Velocísima pasada de balance de GW sobre algunos cambios de diciembre...
¡Buenas Estimados Patreons!
Las novedades no se detienen: acabamos de salir del Nottingham GT, estamos a la espera del Las Vegas Open, y en el medio, ¡Zas! Nos aterrizan en la cabeza unas FAQ's inesperadas, que no solo afectan cosas del pasado, si no también del futuro, pues ya tenemos las aclaraciones y comentarios del códex astra... aunque no tengamos (oficialmente, al menos) el códex del astra🤷🏼. Veamos en que consistieron las últimas de las rondas entonces:
Destacamentos Grotmas:
Adeptus Custodes: Cambio a la mejora Veterano de los Kataphraktoi en Solar Spearhead. Ahora, si tienes un modelo de infantería o montado de Adeptus Custodes, puedes elegir una unidad amiga de vehículo o montada de Adeptus Custodes que esté a 6" de distancia durante tu fase de mando, lo que la vuelve un poco menos fácil de usar, pero sigue estando muy bien.
Adeptus Mechanicus: Ya no pueden hacerle transferencias noosfericas a un caballero aliado...
Chaos Knights: Ya no pueden sacrificar las unidades damned del rival...
Deathwatch
Para la Deathwatch, han habido varios ajustes:
Los hand flamers vuelven a ser PISTOLA
En el Fortis Kill Team, las chainswords vuelven a pegar al 3 en lugar de 4
Pero lo más importante es que aclara que si estás usando la Task Force Black Spear, solo las hojas de datos con Tácticas de Misión listadas en sus habilidades de Facción tendrán acceso a la habilidad, y que tampoco pueden tomar las unidades que la DW no tiene, como los exploradores, cuando usan otros destacamentos que no sean el de la DW.
Necrones
Varias actualizaciones:
La mejora de destrabarse activa en la fase de mando en lugar de cualquier punto de la de movimiento
El coste de CP de las estratas de +1 a herir, y de -1 a ser herido es ahora de 2CP,
La estrata de movimiento reactivo pasa a ser siempre 1d6 en lugar de automáticamente 6" para vehículos y montadas.
Thousand Sons: Aclaran que no están obligados a agregar 6" al alcance de las armas...
Cambios a nivel Facción
T'au: En Retaliation, el +1 al FP pasa a activarse a 9", haciendo que entrar a 6" tenga algún sentido, y dándole una mejora liviana al resto de las unidades. Además, los Etéreos finalmente aprendieron a gritar "¡Aquella! ¡Aquella!" al mismo tiempo que señalan enérgicamente con el dedo hacia una unidad enemiga, por lo que ahora pueden ser observadores (también pueden ser guiados, pero vamos...)
Demonios del Caos: Como los T'au en retaliation, perdieron con la slate la capacidad de entrar a 3", y no ganaron nada a cambio de que les desactivaran una mecánica (pues ya tenían entrar a 6"), pero a diferencia de los Space Communists, estos si saben sobornar a los diseñadores, pues mientras que los primeros recibieron una mejora pequeña al rango de FP extra, demonios del caos acaba de ganar la lotería y recibieron que pueden cargar cuando entran a 6 con la estrata. Es que con algo había que tentarlos para que no estuvieran de acá a marzo jugando solamente slaanesh, así que les dieron cargas a 6" desde deep strike para que no se sientan mal... Ellos, porque todo el resto de los mortales tendrán que lidiar con esta habilidad fuertísima en una facción que no está para nada mal, incluso sin recurrir a los destacamentos grotmas...
Cambios del Futuro
Es que el astra aun no salió, pero ya tenemos los puntos y las faqs y las erratas.
Si, si. Yo sé, no me diga nada, el códex no duró ni un día como viene en la caja. Pero seamos honestos,eso es algo a lo que estamos completamente habituados. Después de todo, sabemos que no se le puede exigir mucho control de calidad a una empresa de unos míseros mil millones de libras que lanza la ingente, voluminosa, elevadísima cantidad de 12 libros al año. Sin embargo, tomémonos un momento para contemplar este gesto increíble que representa que por primera vez en años, tal vez décdas, sale un códex y ya tenemos todo listo para poder usarlo sin tener inagotables discusiones sobre erratas, faqs, que los puntos estos, que los puntos aquello, etc. etc. ¡Increíble!.
Los cambios son estos:
Las Tempestus Command Squads: pierden la clave REGIMENT
Los Tempestus Scions recuperaron la habilidad de despliegue rápido.
Creeping Barrage, la habilidad del destacamento de asedio de restar 2 al movimiento y a la carga solo puede afectar hasta 3 unidades.
Ogryn Bodyguard: Ahora son PERSONAJE y no pueden hacer despliegue rápido en una escuadra de mando tempestus.
Basilisk Earthshaker Rounds: Ya no reducen tus tiradas de Avance.
Por supuesto, en estos días vamos a estar hablando muchísimo más del astra, que parece se viene con todo, pues el libro es realmente bueno, y tener estas clarificaciones de antemano resulta sumamente útil.
¿Qué implica todo esto?
Para ser unas correcciones supuestamente menores, van a tener un impacto bastante grande en el juego, porque golpean en algunos puntos críticos del meta. El primero y más obvio es qu...
¿Le gustó lo que leyó hasta aquí? ¿Le interesan las primeras reacciones a estos cambios? Además, en este artículo encontrará un análisis a fondo de las fortalezas y debilidades del temible destacamento Legión del Exceso, y también como interactúa con el resto del meta, que no para de cambiar.
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