8 de enero de 2026

¡Un nuevo Meta!


¿Tan pronto? ¡Todavía no habíamos terminado de quejarnos del anterior!

¡Buenas Estimados Patreons!

Como siempre, es un gusto encontrarnos por esta vía que nos permite extendernos un poco más en los temas del momento... y vaya si hablamos exactamente "del momento".

Es que la salida de los destacamentos marine y necrones del venidero suplemento de los 500 mundos vino con obsequios adicionales, ya que la temible Victrix que inundó de llanto el mundillo ha sufrido un merecido aunque imprevisto nerf, al pasar de 4 heridas a 3 -aún cuando hayan recibido un ligero descuento en puntos por ello-, y además, las hermanas ganaron acceso a las Celestian Insidiants, que se mudan de kill team a 40k, los Raptors del Caos finalmente se convirtieron en una unidad útil en lugar de bloqueadores, el destacamento de Fulgrim para los Hijos del Emperador les permite ahora usar su regla de destacamento cuando cargan a una unidad que ya haya sido cargada, aunque no si ya fue atacada por otra unidad, y los Warp Talons ganaron la clave granadas, algo que siempre se agradece.
En serio, que cosa ridícula que granadas dependa de una clave, debería ser una estratagema universal y ya... después de todo, todas las razas deben tener alguna forma de arrojar cosas horribles al enemigo...
Dicho así, no parece gran cosa, pero el efecto combinado de los nuevos destacamentos, los nuevos modelos, el nerfeo a la victrix y los cambios en las datasheet de los C'tan va a tener un fuerte impacto en el meta, y ese es justamente el tema de hoy, pues la verdad es que muchas cosas acaban de cambiar de posiciones, como siempre ocurre que tocan a las facciones más populares del juego.

Ultramarines, y lo que se viene

En primera instancia, que la Victrix haya pasado de cuatro a tres heridas es un cambio drástico en su viabilidad, porque pasa de ser la unidad que definía a la lista a una pieza más del (de todas maneras formidable) arsenal ultramarine, incluso teniendo en cuenta que se ha abaratado un poco.

Ahora a 220 cada 6 en lugar de 240, pasaron de pagar 10 puntos por herida de salvación de 2 y R4 con -1 para herir, a pagar 12.22, es decir que perdieron un 25% de su capacidad de aguante, pero lo verdaderamente importante es que ahora cada ataque de daño 3 que no salven matará a un modelo, mientras que antes hacía falta dos. 

Esto abre muchísimas vías nuevas para atacar a la unidad, haciendo que cosas como los Forgefiends, los venidos a más Lords of Change, los Ruidosos y muchísimas unidades proyecten amenaza contra la Victrix porque el problema que la unidad nos planteaba en las partidas era que que fallar en matarla cuando hacía el turno "go" y exponía dos unidades significaba perder, y al no haber en el juego fuentes eficientes de daño 4, entonces especializarse contra el matchup tenía un alto costo de oportunidad contra todas las otras facciones de infantería pesada o incluso al obligarnos a salir de las opciones "eficientes" de daño 3 de cada libro, mucho más abundantes (Perdón, jugadores de Ángeles Sangrientos, no es burla).

De todas maneras, una unidad grande con Marneus continuará siendo muy efectiva, e incluso en su configuración de 3 modelos pueden tener juego al costar solo 110 puntos, pero hoy no tienen ni remotamente la misma capacidad de llevar adelante a la facción por si solas, lo que es un excelente y necesario cambio.

Esto no quiere decir que los ultramarines vayan a dejar de ser una de las mejores facciones del juego, porque la llegada de los suplementos de los 500 mundos les ha traído un regalo formidable que se asegurará de que sigan tan bien como antes...


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