2 de febrero de 2026

Resultados: Open Talavera 2026

Primer gran torneo de la Iberian Open y el primer Golden Ticket de la temporada...


Estimados lectores,

hoy vamos a hablar del Open Talavera 2026, el primer gran torneo de la temporada de la Iberian Open, que es el circuito de torneos que da la oportunidad de ir al World Championship of Warhammer, con los gastos pagados. 

Este año hay novedad en el tema de los Golden Tickets ya que por un lado tendremos los del circuito de la Iberian Open que dará 9 o 10 pases al mundial, pero se este año GW ha dado más Golden a otros torneos de importancia nacional así que habrá un montón de golden tickets durante toda la temporada, pero todavía estamos buscando la confirmación completa de cuales serán, cuando lo sepamos os informaremos.

Así que, el primero de estos Golden Tickets se ha dado en el Open Talavera que ha juntado a 87 grandes jugadores de todo el país, que han jugado 5 rondas de torneo suizo, para que después los 4 primeros jugadores hayan jugado un play off a muerte para ver quién va al mundial este año. 

Este torneo fue retransmitido por el Cobrador del Waagh en su twitch y podéis ver las partidas aquí. No queremos irnos sin dar las gracias a nuestro patreon Brushie Brushie por las fotografías del evento.

El resultado:

  1. Roger Boira - Astra Militarum (Grizzled) - 6/1
  2. Many CL - Ultramarines (Blade) - 6/1

  3. Borja FM - White Scars (Spearpoint) - 5/1
  4. Keko - Necrons (Starshatter) - 5/1

  5. Gonzalo "Raven" de La Moneda - Emperor's Children (Peerless) - 4/1
  6. Terroxer El Rojo - Thousand Sons (Coven) - 4/1
  7. Francisco pellon lopez - Necrons (Starshatter) - 4/1
  8. Cajolín waif - Astra Militarum (Grizzled) - 4/1
  9. Pedro Cbrr - Blood Angels (Liberator) - 4/1
  10. Javier Peigneux - Chaos Space Marines (Veteranos) - 4/1
  11. Miguel Moreno - Astra Militarum (Grizzled) - 4/1
  12. Fredy Blanco - Thousand Sons (Coven) - 4/1
  13. Arcuos - Pedro Delgado - Ultramarines (Librarius) - 4/1
  14. Ruquinos Paint Forge - Necrons (Woe) - 4/1
  15. Nymerio Stark - Space Wolves (Stormlance) - 4/1



Listas

1º Roger Boira (Odro) - Astra Militarum (Grizzled) - 6/1

Leontus se hace de rogal (2000 points)

Astra Militarum
Strike Force (2000 points)
Grizzled Company


CHARACTERS

Cadian Command Squad (65 points)
• 1x Cadian Commander
• 1x Plasma pistol
1x Power fist
• 1x Cadian Veteran Guardsman
• 1x Plasma pistol
1x Power fist
• 1x Cadian Veteran Guardsman
• 1x Close combat weapon
1x Lasgun
1x Master Vox
• 1x Cadian Veteran Guardsman
• 1x Close combat weapon
1x Lasgun
1x Medi-pack
• 1x Cadian Veteran Guardsman
• 1x Close combat weapon
1x Lasgun
1x Regimental Standard

Commissar (50 points)
• 1x Plasma pistol
1x Power weapon
• Enhancement: Abhuman Detail

Gaunt’s Ghosts (100 points)
• 1x Ibram Gaunt
• 1x Bolt Pistol
1x Gaunt’s chainsword
• 1x Colm Corbec
• 1x Corbec’s hot-shot lascarbine
1x Straight silver knife
• 1x Elim Rawne
• 1x Rawne’s lascarbine
1x Straight silver knife
• 1x Hlaine Larkin
• 1x Larkin’s long-las
1x Straight silver knife
• 1x ’Try Again’ Bragg
• 1x Bragg’s autocannon
1x Straight silver knife
• 1x Oan Mkoll
• 1x Lascarbine
1x Mkoll’s straight silver knife

Lord Solar Leontus (130 points)
• Warlord
• 1x Conquest
1x Konstantin’s hooves
1x Sol’s Righteous Gaze


BATTLELINE

Cadian Shock Troops (65 points)
• 1x Shock Trooper Sergeant
• 1x Bolt pistol
1x Chainsword
• 9x Shock Trooper
• 9x Close combat weapon
7x Lasgun
1x Meltagun
1x Plasma gun


DEDICATED TRANSPORTS

Taurox (75 points)
• 1x Armoured tracks
1x Storm bolter
1x Twin autocannon


OTHER DATASHEETS

Artillery Team (95 points)
• 1x Crew close combat weapons
1x Heavy mortar
1x Lasgun

Attilan Rough Riders (120 points)
• 1x Rough Rider Sergeant
• 1x Hunting lance
1x Lasgun
1x Laspistol
1x Steed’s hooves
• 9x Rough Rider
• 9x Hunting lance
9x Lasgun
9x Laspistol
9x Steed’s hooves

Attilan Rough Riders (60 points)
• 1x Rough Rider Sergeant
• 1x Hunting lance
1x Lasgun
1x Laspistol
1x Steed’s hooves
• 4x Rough Rider
• 4x Hunting lance
4x Lasgun
4x Laspistol
4x Steed’s hooves

Basilisk (140 points)
• 1x Armoured tracks
1x Earthshaker cannon
1x Heavy bolter
1x Hunter-killer missile

Bullgryn Squad (200 points)
• 1x Bullgryn Bone ’ead
• 1x Brute Shield
1x Bullgryn maul
1x Close combat weapon
• 5x Bullgryn
• 5x Brute Shield
5x Bullgryn maul
5x Close combat weapon

Kasrkin (110 points)
• 1x Kasrkin Sergeant
• 1x Plasma pistol
1x Power weapon
• 9x Kasrkin
• 9x Close combat weapon
3x Hot-shot lasgun
1x Hot-shot laspistol
1x Hot-shot marksman rifle
1x Melta Mine
2x Meltagun
2x Plasma gun
1x Vox-caster

Leman Russ Vanquisher (145 points)
• 1x Armoured tracks
1x Heavy stubber
1x Hunter-killer missile
1x Lascannon
2x Multi-melta
1x Vanquisher battle cannon

Leman Russ Vanquisher (145 points)
• 1x Armoured tracks
1x Heavy stubber
1x Hunter-killer missile
1x Lascannon
2x Multi-melta
1x Vanquisher battle cannon

Rogal Dorn Battle Tank (250 points)
• 1x Armoured tracks
1x Coaxial autocannon
1x Heavy stubber
2x Meltagun
2x Multi-melta
1x Oppressor cannon
1x Pulveriser cannon

Rogal Dorn Battle Tank (250 points)
• 1x Armoured tracks
1x Coaxial autocannon
1x Heavy stubber
2x Meltagun
2x Multi-melta
1x Oppressor cannon
1x Pulveriser cannon

¿Qué es?

El gran Roger en su vuelta a la Guardia Imperial, con Grizzled, que da una orden adicional, las unidades ordenadas ganan repetir 1s para impactar y si el enemigo está en un objetivo también 1s para herir.

Pero aparte de que la regla es fantástica abaratando el precio de las órdenes y mejorando la eficacia con repeticiones, la gama de estratagemas es una maravilla con algunas que mejoran mucho el disparo como ignorar cobertura, lethal si estás en un objetivo, +1F a infantería que tenga la orden de fuego rápido, y otras de utilidad o defensivas como hacer sticky si tienes la orden de OC, dar una orden fuera de fase y armadura del desdén en disparo. 

¿Cómo funciona?

La idea de la lista es poder jugarle a cualquiera gracias a control de las secundarias gracias a tener herramientas para controlar la mesa y poder ir limpiando los apoyos con las dos artillerías que lleva, un Basilisk de 11h de R9 y una 3+, con 1d6+3 disparos de F8 FP-2 daño 2 indirectos, que a lo que impacte va a hacer que mueva y cargue con -2". Lo acompaña una Artillery Team de 10h de R7 y una 3+, que hace 1d6+3 disparos indirectos de F8 FP-1 daño 2, que a lo que impacta le hace tirar acobardamiento. Entre los 2 cada ronda pueden lidiar con un apoyo medio, o pueden ayudar a acabar con algo duro que se haya quedado picado sin tener que salir de su zona y de camino zoneando.

Cerrando atrás con las artillerías y como núcleo de ordenes de la lista Leontus, que da +1CP por ronda y redespliega 3 unidades pudiendo llevarlas a reservas, va con la escuadra de mando de Cadia y 10 Cadianos, haciendo sticky objetivos, con cobertura si está en un objetivo, da 4 órdenes a tanques y regimiento, 2 a regimiento, todas a 24", además de que resucita 1d3 modelos en fase de mando. A parte lleva 2 disparos de Leontus de F8 FP-2 daño 2, 4 disparos de plasma y 1 fusión, y combate tiene una contra interesante con 12 ataques de F6 FP-2 daño 2 que dan un susto a alguna unidad media que se encuentre por su zona.

Para hacer misiones en los primeros turnos y ayudar en la función de limpiar apoyos, un Taurox con 10h de R8 y una 3+, que avanza y puede desembarcar a los 10 Kasrkin que exploran 6" en el transporte, saliendo para disparar con 2 plasmas, pistola de plasma, 2 fusiones, un francotirador de daño 3, la mina que hace mortales a 3" y saturación de F3 FP-1, pueden darse una orden adicional como regla propia y darles otra por 1CP, pudiendo combinar las órdenes de fuego rápido y +1HP, lo que hace que vayan al 2+ repitiendo 1s, además pueden llegar a entre 25" y 30" de donde desplegaron en turno 1, por lo que si empieza puede acabar con unidades del enemigo que no se espera y zonear. 

Todo esto hace que el enemigo tenga que salir a hacer puntos con unidades menos prescindibles, ahí es donde entra el apoyo de disparo mecanizado con 2 Rogal, con 18h de R12 y una 2+, haciendo 6 disparos de fusión y 2d6+5 disparos de daño 3 de fuerza 9 o más, ignorando un daño por partida antes de salvar, así que son máquinas de destrucción masiva si sumamos el repetir 1s para impactar y posiblemente para herir, pudiendo darle lethal si están en un objetivo o ignorar cobertura por 1CP.

Por delante de ellos 2 Leman Russ Vanquisher de 13h de R11 y una 2+, que son los caza carros de la lista, ambos con cañón laser, misil cazador, barquillas fusión que son 4 disparos a 18" de F9 FP-4 daño 1d6 melta 2, su cañón de 1 disparo pesado de F18 FP-4 daño 1d6+6 que repite para herir contra vehículos y monstruos, aportando saturación de daño mínimo 1d6 en un chasis duro y barato, seguramente serán los que primero asomen.

Todas estas unidades van a hacer que el enemigo tenga que ir a lidiar con ellos en las distancias cortas, así que como contra carga tiene 6 Bullgryns liderados por un Comisario que les da la orden de +1HA o la de +1OC y +1 lid, cada uno con 3h de R6, salvando al 3+/4++/6+++ y con -1 al daño, aguantando bien daño 2 y 3 e incluso unidades con daño muy alto pero pocos ataques. En combate hacen 4 ataques a 2+ repitiendo 1s con F7 FP-1 daño 2, siendo muy buenos matando unidades medias y ligeras a saturación de daño 2.

A parte 2 unidades de Rought Riders, una de 5 y una de 10, jugando la de 5 para hacer misiones al principio y la grande en rapid ingress como contra, ya que mueven 12" con 2h de R4 y una 4+, son montadas que no pueden atravesar muros pero con la orden mueve 15" y después se les puede dar otra orden para que tengan +1HA, con lo que cada uno hace 1 ataque a 2+ repitiendo 1s de F9 FP-4 daño 1d6 con lanza o 1d6 de F4 con lanza, además del caballo que tiene 2 a 3+ repitiendo 1s de F4, pudiendo lidiar con unidades de horda, élites o vehículos, ya que esa lanza hace que como muy mal hieran a 4+ y si están en un objetivo pueden repetir 1s para herir también.

Por último, para mantener el temo en las secundarias lleva los Fantasmas de Gaunt, que salen y entran cada turno por DR y dan 3 órdenes a regimiento cuando caen, con todas las reglas del juego: infiltrar que comba genial con el redespliegue de Leontus, lone operative, stealth, tener siempre cobertura, pegar primero con 22 ataques de F3, aportando 4 disparos de F9 FP-1 daño 3, 1 de F5 FP-2 daño 4 de precisión, y un poco de saturación.

Con esta lista de jugar al tempo aguantando con control de las secundarias y buen disparo, ganó a:

  • 86-68 a Javier Peigneux con Marines del Caos Veteranos de Fabius con 10 Chosen, Huron con 5 Legionarios, 5 Raptors con Lord, 2 Predator Destructor, 2 Obliterators y 10 Warp Talons que fue 10º.
  • 80-72 a Inigo Gonzalez Guembe con Necrons Starshatter de Nightbringer, 20 Guerreros, 12 Espectros, 2 Reanimator, 2 Doomstalker y 3 Doomsday Ark 
  • 72-46 a Jorge Tobar con Raven Guard Shadowmark de Aethon, Kayvaan con 2 de 10 Veteranos, 6 Centurion y 15 Inceptor 
  • 75-38 a César MP con Astra Grizzled de Comisario con mando y 10 Cadianos, 12 Bullgryns, Rogal de mando, Vanquisher y exterminator, Hellhound, 10 Rough Riders, Kasrkin en chimera, Basilisk y Field Ordnance
  • Perdió 67-86 contra Many CL con Ultramarines Blade de Guilliman, Marneus con Heroes, Ventris con 6 Victrix, Wardens, Lancer y 2 Vindicator que fue 2º, aun así se clasificó 4º para el top cut.
  • 93-39 a Borja FM con White Scars Spearpoint de Suboden con 2 de 3 Outriders, Captain con 5 Sternguard, Kor’sarro con 5 intercesores de asalto, Repulsor Executioner, Stormraven con 10 Helbalster y Brutalis que fue 3º.
  • 78-70 a Many CL con Ultramarines Blade de Guilliman, Marneus con Heroes, Ventris con 6 Victrix, Wardens, Lancer y 2 Vindicator que fue 2º.

2º Many CL - Ultramarines (Blade) - 6/1

Ultras (2000 points)

Space Marines
Ultramarines
Strike Force (2000 points)
Blade of Ultramar


CHARACTERS

Captain in Gravis Armour (90 points)
• 1x Boltstorm gauntlet
1x Power fist
1x Relic blade
• Enhancement: Armour of Antoninus

Lieutenant with Combi-weapon (70 points)
• 1x Combi-weapon
1x Paired combat blades

Marneus Calgar (200 points)
• 1x Marneus Calgar
• 1x Gauntlets of Ultramar
• 2x Victrix Honour Guard
• 2x Victrix power sword

Roboute Guilliman (340 points)
• Warlord
• 1x Emperor’s Sword
1x Hand of Dominion

Uriel Ventris (95 points)
• 1x Bolt Pistol
1x Invictus
1x Sword of Idaeus


BATTLELINE

Intercessor Squad (80 points)
• 1x Intercessor Sergeant
• 1x Astartes grenade launcher
1x Bolt pistol
1x Bolt rifle
1x Power fist
• 4x Intercessor
• 4x Bolt pistol
4x Bolt rifle
4x Close combat weapon


OTHER DATASHEETS

Assault Intercessors with Jump Packs (90 points)
• 1x Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack
• 1x Plasma pistol
1x Power fist
• 4x Assault Intercessors with Jump Packs
• 4x Astartes chainsword
3x Heavy bolt pistol
1x Plasma pistol

Assault Intercessors with Jump Packs (90 points)
• 1x Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack
• 1x Plasma pistol
1x Power fist
• 4x Assault Intercessors with Jump Packs
• 4x Astartes chainsword
3x Heavy bolt pistol
1x Plasma pistol

Company Heroes (105 points)
• 1x Ancient
• 1x Bolt pistol
1x Bolt rifle
1x Close combat weapon
• 1x Company Champion
• 1x Bolt pistol
1x Master-crafted power weapon
• 2x Company Veteran
• 2x Bolt pistol
2x Close combat weapon
1x Master-crafted bolt rifle
1x Master-crafted heavy bolter

Gladiator Lancer (160 points)
• 1x Armoured hull
1x Icarus rocket pod
1x Ironhail heavy stubber
1x Lancer laser destroyer
2x Storm bolter

Victrix Honour Guard (220 points)
• 1x Chapter Ancient
• 1x Banner of Macragge
1x Master-crafted power weapon
• 1x Chapter Champion
• 1x Blades of honour
• 4x Victrix Honour Guard
• 4x Master-crafted bolt carbine
4x Master-crafted power weapon

Vindicator (185 points)
• 1x Armoured tracks
1x Demolisher cannon
1x Hunter-killer missile
1x Storm bolter

Vindicator (185 points)
• 1x Armoured tracks
1x Demolisher cannon
1x Hunter-killer missile
1x Storm bolter

Wardens of Ultramar (90 points)
• 1x Ancient Gadriel
• 1x Bolt rifle
1x Close combat weapon
• 1x Veteran Sergeant Metaurus
• 1x Heavy bolt pistol
1x Master-crafted power weapon
1x Storm Shield
• 1x Gaius Silva
• 1x Archeotech laspistol
1x Power weapon
1x Refractor Field
• 1x Aemelia Minervas
• 1x Archeotech laspistol
1x Power weapon
• 1x Dainal Komelius
• 1x Astropathic Blast
1x Force stave
• 1x Lucia Vestha
• 1x Archeotech laspistol
1x Close combat weapon

¿Qué es?

Many CL que ya demostró ser un gran jugador haciendo 4/1 en los 4 grandes de la Iberian y entrando en la Gran final, este año llega ya directamente a la final con sus Ultramarines Blade, que da a todo el ejército una doctrina durante una ronda siendo una avanzar y disparar, otra de avanzar y cargar y la tercera destrabarse, disparar y cargar, pudiendo repetir una por Marneus, pero también puedes usar en una unidad cada ronda por estratagema de 1CP. 

Pero la gama de estratagemas es casi tan buena ya que mejoran con cada una de las doctrinas, movimiento reactivo de 1d6" o de 6" si está en doctrina de destrabarse, tener lanza y +1FP en combate si está en doctrina de avanzar y cargar, y la tercera ignorar cobertura y si está en avanzar y disparar +1FP en disparo. A parte tiene la clásica armadura del desdén y en vez de pegar al morir de la gladius tiene un -1 a herir contra Fuerza mayor que la resistencia que hace que sea una lista más dura aún.

¿Cómo funciona?

La idea es tener una lista con pocas unidades pero que aguanten mucho y que hagan el máximo daño posible, así que comienza por Guilliman para que cada ronda marque 2 unidades para el Oath con +1 a herir y que una estratagema a 12" de él cueste -1CP cada ronda. Así que siendo tan bueno se juega defensivo de primeras para salir a partir de turno 3, moviendo 8" atravesando ruinas con 10h de R9 con una 2+/4++ y resucitando al 3+ con 6h, lo bueno es que es lone operative mientras que esté a 3" de infantería y cuando vaya a la carga hace 7 ataques letales de F14 FP-4 daño 4 o 14 devastadores de F8 FP-3 daño 2, así que es realmente bueno dando buffos y matando.

También está Marneus con 6h de R6 y una 2+/4++, lleva sus 2 Victrix de 3h con 2+/4++, van liderando unos heroes de la compañía que le aportan 16h de R4 con 3+, -1 a herirles siempre y +1OC por estandarte. La unidad hace algunos disparos de daño 2 y 3, pero lo importante es en combate que tiene 16 ataques de F5 FP-2 daño 2, 6 de ellos con precisión, y 6 de F8 FP-3 daño 3 acoplados, siendo una unidad muy dura y versátil, ya que puede avanzar o destrabarse y disparar y cargar siempre. 

Lleva una unidad de Victrix, con 3h de R4 y una 2+, con -1 a herir siempre, además si les disparas hacen un movimiento de surge de 1d6", cada uno hace 2 disparo de F4 FP-1 daño 2 y, en combate, 5 ataques a 2+ de F5 FP-2 daño 2, uno de ellos es el Campeón que tiene 6 ataques del mismo perfil, pero de precisión y acoplados, y otro es el Estandarte que una vez por batalla da a su unidad +1F y +1 ataque, 

Los lidera Uriel Ventris con 5h de 3+/4++ disparando el mismo perfil y con 6 ataques sostenidos de F6 FP-2 daño 2, pero lo importante es que da DR a una unidad, que normalmente será a ellos mismos, y tiene aura de 12" de +1CP a estratagemas enemigas unidad, por lo que hará un rapid poniéndose en la cara del enemigo y evitando muchas estratagemas, siendo una pieza demoledora ya que puede matar casi cualquier unidad del juego si lo combinamos con la Oath, la estratagema de lethal y +1FP, y el estandarte donde se ponen en unos 44 ataques de F6/7 FP-3 daño 2, repitiendo para impactar a 2+ con lethal y con +1 a herir.

El apoyo de disparo son 2 Vindicator de 11h de R11 y una 2+, con 1d6+3 disparos de F14 FP-3 daño 1d6 a 24", aguantando bien ya que pueden disparar a lo que los traba y hacen mucho daño con el +1 a herir. Y un Gladiator Lancer de 12h de R10 y una 3+, con sus 2 disparos de F14 FP-4 daño 1d6+3, que repite un dado para impactar, uno para herir y uno para daño, siendo un gran antitanque a larga.

El resto son los apoyos de la lista empezando los nuevos Wardens, una unidad única con 12h de R3 con 4+ y 8 de R4 con 3+, permiten redesplegar 3 unidades que les viene genial, para amenazar y luego retirar, y la unidad, aunque luego hace algún disparo de F4 FP-1 y pega algún ataque de F5 FP-2 daño 2, lo importante es que vale 90 puntos y son 20h que si les echas el -1 a herir, van a aguantar lo que haga falta en un objetivo. 

El dúo que no puede faltar en una lista de Ultramarines junto con el primarca para darle Lone Operative: por un lado el Capitán Gravis en solitario con 6h de R6 y una 2+/4++/5+++, reduciendo el daño a la mitad, y una vez por ronda reduce una estratagema que le eches a él en 1CP, pudiendo usar reactivos o granadas cada ronda gratis y en combate tiene 5 ataques de F8 FP-2 daño 2 y 2 de F5 FP-2 daño 2. Y por el otro el Teniente con combi arma que infiltra, es lone de base y tiene steath con 4h de R4 y una 3+/5+++, haciendo un reactivo de 6", y dando repetir 1s para herir contra unidades que haya en un objetivo.

Por último, dos de Intercessores con retros que mueven 12", tiene 3 ataques de F8 FP-2 daño 2 y 16 de F4 FP-1 haciendo mortales a la carga, así que son buenos haciendo misiones de turno 1 y limpiando unidades administrativas del enemigo. Junto con ellos 5 intercesores normales para hacer sticky objetivos y saturar con 20 disparos de F4 FP-1.

Con esta lista de aguante, buenas herramientas y daño ganó a:

  • 71-64 a Luis Cuesta con Space Wolves Gladius de Bjorn, Logan con 5 Exterminadores, Ragnar con 10 Blood Claws, Lancer, Land Raider, Thunderstrike y Vindicator 
  • 99-53 a Tomas Lacal con World Eaters Berzerker de 20 Berzerkers con Kharn y Maestro en 2 rhinos, 6 Spawn, 3 Eightbound, 2 de 3 Exalted y Forgefiend 
  • 100-30 a Carlos Garre con Imperial Knights Questoris de Canis, 2 Lancer, Cruzado, Helverin y Warglaive 
  • 61-55 a Gonzalo "Raven" de La Moneda con Emperor’s Children Peerless de Fulgrim, 3 de 5 Infractors con 3 Lord, Lucius con 6 Flawless, 2 Rhino, 2 de Noise Marines y un Maulerfiend que fue 5º.
  • 86-67 a Roger Boira con Astra Grizzled de Leontus con mando y 10 Cadianos, 2 Rogal, 2 Vanquisher, 15 Rough Riders, Basilisk y Artillería, 10 Kasrkin con Taurox y 6 Bullgryns con comisario que fue 1º
  • 60-58 a Keko con Necrons Starshatter Starshatter de Rey, Nightbringer, Void Dragon, 6 Espectros y 2 Doomsday Ark que fue 4º

Perdió 70-78 la final contra Roger Boira con Astra Grizzled de Leontus con mando y 10 Cadianos, 2 Rogal, 2 Vanquisher, 15 Rough Riders, Basilisk y Artillería, 10 Kasrkin con Taurox y 6 Bullgryns con comisario que fue 1º.




3º Borja FM - White Scars (Spearpoint) - 5/1

But Khan you do this??

Renée Good 🎗 (2000 points)

Space Marines
White Scars
Strike Force (2000 points)
Spearpoint Task Force


CHARACTERS

Captain (105 points)
• Warlord
• 1x Neo-volkite pistol
1x Power fist
• Enhancement: Spearpoint Paragon

Kor’sarro Khan (60 points)
• 1x Bolt Pistol
1x Moonfang

Lieutenant (75 points)
• 1x Master-crafted power weapon
1x Neo-volkite pistol
1x Storm Shield
• Enhancement: Hunter’s Eye

Lieutenant with Combi-weapon (70 points)
• 1x Combi-weapon
1x Paired combat blades

Suboden Khan (115 points)
• 1x Heavy bolt pistol
1x Onslaught gatling cannon
1x Power sword
1x Stormtooth


BATTLELINE

Assault Intercessor Squad (75 points)
• 1x Assault Intercessor Sergeant
• 1x Hand flamer
1x Power fist
• 4x Assault Intercessor
• 4x Astartes chainsword
4x Heavy bolt pistol


DEDICATED TRANSPORTS

Impulsor (80 points)
• 1x Armoured hull
1x Ironhail heavy stubber
1x Shield Dome
2x Storm bolter


OTHER DATASHEETS

Brutalis Dreadnought (160 points)
• 1x Brutalis talons
1x Twin Icarus ironhail heavy stubber
1x Twin multi-melta

Hellblaster Squad (220 points)
• 1x Hellblaster Sergeant
• 1x Close combat weapon
1x Plasma incinerator
1x Plasma pistol
• 9x Hellblaster
• 9x Bolt pistol
9x Close combat weapon
9x Plasma incinerator

Incursor Squad (80 points)
• 1x Incursor Sergeant
• 1x Bolt pistol
1x Occulus bolt carbine
1x Paired combat blades
• 4x Incursor
• 4x Bolt pistol
1x Haywire Mine
4x Occulus bolt carbine
4x Paired combat blades

Infiltrator Squad (100 points)
• 1x Infiltrator Sergeant
• 1x Bolt pistol
1x Close combat weapon
1x Marksman bolt carbine
• 4x Infiltrator
• 4x Bolt pistol
4x Close combat weapon
1x Helix Gauntlet
1x Infiltrator Comms Array
4x Marksman bolt carbine

Outrider Squad (80 points)
• 1x Outrider Sergeant
• 1x Astartes chainsword
1x Heavy bolt pistol
1x Twin bolt rifle
• 2x Outrider
• 2x Astartes chainsword
2x Heavy bolt pistol
2x Twin bolt rifle

Outrider Squad (80 points)
• 1x Outrider Sergeant
• 1x Astartes chainsword
1x Heavy bolt pistol
1x Twin bolt rifle
• 2x Outrider
• 2x Astartes chainsword
2x Heavy bolt pistol
2x Twin bolt rifle

Repulsor Executioner (220 points)
• 1x Armoured hull
1x Heavy laser destroyer
1x Heavy onslaught gatling cannon
1x Icarus rocket pod
1x Ironhail heavy stubber
1x Repulsor Executioner defensive array
1x Twin Icarus ironhail heavy stubber
1x Twin heavy bolter

Sternguard Veteran Squad (100 points)
• 1x Sternguard Veteran Sergeant
• 1x Close combat weapon
1x Power fist
1x Sternguard bolt pistol
1x Sternguard bolt rifle
• 4x Sternguard Veteran
• 4x Close combat weapon
4x Sternguard bolt pistol
4x Sternguard bolt rifle

Stormraven Gunship (280 points)
• 1x Armoured hull
2x Hurricane bolter
2x Stormstrike missile launcher
1x Twin lascannon
1x Twin multi-melta

Vanguard Veteran Squad with Jump Packs (100 points)
• 1x Vanguard Veteran Sergeant with Jump Pack
• 1x Storm Shield
1x Vanguard Veteran weapon
• 4x Vanguard Veteran with Jump Pack
• 4x Storm Shield
4x Vanguard Veteran weapon

¿Qué es?

Borja dejando sus Sangrientos, y optando por una lista que le da más movilidad aun, en el destacamento de Cicatrices Blancas de Spearpoint, que da avanzar o destrabarse y cargar a todo el ejército. Además, lleva al nuevo señor del capítulo Suboden Khan, que atraviesa terreno con su unidad y mueve 6" después de destruir unidades y a Kor’sarro que da OC3 a los Outriders.

Y aunque esta regla es muy buena, las estratagemas no le van a la zaga con reactivo de 6" para motos e infantería, lanza y/o lethal en combate, disparar si avanzar o se destraba, irse a reservas con motos o vehículos voladores, y una última y fundamental de -1 a impactar y a herir en disparo para montadas o vehículos voladores.

¿Cómo funciona?

Viendo los reactivos y la estratagema defensiva del destacamento, la lista se construye alrededor de la Stormraven con 14h de R10 y una 3+, con -1 al daño de base y pudiendo tener -1 a impactar y herir por un solo CP, lo importante es que transporta hasta 14 modelos y un Dreadnought, y puede ir en modo Hover que es como cualquier otro vehículo del juego pero moviendo 20" o en modo Aircraft que tiene que salir de reservas pero tiene visión desde ella y hacia ella ignorando las áreas, por lo que puede atacar unidades escondidas cuando entra, ya que hace 1 disparo acoplado de F12 FP-3 daño 1d6+1, 2 acoplados de F9 FP-4 daño 1d6 melta 2, 2 de F10 FP-2 daño 3 y 24 de F4 acoplados. 

Dentro de ella van 10 Hellblaster con un teniente que lleva la mejora que les da sostenidos, letales e ignorar cobertura a 20 disparos de F8 FP-3 daño 2, si los matas a disparos a 3+ disparan al morirse y si vas a la carga harán reactivo y se montarán en la Stormraven.

También va el Brutalis, con 12h de R10 y una 2+, que mueve 8", dispara 2 fusiones acoplados, hace mortales a la carga y tiene 6 ataques acoplados de F12 FP-2 daño 3, siendo una gran herramienta cuando lo sueltan en la cara del rival ya que no es fácil de lidiar con él.

En la punta de lanza de la ofensiva los acompaña Suboden Khan de 8h de R5 y una 3+/4++, con 3 Outriders de 4h de R5 y una 3+, esta unidad puede atravesar terreno, puede tener +1" a avanzar y cargar si se gasta la estratagema de avanzar y disparar, y a la carga hace 6 ataques de F7 FP-2 daño 3 con lanza y anti vehículo y monstruos 4+, y 12 de F5 FP-1 daño 2, pudiendo mover 6" después de matar una unidad en combate que le permite esconderse ya que ignora terreno.

Otra unidad interesante en combate son 5 Sternguard con el Capitán con la mejora que, aparte de reducir en -1CP estratagemas, tiene una ronda de 9 ataques de F10 FP-4 daño 2 devastadores, que contra el objetivo del oath va a repetir todo para impactar y herir, con +1 a herir, la unidad de camino aportan devastadoras en disparo y 4 ataques de puño de F8 FP-2 daño 2.

Esta unidad seguramente vaya dentro del Repulsor Executioner, con 16h de R12 con una 3+, es el antitanque en distancia con sus 2 disparos a 3+ de F16 FP-4 daño 1d6+4, aparte de infinitos disparos de daño 1 a corta para limpiar pantallas. 

El resto de las unidades son las que se van a encargar de hacer las misiones mientras que el rival está entretenido con todo lo que le hemos echado a la cara, empezando por 5 Incursores que explora 6" e irán en el Impulsor, para ponerlo en una buena posición y que después se monten, 5 Intercessor de asalto con Kor’sarro, que en combate repiten 1s para herir y todo en objetivos, con lanza por el personaje, haciendo 6 ataques devastadores de F5 FP-2 daño 2, 3 de F8 FP-2 daño 2 y 16 de F4 FP-1.

Para zonar 5 Infiltrator que infiltran y permiten evitar DRs a 12", para misiones tempranas o robar un objetivo 3 outriders con 12h de R5, OC9 y 12 ataques de daño 2, 5 Veteranos con retros con una 3+/4++ que hacen 20 ataques de F5 FP-1 lethales, y por último el teniente con combiarma que el lone, infiltra, tiene reactivo y da repetir 1s para herir sobre un objetivo.

Con esta msu con un combo de presión absoluto ganó a:

  • 84-52 a Javier Aranda con Chaos Knights Infernal de triple Despoiler, 3 Karnivore, Stalker y demonios
  • 98-69 a Fredy Blanco con Thousand Sons Coven de Magnus, 2 Exalted, Infernal y Sorcerer con 4 de Rúbricas, Rhino, Forgefiend, Mutalith, Sekhetar, 12 Enlightened y 10 Tzaangors que fue 12º.
  • 74-68 a David Aguado (Waters) con Astra Militarum Grizzled de Gaunt, Ursula, Comisario con mando y 10 cadianos, 2 Rogal Commander, 9 Bullgryns, 2 de 5 Rough Riders y 2 de 10 Kasrkin en 2 Taurox
  • 63-49 a Pedro Cbrr con Blood Angels Liberator de Sanguinor, Mephiston, un Capitan con 6, 3 y 3 Sanguinary Guard, Dante con 10 Vanguard Veteran, Baal Predator, 3 Centurion y Vindicator que fue 9º
  • 85-66 a Terroxer El Rojo con Thousand Sons Coven de Magnus, 2 Exalted, Infernal y Sorcerer con 4 de Rúbricas, Rhino, Forgefiend, Mutalith, Sekhetar, 12 Enlightened y 10 Tzaangors que fue 6º.  

Perdió 39-93 en la semifinal contra Roger Boira con Astra Grizzled de Leontus con mando y 10 Cadianos, 2 Rogal, 2 Vanquisher, 15 Rough Riders, Basilisk y Artillería, 10 Kasrkin con Taurox y 6 Bullgryns con comisario que fue 1º.



4º Keko - Necrons (Starshatter) - 5/1

Sayonara baby (2000 points)

Necrons
Strike Force (2000 Point)
Starshatter Arsenal


CHARACTER

C’tan Shard of The Nightbringer (315 points)
• 1x Gaze of death
• 1x Scythe of the nightbringer

C’tan Shard of The Void Dragon (310 points)
• 1x Canoptek tail blades
• 1x Spear of the void dragon
• 1x Voltaic storm

Hexmark Destroyer (100 points)
• 1x Close combat weapon
• 1x Enmitic disintegrator pistols
• Enhancement: Chrono-impedance Fields

Technomancer (80 points)
• 1x Staff of light

The Silent King (400 points)
• Warlord
• 1x Szarekh
• 1x Sceptre of Eternal Glory
• 1x Staff of Stars
• 1x Weapons of The Final Triarch
• 2x Triarchal Menhirs
• 2x Annihilator Beam
• 2x Armoured Bulk


OTHER DATASHEETS

Canoptek Scarab Swarms (40 points)
• 3x Canoptek Scarab Swarms
• 3x Feeder Mandibles

Canoptek Wraiths (220 points)
• 6x Canoptek Wraiths
• 6x Vicious Claws
• 6x Particle Caster

Deathmarks (60 points)
• 5x Deathmarks
• 5x Synaptic Disintegrator
• 5x Close Combat Weapon

Doomsday Ark (200 points)
• 2x Gauss flayer arrays
• 1x Armoured bulk
• 1x Doomsday cannon

Doomsday Ark (200 points)
• 2x Gauss flayer arrays
• 1x Armoured bulk
• 1x Doomsday cannon

Tomb Blades (75 points)
• 3x Tomb Blades
• 3x Close Combat Weapon
• 3x Particle Beamer
• 3x Shadowloom

¿Qué es?

Keko que es un gran jugador probando ahora los Necrones, para llevar C'tans usa la vieja confiable Starshatter, ya que les da una increíbles reglas para vehículos y montadas. Su regla es +1 a impactar para todo el mundo contra unidades en objetivos ya sea en disparo o en combate y por otro lado asalto a las armas de vehículos y montadas. 

Con una gama de estratagemas excelentes, 3 sólo para vehículos y montadas como son atravesar terreno o modelos, auto avanzar 6" o por 2CPs -1 a ser herido si la fuerza es mayor que la resistencia en disparo o combate. Y otras 3 son para todos, como reanimar una unidad en un objetivo al final de tu fase de combate, movimiento reactivo de 1d6" cuando te disparan para evitar disparos y por 2CPs +1 a herir si el enemigo está en un objetivo. 


¿Cómo funciona?

La lista tiene dos bloques, uno primero de disparo, que estara a la espera de que el rival asome, con Rey Silente, que tiene 16h de R10 y dos pilones con 5h de R10 todos con una 2+/4++, haciendo 2 disparos F14 FP-3 daño 6, 2 de F10 FP-3 daño 3 y 12 indirectos de F6 FP-1, mientras que en combate son 12 ataques de F8 FP-3 daño 2, así que aguantar mucho, disparar bien y pegar decentemente, pero además da un aura de 6" repetir 1s para impactar y herir, o de +2" que sirven para todo el mundo.

Junto con él, 2 Doomsday Ark con 14h de R9 y una 3+/4++, que hacen 1d6+1 disparos de F18 FP-4 daño 4 a 72", si se quedan estacionarias tienen heavy y devastadoras, usándolas para tomar líneas de visión, haciendo todo el daño posible en la distancia y si el rival les apunta con varias unidades escondiéndose con el movimiento reactivo.

En medio de estas 3 moles de metal, un Hexmark, que es lone, hace defensivos gratis impactando a 2+ con 6 disparos de F6 FP-2 sin cobertura, pero aparte de hacer misiones, lleva la mejora que da -1 al daño a un vehículo o montada, para dárselo al rey cuando tenga que salir.

El segundo bloque al que se unirá el rey cuando sea seguro, es que de ataque frontal, va en cabeza una unidad de 6 Espectros de 24h de R6 con una 3+/4++ liderada por un Technomancer, que les da no hay dolor de 5+++ y recupera a 6" 1d3 heridas adicionales, la unidad hace 18 disparos de pistola a 3+ de F5 devastadores y 24 ataques a 3+ de F6 FP-1 daño 2, así que no es una unidad que mate demasiado pero para lidiar con su OC13 en un objetivo seguramente tengas que sacar a medio ejército, lo que está esperando el bloque anterior, o si no regalarle los puntos.

Para que nadie piense que puede ir con todo a por los espectros y aguantar el disparo, ahora viene los peor 2 C'tans, con perfil común de 16h de R11 y una 3+/4++/5+++ con -1 al daño, con movimiento 10" y DR, así que al menos uno de los dos irá a reservas para hacer un rapid ingress.

Por un lado, el Nightbringer con 1d3 disparos de F12 FP-3 daño 1d6+3 y 12 ataques devastadores de F14 FP-4 daño 1d6+2 o en barrido que son 14 de F8 FP-2 daño 2, lo que se llama un destructor de mundos, seguramente necesites tirarle todo el ejército para matarlo, y antes se habrá cobrado alguna víctima, ya que haciendo rapid ingress, moviendo 10" disparando y cargando va a limpiar varias unidades.

Por el otro, el Void Dragon tiene 1d3 disparos de F8 FP-3 daño 1d6+2 con anti vehículos 2+ y 1d6+3 de F7 FP-1 daño 2 con sustained 2 y en combate hace 5 ataques de F12 FP-4 daño 1d6+2 anti vehículos 2+ o 10 de F8 FP-1 daño 2, haciendo en fase de disparo 1d3 mortales a un vehículo que recupera sus heridas, lo que lo hace más duro aun, ya que puede recuperar hasta 3d3 heridas por ronda, y quizás un mejor candidato para estar en mesa y así controlar la contra carga a los espectros si es necesario.

El resto son unidades administrativas: 3 motos que exploran 9", mueven 12" pudiendo avanzar 6", disparan porque tienen asalto y mueven otras 6", pudiendo zonear, hacer una misión de turno 1 o robar un objetivo con su OC6 con facilidad. 5 Deathmarks con DR y 5 disparos de F5 FP-2 daño 2 de precisión, y 3 peanas de Escarabajos con 4h de R2 que mueven 10" volando, tiene OC1 solo si están a 6" del Technomancer y pueden explotar haciendo 1d3 mortales, una unidad siempre buena.

Con esta lista de aguante infernal y daño masivo ganó a:

  • 100-49 a Alex Valin con Necrons Cursed de Void Dragon, Ammentar, Reanimator, 6 Espectros, 6 Destroyers con Lord, 10 Lychguard con Overlord y 6 Skorpekh con Lord.
  • 82-70 a Juanma Galán Recio con Aeldari Aspect de Avatar, Fuegan con 2 de 5 Dragones, Lhykis con 2 de 5 Spiders, Jain Zar con 5 Banshees, 3 de 5 Reapers y 3 de 3 Shining Spears
  • 61-52 a Stefan "Guwop" con Astra Militarum Grizzled de Gaunt, mando, 2 Rogal Commander, 10 Scoins con Mando, 10 Aquilons, 10 Rough Riders, 10 Kasrkin con Taurox y 2 Demolisher
  • 84-76 a Francisco pellon con Necrons Starshatter de Nightbringer, Deceiver, Command Barge, 2 Annihilation Barge y 3 Doomsday Ark que fue 7º
  • 79-45 a Marco Esteban con Tyranids Invasion de Tyrant, 5 Raveners y 5 Hyperadapter, 20 Gargoyles, 2 Exocrine, 2 Tyrannofex y Maleceptor que fue 16º

Perdió 58-60 en la semifinal contra Many CL con Ultramarines Blade de Guilliman, Marneus con Heroes, Ventris con 6 Victrix, Wardens, Lancer y 2 Vindicator que fue 2º.



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