Vuelve la competición en los primeros torneos del año...
Estimados lectores,
ya estamos en el 2026 y una vez pasadas las fiestas vuelven los torneos con normalidad, ya comenzamos a vislumbrar el nuevo meta.
Vemos en el torneo más grande de la semana el Glass City Grand Tournament que ha tenido 98 participantes en 5 rondas, y donde vemos jugadores americanos del máximo nivel disputándoselo, volviendo la competición tras el parón navideño con todos los nuevos destacamentos y cambios de reglas que nos trajo la balance navideña de 2025.
Resultados:
- Conan Jennings - Ultramarines (Blade) - 5/0
- Folger Pyles - Drukhari (Spite) - 5/0
- Brad Chester - Ultramarines (Gladius) - 5/0
- Kyle Trayah - Chaos Space Marines (Renegade) - 4/1
- Anthony Hilla - Ultramarines (Blade) - 4/1
- Lyle Dixon - Astra Militarum (Grizzled) - 4/1
- Brenton Weiss - Drukhari (Spite) - 4/1
- Kramer Doyle - Space Marines - 4/1
- David DeLisle - Tyranids (Subterranean) - 4/1
- Justin Balogh - Genestealer Cult (Final Day) - 4/1
- Ryan Bell - World Eaters (Berzerker) - 4/1
- Benson Bledsoe - Death Guard (Virulent) - 4/1
- Marshall Arthurs - Adeptus Mechanicus (Haloscreed) - 4/1
- Ryan LaDuke - Thousand Sons (Changehost) - 4/1
- Sean Martin - Blood Angels (Onslaught) - 4/1
- Brian Daugherty - Chaos Space Marines (Nightmare) - 4/1
- Eric Gibbs - Chaos Daemons (Scintillating) - 4/1
- Ian Smith - Chaos Space Marines (Bile) - 4/1
Listas
1º Conan Jennings - Ultramarines (Blade) - 5/0
Conan Jennings
Space Marines
Ultramarines
Blade of Ultramar
Strike Force (2,000 Points)
CHARACTERS
Captain in Gravis Armour (90 Points)
• 1x Boltstorm gauntlet
• 1x Power fist
• 1x Relic blade
• Enhancements: Armour of Antoninus
Lieutenant with Combi-weapon (70 Points)
• 1x Combi-weapon
• 1x Paired combat blades
Marneus Calgar (200 Points)
• 1x Marneus Calgar
◦ 1x Gauntlets of Ultramar
• 2x Victrix Honour Guard
◦ 2x Victrix power sword
Roboute Guilliman (340 Points)
• Warlord
• 1x Emperor’s Sword
• 1x Hand of Dominion
BATTLELINE
Intercessor Squad (80 Points)
• 1x Intercessor Sergeant
◦ 1x Astartes grenade launcher
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Bolt rifle
◦ 1x Power fist
• 4x Intercessor
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Bolt rifle
◦ 4x Close combat weapon
OTHER DATASHEETS
Assault Intercessors with Jump Packs (90 Points)
• 1x Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack
◦ 1x Hand flamer
◦ 1x Power fist
• 4x Assault Intercessors with Jump Packs
◦ 4x Astartes chainsword
◦ 3x Heavy bolt pistol
◦ 1x Plasma pistol
Ballistus Dreadnought (150 Points)
• 1x Armoured feet
• 1x Ballistus lascannon
• 1x Ballistus missile launcher
• 1x Twin storm bolter
Ballistus Dreadnought (150 Points)
• 1x Armoured feet
• 1x Ballistus lascannon
• 1x Ballistus missile launcher
• 1x Twin storm bolter
Incursor Squad (80 Points)
• 1x Incursor Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Occulus bolt carbine
◦ 1x Paired combat blades
• 4x Incursor
◦ 4x Bolt pistol
◦ 1x Haywire Mine
◦ 4x Occulus bolt carbine
◦ 4x Paired combat blades
Repulsor Executioner (220 Points)
• 1x Armoured hull
• 1x Heavy laser destroyer
• 1x Heavy onslaught gatling cannon
• 1x Icarus rocket pod
• 1x Ironhail heavy stubber
• 1x Repulsor Executioner defensive array
• 1x Twin Icarus ironhail heavy stubber
• 1x Twin heavy bolter
Repulsor Executioner (220 Points)
• 1x Armoured hull
• 1x Heavy laser destroyer
• 1x Heavy onslaught gatling cannon
• 1x Icarus rocket pod
• 1x Ironhail heavy stubber
• 1x Repulsor Executioner defensive array
• 1x Twin Icarus ironhail heavy stubber
• 1x Twin heavy bolter
Scout Squad (70 Points)
• 1x Scout Sergeant
◦ 1x Astartes chainsword
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Close combat weapon
• 4x Scout
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Close combat weapon
◦ 2x Combat knife
◦ 1x Heavy bolter
◦ 1x Scout sniper rifle
Victrix Honour Guard (240 Points)
• 1x Chapter Ancient
◦ 1x Banner of Macragge
◦ 1x Master-crafted power weapon
• 1x Chapter Champion
◦ 1x Blades of honour
• 4x Victrix Honour Guard
◦ 4x Master-crafted bolt carbine
◦ 4x Master-crafted power weapon
Exported with App Version: v1.45.0 (1), Data Version: v720
¿Qué es?
Ultramarines de mano de Conan Jennings que ya ganó el Adepticon con ellos antes de la aparición de la Victrix y que ha tomado el destacamento de Ultramar Blade, que es como una Gladius con la misma regla que da una ronda de avanzar y disparar, otra de avanzar y cargar y una última de destrabarse, disparar y cargar, y gracias a Marneus puede repetir una a cambio de otra, además con una estratagema que permite usarla en una unidad por ronda por 1CP.
Las estratagemas que tienen efecto mejorado con las doctrinas son las mismas que en gladius con el movimiento reactivo en infantería de 1d6" o de 6" si está en doctrina de destrabarse, tener lanza y +1FP si está en doctrina de avanzar y cargar, tener ignorar cobertura y si está en avanzar y disparar +1FP. Cambiando solamente la de 2CPs de pegar al morir por un -1 a herir si la fuerza es mayor que la resistencia, que sirve si vas a jugar con más unidades de disparo que no aprovechan la de Gladius.
¿Cómo funciona?
Este señor sigue confiando en Guilliman para que cada ronda marque 2 unidades para el Oath que siguen teniendo el +1 a herir nadie sabe por qué, además de que permite que una estratagema a 12" de él cueste -1CP cada ronda. Mueven 8" atravesando ruinas con 10h de R9 con una 2+/4++ y resucitando al 3+ con 6h, es lone operative mientras que esté a 3" de infantería y hace con 7 ataques letales de F14 FP-4 daño 4 o 14 devastadores de F8 FP-3 daño 2, así que es realmente bueno dando buffos y matando, si no puede lidiar con él de manera efectiva se llevará la partida.
Junto con el primarca para darle Lone Operative, lleva un Capitán Gravis en solitario con 6h de R6 y una 2+/4++/5+++, reduciendo el daño a la mitad, y una vez por ronda reduce una estratagema que le eches a él en 1CP, pudiendo usar reactivos o granadas cada ronda gratis y en combate tiene 5 ataques de F8 FP-2 daño 2 y 2 de F5 FP-2 daño 2. También les seguirá el Teniente con combi arma que infiltra, es lone de base y tiene steath con 4h de R4 y una 3+/5+++, haciendo un reactivo de 6", y dando repetir 1s para herir contra unidades que haya en un objetivo.
Juega solo una unidad de Victrix, de con sus golosas 4h de R4 y una 2+, con -1 a herir siempre, además si les disparas hacen un movimiento de surge de 1d6", pero aparte de aguantar tiene un gran daño ya que en disparo hacen 2 cada uno de F4 FP-1 daño 2, y en combate tienen 5 ataques a 2+ de F5 FP-2 daño 2, uno de ellos es el Campeón que tiene 6 ataques del mismo perfil, pero de precisión y acoplados, y otro es el Estandarte que una vez por batalla da a su unidad +1F y +1 ataque, matando cualquier unidad del juego si lo combinamos con la Oath, y la estratagema de lethal y +1FP donde se ponen en F6 FP-3 daño 2 con +1 a herir.
Pero claro va liderada por Marneus con 6h de R6 y una 2+/4++, que trae consigo otros 2 Victrix estos de 3h pero con 2+/4++ pero que pegan lo mismo, pero esa invulnerable da una defensa buena contra ataques de mucho FP. Pero lo mejor es que la unidad con Marneus puede avanzar o destrabarse, disparar y cargar, com osi tuviera siempre todas las doctrinas a la vez y el amigo Marneus hace 6 ataques acoplados de F8 FP-3 daño 3, que se puede poner en 7 de F9 FP-4 daño 3 con +1 a herir y acoplados, siendo una verdadera locura.
El apoyo de disparo son 2 Repulsor Executioner, con 16h de R12 con una 2+, que lidian con los tanques rivales desde lejos mientras que transportan unidades de hasta 7 modelos, ya que hacen infinitos disparos de daño 1 a corta distancia para limpiar pantallas, y 2 disparos a 3+ de F16 FP-4 daño 1d6+4, que matan blindados y monstruos.
Los secundan 2 Ballistus con 12h de R10 y una 2+, con 2 disparos de F10 FP-2 daño 1d6 y 2 de F12 FP-3 daño 1d6+1 repitiendo si el enemigo no está por debajo de la mitad, por lo que son relativamente independientes del oath.
Las unidades administrativas son una de cada tipo, 5 Intercessores para hacer sticky, 5 Intercessores con retros para llegar lejos con su movilidad, 5 Inceptores para explorar 6" y dar +1 impactar contra lo que ellos disparen, y los 5 Scouts que infiltran, exploran 6" y si sobreviven se van a ir a reservas para intentar otra misión.
Con esta lista ganó sólo a jugadores que hicieron un 4/1 con un Winsos de 4 y siendo el jugador que más puntos hizo en el torneo con casi 94 de media:
- 100-35 a Astra Militarum Grizzled de Comisario con mando y 12 Bullgryns, Rogal Commander y Rogal Dorn, 3 de Kasrkin en 3 Taurox, 10 Rough Riders y 5 Scions con mando que fue 6º
- 90-68 a Drukhari Spite de Malys con 5 Incubi, Lelith y 3 Sucubos con 40 Wyches, Raider y 3 Venom, 20 Hellions y 2 de Scourges que fue 7º
- 100-66 a Contra Ultramarines del que no tenemos la lista que fue 8º
- 95-23 a Thousand Sons Changehost con 2 Lord of Change, 3 de 3 Flamers, 2 de 3 Screamers, 2 de 4 Sekhetar, 2 Predator Destructor y 2 de 5 Rúbricas que fue 14º
- 84-64 a Adeptus Mechanicus Haloscreed de Cawl, 9 Ballistari, 6 Destroyer con Manipulus, 2 de Rangers, 3 de Servitor y 20 Infiltrators que fue 13º

2º Folger Pyles - Drukhari (Spite) - 5/0
Folger Pyles
Drukhari
Strike Force (2000 points)
Spectacle of Spite
CHARACTERS
Lady Malys (100 points)
• Warlord
• 1x Lady’s Blade
1x Razor fan
Lelith Hesperax (85 points)
• 1x Lelith’s blades
Succubus (70 points)
• 1x Archite glaive and agoniser
• Enhancement: Morghenna’s Curse
BATTLELINE
Wyches (90 points)
• 1x Hekatrix
• 1x Blast pistol
1x Power weapon
• 9x Wych
• 3x Gladiatorial weapons
6x Hekatarii blade
6x Splinter pistol
Wyches (90 points)
• 1x Hekatrix
• 1x Blast pistol
1x Power weapon
• 9x Wych
• 3x Gladiatorial weapons
6x Hekatarii blade
6x Splinter pistol
Wyches (90 points)
• 1x Hekatrix
• 1x Blast pistol
1x Power weapon
• 9x Wych
• 3x Gladiatorial weapons
6x Hekatarii blade
6x Splinter pistol
DEDICATED TRANSPORTS
Raider (85 points)
• 1x Bladevanes and chainsnares
1x Dark lance
Venom (70 points)
• 1x Bladevanes
2x Splinter cannon
Venom (70 points)
• 1x Bladevanes
2x Splinter cannon
Venom (70 points)
• 1x Bladevanes
2x Splinter cannon
OTHER DATASHEETS
Cronos (55 points)
• 1x Spirit syphon
1x Spirit-leech tentacles
Hellions (170 points)
• 1x Helliarch
• 1x Hellglaive
1x Phantasm Grenade Launcher
1x Splinter pods
• 9x Hellion
• 9x Hellglaive
9x Splinter pods
Hellions (170 points)
• 1x Helliarch
• 1x Hellglaive
1x Phantasm Grenade Launcher
1x Splinter pods
• 9x Hellion
• 9x Hellglaive
9x Splinter pods
Hellions (85 points)
• 1x Helliarch
• 1x Hellglaive
1x Phantasm Grenade Launcher
1x Splinter pods
• 4x Hellion
• 4x Hellglaive
4x Splinter pods
Incubi (90 points)
• 1x Klaivex
• 1x Demiklaives
• 4x Incubi
• 4x Klaive
Reavers (140 points)
• 1x Arena Champion
• 1x Bladevanes
1x Grav-talon
1x Heat lance
1x Splinter pistol
• 5x Reaver
• 5x Bladevanes
1x Grav-talon
1x Heat lance
5x Splinter pistol
4x Splinter rifle
Reavers (140 points)
• 1x Arena Champion
• 1x Bladevanes
1x Grav-talon
1x Heat lance
1x Splinter pistol
• 5x Reaver
• 5x Bladevanes
1x Grav-talon
1x Heat lance
5x Splinter pistol
4x Splinter rifle
Reavers (70 points)
• 1x Arena Champion
• 1x Bladevanes
1x Grav-talon
1x Heat lance
1x Splinter pistol
• 2x Reaver
• 2x Bladevanes
2x Splinter pistol
2x Splinter rifle
Scourges with Heavy Weapons (130 points)
• 1x Solarite
• 1x Close combat weapon
1x Shardcarbine
• 4x Scourge
• 4x Close combat weapon
4x Dark lance
Scourges with Heavy Weapons (130 points)
• 1x Solarite
• 1x Close combat weapon
1x Shardcarbine
• 4x Scourge
• 4x Close combat weapon
4x Dark lance
Exported with App Version: v1.45.0 (105), Data Version: v720
¿Qué es?
El amigo Folger que ha dejado de lado los nerfeados Aeldari para pasarse Spectacle of Spite de los Drukhari donde cada ronda las unidades de Culto (brujas, hellions y reavers) ganan dos drogas random o una droga a dedo que no haya elegido antes de entre: +1 ataque, +2" mover, +1HA, +1R, +1F y +1 lid y +1HP.
El juego del destacamento es alrededor de una estratagema que permite que una unidad de Culto pueda cargar a una unidad a 9" que haya desplegado, movido o avanzado al final de la fase de movimiento enemiga, son 2CPs, pero la amenaza que puede crear más aun con los movimientos reactivos de los hellions que pueden colocarlos en posición de hacer la carga.
A parte tiene estratagemas para dar letales a una unidad en combate y si son brujas +1 al FP, ignorar modificadores al movimiento y atravesar modelos para evitar las pantallas, pegar al morir automáticamente por 2CPs que es una maravilla siempre, destrabarse, disparar y cargar con cualquier unidad, siendo siempre útil, y invulnerable 5++ a disparos que en algunos casos sobre todo con los hellion y reavers de 2h puede ser fundamental.
¿Cómo funciona?
Uno de los bloques principales de la lista son las 30 brujas, que mueven 8" con r3, una 6+/6++ pero 4++ invulnerable en combate y con OC2, por un token avanzan y cargan, así que tiene un gran rango de carga, además en unidad hay 6 que hacen 4 ataques de F3 FP-1, 3 que hacen 5 de F4 FP-2 y la Hekatrix con 5 de F3 FP-3 anti infantería 3+.
Lelith irá con una unidad de 10 en el Raider, que les permite desembarcar a 6" de él ganando 3", ella les da atacar primero y, si gasta un token, +1F y +1FP, combando con la estratagema de lethal y +1FP poniéndose en FP-3 y FP-4, además ella aporta 12 ataques de F3 FP-2, que puede ser hasta FP-4, con anti infantería 2+, precisión y sustained 2, siendo una picadora contra infantería.
Las otra 2 de 10 brujas, irán en 2 Venoms, para dividirse en 4 unidades de 5, yendo las 2 mitades con 4 armas especiales montadas, y las 2 unidades sin nada especial corriendo por la mesa para hacer misiones, robando objetivos con su OC10 y tradeos positivos siempre ya que cuestan 45 puntos.
Una irá liderada por una Súcubo que da repetir avances y cargas pagando el mismo token por el que avanzan y cargan, dando también sustained a la unidad y como lleva la mejora hace 7 ataques de F3 FP-3 daño 2 con anti infantería 3+ y precisión, repitiendo todo contra personajes, una buena unidad de combate por pocos puntos.
El tercer Venom de primeras tendrá 5 brujas para que no se destruya, y estará Malys con 5 íncubos, que permite redesplegar 3 unidades cualquiera, y después se montará en el Venom, para cada turno propio, salir a dar su aura de 12" de +1CP a las estratagemas enemigas, y volver a montarse en el Venom al final de turno, hasta que necesite lanzarse a la carga con los 15 ataques de los íncubos de F5 FP-2 daño 2 devastadores contra infantería si gasta token y Malys hace 5 ataques de F5 FP-3 daño 3 con devastadoras y si gasta token da sustained o lethal haciendo la unidad mucho mejor en combate.
El núcleo de daño son 3 de Hellions de 2h de R4 con 4+/6++, son montadas por lo que no atraviesan, pero con DR y moviendo 14" llegan lejos, una de 5 que irá en mesa y 2 de 10 que seguramente alguna vaya a rapid ingress, tienen un movimiento reactivo de 1d6", y una carga muy potente ya que si gastas token cada 5 hacen 20 ataques de F5 FP-1 daño 2 con lanza y sostenidos, lo que destruye unidades muy por encima de su buen coste en puntos.
La última que también es del Culto son las motos, de las que lleva 3 unidades 3, 6 y 6 también montadas de 2h de R4 y una 4+/6++, lo importante es su movilidad con 16" de base, y si gastan un token auto avanzan 8", poniéndose en 24" con fly, hacen mortales cuando sobrevuelan, y sus armas son de asalto, llevan una lanza cada 3 a 18" de F14 FP-4 daño d6 de asalto y melta 3, y en combate hacen 4 ataques cada de F4 FP-1 con lanza, siendo baratas, con una movilidad increíble y pudiendo robar un objetivo gracias a su OC2.
El apoyo de disparo y antitanque de la lista 2 de 5 Scourges que mueven 14" con una 4+/5++, con 4 lanzas de F12 FP-3 daño 1d6+2, que impactan a 4+ pero repiten todo para impactar por 1 token, y después de disparar volverán a mover 6", para esconderse al ser infantería.
Por último, un Cronos que da más rentabilidad que el bitcoin con 7h de R7 y una 3+/6++/5+++ que tiene un perfil genial para sus puntos y da un aura de 9" de recuperar token gastados que tanto necesitas.
Con esta lista de velocidad, presión y combate ganó:
- 78-52 a Tyranids Subterranean de Hyperadapted Raveners con 3 de 5 Raveners, 2 Mawloc, Norn Assimilator, 2 Norn Emissary y Screamer-Killer que fue 9º.
- 100-26 a Death Guard Tallyband de Daemon Prince, Great Unclean One, Rotigus, 2 de 3 Deathshroud con Contagion y Virulence, 3 Drones y 6 Nurgletes
- 94-81 a Leagues of Votann Needgaârd de Ûthar, 10 Hearthkyn, 5 Beserks, 3 Sagitaur, 9 Thunderkyn, 10 Yaegirs en Carrier y 6 Steeljacks de disparo, puedes ver la partida aquí.
- 84-41 a Tyranids Invasion de Hive Tyrant, Neurotyrant, Old One Eye con 2 Carnifexes, 20 Hormagaunts, 3 Exocrine, Maleceptor y 2 Tyrannofex
- 86-65 a Chaos Space Marines Nightmare de Lord con 2 de 5 Legionaries y 2 de Ruidosos en 2 Rhinos, 3 de 5 Raptors y 10 Warp Talons con 2 Lord y 2 Vindicator que fue 16º, puedes ver la partida aquí.

4º Kyle Trayah - Chaos Space Marines (Renegade) - 4/1
Kyle Trayah
Chaos Space Marines
Strike Force (2000 points)
Renegade Raiders
CHARACTERS
Chaos Lord (90 points)
• 1x Daemon hammer
1x Plasma pistol
Cypher (90 points)
• 1x Cypher’s bolt pistol
1x Cypher’s plasma pistol
Fabius Bile (100 points)
• 1x Fabius Bile
• Warlord
• 1x Chirurgeon
1x Rod of Torment
1x Xyclos Needler
• 1x Surgeon Acolyte
• 1x Surgeon Acolyte’s tools
BATTLELINE
Cultist Mob (50 points)
• 1x Cultist Champion
• 1x Autopistol
1x Brutal assault weapon
• 9x Chaos Cultist
• 9x Autopistol
9x Brutal assault weapon
Legionaries (90 points)
• 1x Aspiring Champion
• 1x Chaos Icon
1x Close combat weapon
1x Heavy melee weapon
1x Plasma pistol
• 4x Legionary
• 4x Bolt pistol
2x Boltgun
4x Close combat weapon
1x Heavy melee weapon
1x Lascannon
Legionaries (90 points)
• 1x Aspiring Champion
• 1x Chaos Icon
1x Close combat weapon
1x Heavy melee weapon
1x Plasma pistol
• 4x Legionary
• 4x Bolt pistol
2x Boltgun
4x Close combat weapon
1x Heavy melee weapon
1x Lascannon
DEDICATED TRANSPORTS
Chaos Rhino (75 points)
• 1x Armoured tracks
1x Combi-bolter
1x Combi-weapon
1x Havoc launcher
Chaos Rhino (75 points)
• 1x Armoured tracks
1x Combi-bolter
1x Combi-weapon
1x Havoc launcher
Chaos Rhino (75 points)
• 1x Armoured tracks
1x Combi-bolter
1x Combi-weapon
1x Havoc launcher
OTHER DATASHEETS
Chaos Bikers (70 points)
• 1x Biker Champion
• 1x Chaos Icon
1x Close combat weapon
1x Combi-bolter
1x Power fist
• 2x Chaos Biker
• 2x Astartes chainsword
2x Close combat weapon
2x Combi-bolter
2x Meltagun
Chaos Predator Destructor (140 points)
• 1x Armoured tracks
1x Combi-weapon
1x Havoc launcher
2x Lascannon
1x Predator autocannon
Chaos Predator Destructor (140 points)
• 1x Armoured tracks
1x Combi-weapon
1x Havoc launcher
2x Lascannon
1x Predator autocannon
Chosen (250 points)
• 1x Chosen Champion
• 1x Accursed weapon
1x Bolt pistol
1x Boltgun
• 9x Chosen
• 5x Accursed weapon
5x Bolt pistol
3x Boltgun
1x Chaos Icon
4x Combi-weapon
2x Paired accursed weapons
4x Plasma pistol
2x Power fist
Warp Talons (270 points)
• 1x Warp Talon Champion
• 1x Warp claws
• 9x Warp Talon
• 9x Warp claws
ALLIED UNITS
Beasts of Nurgle (65 points)
• 1x Putrid appendages
Noise Marines (145 points)
• 1x Disharmonist
• 1x Close combat weapon
1x Sonic blaster
• 5x Noise Marine
• 2x Blastmaster
5x Close combat weapon
3x Sonic blaster
Noise Marines (145 points)
• 1x Disharmonist
• 1x Close combat weapon
1x Sonic blaster
• 5x Noise Marine
• 2x Blastmaster
5x Close combat weapon
3x Sonic blaster
Nurglings (40 points)
• 3x Nurgling Swarm
• 3x Diseased claws and teeth
Exported with App Version: v1.45.0 (105), Data Version: v720
¿Qué es?
Marines del Caos Renegados, donde todo el mundo tiene asalto y +1FP en disparo y combate contra unidades en objetivos, dándole una movilidad y letalidad al ejército que no tienen en el resto de destacamentos.
Además, tiene estratagemas muy buenas, aunque por algún motivo es el destacamento de transportes y montadas del caos, ya que una permite cuando desembarcas repetir todo para impactar y herir contra algo que este en un objetivo ya sea en disparo o combate, moverse 6" después del combate o 12" si eres montada, auto avanzar 6" con motos o transportes, y luego 3 genéricas como precisión en combate sobre objetivos, avanzar y cargar para infantería y montadas, y armadura del desdén caótica.
¿Cómo funciona?
La unidad principal de la lista son 10 Chosen con Fabius Bilis que les da +1F y +1R, pasando un daño a 0 por turno y resucitando él al 2+, por lo que son 36h de R5 con una 3+, tienen avanzar y cargar de base, yendo montados en un rhino para ganar +3" y poder activar el repetir todo, ya que tiene con muchos ataques en combate, 8 de F9 FP-2 daño 2, 34 de FP-2 daño 1 y los 6 de Bilis de FP-1 daño 3.
Otra unidad que viene a ser muy molesta para el rival son 10 Warp Talons, que mueven 12" volando, hacen 40 ataques de F5/FP-2 acoplados y que cuando han destruido una unidad en CaC pueden salir de la mesa, lo que les permite salir por rapid ingress matar una unidad y volver a irse a reservas ignorando al ejército rival y quitándole piezas cada turno.
2 de 5 Legionarios van a ser lo que aporten combate y tradeos, ya que irán en otros 2 Rhinos para tener acceso al repetir o el avanzar y cargar, cada una hace 6 ataques de F8 FP-2 daño 2 y saturación, repitiendo 1s para herir y todo para herir contra enemigos en objetivos, así que son una unidad para robar objetivos con su OC10.
Una de ellas irá liderada por el Lord que un turno en el que pega 6 ataques a 3+ con sustained y devastadores de F9 FP-3 daño 3, si va repitiendo para impactar y herir, y por lo tanto con +1FP, se vuelve una bola de demolición pudiendo matar lo que sea, además puede hacer estratagemas por -1CP.
En esos Rhinos irán las 2 de Ruidosos, que son mejores en este destacamento que en su propio libro, ya que tiene +1FP contra enemigos en objetivos, pudiendo hacer pactos si disparan desde el rhino, con sus 2 armas de 3 disparos de F10 FP-2 daño 3 ignorando cobertura, y si se bajan tienen además otros 12 disparos de F5 FP-1 daño 2 todos ellos a 18".
Apoyando a los ruidosos en el disparo 2 Predator Destructor con 12h de R10 y una 3+, que son buenos tanto para saturar unidades de élite como vehículos y monstruos gracias a sus 6 disparos de F9 FP-1 daño 3 y 2 de F12 FP-3 1d6+1, que tienen +1FP contra infantería y los pactos.
Las unidades administrativas son Cypher, con su aura de Vect y con lone para molestar haciendo misiones, 10 Cultistas que hacen sticky los objetivos, una de 3 Motos que son 9h de R5 con una 3+, que mueven 12" y amenazan con 2 fusiones y un puño, una Bestia de Nurgle que explora 6", con 7h de R9 y si no la matas recupera todas las heridas y 3 Nurgletes que infiltran y molestan, imprescindibles en una lista.
Con esta lista de muchos apoyos, buen control de las secundarias y robando primarias al enemigo ganó:
- 90-69 a Dark Angels Wrath de Lion, Azrael con 6 Inner Circle, 6 Centurion, 2 de 5 Deathwing Knights y 3 de 3 Black Knights
- 96-54 a Space Wolves Great Wolf con Bjorn, Terminator, Grimnar con 10 y 5 Terminators, Battle Leader, con 6 y 3 Headtakers, 6 Inceptor y Land Raider
- 100-60 a White Scars Gladius de Suboden con 3 Outrider, Judiciar con 6 Bladeguard, 10 Hellblaster con Lieutenant, 2 Hammerstrike, Land Raider y Repulsor Executioner
- 100-56 a Death Guard Virulent con Mortarion, Daemon Prince, 2 de 3 Deathshroud con Contagion, 6 Spawn, 2 Drone y 2 Myphitic.
Perdió 68-93 a en ronda 2 contra Adeptus Mechanicus Haloscreed de Cawl, 9 Ballistari, 6 Destroyer con Manipulus, 2 de Rangers, 3 de Servitor y 20 Infiltrators que fue 13º.
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La de blade of ultramar, me parece raro combinar marneus i Guilliman, ya que mientras guilliman es obligado a ser warlord, si marneus no lo es no gana CP por ronda.
ResponderEliminarPor suerte la regla de destacamento solo requieren que marneus este sobre la mesa, no que sea el warlord, pero igualmente no me termina de gustar pagar un marneus sin tener todas sus reglas.
Como apunte, el repulsor con heavy laser destroyer cada vez me esta gustando mas.
A lo del oath mejorador, la verdad que yo no termino de entender porque unos si i otros no, la verdad.
Saludos =)
Hola! Podríais compartir la lista de Nightmare? Enhorabuena por el blog!
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