
Hasta cuando tendremos los C'tans danzando impunes por las mesas...
Estimados lectores,
esta semana ha habido bastantes torneos, y se está estabilizando el meta con los Necrones como el rival a batir en el momento actual, aunque eso no quita que haya unas cuantas facciones que estén dando guerra como los Marines, Astra, Tau, Custodes o Mil hijos.
Antes de ver los resultados os damos la estadística, gracias a Balasar, de que esta semana hemos tenido como ejércitos invictos: 8 necrones, 3 T'au, 3 Custodes, 2 Astra, y luego varios con uno solo como Deathwatch, Death Guard, Mil hijos, Marines del Caos, Ultramarines, Orkos y Mechanicus, lo que muestra la polarización del meta hacia los necrones y como vencerlos.
Beachhead Brawl 2026, con 212 jugadores en 6 rondas.
- Ross Tully - T'au Empire (Kroot) - 6/0
- Stephen Box - Deathwatch (Black Spear) - 6/0
- William Griffiths - Necrons (Starshatter) - 6/0
- Danny Evison - Astra Militarum (Grizzled) - 5/1
- Struan Robertson - Ultramarines (Blade) - 5/1
- James Grover - Necrons (Awakened) - 5/1
- Euan Bedford-Cooper - Death Guard (Virulent) - 5/1
- Byron Sidhu - Chaos Daemons (Incursion) - 5/1
- Liam Callebout - Dark Angels (Wrath) - 5/1
- Lee Page - Death Guard (Virulent) - 5/1
Del 11º al 21º hicieron 5/1
DUTCH MASTERS SEASON FINALE GT, con 77 jugadores en 5 rondas.
- Chris Clayton - Necrons (Woe) - 5/0
- Martijn Van der Most - Thousand Sons (Coven) - 5/0
- Kjell Lutz - Thousand Sons (Coven) - 4/0/1
- Arjan Fintelman - Necrons (Awakened) - 4/1
- JC van der Lee - Blood Angels (Onslaught) - 4/1
- Simon "Eierbal'' Borgers - Death Guard (Virulent) - 4/1
- Ron Eliyahoo - Tyranids (Invasion) - 4/1
Del 8º al 13º hicieron 4/1
Dicehammer Open 40k GT IX, con 75 jugadores en 5 rondas.
- Andrew Dickinger - Astra Militarum (Grizzled) - 5/0
- Jason McKenzie - T'au Empire (Retaliation) - 5/0
- Adriaan Lubbe - Black Templars (Bastion) - 4/1
- Alex Spathopoulos - Dark Angels (Gladius) - 4/1
- Zayd Alshoushi - Necrons (Woe) - 4/1
- Andrew Porras - Imperial Fists (Gladius) - 4/1
- Michael Georges - Adepta Sororitas (Martyrs) - 4/1
Del 8º al 10º hicieron 4/1
Green Dice Games Winter Ruin III Warhammer 40K Grand Tournament, con 70 jugadores en 6 rondas.
- Derek Apsche - Orks (Tide) - 6/0
- Gregory Hunter - T'au Empire (Mont’ka) - 5/1
- Dan Meloro - Thousand Sons (Rubricae) - 5/1
- Kyle Myers - Dark Angels (Ironstorm) - 5/1
- Aidan Longacre - Adeptus Custodes (Lions) - 5/1
Battlefield Birmingham 25, con 68 jugadores en 5 rondas.
- Andy Quas-Cohen - Necrons (Starshatter) - 5/0
- Ed Watts - Chaos Space Marines (Nightmare Hunt) - 5/0
- Donny Evason - Necrons (Starshatter) - 5/0
- Adam Gourlay - Drukhari (Wager)
- Jonathan Coleman - Necrons (Awakened)
- Alex Meehan - Thousand Sons (Rubricae)
- Andrew Waldron - Necrons (Cursed)
Del 8º al 11º hicieron 4/1
7. Nurglemania, con 50 jugadores en 5 rondas.
- Fritz Peters - Necrons (Cursed) - 5/0
- Christian Muschalek - Death Guard (Virulent) - 5/0
- Max Nitschinger - Emperor's Children (Coterie)
- Marius Wittenborn - Necrons (Cryptek)
- Alexander Rath - Death Guard (Champions)
- Jens Gottfried - Genestealer Cult (Final Day)
- Hansjarg Metzger - Necrons (Woe)
- christoph Müller - Thousand Sons (Coven)
Danish Open, singles. Hydra 40k Grand Tournament 1 of 2026, con 50 jugadores en 5 rondas.
- Martin Bræmer Nielsen - Adeptus Custodes (Talons)
- Simon Darre - Thousand Sons (Coven)
- Michael Roune - Necrons (Starshatter)
- Anton Søgaard - Necrons (Woe)
- Peter Herbild - Aeldari (Seer)
- Andreas Illum - Necrons (Woe)
- Morten Bryld - Chaos Knights (Infernal)
- Paul Bridge - Drukhari (Spite)
Además por equipos esta semana hemos tenido el II ACUPNAROK, desde Palencia, con 22 equipos de 6 jugadores para un total 132 participantes, en 5 rondas.
- Bolter Bros - 5/0
- Battlebunker - 4/1
- Fer Blo - 4/1
- Foquitas S.A. - 3/1/1
Ganador Bolter Bros
Rondas
- Victoria 71-49 vs Battlebunker que fueron 2º.
- Victoria 79-41 vs La Armada Inservible
- Victoria 68-52 vs Labaro Cantabro
- Victoria 67-53 vs Deus Vult
- Victoria 67-53 vs Fer Blo que fueron 4º.
Roster
- Babrus con Necrones Woe de 4 C'tans y 6 Espectros, invicto haciendo 86/100 puntos.
- Nico con Chaos Daemons Scintillating de Kairos, Lord of Change, Principe y msu de Tzeench con un poco de nurgle, perdiendo solo una partida por la mínima y con 65/100 puntos
- Victor con Astra Militarum Combined de Gaunt, Ursula con mando y 10 cadianos, Rogal de mando, triple Exterminator, Hellhound y 2 artillerías llevandose los rivales más dificiles, solo cediendo una partida contra necrones con un 58/100
- Santi con Adeptus Mechanicus Hunter de Cawl, 6 Ballistarii, 2 Disintegrator y 40 Sicarian, perdiendo una y empatando otra con 50/100 puntos.
- Ricardo con Death Guard Virulent de Príncipe, 10 Marines, 2 de Deathshroud y 4 Drones, perdiendo dos y empatando otra con 50/100 puntos.
- Grimor con Adeptus Custodes Lions de 15 Guardias, 10 Allarus y 3 Vertus, cediendo 3 partidas con 43/100 puntos.
Listas
1º Green Dice Games Winter Ruin III Warhammer 40K Grand Tournament - Derek Apsche - Orks (Tide) - 6/0
Orks
Strike Force (2000 points)
Green Tide
CHARACTERS
Boss Snikrot (75 points)
• 1x Mork’s Teeth
1x Slugga
Ghazghkull Thraka (235 points)
• 1x Ghazghkull Thraka
• Warlord
• 1x Gork’s Klaw
1x Mork’s Roar
• 1x Makari
• 1x Makari’s stabba
Painboy (95 points)
• 1x Power klaw
1x ’Urty syringe
• Enhancement: Bloodthirsty Belligerence
Warboss (75 points)
• 1x Attack squig
1x Kombi-weapon
1x Power klaw
1x Twin sluggas
Warboss (75 points)
• 1x Attack squig
1x Kombi-weapon
1x Power klaw
1x Twin sluggas
Weirdboy (65 points)
• 1x Weirdboy staff
1x ’Eadbanger
Zodgrod Wortsnagga (90 points)
• 1x Da Grabzappa
1x Squigstoppa
BATTLELINE
Boyz (170 points)
• 19x Boy
• 17x Choppa
2x Close combat weapon
2x Rokkit launcha
17x Slugga
• 1x Boss Nob
• 1x Power klaw
1x Slugga
Boyz (170 points)
• 19x Boy
• 17x Choppa
2x Close combat weapon
2x Rokkit launcha
17x Slugga
• 1x Boss Nob
• 1x Power klaw
1x Slugga
Boyz (170 points)
• 19x Boy
• 17x Choppa
2x Close combat weapon
2x Rokkit launcha
17x Slugga
• 1x Boss Nob
• 1x Power klaw
1x Slugga
Boyz (80 points)
• 9x Boy
• 8x Choppa
1x Close combat weapon
1x Rokkit launcha
8x Slugga
• 1x Boss Nob
• 1x Power klaw
1x Slugga
Boyz (80 points)
• 9x Boy
• 8x Choppa
1x Close combat weapon
1x Rokkit launcha
8x Slugga
• 1x Boss Nob
• 1x Power klaw
1x Slugga
Boyz (80 points)
• 9x Boy
• 8x Choppa
1x Close combat weapon
1x Rokkit launcha
8x Slugga
• 1x Boss Nob
• 1x Power klaw
1x Slugga
DEDICATED TRANSPORTS
Trukk (70 points)
• 1x Big shoota
1x Spiked wheels
1x Wreckin’ ball
OTHER DATASHEETS
Battlewagon (160 points)
• 4x Big shoota
1x Deff rolla
1x Grabbin’ klaw
1x Lobba
1x Wreckin’ ball
1x Zzap gun
1x ’Ard Case
Gretchin (80 points)
• 20x Gretchin
• 20x Close combat weapon
20x Grot blasta
• 2x Runtherd
• 2x Runtherd tools
2x Slugga
Gretchin (40 points)
• 10x Gretchin
• 10x Close combat weapon
10x Grot blasta
• 1x Runtherd
• 1x Runtherd tools
1x Slugga
Kommandos (120 points)
• 1x Bomb Squig
1x Distraction Grot
• 9x Kommando
• 1x Breacha ram
1x Burna
4x Choppa
4x Close combat weapon
2x Kustom shoota
1x Rokkit launcha
4x Slugga
• 1x Boss Nob
• 1x Power klaw
1x Slugga
Stormboyz (65 points)
• 4x Stormboy
• 4x Choppa
4x Slugga
• 1x Boss Nob
• 1x Power klaw
1x Slugga
¿Qué es?
Derek Apsche un jugador experto en hordas, ha pensado que porque no usar la Green Tide de Orkos para parar a los C'tanes, ya que les da a los Boyz 6++ y si son 10 o más 5++, haciéndolos muy duros fuera del turno del Waaagh.
Y como no puede ser de otra manera da 6 estratagemas para Boyz, la primera que hace que 2 unidades a 6" cuenten como que 10 o más, pegar en zona de amenaza de 3" y resucitar 1d3+2 modelos, además de otras 3 mejoran cuando son 10 o más como repetir 1s para herir que mejora a todo, +1" cargas que mejora a repetir cargas y si destruyen en disparo un modelo hacer un surge move de 1d6" que mejora a repetir el dado.
¿Cómo funciona?
La base de la lista obviamente son los 90 Boyz, de 1h de R5 y una 5+, haciendo sticky objetivos con OC2, pegando cada uno 3 ataques de F4 FP-1 pero el noble que tiene 2h hace 3 ataques a 4+ de F9 FP-2 daño 2.
Se dividen en 6 unidades, 3 de 20 y 30 de 10, una de las de 20 va liderada por Ghazghkull que es una mole de 10h de R6 con una 2+/4++, haciendo 6 ataques de F14 FP-3 daño 4 o 12 de F8 FP-2 daño 2, da a su unidad +1 a impactar y herir, y el turno del Waaagh críticos a 5+ y un aura de 12" de lethal, así que esta unidad destruye cualquier unidad del juego a la que cargue en el Waaagh. Para que llegue le acompaña un Painboy que les da no hay dolor de 5+++, lo que pone a la unidad en 5+/5++/5+++, lleva una mejora que permite repetir avances y cargas, aporta 3 ataques de F9 FP-2 daño 2, hace mortales de precisión a no vehículos, y resucita una vez por partida 1d3 Boyz adicionales, lo que es perfecto para ganar pulgadas.
Las otras 2 de 20 llevarán sendos Kaudillos, que les dan +1 a impactar y el turno del Waaagh pegan la friolera de 9 ataques de F11 FP-2 daño 2, lleva un Battlewagon 16h de R12 con una 3+/6++ y -1FP a los ataques que le hagan, que permite llevar hasta 22 modelos, o sea una de 20 con Kaudillo o varias de las otras.
A parte una de las de 10 Boyz llevará al Weirdboy, que a 2+ redespliega la unidad en la fase de movimiento, lo que hace que esta unidad sea perfecta para hacer misiones, aunque también puede ir con una de 20 si necesita que la unidad salga a 9" y se la juegue a una carga de 8" repitiendo. También tiene un trukk para usarlo de lanzadera de estas unidades de 10.
Para que el enemigo no intente bloquear la mesa en los primeros turnos una unidad de 10 Kommandos que se puede dividir en 2 mitades de 5, que infiltran, tienen stealth y no se les puede hacer defensivo. Con ellos Snikrot que normalmente irá solo para tener el Lone, es muy bueno haciendo misiones ya que una vez por partida puede en la fase de movimiento redesplegarse a 9" del enemigo.
Zodgrod con 20 Gretchins serán junto con ellos la primera línea, ya que exploran 9" y el turno del Waaagh mueven 12", pudiendo encerrar al enemigo en los primeros turnos gracias a que son 22h de R2 pero con -1 a ser heridos.
A parte 10 Gretchin para zonear atrás e intentar ganar CPs y 5 Stormboyz en DR para intentar alguna misión y dar un susto con su garra.
Con esta horda de OC infinito ganó:
- 96-28 a Chaos Space Marines deceptors de Vashtorr, Discordant, triple principe a pie, 6 de 5 Legionaries y Vindicator
- 96-55 a Thousand Sons rubricae de Príncipe a pie, Ahriman, 30 Terminators con 3 Hechiceros, 2 de 2 Sekhetar y 20 Tzaangors que fue 3º.
- 98-89 a Aeldari Aspect de Avatar, Eldrad, Jain Zar con 5 Banshees, 20 Reapers, 2 de 3 Shining Spears, 20 Hawks y 2 de 5 Spiders que fue 10º.
- 89-65 a Necrons starshatter de Rey, Command Barge, 6 Espectros con 2 Cryptothralls, Stalker y 3 Doomsday Ark que fue 6º.
- 84-82 a Necrons Woe de Deceiver, Nightbringer, Transcendent, Rey y Ammentar que fue 11º.
- 100-50 T'au Empire mont'ka de Shadowsun, 10 Breacher en Devilfish, 20 Pathfinder, 3 Piranhas, 5 Stealth, 2 Broadside, Ghostkeel, Hammerhead y 3 Riptide que fue 2º.

2º Battlefield Birmingham 25 - Ed Watts - Chaos Space Marines (Nightmare Hunt) - 5/0
Chaos Space Marines
Nightmare Hunt
Strike Force (2,000 Points)
CHARACTERS
Chaos Lord (110 Points)
• 1x Daemon hammer
• 1x Plasma pistol
• Enhancements: Terrorglut Parasite
Chaos Lord with Jump Pack (115 Points)
• Warlord
• 1x Plasma pistol
• 1x Power fist
• Enhancements: Sorrowscent Vulture
Fabius Bile (100 Points)
• 1x Fabius Bile
◦ 1x Chirurgeon
◦ 1x Rod of Torment
◦ 1x Xyclos Needler
• 1x Surgeon Acolyte
◦ 1x Surgeon Acolyte’s tools
BATTLELINE
Cultist Mob (50 Points)
• 1x Cultist Champion
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Brutal assault weapon
• 9x Chaos Cultist
◦ 9x Autopistol
◦ 9x Brutal assault weapon
Legionaries (90 Points)
• 1x Aspiring Champion
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Heavy melee weapon
◦ 1x Plasma pistol
• 4x Legionary
◦ 2x Astartes chainsword
◦ 4x Bolt pistol
◦ 1x Chaos Icon
◦ 4x Close combat weapon
◦ 1x Heavy melee weapon
◦ 1x Reaper chaincannon
Legionaries (90 Points)
• 1x Aspiring Champion
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Heavy melee weapon
◦ 1x Plasma pistol
• 4x Legionary
◦ 2x Astartes chainsword
◦ 4x Bolt pistol
◦ 1x Chaos Icon
◦ 4x Close combat weapon
◦ 1x Heavy melee weapon
◦ 1x Reaper chaincannon
DEDICATED TRANSPORTS
Chaos Rhino (75 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Combi-bolter
• 1x Combi-weapon
• 1x Havoc launcher
Chaos Rhino (75 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Combi-bolter
• 1x Combi-weapon
• 1x Havoc launcher
OTHER DATASHEETS
Chosen (250 Points)
• 1x Chosen Champion
◦ 1x Accursed weapon
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Combi-weapon
• 9x Chosen
◦ 5x Accursed weapon
◦ 7x Bolt pistol
◦ 6x Boltgun
◦ 1x Chaos Icon
◦ 1x Combi-weapon
◦ 2x Paired accursed weapons
◦ 2x Plasma pistol
◦ 2x Power fist
Raptors (110 Points)
• 1x Raptor Champion
◦ 1x Heavy melee weapon
◦ 1x Plasma pistol
• 4x Raptor
◦ 1x Astartes chainsword
◦ 3x Bolt pistol
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Heavy melee weapon
◦ 1x Meltagun
◦ 1x Mutations
◦ 1x Plasma pistol
Raptors (110 Points)
• 1x Raptor Champion
◦ 1x Heavy melee weapon
◦ 1x Plasma pistol
• 4x Raptor
◦ 1x Astartes chainsword
◦ 3x Bolt pistol
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Heavy melee weapon
◦ 1x Meltagun
◦ 1x Mutations
◦ 1x Plasma pistol
Raptors (110 Points)
• 1x Raptor Champion
◦ 1x Heavy melee weapon
◦ 1x Plasma pistol
• 4x Raptor
◦ 1x Astartes chainsword
◦ 3x Bolt pistol
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Heavy melee weapon
◦ 1x Meltagun
◦ 1x Mutations
◦ 1x Plasma pistol
Warp Talons (270 Points)
• 1x Warp Talon Champion
◦ 1x Warp claws
• 9x Warp Talon
◦ 9x Warp claws
ALLIED UNITS
Noise Marines (145 Points)
• 1x Disharmonist
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Sonic blaster
• 5x Noise Marine
◦ 2x Blastmaster
◦ 5x Close combat weapon
◦ 3x Sonic blaster
Noise Marines (145 Points)
• 1x Disharmonist
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Sonic blaster
• 5x Noise Marine
◦ 2x Blastmaster
◦ 5x Close combat weapon
◦ 3x Sonic blaster
Noise Marines (145 Points)
• 1x Disharmonist
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Sonic blaster
• 5x Noise Marine
◦ 2x Blastmaster
◦ 5x Close combat weapon
◦ 3x Sonic blaster
¿Qué es?
Ed Watts que es un jugador de ejercitos rápidos estilo Sangrientos y Grises con Marines del Caos Nightmare que hacen chequear acobardamiento a 12" si está por debajo de efectivos iniciales, y te da +1 a impactar si los enemigos están por debajo de la mitad, y si están acobardados, tienen -1 a impactar contra ti y tú tienes +1 a herir contra ellos.
Y las estratagemas son muy buenas, teniendo 2 muy directas como que la infantería avanza y carga y otra que la infantería retrocede, dispara y carga, otras 2 de hacer chuquear, una todo a 6" cuando destruyes una unidad en combate y otra de un chequeo con -1 a 12" cuando llegas de reservas, para acompañar a las 2 últimas que son cuando infantería ataca a unidades acobardadas o por debajo de la mitad que puedes tener +1FP o repetir para impactar.
¿Cómo funciona?
Así que como estamos viendo estas listas se basan en acumular bonos al atacar unidades por debajo de la mitad para tener ese +1 a impactar o que estén acobardadas para tener el +1 a herir, que junto con las estratagemas de +1FP y repetir para impactar consiguen que todas las unidades hagan mucho daño.
Por lo que el destacamento da vueltas alredor de 3 unidades de 5 Raptors, que les sacaron nuevas miniaturas y reglas hace poco en Kill team, y ahora siguen siendo marines con retros de OC1 moviendo 12", con un aura de 6" de -1 a liderazgo y acobardamiento, la regla de que lo que está en combate con ellos tiran acobardamiento, lo que con ese -1 va a provocar muchos fallos, y la unidad lleva 2 pistolas de plasma y un fusión, además de que en combate hace 6 ataques de F8 FP-2 daño 2 y 4 de F5 FP-2, matando bien unidades medias y dejando picadas unidades más duras para que estén por debajo de la mitad.
Junto con ellas 3 de 6 Noise Marines, con 2h de R5 y una 3+, combinan genial ya que dan un -1 adicional a lo que disparan hasta tu turno siguiente, y hacen mucho daño con 6 disparos de F10 FP-2 daño 3 y 12 de F5 FP-1 daño 2 todos sin cobertura, aprovechándose de poder tener ese +1 impactar y/o +1 herir, y la posibilidad de +1FP o repetir para impactar, aunque son los únicos que no se aprovechan de los pactos de caos. Aunque lleva 2 Rhinos de 10h de R9 y una 3+, moviendo 12" desde donde pueden disparar las armas de F10, pudiendo así aprovechar los pactos del rhino.
Además 2 de 5 Legionarios, van a compartir espacio en los Rhinos con ellos, siendo buenos para robar objetivos con OC2, repitiendo 1s para herir y todo contra unidades en objetivos, con saturación en disparo y 6 ataques de F8 FP-2 daño 2, que limpian bien unidades administrativas. Una de ella irá con un Lord que reduce -1CP las estratagemas, y hace que las unidades que estén en combate con el chequeen con -1, que puede ser -3 según vemos, y como tiene un turno donde hace 6 ataques de F9 FP-3 daño 3 devastadoras, si repite para impactar por estratagema, con +1 a herir por acobardado y repitiendo para herir por estar en un objetivo es un destructor de mundos.
Pero las que vienen a hacer daño real son 10 Chosen, que tienen avanzar y cargar de base, con Fabius Bilis que les da +1F y +1R, pasando un daño a 0 por turno y resucitando él al 2+, por lo que son 36h de R5 con una 3+, pueden ir en rhino para ganar +3", y en combate son muchísimos ataques: 8 de F9 FP-2 daño 2, 34 de FP-2 daño 1 y los 6 de Bilis de FP-1 daño 3, que si van sumando bonos del destacamento se vuelven una locura.
Por último, la unidad que viene a ser el terror para el enemigo son 10 Warp Talons, que mueven 12" volando, hacen 40 ataques de F5 FP-2 acoplados y que cuando destruyan una unidad en combate pueden irse a reservas, pudiendo salir en el turno enemigo por rapid ingress matar una unidad y volver a irse a reservas ignorando al rival y robando piezas cada turno. Pero esto lo hace cualquier marine del caos, lo especial de este destacamento es que un Lord con retros se le une a la unidad, dándoles, aparte de reducir una estratagema en -1CP y aportar 5 ataques de F8 FP-2 daño 2, explorar 6", pile in y consolidación de 6", así que en turno 1 si empieza pueden llegar a cargar a 18+3d6" (media de 28") de donde desplegó, matar un tanque o unidad media e irse entrando como rapid en el turno 1 del enemigo, no dando descanso ningún turno.
Con esta lista de presión, movilidad y acumular bonos en disparo o combate ganó:
- 100-19 a depta Sororitas flame de Daemonifuge, Morvenn con 3 Paragon, Celestine, 20 Hermanas, 10 Dominion, Immolator, 10 Repentia, Rhino, Castigator y Exorcist
- 100-78 a Necrons Woe de Deceiver, Nightbringer, Void Dragon, Transcendent, Ammentar y 2 Stalker.
- 79-78 a Thousand Sons rubricae de 3 de 10 Rubricas con 2 Exalted e Infernal, 10 Terminators con Hechicero, 2 Forgefiend, 2 de 2 Sekhetar y 20 Tzaangors que fue 6º.
- 100-61 a Blood Angels Onslaught de 30 Death Company con retros con Lemartes y 2 Capellanes, 3 de 3 Sanguinary Guard, un Captain y 2 Baal Predator
- 87-72 a Thousand Sons Changehost de Magnus, Kairos, Lord of Change, 2 de 5 Rubricas, Mutalith, Predator Annihilator y 15 Screamers que fue 8º.
¿Os han gustado las listas? Cuéntenos abajo en los comentarios, y por supuesto, si le gustó lo que leyó, le resultó útil y/o entretenido,
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La lista de Ed Watts (jugador de nuestros amigos de 6++) me parece una locura cuando se juega bien.
ResponderEliminarMe sorprende que haya ganado a una lista de Woe, pero eso demuestra que CSM es una facción que tiene herramientas para adaptarse a todo, aunque requiere de jugadores expertos