9 de febrero de 2026

Resultados: Beachhead Brawl 2026

Junto al anuncio de los corsarios y piratas...


Estimados lectores,

esta semana viene cargada de torneos, pero antes ayer tuvimos el anuncio de la salida de la segunda campaña de final de 10ª edición, Maelstrom, que se basa en las luchas entre los Corsarios Rojos de Huron y los Corsarios Aeldari del príncipe Yriel, y que traerá reglas para ellos como ya sabíamos. 

Pero la sorpresa es que trae también reglas para Orkos y los Votann, que se ven incluidas ya que son las otras facciones que ejercen la piratería. Estamos deseando ver las previews este fin de semana. 

En el terreno del juego organizado, hemos tenido varios torneos de más de 50 jugadores, pero destaca en concreto uno de más de 220, el Beachhead Brawl 2026 con 6 rondas desde Inglaterra y jugando con escenografía UKTC.

El ganador es totalmente una sorpresa para todos pero aun así, aunque vemos que se repiten algunas facciones hay bastante variedad en el top 21 del torneo y aunque se ve que predomina un poco las listas de tipo statcheck, hay suficiente espacio para las listas de autor con buenas herramientas.  

Echemos un ojo al resultado del torneo: 

  1. Ross Tully - T'au Empire (Kroot) - 6/0
  2. Stephen Box - Deathwatch (Black Spear) - 6/0
  3. William Griffiths - Necrons (Starshatter) - 6/0

  4. Danny Evison - Astra Militarum (Grizzled) - 5/1
  5. Struan Robertson - Ultramarines (Blade) - 5/1
  6. James Grover - Necrons (Awakened) - 5/1
  7. Euan Bedford-Cooper - Death Guard (Virulent) - 5/1
  8. Byron Sidhu - Chaos Daemons (Incursion) - 5/1
  9. Liam Callebout - Dark Angels (Wrath) - 5/1
  10. Lee Page - Death Guard (Virulent) - 5/1
  11. Martyn Cooper - Astra Militarum (Grizzled) - 5/1
  12. Adam Parmenter - Blood Angels (Onslaught) - 5/1
  13. Stephen Carmichael-Wilson - Chaos Daemons (Scintillating) - 5/1
  14. Jay Seebarun - Dark Angels (Wrath) - 5/1
  15. Marko Preocanin - Dark Angels (Wrath) - 5/1
  16. Peter Balchin - Tyranids (Invasion) - 5/1
  17. Kobe Walters - Space Wolves (Beastslayer) - 5/1
  18. Joe Kiddle - Necrons (Woe) - 5/1
  19. Vincent Chandler - Necrons (Starshatter) - 5/1
  20. Terence Bennett - Space Wolves (Stormlance) - 5/1
  21. Tom Mitchell - World Eaters (Berzerker) - 5/1





1º Ross Tully - T'au Empire (Kroot) - 6/0

Krooty want that Juicy Booty (1990 points)

T’au Empire
Strike Force (2000 points)
Kroot Hunting Pack


CHARACTERS

Kroot Flesh Shaper (45 points)
• 1x Kroot scattergun
1x Twin ritualistic blades

Kroot Flesh Shaper (45 points)
• 1x Kroot scattergun
1x Twin ritualistic blades

Kroot Lone-spear (90 points)
• Warlord
• 1x Blast javelin
1x Close combat weapon
1x Hunting javelin
1x Kalamandra’s bite
• Enhancement: Kroothawk Flock

Kroot Trail Shaper (75 points)
• 1x Kroot rifle
1x Shaper’s blade
• Enhancement: Nomadic Hunter

Kroot War Shaper (60 points)
• 1x Dart-bow and tri-blade
1x Kroot pistol
1x Shaper’s blade
• Enhancement: Root-carved Weapons


BATTLELINE

Kroot Carnivores (140 points)
• 1x Long-quill
• 1x Close combat weapon
1x Kroot carbine
1x Kroot pistol
• 19x Kroot Carnivore
• 19x Close combat weapon
17x Kroot rifle
2x Tanglebomb launcher

Kroot Carnivores (140 points)
• 1x Long-quill
• 1x Close combat weapon
1x Kroot carbine
1x Kroot pistol
• 19x Kroot Carnivore
• 19x Close combat weapon
17x Kroot rifle
2x Tanglebomb launcher

Kroot Carnivores (65 points)
• 1x Long-quill
• 1x Close combat weapon
1x Kroot carbine
1x Kroot pistol
• 9x Kroot Carnivore
• 9x Close combat weapon
8x Kroot rifle
1x Tanglebomb launcher

Kroot Carnivores (65 points)
• 1x Long-quill
• 1x Close combat weapon
1x Kroot carbine
1x Kroot pistol
• 9x Kroot Carnivore
• 9x Close combat weapon
8x Kroot rifle
1x Tanglebomb launcher

Kroot Carnivores (65 points)
• 1x Long-quill
• 1x Close combat weapon
1x Kroot carbine
1x Kroot pistol
• 9x Kroot Carnivore
• 9x Close combat weapon
8x Kroot rifle
1x Tanglebomb launcher

Kroot Carnivores (65 points)
• 1x Long-quill
• 1x Close combat weapon
1x Kroot carbine
1x Kroot pistol
• 9x Kroot Carnivore
• 9x Close combat weapon
8x Kroot rifle
1x Tanglebomb launcher


OTHER DATASHEETS

Kroot Farstalkers (85 points)
• 1x Kroot Kill-broker
• 1x Kroot pistol
1x Ritual blade
1x T’au-tech rifle
• 9x Kroot Farstalker
• 9x Close combat weapon
1x Dvorgite skinner
8x Farstalker firearm
9x Kroot pistol
1x Pech’ra
• 2x Kroot Hound
• 2x Ripping fangs

Kroot Farstalkers (85 points)
• 1x Kroot Kill-broker
• 1x Kroot pistol
1x Ritual blade
1x T’au-tech rifle
• 9x Kroot Farstalker
• 9x Close combat weapon
1x Dvorgite skinner
8x Farstalker firearm
9x Kroot pistol
1x Pech’ra
• 2x Kroot Hound
• 2x Ripping fangs

Kroot Hounds (40 points)
• 5x Kroot Hound
• 5x Ripping fangs

Kroot Hounds (40 points)
• 5x Kroot Hound
• 5x Ripping fangs

Kroot Hounds (40 points)
• 5x Kroot Hound
• 5x Ripping fangs

Krootox Rampagers (170 points)
• 6x Krootox Rampagers
• 6x Hunting blades
6x Kroot pistol and hunting javelins
6x Rampager fists

Krootox Rampagers (170 points)
• 6x Krootox Rampagers
• 6x Hunting blades
6x Kroot pistol and hunting javelins
6x Rampager fists

Krootox Rampagers (170 points)
• 6x Krootox Rampagers
• 6x Hunting blades
6x Kroot pistol and hunting javelins
6x Rampager fists

Krootox Riders (90 points)
• 3x Krootox Rider
• 3x Close combat weapon
3x Krootox fists
3x Repeater cannon

Krootox Riders (90 points)
• 3x Krootox Rider
• 3x Close combat weapon
3x Krootox fists
3x Repeater cannon

Krootox Riders (90 points)
• 3x Krootox Rider
• 3x Close combat weapon
3x Krootox fists
3x Repeater cannon

Vespid Stingwings (65 points)
• 1x Vespid Strain Leader
• 1x Neutron blaster
1x Stingwing claws
• 4x Vespid Stingwing
• 4x Neutron blaster
4x Stingwing claws

¿Qué es?

Hacía mucho que no veíamos una lista kroots pura, usando su destacamento, que da a todos los kroots +1 a impactar si tienen bajas y +1 a herir si están por debajo de la mitad, además de tener 6++ en combate y 5++ en disparo, que son reglas que se suman a que todos los kroots tienen explorar 7" de base y que la infantería y bestias tiene stealth, así que aunque algunas de las datas de base no son ninguna maravilla y no tienen las reglas de facción de los marcadores, si le vamos sumando reglas empiezan a ser peligrosas.

Y las estratagemas, como no puede ser de otra manera, todas para kroots pudiendo resucitar una unidad de infantería por 2CPs para una unidad de 20, la dos que vamos a estar usando todo el tiempo: tener lone de 18" y tener +1FP contra un enemigo que haya sido impactado en disparo o combate, y luego otras muy útiles como retirarse, disparar y cargar, y como -1HA y -1HP si le disparan o combaten a menos de 8" de una unidad con granadas, que son todos los kroots menos los Hounds.


¿Cómo funciona?

Vuelve la cárcel Kroot a las mesas con una horda de Kroots de todo tipo que van a explorar 7" todos, la mayoría con stealth y con una 5++ contra disparos y 6++ contra combate intentando comer mesa y aguantar todo lo posible para que el rival no pueda puntuar. Para que el enemigo no intente presionar con exploración e infiltración, lleva 2 unidades de Farstalkers que son 10 Kroots y 2 Hounds, que infiltran, aunque son los únicos de toda la lista que no exploran, se pondrán en la cara del rival pudiendo redesplegar una si es necesario. 

Por detrás nada menos que 80 Kroots que 6 unidades, 2 de 20 y 4 de 10, con R3, pero entre la invulnerable y el stealth aguantan mucho, tienen OC2, hacen objetivos sticky, mueven 7", así que en turno 1 con la exploración la mesa está llena de ellos, saturan con muchísimos disparos y ataques de F4 que al final van rascando heridas.

Las dos unidades de 20, pueden llevar 2 líderes, así que cada una lleva uno de los 2 Flesh Shaper que dan sostenidos en combate y no hay dolor de 6+++ que cuando matan una unidad se convierte en 5+++, lo que hace que a disparos sean una pesadilla. 

Una de las de 20 lleva un Trail Shaper que da reactivo de 1d6", y permite redesplegar su unidad y otra más, tiene mejora para que mueva +3" y tengan asalto, lo que los pone en movimiento 10". La otra lleva un War Shaper, que quita acobardamiento una vez por partida y reduce en 1CP una estratagema cada ronda, lleva un arma mejorada que hace 1d3+1 disparos pesados a 24" a 4+ de F4 FP0 daño 2 con anti infantería 3+, devastadoras y precisión. En algunas ocasiones lo puede llevar solo si quiere ya que tiene infiltrar y explorar 7", y es muy bueno cazando personajes. 

Lleva al Lone-Spear que es lone operative de 6h de R5, 5+ y movimiento 12", y es fundamental ya que buffa a todo el ejército, ya que cuando impacta con su disparo a 18" de 1d6 blast de asalto a 4+ de F10 FP-2 daño 2, el resto de los Kroot repiten para impactar contra esa unidad en disparo y combate, como regla se mueve 6" después para volver a esconderse y tiene una mejora que evita el DR a 12" de él, así que es uno de los pilares de la lista con su movilidad y reglas.

Todo esto puntúa y molesta mucho, pero necesita lo que haga daño y aguante de verdad, que son 6 unidades de Krootox, de 5h de R6 y una 5+, que si exploran 7" pero no tienen el stealth, y todos mueven 7". Las 3 primeras son de 6 Rampagers que hacen mortales a la carga con 18 ataques de F4 FP-1 con lanza y 24 de F6 FP-1 daño 2 con sustained, todos van a 3+, por lo que son muchísimos ataques que si tienen el repetir para impactar y el +1FP son picadoras de carne.

Las otras 3 son de 3 Riders, que cada uno hace 4 disparos a 18" a 4+ de F7 FP-1 daño 2 y pueden disparar de vuelta cuando el enemigo haga objetivo a infanterías kroot a 6" y aun así en combate hacen 4 ataques a 4+ de F6 FP-1 daño 2 que no están mal para lidiar con unidades administrativas.

Como unidades administrativas 3 de 5 Kroot Hounds, que mueven 12", avanzan y cargan si están a 6" de infantería y tienen OC1 si están a 12" de un personaje, por lo que hacen genial las misiones de turno 1 y 5 Véspidos para irse a reservas y hacer alguna misión en la zona del enemigo con su DR. 

Con esta horda de kroots exploradores, que toma la mesa y no deja puntuar ganó:

  • 90-65 a Necrons Awakened de Nightbringer, VOid Dragon, Reanimator, Ghost Ark, 20 Guerreros con Orikan y Overlord, Imotekh y 7 Heavy Destroyers con un Lord 
  • 100-25 a Emperor’s Children Coterie de doble principe, 3 de 5 Inflactors con 3 Lord, 3 de Noise Marines con 2 Kakophonist y 2 Rhinos
  • 100-28 a Leagues of Votann Needgaârd de Ûthar, Kâhl, con 10 y 5 Hearthguard, 3 de 3 Thunderkyn y un Brôkhyr, 2 Hekaton, Carrier con 10 Yaegirs y Sagitaur con 10 Hearthkyn 
  • 92-32 a World Eaters Berzerker de Angron, Principe, 10 Berzerkers con Kharn y Rhino, Lord, 3 Exalted y 3 Eightbounds con Slaughterbound y 2 Forgefiend 
  • 96-69 a Blood Angels Onslaught de 2 Death Company Dreadnought, 10, 5 y 5 Death Company con Lemartes y 2 Chaplain, 5 Incursor, 6 Sanguinary con Captain 
  • 60-59 a Necrons Awakened de Nightbringer, VOid Dragon, Deceiver, Ammentar, 6 Espectros, Imotekh y Skorpekh Lord que fue 6º.






2º Stephen Box - Deathwatch (Black Spear) - 6/0

Deathwatch - Teams (2000 Points)

Space Marines
Deathwatch
Black Spear Task Force
Strike Force (2,000 Points)

CHARACTERS

Captain in Gravis Armour (110 Points)
• 1x Master-crafted heavy bolt rifle
• 1x Master-crafted power weapon
• Enhancements: The Tome of Ectoclades

Judiciar (95 Points)
• 1x Absolvor bolt pistol
• 1x Executioner relic blade
• Enhancements: Beacon Angelis

Librarian in Terminator Armour (75 Points)
• 1x Combi-weapon
• 1x Force weapon
• 1x Smite

Lieutenant with Combi-weapon (70 Points)
• 1x Combi-weapon
• 1x Paired combat blades

Watch Master (120 Points)
• Warlord
• 1x Vigil spear
• Enhancements: Thief of Secrets

BATTLELINE

Deathwatch Veterans (190 Points)
• 1x Watch Sergeant
◦ 1x Combi-weapon
◦ 1x Xenophase blade
• 9x Deathwatch Veterans
◦ 4x Astartes shield
◦ 1x Black Shield blades
◦ 4x Deathwatch thunder hammer
◦ 4x Power weapon

Deathwatch Veterans (190 Points)
• 1x Watch Sergeant
◦ 1x Combi-weapon
◦ 1x Xenophase blade
• 9x Deathwatch Veterans
◦ 4x Astartes shield
◦ 1x Black Shield blades
◦ 4x Deathwatch thunder hammer
◦ 4x Power weapon

DEDICATED TRANSPORTS

Rhino (75 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Hunter-killer missile
• 1x Storm bolter

OTHER DATASHEETS

Deathwatch Terminator Squad (350 Points)
• 1x Deathwatch Terminator Sergeant
◦ 1x Storm Shield
◦ 1x Thunder hammer
• 9x Deathwatch Terminator
◦ 3x Cyclone missile launcher
◦ 3x Power fist
◦ 6x Storm Shield
◦ 3x Storm bolter
◦ 6x Thunder hammer

Fortis Kill Team (180 Points)
• 1x Kill Team Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Deathwatch bolt rifle
◦ 1x Power fist
• 3x Kill Team Intercessor
◦ 2x Astartes grenade launcher
◦ 3x Bolt pistol
◦ 3x Close combat weapon
◦ 3x Deathwatch bolt rifle
• 4x Kill Team Intercessor with plasma incinerator
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Close combat weapon
◦ 4x Plasma incinerator
• 2x Kill Team Intercessor with superfrag rocket launcher
◦ 2x Bolt pistol
◦ 2x Castellan launcher
◦ 2x Close combat weapon
◦ 1x Superkrak rocket launcher
◦ 1x Vengor launcher

Fortis Kill Team (180 Points)
• 1x Kill Team Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Deathwatch bolt rifle
◦ 1x Power fist
• 3x Kill Team Intercessor
◦ 2x Astartes grenade launcher
◦ 3x Bolt pistol
◦ 3x Close combat weapon
◦ 3x Deathwatch bolt rifle
• 4x Kill Team Intercessor with plasma incinerator
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Close combat weapon
◦ 4x Plasma incinerator
• 2x Kill Team Intercessor with superfrag rocket launcher
◦ 2x Bolt pistol
◦ 2x Castellan launcher
◦ 2x Close combat weapon
◦ 1x Superkrak rocket launcher
◦ 1x Vengor launcher

Indomitor Kill Team (265 Points)
• 4x Kill Team Heavy Intercessors
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Close combat weapon
◦ 2x Deathwatch heavy bolt rifle
◦ 2x Deathwatch heavy bolter
• 3x Kill Team Heavy Intercessor with power fists
◦ 3x Flamestorm gauntlets
◦ 3x Twin power fists
• 3x Kill Team Heavy Intercessor with melta rifle
◦ 3x Bolt pistol
◦ 3x Close combat weapon
◦ 2x Melta rifle
◦ 1x Multi-melta

Infiltrator Squad (100 Points)
• 1x Infiltrator Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Marksman bolt carbine
• 4x Infiltrator
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Close combat weapon
◦ 1x Helix Gauntlet
◦ 4x Marksman bolt carbine

¿Qué es?

La versión de la Deathwatch del gran Stephen Box, que es una facción muy buena pero que se juega poco, son marines con Oath sin el +1 a herir, y su regla de destacamento permite que los killteam tengan una ronda de lethal, otra de sustained y otra de precisión con los críticos para impactar, y al estilo Gladius pudiendo tener una de esas reglas en una unidad por 1CP.

El destacamento además funciona gracias a la estratagema que da redesplegar dando DR a 2 kill team, así que tienen un juego estilo caballeros grises. Lo que apoya a usar unidades de disparo, ya que tienen además 3 estratagemas de municiones solo para kill teams: la primera anti infantería 2+ y anti monstruos 5+, la segunda +6" al rango y +1FP y la tercera asalto e ignorar cobertura, aunque no se puedan usar a la vez en la misma unidad, pero son muy útiles.


¿Cómo funciona?

La lista se basa en los 6 Kill teams que lleva, que son las unidades potentes que van a hacer daño y que van a estar saliendo y entrando de la mesa, el primero es un Indomitor, con 10 gravis con 30h de R6 y una 3+, pero moviendo 5", lleva 3 Agresores con puños para el combate y lanzallamas acoplado, 3 Erradicadores con 4 disparos de fusión y 4 Intercessores pesados con 4 disparos de F5 FP-2 daño 2 lethal y 6 daño 3 con sustained y lethal, mejorando si disparan o combaten a lo más cercano ya que tendrán +2F, así que los fusiones se ponen en F11, los de bólteres en F7 y los puños de combate son 9 ataques de puños en F10 FP-2 daño 2 acoplados. 

La lidera el Capitán, de 6h de R6 y 3+/4++ reduciendo el daño a la mitad, aporta 1 disparos de F5 FP-1 daño 3 y 6 ataques de F7 FP-2 daño 2, pero está porque hace una estratagema cada ronda por -1CP, lo que hace que pueda irse a reservas gratis junto con otra unidad, y lleva la mejora que una vez por batalla permite seleccionar un 2º oath simultaneo.

Aportando más disparo lleva 2 Kill teams Fortis, los de primaris normales, con 20h de R4 y una 3+, tiene +1 a impactar si atacan unidades heridas y +1 a herir si el enemigo está por debajo de la mitad, dentro lleva 4 hellblaster con sus 2 disparos de F8 FP-3 daño 2, 4 intercesores con 2 disparos de asalto de F5 FP-2 lethal y 2 Desolator con 2d3 de F4 indirecto, 1d6 de F7 FP-1 daño 2 indirecto y 1 disparo de F10 FP-2 daño 1d6+1, así que saturan mucho y con el indirecto pueden molestar a unidades botineras o lone operative, su único problema es que en combate solo tienen un puño y no hay manera de destrabarse y disparar.

Hasta aquí son unidades que solemos ver en la Deathwatch, pero para aportar más aguante, disparo y combate, introduce una novedad que es un Kill team de 10 Exterminadores, 7 de ellos con 4h y 3 con 3h de R5 para un total de 34h de 2+/4++, al tener DR son muy buenos para hacer un rapid ingress, van algo de saturación en disparo de F4 o 6 disparos de misil de F9 FP-2 daño 1d6, a parte repiten cargas con 21 ataques a 4+ de F8 FP-2 daño 2 devastadores y 9 a 3+ de F8 FP-2 daño 2, por lo que seguramente dependan de atacar a lo que tenga el oath. Más aun porque irán liderados por un Librarian que les da sostenidos aportando 1d6 disparos de F6 FP-2 daño 1d3 devastadores y 4 ataques de F6 FP-1 daño 1d3.

Por último, lleva 2 Kill Team más de 10 Veteranos, que son 20h de R4 y una 3+ con OC2, repitiendo 1s para impactar y todo contra Xenos, van equipados full combate, con 12 ataques a 4+ de F10 FP-2 daño 3, 20 de F5 FP-2, 4 de ellos devastadores y otros 4 acoplados. 

Ambas irán lideradas, una por el Judiciar, que les da pegar primero, DR y rapid ingress por 0CP, aportando 5 ataques de F7 FP-2 daño 2 con precisión y devastadoras, así que puede defender a otras unidades de los ataques muy verticales de combate. La otra irá liderada por el Watch Master, que les da destrabarse o avanzar y disparar y cargar, reduciendo en -1CP las estratagemas que se puede usar a la vez que la regla del capitán, y que pega como padrastro borracho, con 6 ataques de F7 FP-4 daño 1d3+1 con lanza, hiriendo a 4+ a todo el juego y cuando mate un modelo serán de F8 FP-4 daño 1d3+2, yendo esta unidad en el rhino que hay para ganar esas +3" con el avanzar y cargar, teniendo un vector de ataque amplio estando en mesa. 

El resto son unidades administrativas, los infiltradores para infiltrar y evitar DRs a 12" y el teniente combi con lone y reactivo de 6", dando repetir 1s para herir en un objetivo.

Con esta lista de presión de disparo y combate ganó:

  • 100-36 a Ultramarines Blade de Marneus y Cato con 6 Victrix, 2 de 5 Terminator, Titus con 6 Bladeguard, 10 Hellblaster y Ballistus 
  • 76-51 a Drukhari Spite de Drazhar con 5 Incubos, Arconte y Malys con 10 Kabalite, Lelith y 2 Sucubos con 30 Wyches, 3 Venom, Raider, 20 Hellions, 3 Reavers y 10 Scourges 
  • 94-38 a Orkos War horde de Ghazghkull y Big Mek con 20 Boyz, Snikrot, 2 de 10 Beast snagga con 2 Beastboss, 2 de Breaka Boyz con 2 Kaudillos, 10 Kommandos y 4 Trukks 
  • 96-27 a Dark Angels Gladius de Lion, Azrael con 6 Inner Circle, 15 Deathwing Knights, Lancer y Reaper 
  • 94-81 a Chaos Daemons Incursion de Be'lakor, Kairos, Lord of Change, Rotigus, Skarbrand, 20 Plaguebearers y 6 Screamers que fue 8º
  • 76-43 a Ultramarines Blade de Guilliman, Wardens, Marneus con 6 Victrix, 2 Repulsor Executioner y 2 Vindicator que fue 5º




3º William Griffiths - Necrons (Starshatter) - 6/0

NECRON GO BURRRRR(1990 Points)

Necrons
Starshatter Arsenal
Strike Force (2,000 Points)

CHARACTERS

C’tan Shard of the Deceiver (285 Points)
• 1x Cosmic insanity
• 1x Golden fists

C’tan Shard of the Nightbringer (315 Points)
• 1x Gaze of death
• 1x Scythe of the Nightbringer

Nekrosor Ammentar (165 Points)
• 1x Blade tail and whip coils
• 1x Enmitic disintegrators
• 1x Nullstone Field Generator (Aura)
• 1x Unmaker Gauntlet

Technomancer (105 Points)
• 1x Staff of light
• Enhancements: Chrono-impedance Fields

The Silent King (400 Points)
• 1x Szarekh
• Warlord
◦ 1x Sceptre of Eternal Glory
◦ 1x Staff of Stars
◦ 1x Weapons of the Final Triarch
• 2x Triarchal Menhir
◦ 2x Annihilator beam
◦ 2x Armoured bulk

OTHER DATASHEETS

Canoptek Wraiths (220 Points)
• 6x Canoptek Wraith
◦ 6x Particle caster
◦ 6x Vicious claws

Doomsday Ark (200 Points)
• 1x Armoured bulk
• 1x Doomsday cannon
• 2x Gauss flayer array

Doomsday Ark (200 Points)
• 1x Armoured bulk
• 1x Doomsday cannon
• 2x Gauss flayer array

Flayed Ones (60 Points)
• 5x Flayed One
◦ 5x Flayer claws

Lokhust Destroyers (40 Points)
• 1x Close combat weapon
• 1x Gauss cannon

¿Qué es?

Necrones Starshatter que al final es la apuesta que mejor funciona con los nuevos C'tans, ya que es el destacamento que más alegrias daba debido dar +1 a impactar a todo el mundo que ataque en disparo o combate a unidades en objetivos, y por otro lado da asalto a vehículos y montadas. 

Lo que da más daño a todas las unidades junto con la posibilidad de +1 a herir contra enemigos en un objetivo por 2CPs, junto herramientas como reanimar si estás en un objetivo y tener un reactivo de 1d6" después de que te disparen. Además da más movilidad a los vehículos y montadas lo que se apoya en las estratagemas de autoavanzar 6" y atravesar escenografía, y por 2Cps -1 a ser heridos con fuerza mayor a la resistencia. 


¿Cómo funciona?

Es la vuelta de tuerca de la lista que vimos el otro día aquí, la estructura típica de Starshatter de Rey y 2 Arkas disparando desde atras con las repeticiones, junto con la presión que mete el doble C'tan y los 6 espectros aunque el rey tenga que seguirlos para tener el -1 al daño. 

Su aportación es quitar al Hexmark y una unidad administrativa para meter a Nekrosor Ammentar, que es un como un príncipe demonio barato, ya que tiene 9h de R8 y una 3+/4++, con lone a 3" del destructor que tiene en la lista, con pegar primero y siendo infantería, haciendo 6 ataques de F10 FP-3 daño 3 y 6 de F6 FP-1, y más reglas que un primarca, ya que tiene un aura de 6" de sostenidos contra la unidad más cercana y otra de no hay dolor de 5+++ contra mortales o ataques psíquicos. Pudiendo jugarlo para defender a los arkas o el rey con el no hay dolor o darles sostenidos a los C'tan y de camino hace run rapid ingress que mate a cualquien amenaza. 

Con esta lista de dureza y castigo, ganó:

  • 96-32 a Aeldari Windrider de Farseer Skyrunner con 36 Windriders, 12 Skyweavers, 3 Shining Spears, 3 Shroud Runners y 4 Warlock Skyrunners 
  • 80-60 a Salamanders Firestorm de Adrax con 6 Bladeguard, Capitan, Vulkan con 15 Infernus, Impulsor, Redeemer, Repulsor, Repulsor Executioner y 3 Inceptor 
  • 88-57 a Adeptus Mechanicus Haloscreed de Cawl, 20 Rangers, Dunerider, 3 Ballistarii, 15 Infiltrators, 20 Ruststalkers y 3 Disintegrator 
  • 82-64 a Blood Angels Onslaught de 15 Intercessors con retros, 2 Baal Predator, 2 Death Company Dreadnought, 3 de 5 Death Company con 3 Chaplain y 6 Sanguinary Guard con Captain
  • 81-73 a Death Guard Virulent de Principe, 10 Blightlord, 3 Deathshroud con Contagion, 4 Spawn, 5 drones y 3 Myphitic que fue 7º.
  • 69-39 a Astra Militarum Grizzled de Gaunt, Leontus con mando y 10 Cadianos, 2 Rogal Commander, 3 de 5 Rough Riders, 2 de 5 Death Riders, 2 Hellhound, Leman Russ Exterminator y 2 Vanquisher que fue 4º.


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