daño 2, en este destacamento está obligado a comprar la habilidad de avanzar y cargar por 30 puntos, creo que no podrían haberle dado otra mejor, perfecto para hacer un rapid con él y llegar donde quieras.
Void Dragon, el otro grandullón con peana de 80, que ahora tiene 1d3 disparos de F8 FP-3 daño 1d6+2 con anti vehículos 2+ y 1d6+3 de F7 FP-1 daño 2 con sustained 2 y en combate hace 5 ataques de F12 FP-4 daño 1d6+2 anti vehículos 2+ o 10 de F8 FP-1 daño 2, haciendo en fase de disparo 1d3 mortales a un vehículo que recupera sus heridas y tiene que tomar como habilidad darle -1 a impactar a un vehículo y si falla un chequeo de liderazgo también -1 a herir, el perfecto antitanque y esa posibilidad de recuperar más heridas lo hace casi inmatable. 
Deceiver, el único que queda con miniatura de plomo y peana de 40, por lo que mueve 8", pero es que cabe en cualquier lado por DR, lo han mejorado mucho al tener 6 disparos de F6 FP-2 daño 2 con anti personajes 4+ y devastadoras de precisión, dando pánico a los personajes, y con 8 ataques de F10 FP-3 daño 3, lo justo para lidiar con unidades de elite y transportes. Pero tiene tres reglas magníficas, la primera Stealth que hace que a disparos te olvides de él, la segunda redesplegar 3 unidades, que cuando tienes 8 en la lista es muy necesario, y la tercera la especial de destacamento que son 40 puntazos pero los vale, aura de 12" de +1 a las estratagemas enemigas, siendo muy bueno para un rapid ingress disruptor o para jugarlo en media mesa para controlarla.
Dos Transcendent, el primero que renovaron en plástico con peana de 60 pero es de escala antigua y por eso mueve 8", hace 6 disparos a 12" de asalto con F8 FP-2 daño 2 y 8 ataques de F10 FP-3 daño 1d6 ambos con sustained, cuando avanza se redespliega, pero la mejora de este destacamento le permite caer a 6" sin cargar, lo que está genial porque aun así no podía cargar al redesplegar, lleva 2 ya que son los mejores para hacer misiones de manera sencilla y son una amenaza que no se puede obviar.

Una vez vistos los 5 C'tans que son 80h de R11 con una 3+/4++/5+++ y -1 al daño, ante lo que no existe ninguna lista que pueda matar más de 3 de ellos en toda la partida, veamos los apoyos:

Por un lado, la Command Barge, necesaria porque no tenía Warlord, con 9h de R8 y una 3+/4++, con -1 a herir con F9 o más y que da +1OC en aura de 6", que hace un poco de daño 2, y seguramente se quede atrás defendiendo su objetivo. 
Por otro lado 2 Stalker, con cada uno 12h de R8 y una 3+/4++, que tienen la regla barato, explorando 8" y moviendo 8", haciendo 2 disparos a 18" de F9 FP-4 daño 1d6 con melta 4 o un lanzallamas de 2d6 de F5 FP-1, que a lo que impacte le quita la cobertura mejorando a los C'tans en disparo, a parte hace 4 ataques de F7 FP-1 daño 3 que con ese +1FP de los C'tan se vuelve peligroso.

Con este statcheck brutal con solo 8 miniaturas ganó:

  • 100-44 a Drukhari Spite de Drazhar con 10 Incubos, Lelith, 2 Sucbos y 30 Brujas, 4 Raider y un Venom, 3 Cronos, 2 Ravager y 2 de Scourges
  • 100-66 a Blood Angels Onslaught de Sanguinor, 10 Death Company con Lemartes, 12 Sanguinary Guard con un Captain, 5 Sternguard y 2 Vindicator 
  • 94-42 a Black Templars Wrathful con 6 Bladeguard, 3 de 4 Sword Brethren con Judiciar, 3 Castellanos, 2 Ancient, Emperor’s Champion, 3 Impulsor y 2 Repulsor Executioner
  • 92-55 a Leagues of Votann Hearthband de 12 Thunderkyn, 2 Carrier con 20 Yaegirs, 15 Hearthguard, 2 Hekaton y 9 Steeljacks de combate
  • 88-76 a Space Wolves Stormlance de Bjorn, Arjac y Logan Grimnar con 2 de 5 Terminators, 15 Thunderwolf Cavalry, Gladiator Lancer y 3 de 5 Wulfen.

 

¿Os han gustado las listas? Cuéntenos abajo en los comentarios, y por supuesto, si le gustó lo que leyó, le resultó útil y/o entretenido,

Considere convertirse en uno de nuestros patreon, o al menos échele un ojo a nuestros renovados servicios, entre ellos sorteos y artículos adicionales, así nos ayuda a seguir existiendo, por mucho, mucho menos de lo que cuesta encontrar a un jugador de 40k deseando que les suban algún punto a los C'tans para que no puedan jugar listas de 8 miniaturas. Gracias a todos, de corazón! Sois vosotros quienes hacéis esto posible!

1 comentario:

  1. Muy buenas, antes de nada enhorabuena por el blog. Acabo de ver que en Grand Onslaught 11 quedó segundo demonios de plaga. Tienes la lista para poder verla? Mil gracias!

    ResponderEliminar