3 de febrero de 2026

Torneos de la semana: cómo lidiar con los de arriba

La guardia, los ultramarines y los necrones toman el control del meta...

Estimados lectores, 

vuelven los torneos competitivo este último fin de semana de enero donde en vez de tener Las Vegas Open como años atrás, hemos tenido el Open Talavera y varios torneos grandes, además de unos cuantos torneos por equipos muy interesantes, de los que hablaremos a lo largo de la semana. 

Veremos que hay 3 facciones que están tomando el control del meta, la Guardia imperial gracias a su nuevo destacamento Grizzled, los Ultramarines por la Victrix y sus personajes especiales y los Necrones gracias a los C'tans y a los nuevos destacamentos para ellos. 

Pero claro esto provoca que el resto del meta se tiene que mover para adaptarse estas 3 facciones que aparte de estar fuertes son bastante populares, y encontramos muchos jugadores con ellas en los torneos. 

Así que antes de ver como se adaptan las listas para lidiar con el meta, veamos los resultados de los torneos:


OPEN TALAVERA 2026,
con 87 jugadores en 7 rondas, 5 de suizo y 2 de play off.

  1. Roger Boira - Astra Militarum (Grizzled) - 6/1
  2. Many CL - Ultramarines (Blade) - 6/1
  3. Borja FM - White Scars (Spearpoint) - 5/1
  4. Keko - Necrons (Starshatter) - 5/1
  5. Gonzalo "Raven" de La Moneda - Emperor's Children (Peerless) - 4/1
  6. Terroxer El Rojo - Thousand Sons (Coven) - 4/1
  7. Francisco pellon lopez - Necrons (Starshatter) - 4/1
  8. Cajolín waif - Astra Militarum (Grizzled) - 4/1
  9. Pedro Cbrr - Blood Angels (Liberator) - 4/1
  10. Javier Peigneux - Chaos Space Marines (Veteranos) - 4/1
  11. Miguel Moreno - Astra Militarum (Grizzled) - 4/1
  12. Fredy Blanco - Thousand Sons (Coven) - 4/1
  13. Arcuos - Pedro Delgado - Ultramarines (Librarius) - 4/1
  14. Ruquinos Paint Forge - Necrons (Woe) - 4/1
  15. Nymerio Stark - Space Wolves (Stormlance) - 4/1



CaptainCon 2026 40K Event Hosted by Away Games, con 70 jugadores en 5 rondas.

  1. Jonas Beardsley - Imperial Knights (Questoris) - 5/0
  2. Jaime Paris - Chaos Knights (Infernal) - 5/0
  3. Tony Phillips - Ultramarines (Blade) - 4/1
  4. James Culpepper - Death Guard (Hammer) - 4/1
  5. Nicholas Kudriavetz - Ultramarines (Blade) - 4/1
  6. Alex Ing - Necrons (Woe) - 4/1
  7. Michael Chrystal - Orks (War Horde) - 4/1
  8. Ed Miller - Adeptus Custodes (Talons) - 4/1
  9. Ryan Schaum - Death Guard (Virulent) - 4/1
  10. John Kitzmiller - Ultramarines (Gladius) - 4/1
  11. Trevy - Tyranids (Subterranean) - 4/1
  12. Matthew Mills - Chaos Daemons (Scintillating) - 4/1



I swear there was an LVO here 40k GT, con 69 jugadores en 5 rondas.

  1. Frasier Parry - Emperor's Children (Court) - 5/0
  2. Spike Haider - Adeptus Custodes (Talons) - 5/0
  3. Anthony Dalla Lana - Ultramarines (Gladius) - 4/1
  4. Gordon Sundin - Necrons (Woe) - 4/1
  5. Scotty Bee - Necrons (Starshatter) - 4/1
  6. Kass Kielly-Burke - Death Guard (Champions) - 4/1
  7. Jacob Lamb - Necrons (Woe) - 4/1
  8. Thomas Walker - Thousand Sons (Rubricae) - 4/1
  9. Benjamin Hauser - Necrons (Cursed) - 4/1
  10. Jonah Sinclair - Astra Militarum (Grizzled) - 4/1
  11. bryce holdner - Adeptus Custodes (Lions) - 4/1
  12. Kenneth Taylor - White Scars (Spearpoint) - 4/1
  13. Dominic Horstmann - Drukhari (Spite) - 4/1



Vault Hammer presents: Vault Hammer to the Face 40k GT, con 50 jugadores en 5 rondas.

  1. Adam Sargeant - Tyranids (invasion) - 5/0
  2. James Boyle - Adeptus Custodes (shield) - 5/0
  3. Ben Owen - Dark Angels (hunters) - 4/1
  4. Duncan Dishington - Adepta Sororitas (champions) - 4/1
  5. Ed Uniacke - Emperors Children (Court) - 4/1
  6. Isaac Bishop - Adepta Sororitas (martyrs) - 4/1
  7. Rose Hogg - Chaos Daemons (incursion) - 4/1
  8. Greg Foster - World Eaters (berzerker) - 4/1
  9. Ben McCartney - Deathwatch (black spear) - 4/1



Torchlight Ironman 2000pts - January 31st 2026, con 46 jugadores en 5 rondas.

  1. Troy Freiburger - Adeptus Mechanicus (Haloscreed) - 5/0
  2. Dan Bruce - Space Wolves (Beastslayer) - 4/0/1
  3. Nick (Ben) Greenlay - Grey Knights (Warpbane) - 4/0/1
  4. Ryan Pearce - Necrons (Woe) - 4/1
  5. Matt Wakefield - Chaos Space Marines (Renegade) - 4/1
  6. Nick Jagiello - Astra Militarum (Grizzled) - 4/1
  7. Ryan Bell - World Eaters (Berzerker) - 4/1
  8. David Paton - Thousand Sons (Coven) - 4/1



Dearg Doom V: V is for Volatile, con 44 jugadores en 5 rondas.

  1. Tom Maher - T'au Empire (Mont'ka) - 5/0
  2. Hugh Mc Cluskey - Grey Knights (Warpbane) - 5/0
  3. Colin Power - Aeldari (Serpent’s Brood) - 4/1
  4. Stephan Richter - Imperial Knights (Questoris) - 4/1
  5. Sean Murray - Necrons (Woe) - 4/1
  6. Dan Ahern - Chaos Space Marines (Renegade) - 4/1
  7. Michael Mc Carthy - Blood Angels (Onslaught) - 4/1


Battle for the Bend III 40k GT 2026, con 42 jugadores en 5 rondas.

  1. Travis King - Necrons (starshatter) - 5/0
  2. Scott Ketcham - Adepta Sororitas (flame) - 5/0
  3. Justin Hackert - Grey Knights (Warpbane) - 4/1
  4. Phillip McColly - Chaos Space Marines (renegade) - 4/1
  5. Zachary Robertson - Drukhari (Spite) - 4/1
  6. Sam Wells - Black Templars (Bastion) - 4/1



Guild War II, con 42 jugadores en 5 rondas.

  1. Jordan Nach - Necrons (Awakened) - 5/0
  2. David T. - Thousand Sons (Rubricae) - 4/1
  3. John Miller - Adeptus Custodes (Talons) - 4/1
  4. Kevin Leonard - Chaos Daemons (Scintillating) - 4/1
  5. Brandon Woods - Blood Angels (Onslaught) - 4/1
  6. Jason Moskalik - Ultramarines (Blade) - 4/1
  7. Nick Braun - Emperors Children (Coterie) - 4/1
  8. Jeff Miller - Necrons (Awakened) - 4/1


3. Schwarzwald GT, con 42 jugadores en 5 rondas.

  1. Pascal Haberstroh - Astra Militarum (Grizzled) - 6/0
  2. Marc Wörz - Necrons (awakened) - 5/1
  3. William Fuhrimann - Ultramarines (Gladius) - 4/1/1
  4. Julian Billeter - Blood Angels (Onslaught) - 4/1/1
  5. Tobias Kaeser - Chaos Daemons (scintillating) - 4/1/1



Turbulent Games Warhammer 40K GT, con 42 jugadores en 5 rondas.

  1. Matthew Doughman - Imperial Knights (Valourstrike) - 5/0
  2. Chad Compton - Salamanders (Firestorm) - 4/1
  3. Harout Baltayan - Death Guard (Hammer) - 4/1
  4. Treynor Wolfe - Ultramarines (Blade) - 4/1
  5. Cyle Thompson - Chaos Space Marines (Pactbound) - 4/1
  6. Sean Lengenfelder - Adeptus Custodes (Talons) - 4/1
  7. Noah Westergaard - Chaos Knights (Infernal) - 4/1



El Rey en el Norte II - wh40k, con 27 jugadores en 5 rondas.

  1. Xavier Barrera - Astra Militarum (Grizzled) - 5/0
  2. Amador Perez - Ultramarines (Blade) - 4/1
  3. Enrique Ibarra - Astra Militarum (Grizzled) - 4/1
  4. Julio Villarreal - T'au Empire (Auxiliary) - 4/1



Listas 

1º CaptainCon 2026 40K Event Hosted by Away Games - Jonas Beardsley - Imperial Knights (Questoris) - 5/0

Glory in Honor (2000 Points)

Imperial Knights
Questoris Companions
Strike Force (2,000 Points)

CHARACTERS

Cerastus Knight Atrapos (405 Points)
• 1x Atrapos lascutter
• 1x Graviton singularity cannon

Cerastus Knight Lancer (410 Points)
• 1x Cerastus shock lance
• Enhancements: Pennant of Silvered Fury

Knight Defender (425 Points)
• Warlord
• 1x Conversion beam obliterator
• 1x Phosphor blaster
• 1x Plasma executor
• 1x Titanic feet
• 1x Twin incendine combustor
• Enhancements: Wyrmslayer Divination

OTHER DATASHEETS

Armiger Helverin (140 Points)
• 2x Armiger autocannon
• 1x Armoured feet
• 1x Questoris heavy stubber

Armiger Helverin (140 Points)
• 2x Armiger autocannon
• 1x Armoured feet
• 1x Questoris heavy stubber

Armiger Warglaive (140 Points)
• 1x Meltagun
• 1x Reaper chain-cleaver
• 1x Thermal spear

Armiger Warglaive (140 Points)
• 1x Meltagun
• 1x Reaper chain-cleaver
• 1x Thermal spear

Armiger Warglaive (140 Points)
• 1x Meltagun
• 1x Reaper chain-cleaver
• 1x Thermal spear

ALLIED UNITS

Inquisitorial Agents (60 Points)
• 1x Tome‐skull
• 5x Inquisitorial Agent
◦ 5x Agent firearm
◦ 5x Agent melee weapon
◦ 1x Eviscerator
◦ 1x Mystic stave
◦ 1x Plasma pistol
• 1x Gun Servitor
◦ 1x Agent melee weapon
◦ 1x Multi-melta

¿Qué es?

Quizás sea la vuelta triunfal de los Caballeros imperiales, un meta donde hay que matar unidades muy duras, en este caso el destacamento Questoris, ya que puedes ir escogiendo hazañas adicionales y añadir a la que ya tienes de primeras hasta 2 reglas más de estas 3: 

  • Repetir 1 dado para impactar y herir.
  • +2" a mover y +1" a avanzar y cargar. 
  • +2OC y +1 liderazgo. 

Además, cuando cumple una hazaña puede volver a usar las mejoras que son de un solo uso y el destacamento tiene unas geniales estratagemas, aunque son sólo para IKs grandes, como son avanzar y cargar, destrabarse, disparar y cargar por 2CPs, hacer sticky con OC5, +1 a impactar y herir contra monstruos, bípodes y titánicos, no hay dolor de 6+++ y consolidar +3" si acaba en zona de amenaza. Aportando muchísima variedad a lo que pueden hacer los caballeros grandes.



¿Cómo funciona?

Como podemos entender la lista se basa en varios grandes todos con OC10, en este caso 3:

  • Lancer con 28h de R11 y una 3+/4++, moviendo 14", da avanzar y cargar a un armiger, y por 1CP lo hará él, hace tank shock adicional y gratis, con un combate excepcional de 5 ataques a 2+ de F20 FP-3 daño 8 con lanza, que creo que no hay nada del juego a lo que no hiera a 2+, o 10 a 2+ de F10 FP-2 daño 3, llevando la mejora que un turno le permite tener sustained 2, por lo que va a hacer pedazos cualquier unidad que le pongamos delante.
  • Atrapos con 28h de R11 y una 3+/5++, moviendo 12", su regla es +1 a impactar contra monstruos y vehículos, con un arma de 1d3 de F16 FP-4 daño 1d6+1 devastadores y otra de 1d6 disparos a 3+ de F14 FP-3 daño 4 con sostenidos, pero en combate no es nada malo ya que va al 3+ con sostenidos con 6 de F14 FP-3 daño 4 o 12 ataques de F7 FP-1 daño 2, es uno de los caballeros más completos al ser de disparo y combate a la vez.
  • Defender con 26h de R11 y una 3+ con 4++ a disparos, moviendo 10", da a un armiger por turno -1 al daño, además de si disparan a otro caballero atravesándolo tiene cobertura y 4++, es muy potente en disparo defendiendo desde atrás ya que tiene un arma de 3 disparos de F12 FP-2 daño 4 con sostenidos 1d3 a 4+ y 1d6+3 de F9 FP-3 daño 3. Lleva una mejora que le da repetir para impactar un turno contra unidades con volar, que en el meta actual de C'tanes es bastante relevante.


Para apoyarlos hay 5 Armigers todos con el mismo perfil de 14h de R9 con una 3+ con 5++ a disparos, moviendo 12" con OC6:

  • 2 Helverines, para pillar ángulos de disparo y saturar con 8 disparos de F9 FP-1 daño 3 y 6 de F4 FP-1, dando -1 a impactar a unidades vehículo o monstruo a las que impacten.
  • 3 Warglaives, que cada turno uno va a avanzar y cargar por el Lancer con 2 disparos de a 18" F12 FP-4 daño 1d6 con melta 4 y un fusión, y a la carga con 5 ataques de F10 FP-3 daño 3 o 10 de F8 FP-2.


Como apoyo para cerrar atrás 6 Agentes Inquisitoriales de 1h de R3 y una 5+, con un cañón de fusión que impacta a 4+, una pistola de plasma y un par de ataques de F6 FP-2 daño 2, que zonean y cuando estén los objetivos stickeacdos con OC5 podrán salir a hacer misiones.

Con esta lista de pocas activaciones, pero muy potentes, ganó:

  • 93-68 a Space Wolves Great Wolf de logan con 5 Exterminadores, Ragnar con 10 Blood claws, Redemptor, Repulsor, 2 Repulsor Executioner y 2 de 3 Headtakers 
  • 73-63 a Blood Angels liberator de 2 de 6 Sanguinary Guard con un Captain, 10 Death Company con Lemartes, 3 Centurion Assault y Redeemer 
  • 74-66 a Ultramarines blade de Marneus con Heroes y Ventris con 6 Victrix, Wardens, Lancer, Repulsor Executioner y 2 Vindicator que fue 5º.
  • 75-74 a Ultramarines blade de Guilliman, Marneus con 3 Victrix, Ballistus, Wardens, 2 Repulsor Executioner y 2 Vindicator que fue 3º.
  • 90-59 a Death Guard hammer con 3 de 3 Deathshroud con 3 Contagion, Virulence, Typhus, 3 Drone y 2 Myphitic que fue 4º.




2º CaptainCon 2026 40K Event Hosted by Away Games - Jaime Paris - Chaos Knights (Infernal) - 5/0

House of Hellwarderns (1995 Points)

Chaos Knights
Infernal Lance
Strike Force (2,000 Points)

CHARACTERS

Wyrm Slayer - Chaos Cerastus Knight Lancer (420 Points)
• 1x Cerastus shock lance
• Enhancements: Fleshmetal Fusion

Chain Storm - Chaos Cerastus Knight Lancer (385 Points)
• 1x Cerastus shock lance

Ash Bringer - Knight Despoiler (410 Points)
• Warlord
• 1x Daemonbreath meltagun
• 1x Daemonbreath thermal cannon
• 1x Despoiler gatling cannon
• 1x Heavy darkflamer
• 1x Ruinspear rocket pod
• 1x Titanic feet
• Enhancements: Bestial Aspect

Frost Fang - Knight Despoiler (390 Points)
• 1x Daemonbreath meltagun
• 1x Despoiler gatling cannon
• 1x Despoiler gatling cannon
• 1x Heavy darkflamer
• 1x Heavy darkflamer
• 1x Ruinspear rocket pod
• 1x Titanic feet

Soul Reaper - Knight Despoiler (390 Points)
• 1x Daemonbreath meltagun
• 1x Despoiler gatling cannon
• 1x Despoiler gatling cannon
• 1x Heavy darkflamer
• 1x Heavy darkflamer
• 1x Ruinspear rocket pod
• 1x Titanic feet

¿Qué es?

Traemos doble combo de caballeros para ver la lista de nuestro Jaime Paris, que ha decidido hacer un cambio radical en las listas típicas de triple Despoiler de Infernal, que tiene la fantástica regla que a cambio de llevarse mortales si falla un chequeo de liderazgo puede elegir para cada caballero: 

  • 5++ o 6+++
  • +3" a mover 
  • sustained o lethal

Además, pudiendo elegirlo en el momento de usarlo así que se adecúan mejor que nadie a los cambios en las partidas, ya que por 1CP puede darse cada ronda una regla adicional en un caballero. 

Pero si su regla es buena la gama de estratagemas casi mejor, 4++ invulnerable a disparos, armadura del desdén en combate, sticky, e ignorar cobertura, que son las reglas que todo caballero quiere tener.



¿Cómo funciona?

Vamos a ver que la lista directamente juega 5 miniaturas, 5 caballeros grandes:

  • 3 Despoiler, con 26h de R11 y una 3+ con 5++ a disparos, dos de ellos con doble Gatling que son 36 disparos a 3+ de F6 FP-2 daño 2, y el tercero con una gatling y el fusión que son 2d3 de F12 FP-4 daño 1d6 melta 6, pudiendo avanzar y disparar por mejora, además llevan 3 de F8 FP-2 daño 1d6 y 2 lanzallamas de F5 FP-1, repiten un dado para impactar o herir. Así que lo normal es que estén justo para mover y pisar un área para ver toda la mesa con lethal o sustained en ellos y posiblemente ignorar cobertura en uno, pudiendo matar lo que sea incluso unidades que los traben, ya que las gatlings ni los lanzallamas no son blast y matan cualquier unidad media que les abrace.

  • 2 Lancer, con 28h de R11 y una 3+/4++, moviendo 14", pudiendo mover 17" o si no tener sostenidos o lethales en combate, haciendo tank shock adicional y gratis, en combate hacen 5 ataques a 2+ de F20 FP-3 daño 8 con lanza, o 10 a 2+ de F10 FP-2 daño 3. Uno de ellos lleva la mejora que lo pone en R12 y si se pone el no hay dolor de 6+++, tendrá +1 a salvar contra daño 1, pudiendo tanquear daño 1 de FP-2 en cobertura a 2+.


Un maestro Jaime que con esta lista de 5 modelos ganó de paliza a rivales como Astra con 2 Rogal y Vanquisher y Orkos que son rivales muy complejos, para 5 Caballeros.

  • 88-29 a Chaos Space Marines renegade de doble Discordant, 2 de Legionaries con 2 Lord, 2 de Noise Marines, 2 Rhinos, Predator Destructor y 2 Vindicator
  • 91-49 a Tyranids invasion de Hive Tyrant, Swarmlord, Old One Eye con 2 Carnifexes, 2 Exocrine, Tyrannofex, Raveners y Hyperadapted 
  • 87-46 a Deathwatch black spear de 2 Fortis con un Captain, 2 Indomitor con un Captain, Thunderstrike, Repulsor Executioner, 2 Incursor y 5 Deathwatch Veterans con Judiciar 
  • 80-45 a Astra Militarum Grizzled de Ursula con mando y 10 Cadianos, 2 Rogal Commander, 10 scions con mando, 20 Rough Riders, 30 Kasrkin y 3 Vanquisher 
  • 92-56 a Orks war Horde de Ghazghkull con BIg Mek y 20 Boyz, Beastboss con 10 Beast Snagga, 2 de Breaka, 2 Tankbustas, 15 Stormboyz y 3 Trukks que fue 6º.

1º I swear there was an LVO here 40k GT - Frasier Parry - Emperor's Children (Court of the Phoenician) - 5/0

If you suddenly generated a necron army for this event you better win the whole thing or it’s embarrassing (2000 Points)

BEHOLD MY 3-2 ASS LIST

Emperor’s Children
Court of the Phoenician
Strike Force (2,000 Points)

CHARACTERS

Daemon Prince of Slaanesh with Wings (215 Points)
• 1x Hellforged weapons
• 1x Infernal cannon

Fulgrim (340 Points)
• Warlord
• 1x Daemonic blades
• 1x Malefic lash
• 1x Serpentine tail

Lord Exultant (80 Points)
• 1x Bolt Pistol
• 1x Close combat weapon
• 1x Phoenix power spear
• 1x Rapture lash

Lord Exultant (80 Points)
• 1x Bolt Pistol
• 1x Close combat weapon
• 1x Phoenix power spear
• 1x Rapture lash

Lord Exultant (80 Points)
• 1x Bolt Pistol
• 1x Close combat weapon
• 1x Phoenix power spear
• 1x Rapture lash

BATTLELINE

Infractors (85 Points)
• 1x Obsessionist
◦ 1x Plasma pistol
◦ 1x Rapture lash
• 4x Infractor
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Duelling sabre
◦ 1x Icon of Excess

Infractors (85 Points)
• 1x Obsessionist
◦ 1x Plasma pistol
◦ 1x Rapture lash
• 4x Infractor
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Duelling sabre
◦ 1x Icon of Excess

Infractors (85 Points)
• 1x Obsessionist
◦ 1x Plasma pistol
◦ 1x Rapture lash
• 4x Infractor
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Duelling sabre
◦ 1x Icon of Excess

Tormentors (85 Points)
• 1x Obsessionist
◦ 1x Plasma pistol
◦ 1x Rapture lash
• 4x Tormentor
◦ 2x Boltgun
◦ 4x Close combat weapon
◦ 1x Icon of Excess
◦ 1x Meltagun
◦ 1x Plasma gun

Tormentors (85 Points)
• 1x Obsessionist
◦ 1x Plasma pistol
◦ 1x Rapture lash
• 4x Tormentor
◦ 2x Boltgun
◦ 4x Close combat weapon
◦ 1x Icon of Excess
◦ 1x Meltagun
◦ 1x Plasma gun

DEDICATED TRANSPORTS

Chaos Rhino (80 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Combi-bolter
• 1x Combi-bolter
• 1x Havoc launcher

Chaos Rhino (80 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Combi-bolter
• 1x Combi-bolter
• 1x Havoc launcher

OTHER DATASHEETS

Chaos Spawn (70 Points)
• 2x Chaos Spawn
◦ 2x Hideous mutations

Maulerfiend (130 Points)
• 2x Magma cutters
• 1x Maulerfiend fists

Maulerfiend (130 Points)
• 2x Magma cutters
• 1x Maulerfiend fists

Noise Marines (145 Points)
• 1x Disharmonist
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Sonic blaster
• 5x Noise Marine
◦ 2x Blastmaster
◦ 5x Close combat weapon
◦ 3x Sonic blaster

Noise Marines (145 Points)
• 1x Disharmonist
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Sonic blaster
• 5x Noise Marine
◦ 2x Blastmaster
◦ 5x Close combat weapon
◦ 3x Sonic blaster

¿Qué es?

Una lista de los Hijos del Emperador, ganando a los 3 de arriba, Ultramarines, Astra y Necrones, además de a CKs y Drukhari, lo que nos muestra que es totalmente polivalente. Lo ha conseguido con Court of the Phoenician, que les da +1F y +1FP, en combate cuando cargan con algunas restricciones. 

Pero aparte de este potente bono, tiene estratagemas muy buenas como repetir todo para impactar y herir contra unidades personajes por 2CPs que mejora mucho el combate, o +1F y +1FP en disparo a 12" que mejora a los ruidosos. 

También puede ignorar terreno con demonios como Fulgrim, el príncipe y los Mauler, tener surge move de 1d6" en disparo que simplemente forzará al rival a quedarse más lejos para ser cargado, y por último una defensiva como -1 al herir contra fuerza mayor que la resistencia.

¿Cómo funciona?

Como vemos aquí está Fulgrim con 16h de R11 y una 2+/4++, moviendo 16", avanzando y cargando, que puede usar las estratagema de atravesando terreno gratis y la de repetir contra personajes por 1CP, eligiendo en la fase de mando enemiga si tiene pegar primero o -1 impactarle lo que es versátil según la situación, hace 6 disparos de F8 FP-2 daño 2 sustained pero en combate hace 6 de F15 FP-4 daño 1d6+1 o 12 de F9 FP-3 daño 2 con sostenidos ambos, así que puede matar de todo y si es algo realmente duro con repetir todo para impactar y herir lo destruirá.

Uno de los mejores trucos de la lista es el Príncipe demonio con alas que como tiene DR, aparecerá por rapid ingress escondido con su peana de 60mm, para después cargar en línea recta ignorando escenografía por 1CP, 14"+3d6", lo que es una media de 24", pudiendo matar casi de todo al hacer mortales a 4+ por cada herida que tiene, y con 6 ataques de F9 FP-3 daño 3 o 14 de F7 FP-1, pero es que después no será nada fácil deshacerse de él ya que tiene 10h de R9 con una 2+/4++ y -1 al daño, pudiendo limpiar un flanco para al turno siguiente hacer lo mismo a 20/25" de allí.

Junto con el primarca y el príncipe el bloque principal de daño de la lista son las 3 unidades de 5 Infractors, que exploran 6", por lo irán en los 2 rhinos para que hagan prepartida, haciendo cada unidad a la carga 22 ataques de F5 FP-2 de precisión, repitiendo 1s para herir y todo si el enemigo está en un objetivo. Así que pueden lidiar con muchas unidades medias por sí solas, pero van liderados por los 3 Lord Exultant que otorgan lethal, y tienen un turno de 8 ataques a 2+ de F8 FP-4 daño 2 con lanza y 2 de F5 FP-3, así que si carga a unidades en objetivos con la repetición para herir matan muy por encima de su categoría de puntos, pero lo mejor es que tienen un vector de carga que puede llegar a más de 24” desde donde se despliegue el rhino.

Ya que los 2 rhinos de 10h de R9 y una 3+, tendrán espacio libre de sobra sabiendo que los infractors no durarán demasiado dentro, 2 unidades de Ruidosos ocuparan su lugar, aprovechando que pueden disparar 2 desde la escotilla o el rhino puede avanzar y ellos desembarcar para disparar todos. Estas unidades hacen 6 disparos de F10 FP-2 daño 3 y 12 disparos de F5 FP-1 daño 2, todos a 18" e ignorando cobertura, así que si usamos la estratagema de +1F y +1FP, harán mucho daño tanto a vehículos de R10 o R11 como a unidades de 2+, siendo genial para lidiar con Victrix que pegan primero o con Leman Russ de R11. 

Aparte lleva 2 Maulerfiend, es fácil que uno salga por rapid ingress, con 12h de R10 y una 3+/5++, moviendo 10", con +1 a impactar si está herido y +1 a herir si está por debajo de la mitad, así que se pone cada vez más peligros, tiene 4 disparos de fusión a 6" melta 2, y en combate a la carga serán 6 ataques de F15 FP-3 daño 1d6+1, y al poder atravesar ruinas por 1CP se vuelven una pieza de intercambio y de presión, con la que el rival es posible que no pueda lidiar fácilmente. 

Como alguien tendrá que hacer misiones y no ir al combate, 2 de 5 Tormentors que infiltran y hacen sticky, con precisión en disparo, y pudiendo lidiar con unidades administrativas del rival en combate con 4 ataques de F6 FP-2 y 12 de F5 FP-1, y con ellos 2 Spawn que mueven 10" con 4h de R5 y una 4+/5+++, pudiendo ir a matar algo en turno 1 con 2d6+4 ataques a 4+ de F6 FP-2 daño 2 en combate y como tiene reactivo de 6" luego pueden esconderse o cerrar pasillos. 

Con esta lista de presión y daño en combate ganó:

  • 88-48 a Drukhari Spite de Malys, Lelith y 3 Sucubos con 40 Brujas, 30 Hellions, 3 Venoms, Raider y 2 Scourges 
  • 100-24 a Chaos Knights dread de Desecrator, triple Depoiler y Tyrant 
  • 88-48 a Necrons Woe de Nightbringer, Deceiver, Void Dragon, Transcendent, Imotekh y Tesseract Vault que fue 7º.
  • 91-52 a Ultramarines blade de Guilliman, Marneus con 6 Victrix, Wardens, 2 Repulsor Executioner y Hammerstrike.
  • 79-29 a Astra Militarum Grizzled de Leontus con mando y 10 Cadianos, Gaunt, Leman Commander, Artillery Team, 2 Leman Russ, 2 Exterminator, 2 Vanquisher y 2 Sentinel que fue 10º.



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