... pero lo hace, sorpresa!!
Estimados lectores,
esta semana ya entramos de lleno en el nuevo meta de los C'tan, un meta en el que cada uno busca la mejor manera de enfrentarse a estas monstruosidades cósmicas, pudiendo seguir matando hordas de gantes, peñas de orkos y marines espaciales de todos los colores y numero de heridas, lo cual no es nada fácil pero cada uno propone su propia solución como estuvimos viendo ayer en el articulo de Patreon sobre cómo vencer a los necrones.
Aun así lo mejor de estas épocas de revuelo, es que salen lista de todo tipo, y algunas funcionan aunque realmente no nos lo esperábamos de primeras, así que vamos a ver estas listas sorprendentes que encontramos en el nuevo meta.
Pero antes de ver las listas , veamos lo que fue la semana en tozudos:
- El lunes, cubrimos los torneos hispanohablantes de la semana con las listas de los ganandores.
- El martes, analizamos los torneos de la semana, del meta de los Ctanes.
- El miércoles, mostramos listas que funcionan y los porcentajes de victoria.
- El jueves en Patreon, hablamos sobre cómo vencer a los necrones.
4º Denver 40K Fight Club January Open 2026 - Patrick Love - Aeldari (Serpent’s Brood) - 5/1
Aeldari
Strike Force (2000 points)
Serpent’s Brood
CHARACTERS
Solitaire (115 points)
• 1x Flip Belt
1x Solitaire weapons
Troupe Master (95 points)
• 1x Flip Belt
1x Fusion pistol
1x Troupe Master’s blade
• Enhancement: Key of Ghosts
Troupe Master (95 points)
• 1x Flip Belt
1x Fusion pistol
1x Troupe Master’s blade
• Enhancement: Weaver’s Wail
Troupe Master (75 points)
• 1x Flip Belt
1x Fusion pistol
1x Troupe Master’s blade
BATTLELINE
Corsair Voidreavers (65 points)
• 1x Voidreaver Felarch
• 1x Close combat weapon
1x Mistshield
1x Neuro disruptor
1x Power sword
• 4x Corsair Voidreaver
• 1x Blaster
4x Close combat weapon
3x Power sword
3x Shuriken pistol
Troupe (85 points)
• 1x Lead Player
• 1x Flip Belt
1x Fusion pistol
1x Power sword
• 4x Player
• 4x Flip Belt
1x Fusion pistol
4x Harlequin’s blade
2x Neuro disruptor
1x Shuriken pistol
Troupe (85 points)
• 1x Lead Player
• 1x Flip Belt
1x Fusion pistol
1x Power sword
• 4x Player
• 4x Flip Belt
1x Fusion pistol
4x Harlequin’s blade
2x Neuro disruptor
1x Shuriken pistol
Troupe (85 points)
• 1x Lead Player
• 1x Flip Belt
1x Fusion pistol
1x Power sword
• 4x Player
• 4x Flip Belt
1x Fusion pistol
4x Harlequin’s blade
2x Neuro disruptor
1x Shuriken pistol
Troupe (85 points)
• 1x Lead Player
• 1x Flip Belt
1x Fusion pistol
1x Power sword
• 4x Player
• 4x Flip Belt
1x Fusion pistol
4x Harlequin’s blade
2x Neuro disruptor
1x Shuriken pistol
Troupe (100 points)
• 1x Lead Player
• 1x Flip Belt
1x Fusion pistol
1x Power sword
• 5x Player
• 5x Flip Belt
1x Fusion pistol
5x Harlequin’s blade
2x Neuro disruptor
2x Shuriken pistol
DEDICATED TRANSPORTS
Starweaver (80 points)
• 1x Close combat weapon
2x Shuriken cannon
Starweaver (80 points)
• 1x Close combat weapon
2x Shuriken cannon
Starweaver (80 points)
• 1x Close combat weapon
2x Shuriken cannon
Starweaver (80 points)
• 1x Close combat weapon
2x Shuriken cannon
OTHER DATASHEETS
Dark Reapers (90 points)
• 1x Dark Reaper Exarch
• 1x Close combat weapon
1x Tempest launcher
• 4x Dark Reaper
• 4x Close combat weapon
4x Reaper launcher
Dark Reapers (90 points)
• 1x Dark Reaper Exarch
• 1x Close combat weapon
1x Tempest launcher
• 4x Dark Reaper
• 4x Close combat weapon
4x Reaper launcher
Dark Reapers (90 points)
• 1x Dark Reaper Exarch
• 1x Close combat weapon
1x Tempest launcher
• 4x Dark Reaper
• 4x Close combat weapon
4x Reaper launcher
Falcon (130 points)
• 1x Bright lance
1x Pulse laser
1x Shuriken cannon
1x Wraithbone hull
Rangers (55 points)
• 5x Ranger
• 5x Close combat weapon
5x Long rifle
5x Shuriken pistol
Skyweavers (190 points)
• 4x Skyweaver
• 4x Close combat weapon
4x Skyweaver haywire cannon
4x Zephyrglaive
Warlock Skyrunners (45 points)
• 1x Destructor
1x Shuriken pistol
1x Twin shuriken catapult
1x Witchblade
Warp Spiders (105 points)
• 1x Warp Spider Exarch
• 1x Close combat weapon
1x Death weavers
1x Spinneret rifle
• 4x Warp Spider
• 4x Close combat weapon
4x Death spinner
¿Qué es?
El nuevo destacamento de Arlequines que da a los arlequines montados, vehículo, y la infantería cuando desembarca Sustained 1, tanto a disparo como combate. Además, las troupes son battleline con OC2, y podemos tomar hasta 3 de los personajes arlequines, excepto el Solitario.
Teniendo estratagemas muy buenas, todas para Arlequines, siendo 5 de ellas de movilidad como son avanzar y cargar, mover de 6" después de disparar con un vehículo, retirarse 6" o mover normal con las motos después de combatir, reactivo de 6" para infantería y poder irse a reservas con vehículos o motos. Y una última que mejora las troupes permitiendo que elijan a la vez las 3 mejoras de su regla.
Aun así, recordemos que la regla de facción son los tokens de los Aeldari, por lo que podrán mover +2", tener reactivo en disparo o cuando el enemigo se destraba o ignorar defensivo a placer, además de que están disponibles todas las unidades Asuryani en las listas, aunque no se beneficien de nada del destacamento.
¿Cómo funciona?
Como podemos entender el bloque principal de la lista son 5 Troupes de Arlequines, 4 de 5 y una de 6, que mueven 8" con 1h de R3 y una 4++, ignorando distancias verticales, y en fase de combate eligen si repetir 1s para impactar, +1 a herir o -1 a ser impactados, que por 1CP tendrán las 3, cada unidad lleva 2 pistolas de fusión a 6" de F8 FP-4 daño 1d6 melta 2 y en combate hacen 5 ataques de F4 FP-2 y 20 de F4 FP-1, todos ellos devastadores.
3 de ellas van lideradas por 3 Troupes master, que tienen 4h de 4++, con pistola de fusión y 5 ataques devastadores de F5 FP-2 daño 2 repitiendo 1s para impactar y con +1 a herir, dando a la unidad pile in y consolidación de 6" hacia la unidad más cercana no hacia el modelo, lo que permite muchos truqueos. Además, uno de ellos lleva la mejora que permite que su Starweaver explore 6" y el otro tiene 6 ataques de F8 FP-2 daño 2, que no está nada mal.
Y claro como en este destacamento las Troupes ganan sostenidos cuando desembarcan, van a ir montadas en 4 Starweavers que tiene 6h de R6 y una 4+/4++, moviendo 14" pudiendo disparar los fusiones desde dentro o si te bajas para cargar después puedes subirte al final de la fase de combate si estás a 6", lo que sirve para hacer el tiki taka con ellos y que bajen maten y suban quedándose escondidos y a salvo dentro del transporte para el turno siguiente volver a repetir la jugada.
Como hemos dicho eran 5 Troupes, y sólo 4 transportes, así que la 5ª irá en un Falcon, de 12h de R9 y una 3+, que nos aporta antitanque ya que tienen 1 disparo de F12 FP-3 daño 1d6+2 y 3 de F9 FP-2 daño 1d6, pero sobre todo a lo que desembarque le dará repetir para herir, lo que comba genial con sostenidos, devastadoras y el repetir 1s para impactar o +1 a herir. Pudiendo siempre usar uno de los reactivos de los tokens Aeldari o el del destacamento, para volver a montarse en el turno del rival.
Si habéis hecho las cuentas sobra un hueco en un transporte, y es para el Solitario, si quiere que tenga sostenidos cuando ataque, ya que es una mala bestia, aunque solo tiene 4h de 4++, pero es lone con stealth, mueve 12" avanzando y cargando o hace su movimiento especial que son 12+2d6", y sumaría 3 ataques, a sus ya buenos 9 de F6 FP-2 daño 2 con precisión y pegar primero, una herramienta imprescindible si vas a jugar combate.
La última unidad Arlequina son 4 Skyweavers, con 3h de R4, una 4+/4++ y -1 a ser impactados, moviendo 14", en disparo hacen 8 disparos de F3 FP-1 daño 3 con anti vehículo 4+ y devastadoras, así que serán el mejor antitanque de la lista, y pueden hacer maravillas en combate con 16 ataques de F6 FP-2 daño 2, al tener la estratagema que les permite destrabarse 6" o mover 14" escondiéndose.
Para tener zoneo y unidades que den un poco de juego 3 de 5 Reapers, con 2d6 de f4 FP-1 indirectos y 4 disparos de F10 FP-2 daño 3 todos ignorando cobertura, y 5 Arañas para mover 24", robar un objetivo y saturar con lanzallamas de FP-1 ignorando cobertura.
Como unidades administrativas, 5 Corsarios que exploran 7" y tienen OC10 y 5 Ragners con que infiltran con reactivo de 1d6, perfectos para hacer misiones de turno 1.
Con esta lista de movilidad extrema y trucos ganó:
- 97-47 a World Eaters daemonkin de Principe, 20 Bloodletters, 20 Berzerkers con Kharn y Maestro, un rhino, 4 Spawn, 6 Eightbound, 3 Exalted y 2 War Dog Stalker
- 75-67 a Blood Angels Onslaught de Sanguinor, Mephiston, 3 de 3 Sanguinary Guard con 2 Capitan y Dante, 2 de 5 Death Company con Lemartes y Capellán, 2 Baal Predator y 2 Death Company Dreadnought que fue 8º.
- 81-49 a Thousand Sons coven doble Principe con alas, Magnus, Exalted en disco y Shaman con 2 de 3 Tzaangor Enlightened, 2 de 10 Tzaangors, Mutalith y 2 Forgefiend
- 100-40 a World Eaters berzerker de Angron, 20 y 10 Berzerkers con Lord y Kharn, un rhino, 6 Spawn, 3 Eightbound y 3 Exalted con un Slaughterbound
- 81-76 a World Eaters berzerker de Principe, 10 Berzerkers con Kharn en rhino, 4 Spawn, 2 de 3 Eightbound y 2 de 3 Exalted con 2 Slaughterbound y 3 Helbrutes
Perdió en 5ª ronda 31-83 contra T'au Empire mont'ka de Ethereal con Strikes, Breacher con 2 Devilfish, 20 Pathfinder, 2 Hammerhead, Ghostkeel, 3 Riptide y 2 de Stealth que ganó el torneo.

6º Texas Open 2026 - Warhammer 40k Champs - Mikroponis Hopontopodes - Chaos Space Marines (fellhammer) - 5/1
Nick "Doots" Toomey
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ FACTION KEYWORD: Chaos - Chaos Space Marines
+ DETACHMENT: Fellhammer Siege‑host
+ TOTAL ARMY POINTS: 1995pts
+
+ WARLORD: Char1: Abaddon the Despoiler
+ ENHANCEMENT: Bastion Plate (on Char5: Chaos Lord in Terminator Armour)
+ NUMBER OF UNITS: 12
+ SECONDARY: - Bring It Down: (2x2) - Assassination: 5 Characters
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
CHARACTER
Char1: 1x Abaddon the Despoiler (270 pts)
1 with Drach'nyen, Talon of Horus, Warlord
Char5: 1x Chaos Lord in Terminator Armour (95 pts)
1 with Combi-weapon, Chainfist
Enhancement: Bastion Plate (+10 pts)
Char2: 1x Cypher (90 pts)
1 with Cypher's bolt pistol, Cypher's plasma pistol
Char3: 2x Fabius Bile (100 pts)
• 2x Fabius Bile
1 with Rod of Torment, The Chirurgeon, Xyclos needler
1 with Surgeon Acolyte's tools
Char4: 1x Vashtorr the Arkifane (175 pts)
1 with Vashtorr's claw, Vashtorr's hammer
BATTLELINE
10x Cultist Mob (50 pts)
• 1x Cultist Champion
1 with Brutal assault weapon, Autopistol
• 9x Cultist
9 with Autopistol, Brutal assault weapon
OTHER DATASHEETS
3x Chaos Bikers (70 pts)
• 1x Biker Champion
1 with Close combat weapon, Combi-bolter, Power fist, Chaos icon
• 2x Biker
2 with Close combat weapon, Combi-bolter, Plasma gun, Astartes chainsword
10x Chaos Terminator Squad (360 pts)
• 1x Terminator Champion
1 with Chainfist, Combi-weapon
• 9x Chaos Terminator Squad
1 with Chainfist, Combi-weapon
2 with Power fist, Reaper autocannon
2 with Paired accursed weapons
4 with Combi-weapon, Power fist
10x Chosen (250 pts)
• 1x Chosen Champion
1 with Plasma pistol, Power fist, Boltgun, Chaos icon
• 9x Chosen
2 with Accursed weapon, Bolt pistol, Boltgun
4 with Accursed weapon, Bolt pistol, Combi-weapon
2 with Paired accursed weapons, Plasma pistol
1 with Boltgun, Plasma pistol, Power fist
5x Chosen (125 pts)
• 1x Chosen Champion
1 with Plasma pistol, Power fist, Boltgun, Chaos icon
• 4x Chosen
1 with Accursed weapon, Bolt pistol, Boltgun
2 with Accursed weapon, Bolt pistol, Combi-weapon
1 with Paired accursed weapons, Plasma pistol
1x Forgefiend (170 pts)
1 with 2x Ectoplasma cannon, Armoured limbs, Ectoplasma cannon
10x Possessed (240 pts)
• 10x Possessed
10 with Hideous mutations, Chaos icon
¿Qué es?
Cada cierto tiempo aparece una lista de marines del caos Fellhammer, que da -1 a ser herido en disparo con fuerza mayor a tu resistencia, como el destacamento de Wrath de los oscuros, pero a todas las miniaturas y recordemos que solo en disparo, lo que es parecido a la fisiología trashumana de 9ª y da una capa de resistencia sobre todo a esas unidades de infantería media de combate que van a aprovecharlo mientras que llegan a su labor de repartir amor.
Tiene una gama muy curiosa de estratagemas una que secunda la regla del destacamento con no hay dolor de 5+++ en disparo, junto con la de -2" a las cargas hace que sea una lista de aguante muy muy dura. Pero además tiene otra que potencian sobre todo el combate, como la de hacer mortales cuando te pegan en combate, repetir para impactar en combate o si estás por debajo de la mitad también para herir, y una más que interesante de si estás por debajo de la mitad críticos a 5+ en disparo que es genial con los lethal o sustained de la regla de facción.
¿Cómo funciona?
La idea va en llevar varias unidades muy duras para aprovechar al máximo esa posibilidad de aguantar más al disparo y así, aunque sufra baja tener más capacidad al ganar el uso de críticos en disparo o de repeticiones en combate.
El bloque de ataque va a ser una gama de unidades de combate de 3h, que entre el -1 a herir y la estratagema de no hay dolor de 5+++, vienen a lidiar con Guardias y T'aus con su spam de daño 3 a disparo, ya que al final tantos filtros harán que la unidades lleguen al combate. La primera, que la encontramos en todas las listas de esta facción, son 10 Chosen con Fabius Bilis, les da +1F y +1R, pasando un daño a 0 por turno y resucitando él al 2+, un total de 36h de R5 con una 3+, que van a acabar llegando, tienen avanzar y cargar de base, haciendo 8 de F9 FP-2 daño 2, 34 de FP-2 daño 1 y los 6 de Bilis de FP-1 daño 3, y si llegan menos podrán repetir todo para impactar y herir lo que hará un destrozo.
También otra unidad de 5 Chosen irá con Abaddon, que tiene 9h de R5 y una 2+/4++, tiene la posibilidad de dar 2 auras de 6" muy potentes, una de 4++ invulnerable a infantería y montadas, y otra de repetir para impactar, haciendo que esta procesión de unidades de 3h sean mucho más resistentes o que peguen mucho más, aprovechando mejor los lethal y sustained, además puede conseguir CP cada ronda, lo que lo convierte en el núcleo de la lista.
La tercera serán 10 Poseídos con 3h de R6 y una 3+/5++, moviendo 9", con 4 ataques cada uno de F5 FP-1 daño 2 que un turno pueden ser devastadores.
Y la última, son 10 Exterminadores con 3h de R5 y una 2+/4++, que seguramente hagan un rapid ingress porque tienen DR y solo mueven 5", no tienen que ir cerca de Abaddon ya que su regla es que cuando hacen pactos repiten para impactar, haciendo 12 disparos a 4+ devastadores con anti infantería 4+ y 8 de F7 FP-1 daño 1 sustained y devastadores, pero donde realmente brillan es en combate con 6 ataques a 4+ de F8 FP-2 daño 2 anti vehículo 3+, con 12 a 3+ de F8 FP-2 daño 2 y 10 de F5 FP-2 acoplados.
Van liderados por un Lord que tiene 6h del mismo perfil, reduciendo el daño a la mitad e ignorando un daño por ronda después de salvar, haciendo además estratagemas por -1CP y aportando 5 ataques de F8 FP-2 daño 2 con anti vehículo 3+, siendo una unidad peligrosísima ya que cuando queden pocos se vuelven más temibles al poder repetir para herir con la cantidad de ataques que tiene la unidad.
Un último bloque que está viendo mucho en el Caos son Vashtorr y un Forgefiend, el Arkifane mueve 12" con 14H de R10 y salvando al 2+/4++, con -1 para ser impactado si el rival está a 18 o menos y -1 a herir si es F11 o más, siendo lone cuando está a 3" del Forgefiend, así que normalmente le atacan solo a 12" y a 4+/4+, este señor hace 6 ataques al 2+ de F14 FP-3 daño 3 con anti vehículo 4+ y devastadoras, siendo uno de los antitanques de la lista. Va a ir acompañado del Forgefiend con 12h de R10 y una 3+/5++, para darle +2F a sus armas que convierten en 3d3 blast de F12 FP-3 daño 3, lo que también es un gran antitanque, más aún cuando esté por debajo de la mitad hará sostenidos o letales a 5+ y pudiendo repetir para impactar por Abaddon, se vuelve una locura.
Las unidades administrativas son de 10 Cultistas para cerrar atrás y hacer sticky, Cypher que es lone estará haciendo misiones y molestando al tener el aura de 12" de +1CP a las estratagemas rivales, y 3 motos con 2 plasma y puño que dan más de un susto.
Con esta lista de aguante, daño y presión ganó:
- 95-24 a Blood Angels liberator de Sanguinor, 10 Death Company con Chaplain en retros, Redeemer, Baal, Thunderstrike y 3 Centuriones de Asalto
- 99-61 a Death Guard tallyband de Rotigus, 2 Great Unclean One, Typhus, 4 Drone, 3 Myphitic y 30 Pox
- 96-67 a T'au Empire mont'ka de 9 Starscythe, 2 Ghostkeel, 3 Piranhas, 3 Riptide y Stormsurge
- 81-76 a Ultramarines blade de Guilliman, 9 Victrix con Marneus y Cato, Judiciar con 6 Bladeguard, 2 Lancer y 10 Sternguard
- 84-50 a Necrons Woe de Deceiver, Nightbringer, Void Dragon, Imotekh, 2 Doomsday Ark y Stalker que fue 9º
Pero perdió en 6ª ronda 83-92 contra Aeldari Seer de Eldrad y Farseer con 10 Guardianes de ataque y de defensa y dos conclaves y 2 Warlock, Fuegan con 10 Dragones, Jain Zar con 10 Banshees, Maugan Ra con 10 Reapers, 3 Warlock Skyrunners y un War Walker que fue 3º.
10º Texas Open 2026 - Warhammer 40k Champs - Clifton “Murica” Russell - Orks (dread mob) - 5/1
Orks
Dread Mob
Strike Force (2,000 Points)
CHARACTERS
Big Mek (70 Points)
• 1x Drilla
• 1x Kustom mega-blasta
Big Mek (70 Points)
• 1x Drilla
• 1x Kustom mega-blasta
Big Mek with Shokk Attack Gun (90 Points)
• Warlord
• 1x Close combat weapon
• 1x Grot Assistant
• 1x Shokk attack gun
• Enhancements: Gitfinder Gogglez
Big Mek with Shokk Attack Gun (80 Points)
• 1x Close combat weapon
• 1x Grot Assistant
• 1x Shokk attack gun
Big Mek with Shokk Attack Gun (80 Points)
• 1x Close combat weapon
• 1x Grot Assistant
• 1x Shokk attack gun
Mek (45 Points)
• 1x Killsaw
• 1x Kustom mega-slugga
Zodgrod Wortsnagga (90 Points)
• 1x Da Grabzappa
• 1x Squigstoppa
BATTLELINE
Gretchin (80 Points)
• 20x Gretchin
◦ 20x Close combat weapon
◦ 20x Grot blasta
• 2x Runtherd
◦ 2x Runtherd tools
◦ 2x Slugga
Gretchin (40 Points)
• 10x Gretchin
◦ 10x Close combat weapon
◦ 10x Grot blasta
• 1x Runtherd
◦ 1x Runtherd tools
◦ 1x Slugga
OTHER DATASHEETS
Flash Gitz (160 Points)
• 1x Kaptin
◦ 1x Choppa
◦ 1x Snazzgun
• 9x Flash Git
◦ 9x Choppa
◦ 9x Snazzgun
Flash Gitz (160 Points)
• 1x Kaptin
◦ 1x Choppa
◦ 1x Snazzgun
• 9x Flash Git
◦ 9x Choppa
◦ 9x Snazzgun
Kommandos (120 Points)
• 1x Bomb Squig
• 1x Distraction Grot
• 9x Kommando
◦ 1x Breacha ram
◦ 1x Burna
◦ 6x Choppa
◦ 2x Close combat weapon
◦ 1x Rokkit launcha
◦ 6x Slugga
• 1x Boss Nob
◦ 1x Power klaw
◦ 1x Slugga
Kommandos (120 Points)
• 1x Bomb Squig
• 1x Distraction Grot
• 9x Kommando
◦ 1x Breacha ram
◦ 1x Burna
◦ 6x Choppa
◦ 2x Close combat weapon
◦ 1x Rokkit launcha
◦ 6x Slugga
• 1x Boss Nob
◦ 1x Power klaw
◦ 1x Slugga
Lootas (100 Points)
• 2x Spanner
◦ 2x Close combat weapon
◦ 2x Kustom mega-blasta
• 8x Loota
◦ 8x Close combat weapon
◦ 8x Deffgun
Lootas (100 Points)
• 2x Spanner
◦ 2x Close combat weapon
◦ 2x Kustom mega-blasta
• 8x Loota
◦ 8x Close combat weapon
◦ 8x Deffgun
Lootas (100 Points)
• 2x Spanner
◦ 2x Close combat weapon
◦ 2x Kustom mega-blasta
• 8x Loota
◦ 8x Close combat weapon
◦ 8x Deffgun
Stormboyz (65 Points)
• 4x Stormboy
◦ 4x Choppa
◦ 4x Slugga
• 1x Boss Nob
◦ 1x Power klaw
◦ 1x Slugga
Tankbustas (140 Points)
• 1x Boss Nob
◦ 1x Choppa
◦ 1x Rokkit pistol
◦ 1x Smash hammer
• 5x Tankbusta
◦ 5x Close combat weapon
◦ 1x Pulsa Rokkit
◦ 5x Rokkit launcha
Tankbustas (140 Points)
• 1x Boss Nob
◦ 1x Choppa
◦ 1x Rokkit pistol
◦ 1x Smash hammer
• 5x Tankbusta
◦ 5x Close combat weapon
◦ 1x Pulsa Rokkit
◦ 5x Rokkit launcha
Tankbustas (140 Points)
• 1x Boss Nob
◦ 1x Choppa
◦ 1x Rokkit pistol
◦ 1x Smash hammer
• 5x Tankbusta
◦ 5x Close combat weapon
◦ 1x Pulsa Rokkit
◦ 5x Rokkit launcha
¿Qué es?
Otro destacamento que de vez en cuando vemos en el top de un torneo, orkos dread mob en la que las unidades con Meks, Bípodes orkos y vehículos grot, pueden tener sustained, lethal o +2FP en los críticos para herir a cambio de tener hazardous y si lo tenían a 1s y 2s. A parte que los Gretchin son battleline en este destacamento.
Esto junto con una gama de estratagemas potentes y destructivas, como Morko y Gorko querría, ya que dan un efecto y otro más potente si acumulamos otro hazardous, por ejemplo +1 a herir contra monstruos y vehículos que podemos mejorarlo a +1 a daño lo que es una locura, también tiene una que si te acercas a Gretchins te hacen mortales y se mueven normalmente, pero con la construcción de lista que lleva solo puede usar estas y se quedan en el tintero otras para mejorar los bípodes orkos y las meks gunz de los que no lleva ninguno.
¿Cómo funciona?
Es una lista de puro disparo orko, las principales unidades de disparo son 3 Tankbustas, que son 6 orkos de 2h de R5 y una 4+, cada unidad hace 5d3+1 blast a 5+ de F9 FP-2 daño 3, con +1 a impactar y herir contra monstruos y vehículos, un turno pueden tener +1F y +1FP lo que los pone en F10 FP-3, y tiene 2 garrapatos que hacen 1d3+ mortales a 12" cuando mueven.
La otra son 3 de 10 Lootas, con 1h de R5 y una 5+, cada unidad hace 16 disparos a 6+ de F8 FP-1 daño 2 pesados y 6 a 5+ de F9 FP-2 daño 1d6, pero, aunque disparan fatal tienen repetir 1s para impactar, y todo si el enemigo está en objetivos, que si juntamos esto lethal o sustained según la ocasión se vuelven muy potentes por los pocos puntos que valen.
Estas 6 unidades irán lideradas por 6 Meks, para que tengan la regla de destacamento, pueden ir en unas u otras dependiendo de a que se enfrente, 3 de ellos son Big Mek con Shokk Attack, que normalmente irán con los Tankbusta para darles repetir 1s a impactar a estos y mejorar su cañón con el +1 impactar y herir y el +1F y +1FP, ya que se pone en 1d6+1 disparos blast y pesados de F10 FP-5 daño 1d6, aunque a veces irán con los Lootas para aprovecharse de la repetición para impactar. Uno de ellos además da ignorar cobertura.
Tiene otros 2 Big Mek que también dan repetir 1s para impactar y permiten pasar por encima de terreno y modelos cuando mueven, que aportan otros 3 disparos a 5+ de F9 FP-2 daño 1d6 como los de los lootas. Por último, un Mek que irán en la última unidad y aporta 1d3 disparos de F8 FP-2 daño 1d6.
Como soporte a estas unidades de disparo, pero sin ganar reglas del destacamento son, 2 de 10 Flash Gitz, con 2h de R5 y una 4+, cada uno hace 3 disparos a 5+ con sostenidos y pesados de F6 FP-1 daño 2, que si disparan a lo más cercano son 4 disparos y una vez por partida tienen letales, siendo muy interesantes, más aún cuando a la carga hacen cada uno 4 ataques de F5 FP-1.
Para zonear y hacer misiones de turno 1, 2 de 10 Kommandos, que se dividen en 2 unidades de 5 que infiltran, a los que no se les puede hacer defensivo, y tienen algunos ataques de daño 2, posibilidad de tener una 5++ a disparos y un garrapato bomba.
Junto con ellos 20 Gretchins con Zodgrod, que les da explorar 9" y el turno del Waaagh tendrán movimiento 12", la unidad tiene R2, pero con -1 a herir y OC2, por lo que puede ser una molestia cuando se lance a robar un objetivo en turno 2, y con el reactivo del destacamento te puede encarcelar fácilmente.
Por último, otros 10 Gretchin para zonear atrás y conseguir CPs a 4+, y 5 Stormboyz que avanzan y cargan siempre y tienen DR para hacer misiones.
Con esta lista que te atrapa en los primeros turnos mientras que te dispara mucho ganó:
- 91-69 a Chaos Space Marines soulforged de Vashtorr, 2 Warpsmith, 2 de 5 Legionaries, 2 Predator Destructor, 2 Vindicator, Forgefiend y 3 Venomcrawler
- 100-35 a Orks war horde de Ghazghkull, Big Mek, Warboss y Painboy con 2 de 20 Boyz, Battlewagon, 10 Kommandos, 15 Stormboyz y 2 de Tankbustas y 2 Trukks
- 77-62 a Chaos Knights infernal de triple Despoiler, 2 Karnivore y 3 Stalker
- 91-70 a Thousand Sons coven de Principe con alas, Magnus, Infernal y 2 Sorcerer con 3 de 5 Rúbricas, Rhino, Predator Annihilator, Mutalith, 2 Sekhetar y 20 Tzaangors
- 80-60 a Nicholas Williams genestealers cult biosanctic de 3 de 5 Aberrants con 3 Abominant, 2 de 10 Metamorphs con 2 Biophagus, 20 Genestealers con Patriarca, Truck y 2 Ridgerunners
Perdió en 4ª ronda 83-91 contra Necrons Woe de Deceiver, Nightbringer, Void Dragon, Imotekh, 2 Doomsday Ark y Stalker que fue 9º
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