7 de enero de 2025

Torneos de la semana: el nuevo meta

Vuelven los torneos tras las fiestas...

Estimados lectores,

 

Ya estamos otra vez aquí tras las fiestas navideñas, esperando que hayáis tenido una gran entrada de año y que Papá Noel y los Reyes Magos os hayan traído muchas matrices para que comencéis el año montando y pintando como debe ser. 

Lo bueno que como los reyes magos no van a los países anglosajones, ya hemos tenido los primeros torneos fuertes del año en los que usan la Balance y vemos como se están jugando la mayoría de los nuevos destacamentos navideños.

Echenmos un ojo a los torneos:

 2025 Glass City GT, desde USA con 96 jugadores en 5 rondas

1. Dark Angels (Vanguard) 5-0
2. Space Marines (Ironstorm) 5-0
3. Custodes (Solar) 5-0
4. Imperial Guard (Bridgehead) 4-1
5. Necrons (Starshatter) 4-1
6. Chaos Space Marines (Veterans) 4-1
7. Tyranids (Vanguard) 4-1
8. Tyranids (Invasion) 4-1
9. Sisters (Hallowed) 4-1
10. Necrons (Starshatter) 4-1
11. Necrons (Awakened) 4-1
12. Chaos Daemons (Legion)
13. Tyranids (Invasion) 4-1
14. Blood Angels (Liberator) 4-1
15. Mechanicus (Skitarii)
16. Custodes (Shield)


Everwinter: Winter Assault ITC Major, desde USA con 70 jugadores en 5 rondas.
1. Imperial Guard (Bridge) 5-0
2. Nids (Assimilation) 5-0
3. Necrons (Starshatter) 4-1
4. Necrons (Starshatter) 4-1
5. Necrons (Hyper) 4-1
6. Imperial Guard (Combined) 4-1
7. Custodes (Solar) 4-1
8. Custodes (Solar) 4-1
9. Space Marines (Vanguard) 4-1
10. Tau (Kroot) 4-1
11. Orks (Taktikal) 4-1
12. Necrons (Starshatter) 4-1



Frost Spite GT, desde USA con 48 jugadores en 6 rondas.
1. Imperial Guard (Bridgehead) 6-0
2. Sisters (Hallowed) 5-1
3. Aeldari (Host) 5-1
4. Dark Angels (Stormlance) 5-1
5. Grey Knights (Warpbane) 5-1



Hammer In The New Year 2025, desde USA con 48 jugadores en 5 rondas
1. Necrons (Starshatter) 5-0
2. Necrons (Starshatter) 4-1
3. Imperial Guard (Combined) 4-1
4. Imperial Guard (Bridgehead) 4-1
5. World Eaters (Vessels) 4-1
6. Space Marines (Gladius) 4-1
7. Orks (Taktikal) 4-1
8. Chaos Space Marines (Raiders) 4-1



FWC Grand Tournament Warhammer 40K GT – n44 – 2000 points, desde Francia con 40 jugadores en 5 rondas, con sistema WTC.
1. Genestealer Cults (Biosanctic) 5-0
2. Tyranids (Invasion) 4-1
3. Necrons (Starshatter) 4-1
4. Imperial Guard (Bridgehead) 4-1
5. Imperial Knights (Lance) 4-1



LVOCan’t-Go!, desde Canadá con 36 jugadores en 5 rondas.
1. Necrons (Starshatter) 5-0
2. Grey Knights (Warpbane) 4-1
3. Chaos Space Marines (Creations) 4-1
4. Imperial Guard (Combined) 4-1
5. Chaos Knights (Traitoris) 4-1
6. Tyranids (Crusher) 4-1



Defcon 2025 – Warhammer 40k, desde Suecia con 28 jugadores en 5 rondas, con sistema WTC.
1. Custodes (Shield) 5-0
2. Custodes (Solar) 4-1


The PNW Warlord’s LVO PREP GT, desde USA con 28 jugadores en 5 rondas.
1. Tau (Auxilliary) 5-0
2. Chaos Daemons (Scintillating) 4-1
3. Space Wolves (Russ) 4-1
4. Grey Knights (Warpbane) 4-1
5. Necrons (Starshatter) 4-1


Saffron Slam X,
desde Inglaterra con 27 jugadores en 5 rondas.
1. Deathwatch (Black Spear) 5-0
2. Chaos Space Marines (Soulforged) 4-1
3. Orks (War Horde) 4-1
4. Space Marines (Ironstorm)4-1
5. Space Marines (Vanguard)
6. Mechanicus (Skitarii) 4-1



ProCon Golden Ticket GT, desde USA con 23 jugadores en 5 rondas
1. Dark Angels (Gladius) 4-1
2. Sisters (Hallowed) 4-1
3. Orks (Taktikal) 4-1



Listas

1º 2025 Glass City GT - Zachary Morales - Dark Angels - 5/0

Dark Knights (2000 points)

Space Marines - Dark Angels - Vanguard Spearhead

 

CHARACTERS

Azrael (115 points). Warlord

 

Librarian in Terminator Armour (100 points): 1x Combi-weapon, 1x Force weapon, 1x Smite. Enhancement: The Blade Driven Deep

 

Techmarine (55 points)

 

OTHER DATASHEETS

5 Assault Intercessors with Jump Packs (90 points). 1x Sergeant with Jump Pack: Plasma pistol, Power fist. 4x Assault Intercessors with Jump Packs: 1x Plasma pistol

5 Assault Intercessors with Jump Packs (90 points). 1x Sergeant with Jump Pack: Plasma pistol, Power fist. 4x Assault Intercessors with Jump Packs: 1x Plasma pistol

 

6 Centurion Devastator Squad (370 points): 1x Centurion fists, 1x Centurion missile launcher, 1x Twin lascannon

 

5 Deathwing Knights (250 points). 1x Watcher in the Dark. 1x Knight Master: Relic weapon. 4x Deathwing Knight: 4x Mace of absolution

 

6 Inner Circle Companions (180 points)

 

Predator Destructor (130 points): 1x Hunter-killer missile, 2x Lascannon, 1x Predator autocannon, 1x Storm bolter

Predator Destructor (130 points): 1x Hunter-killer missile, 2x Lascannon, 1x Predator autocannon, 1x Storm bolter

 

5 Scout Squad (70 points): 1x Missile launcher, 1x Scout sniper rifle

5 Scout Squad (70 points): 1x Missile launcher, 1x Scout sniper rifle

 

Vindicator (175 points): 1x Demolisher cannon, 1x Hunter-killer missile, 1x Storm bolter

Vindicator (175 points): 1x Demolisher cannon, 1x Hunter-killer missile, 1x Storm bolter

¿Qué es?

Ángeles oscuros vanguard con apoyo acorazado.

  

¿Cómo funciona?

El jugador ha elegido Vanguard que le da -1 a impactar y cobertura si les disparan a más de 12", lo que parece un buen remedio para mantener el aguante en disparo de los marines, que habían perdido con el cambio de Armour of contempt. Además, tiene estratagemas que le permiten tener precisión en combate, moverse 1d6" cuando le hacen una carga o poder irse a reservas con unidades de infantería.

Así que las unidades de los Ángeles Oscuros combinan muy bien ya que tiene un Bibliotecario Exterminador que lidera a 5 Deathwing Knights con sus 4h de R5 y una 2+/4++ con -1 al daño, el personaje les da sustained lo que es muy bueno con su spam de daño con anti vehículos y monstruos 4+ y lleva una mejora que permite infiltra a esta unidad tan dura de matar, así que como tenga la iniciativa, realmente va a ser un problema.

Como apoyo a esta unidad 6 Inner Circle Companions con Azrael, así que tiene 3h de 3+/4++ con un -1 a impactarles, además Azrael dará 1CP cada ronda y sustained, lo que se une al lethal que tienen en su arma, para hacer 30 ataques de daño 2 con lethal y sustained.

Estas unidades meterán presión junto con 2 de 5 Scouts que están ahí para infiltrar, explorar y hacer misiones y 2 de 5 Intercessores con retros que siempre van bien con su movilidad.

El resto es un apoyo de disparo atroz a media distancia, ya que quieres mantenerte a más de 12", la unidad principal son 6 Centuriones con sus 4h de R7 con una 2+ que repiten 1s para impactar y todo si está el enemigo en un objetivo, cada uno con 1 disparo de F12 FP-3 daño 1d6+1 acoplado, 1d3 blast de F9 FP-2 daño 1d3, que usarán la estratagema que por 1CP les hace ir a 2+ para impactar y tener +1FP si dispara a más de 12".

Secundando a esta unidad 2 Predator con 2 cañones laser y 6 disparos de F9 FP-1 daño 3 y 2 Vindicator con 1d6+3 de F14 FP-3 daño 1d6.

Con está lista de presión de combate y disparo brutal ganó:

  • 82-75 a Blood Angels Liberator con 6 de 5 Assault Intercessor con 3 capitanes, 3 de 5 Assault Intercessor, 3 de 3 Eradicator y Repulsor
  • 87-40 a Astra Militarum de triple Tank Commander, Basilisk, Leman Russ Battle Tank, Exterminator y Rogal.
  • 79-61 a Aeldari de Avatar, Death Jester, 2 Fire Prism, 2 Voidweaver, 2 War Walkers y 2 de 5 Warp Spiders.
  • 89-78 a Tyranids Assimilation con Hive Tyrant con 6 Tyrant Guard, 3 Exocrine, Haruspex, 2 Norn Assimilator y Psychophage.
  • 87-57 a Necrons Starshatter con Rey, Transcendent, 2 Doomsday Ark, 4 Heavy Destroyers, 2 de 3 Skorpekh y Triarch Stalker.

  

 

1º Frost Spite GT - Ben Jurek - Astra Militarum (Bridgehead) - 6/0

55 burgers 55 fries 55 scions 55 guys (1990 Points)

Astra Militarum - Bridgehead Strike

 

CHARACTERS

Militarum Tempestus Command Squad (70 Points). 1x Tempestor Prime: Warlord, Command Rod, Tempestus dagger. 4x Tempestus Scion: 1x Hot-shot volley gun, 1x Medi-pack, 1x Meltagun, 1x Plasma gun

Militarum Tempestus Command Squad (85 Points). Enhancement: Shroud Projector. 1x Tempestor Prime: Plasma pistol, Tempestus dagger. 4x Tempestus Scion: 1x Hot-shot volley gun, 1x Medi-pack, 1x Meltagun, 1x Plasma gun.

Militarum Tempestus Command Squad (95 Points). Enhancement : Bombast class vox array. 1x Tempestor Prime: Plasma pistol, Tempestus dagger. 4x Tempestus Scion: 1x Master Vox, 1x Medi-pack, 1x Meltagun, 1x Plasma gun.

 

Tank Commander (225 Points): 1x Demolisher battle cannon, 1x Heavy stubber, 1x Hunter-killer missile, 1x Lascannon, 2x Multi-melta

Tank Commander (225 Points): 1x Demolisher battle cannon, 1x Heavy stubber, 1x Hunter-killer missile, 1x Lascannon, 2x Multi-melta

 

Ursula Creed (55 Points)

 

BATTLELINE

10 Cadian Shock Troops (65 Points). 1x Shock Trooper Sergeant: Bolt pistol, Chainsword. 9x Shock Trooper: 1x Meltagun, 1x Plasma gun, 1x Vox-caster

 

10 Catachan Jungle Fighters (65 Points): 2x Flamer, 1x Vox-caster

10 Catachan Jungle Fighters (65 Points): 2x Flamer, 1x Vox-caster

 

10 Tempestus Scions (120 Points). 1x Tempestor: Plasma pistol, Power fist. 9x Tempestus Scion: 2x Meltagun, 2x Plasma gun, 1x Vox-caster

10 Tempestus Scions (120 Points). 1x Tempestor: Plasma pistol, Power fist. 9x Tempestus Scion: 2x Meltagun, 2x Plasma gun, 1x Vox-caster

10 Tempestus Scions (120 Points). 1x Tempestor: Plasma pistol, Power fist. 9x Tempestus Scion: 2x Meltagun, 2x Plasma gun, 1x Vox-caster

10 Tempestus Scions (120 Points). 1x Tempestor: Plasma pistol, Power fist. 9x Tempestus Scion: 2x Meltagun, 2x Plasma gun, 1x Vox-caster

 

DEDICATED TRANSPORTS

Taurox (65 Points): 1x Storm bolter, 1x Twin autocannon

Taurox (65 Points): 1x Storm bolter, 1x Twin autocannon

 

Taurox Prime (90 Points): 1x Storm bolter, 1x Taurox gatling cannon, 1x Twin Taurox hot-shot volley gun

 

OTHER DATASHEETS

10 Attilan Rough Riders (120 Points)

 

10 Tempestus Aquilons (110 Points). 1x Tempestor Aquilon: 1x Hot-shot lascarbine, 1x Sentry flamer. 9x Tempestus Aquilon: 1x Hot‐shot long‐las, 1x Melta carbine

10 Tempestus Aquilons (110 Points). 1x Tempestor Aquilon: 1x Hot-shot lascarbine, 1x Sentry flamer. 9x Tempestus Aquilon: 1x Hot‐shot long‐las, 1x Melta carbine

¿Qué es?

75 Tempestus y 2 Tank Commander.

 

¿Cómo funciona?

El nuevo destacamento de la guardia que parece que está gustando bastante, ya que da a toda la infantería repetir 1s para impactar y a los tempestus +1 a herir en disparo cuando desembarcan o caen por DR, lo que junto con estratagemas como poder caer a 6", avanzar y disparar, quitar cobertura o mejorar las armas de los tempestus en +1F y +1FP o irse a reservas, les da muy buenas herramientas.

La base de la lista son las 4 unidades de 10 scions de R3 y una 4+ que en este destacamento tienen OC2 y son Battleline, repiten 1s siempre y todo para impactar si el enemigo está en un objetivo, cada unidad hace 5 disparos de plasma, 2 de fusión y 9 de F3 FP-1, que si tienen la orden de +1 disparo al fuego rápido, son 7 de plasma y 13 de F3 FP-1.

3 de estas unidades llevan unidas una escuadra de mando, que aportan, un fusión y un plasma más, a veces otras armas, pero es porque meten un médico que da no hay dolor de 6+++ y sobre todo el oficial que les da una orden al caer por DR y que da a la unidad sustained, lo que junto repetir para impactar se vuelve muy potente combando con el +1 a herir. Uno de ellos lleva una mejora que le permite cuando da su orden da la misma a 3 unidades a 24" y otro una que no se le puede hacer objetivo de overwatch.

La 4ª unidad de Scions va en un Taurox Prime que es el único tanque del Astra militarum que dispara a 3+ de base y tiene 22 disparos de F4, añadiendo que lo que desembarque de él repetirá para herir, por lo que pone a la unidad que lleva a repetir para impactar y herir en el mejor de los casos.

Además, 2 unidades de Aquilons vienen por DR entrando a 6" por su propia regla con una saturación interesante que son 16 disparos de F3 FP-1, que por 1CP pueden ser F4 FP-2, un disparo de F4 FP-2 daño 3 de precisión, un fusión y su torreta que puede disparar en la fase de movimiento cuando cae y tiene un lanzallamas de 1d6+3 de F4.

Para tener un apoyo de disparo contra objetivos duros lleva 2 Tank Commander que, aparte de dar una orden a vehículos, hacen muchos disparos de daño 1d6 y al ser destruidos pueden disparar, que en este destacamento son buenos al poder avanzar y disparar por 1CP.

Como siempre es necesaria una contra carga de combate una unidad de 10 Rought Riders que mueven 12", haciendo o 10 ataques de F9 FP-4 daño 1d6 o 10d6 de F4 con lanza además de los 20 ataques de F4 de los caballos.

Por último, Úrsula con 10 Cadianos está para hacer sticky los objetivos, puntuar misiones y reducir en 1CP el coste de una estratagema cada ronda y 2 de 10 Catachanes en Taurox que exploran 6" y permiten molestar y hacer misiones en los primeros turnos, gracias al poder avanzar y desembarcar. 

Con esta lista de dar golpes muy fuertes desde el principio ganó:

  • 90-88 a Genestealer Cults Final Day con Patriarch con 10 Genestealers, Abominant con 5 Aberrants, 3 Ridgerunners, 10 Metamorphs, 20 Neophyte, 20 Acolyte, Deathleaper, 3 Lictor y 30 Gargoyles.
  • 68-64 a Grey Knights Warpbane con 4 Dreadknights, 2 de 5 Purifier, 3 de 5 Purgation, 5 strikes, un Rhino, Callidus y Vindicare que fue 5º.
  • 87-59 a Drukhari Reapers con Beastmaster, Archon con corte, Lelith, Urien, 3 Grotesques, 2 de 5 Scourges, 2 de 2 Talos, Solitaire, Troupe master con 12 Players que fue 7º
  • 90-76 a Custodes Solar con Achillus, Telemon personaje, 2 Telemon, 2 Venerables y 3 motos con capitan que fue 10º.
  • 62-56 a Ynnari con Yvraine y Visarch con 6 Players, Yvraine, Illic, 2 de 5 Rangers, Night Spinner, 3 Voidweaver y 2 de 5 Mandrakes que fue 3º.
  • 86-58 a Blood Angels Liberator de 6 Sanguinary Guard con Dante, 3 de 5 Intercessors con retros, 3 de 3 Outrider, 10 Terminator con 2 Cyclone con Capellán que pegan primero y 2 Vindicator que fue 6º.

 

 

1º Hammer In The New Year 2025 - Jonas Beardsley - Necrons (Starshatter) - 5/0

(1985 Points)

Necrons - Starshatter Arsenal

 

CHARACTERS

Hexmark Destroyer (85 Points). Enhancements: Demanding Leader

Hexmark Destroyer (100 Points). Enhancements: Chrono-Impedance Fields

 

The Silent King (420 Points). Warlord

 

OTHER DATASHEETS

Canoptek Reanimator (75 Points): 2x Atomiser beam, 1x Reanimator’s claws

 

Canoptek Spyders (75 Points): 1x Automaton claws, 1x Fabricator Claw Array (Aura), 1x Gloom Prism (Aura), 2x Particle beamer

 

Doomsday Ark (190 Points)

Doomsday Ark (190 Points)

Doomsday Ark (190 Points)

 

5 Flayed Ones (60 Points)

 

Lokhust Destroyers (35 Points): Gauss cannon

Lokhust Destroyers (35 Points): Gauss cannon

 

3 Lokhust Heavy Destroyers (165 Points): Enmitic exterminator

 

3 Skorpekh Destroyers (90 Points). 1x Plasmacyte

3 Skorpekh Destroyers (90 Points). 1x Plasmacyte

 

3 Tomb Blades (75 Points): Particle beamer, Shadowloom

 

Triarch Stalker (110 Points): 1x Heat ray

¿Qué es?

Starshatter con Rey, triple arca y destructores

 

¿Cómo funciona?

El destacamento de moda en los necrones que da asalto a vehículos y montadas y +1 a impactar contra unidades en objetivos a todo el ejército, lo que da una forma de jugar muy rápida y directa, junto con estratagemas muy buenas como +1 a herir en objetivos, y otras para vehículos y montadas como -1 a herirles, atravesar escenografía, autoavanzar 6" o mover después de que te disparen.

El rey está aquí para ser el centro de todo, con 26h de R10 y una 2+/4++, dando un aura de repetir 1s para impactar y herir o una de ignorar modificadores que en este destacamento comba genial, además de que aporta 2 disparos de daño 3, 2 de daño 6, 12 indirectos de daño 1 y 12 en combate de daño 2.

Junto con él están 2 Hexmark que aparte de ser lone operative y hacer overwatch gratis disparando a 2+, llevan 2 mejoras que permiten seleccionar una unidad vehículo o montada a 6" para que tenga -1 al daño o destrabarse y disparar, de los cuales se puede aprovechar el Rey haciéndolo durísimo junto con la estratagema de -1 a herirle.

Los que van a aprovechar mejor que nadie el aura del rey son las 3 Arkas con sus 14h de R9 y una 3+/4++ con 1d6+1 disparos de F18 FP-4 daño 4 y 20 lethal de F4, así que lo que se ponga en un objetivo será obliterado de manera absurda.

Además, una unidad de 3 Destructores pesados con Enmiticos de 4h de R6 y una 3+, están ahí para tener la saturación que le puede faltar con 36 disparos sostenidos de F6 FP-1 que repiten 1s para herir

Para finalizar este castillo de disparo llevará un Reanimador que añade +1d3 heridas al reanimar y una Araña que da no hay dolor de 6+++ a vehículos y de 5+++ a todos contra mortales y ataques psíquicos.

A parte lleva como contra carga 2 unidades de 3 Skorpekh que hacen 12 ataques de F7 FP-2 daño 2 que repiten para impactar cuando cargan y un Triarch Stalker que 12h de R8 y una 3+/4++, que explora 8", pega 4 ataques de F7 FP-1 daño 3 y a lo que dispare con su cañón de fusión le quita cobertura.

Para puntuar 2 de Destructores solitarios, una unidad de 5 Desolladores para infiltrar y 3 Motos que exploran 9", mueven 12", disparan y mueven 6".

Con esta lista de disparo abrumador ganó:

  • 95-64 a World Eaters de Angron, Invocatus con 2 de 3 Eightbound y 9 Exalted y 15 Berzerkers con Maestro en un Rhino.
  • 97-53 a Dark Angels Gladius de Lion, Azrael, 2 de 5 Deathwing Knights con personajes, Lancer y Redeemer.
  • 82-66 a Votann con 10 Hearthkyn y 2 de 5 Beserks en 3 Sagitaur, 10 y 5 Hearthguard con 2 Hekaton.
  • 94-63 a Orks Taktikal con Ghazghkull con 2 Meganobz, Zodgrod con 20 Gretchin, 20 Boyz con Weirdboy y Kaudillo, Battlewagon, 20 Flash Gitz una con Big Mek with Shokk Attack, 20 Kommandos y Snikrot.
  • 92-66 a Chaos Space Marines Renegade con Fabius con 10 Chosen, 2 Lord con 4 de 5 Legionaries en 3 rhinos, 2 Predator Destructor y 2 Vindicator

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6 comentarios:

  1. Gracias por el post, impresionantes los cambios.

    Tenéis la lista de Ironstorm Space Marine del Glass Usa?

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  2. ¿Cual es la lista auxiliar de The PNW Warlord’s LVO PREP GT, ?

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    1. En los próximos días la sacamos! Saludos

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  3. Podrían subir la lista de Custodes? Por favor, la vez anterior pedí la lista de Solar y no la subieron 🥲

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    Respuestas
    1. Eres Ariki? La tienes en el propio comentario que hiciste. Saludos!

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    2. Ya la tienes en el articulo de hoy!

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