Buenas Estimados Patreons!
¡2025! Esperamos que hayan tenido un excelente comienzo de año, rodeados del cariño y afecto de sus seres queridos (en especial aquellos que portan regalos de Warhammer). Y en este año que comienza, no podemos dejar de señalar lo agradecidos que estamos de contar con su apoyo y generosidad, que hacen posible la existencia de Tozudos. Su compromiso nos llena de gratitud y nos motiva a seguir adelante en este nuevo año, que promete estar lleno de sopresas en medio de una edición que empieza ya a tomar una forma consolidada.
¡Os deseamos lo mejor para este nuevo año!
Hechas entonces las aclaraciones de rigor, y habiendo dejado atrás el período festivo, es hora de retornar con todo a lo nuestro: "warhammeros, al warhammer", y vamos a arrancar el año hablando de estrategias de control de mesa y como implementarlas, pero también en el proceso veremos algunas listas interesantes del nuevo meta, y como esto las afecta.
Control de Mesa
Las tácticas de control de mesa son esenciales para jugar 40, y con esto no nos referimos al mero control de los objetivos, si no al control del espacio de juego en sí. Es que todas las facciones quieren tener "espacio" en la mesa, porque eso lo que les permite controlar piezas de escenografía, realizar movimientos reactivos, posicionar unidades a las distancias óptimas de las paredes y los marcadores, obtener puntos de victoria, negárselos al oponente, elegir en que lugar del tablero pelear, forzar los intercambios de unidades y en la fase de asalto, evitar o generar apilados y consolidaciones.
Para jugar bien, sin importar la facción que elijamos, debemos entender como bloquear, retrasar y molestar a las unidades del rival usando carnadas y amenazas para complicar el movimiento de las mismas, y también saber ofrecer sacrificios ocasionales para negar la posibilidad de puntuar.
No es que todo esto genere tácticas y trampas infalibles, ni mucho menos, pero si es cierto que si podemos crear multiples situaciones donde el oponente puede ir cometiendo pequeños errores, al final estos se acumulan y estamos generando una posición favorable que se puede capitalizar. En warhammer ciertamente es mejor dar que recibir.
Por eso es que controlar mesa es tan importante: todo lo de arriba es mucho más fácil de hacer si el oponente está encerrado que cuando está bien expandido. La principal herramienta que tenemos para esto es el "move block", o sea, el bloqueo de movimientos, que a nivel más básico, consiste en el sacrificio de unidades para colocarlas en el camino de los modelos del oponente.
En este ejemplo vemos como ..
¿Le gustó lo que leyó hasta aquí? ¿Le interesan las tácticas aplicadas y las primeras muestras del nuevo meta?
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