9 de mayo de 2024

Tau, orkos y lo que nos pide el meta

Review de puntos tau, un boceto de lista, como matar meganobles -o no- y cuales son sus "malos" match ups!

Buenas Estimados Patreons!

Que semanas estamos teniendo: pasamos de 0 a 100 en las novedades, con la salida del munitorum, luego los orkos, ahora los tau, y restando los CSM que están a la vuelta de la esquina,  y que como pudimos comentar ayer, prometen bastante, aunque más no sea porque al tener la friolera de ocho destacamentos, y ser los puntos iguales para todos estos, siempre va a haber uno que otorgue un beneficio mayor comparativamente, lo que como vimos con orkos, significa que si calculan los puntos basados en la general, termina produciendo que algunas cosas queden baratísimas.

Pero no podemos hablar de puntos sin cubrir primero al los simpáticos pescados imperialistas, es decir a los tau, que habiendo visto lo que ocurrió con orkos y sus puntos, estaban despertando cierta preocupación en los jugadores (de otras facciones, claramente), así que los puntos salidos ayer eran ansiosamente esperados por todos los interesados en adivinar para donde iba a ir el meta, que hoy presenta muchísimas exigencias diferentes de la mano de orkos, sangrientos, necrones, grises y mil hijos.

La cuestión es que salieron los puntos, que quedaron así:

y han sido mucho más mesurados de lo que se esperaba, con unos cuantos aumentos en relación al último munitorum field manual, que era el valor real de las unidades y no los números delirantes que trae el códex y que están basados en la primera edición del índex, porque a GW le gusta más la pereza que a los osos panda. Si comparamos los cambios, vemos que hay subas, pero que son absolutamente razonables en relación a lo que las unidades han ganado, al menos en la general:

pero también hay un aspecto de altísimo impacto en relación a todo esto para un ejército que está tan fuertemente basado en sus sinergias como los tau: los tetras, esas motos tron de Forgeworld que tenían muchas heridas, eran pequeñas y otorgaban repetir para impactar pasaron a legends, y no hay nada que cumpla el exacto rol que tenían en el ejército: lo más cercano son hoy las armaduras Xv25, que otorgan repetir unos para impactar y para herir, pero que no tienen la misma supervivencia que las tetras, pues al tratarse de vehículos pequeños les era fácil esconder la unidad de dos, que una avistara por un cabello, y cuando el enemigo respondía, si no mataba las dos tetras en una sola activación, la otra quedaba fuera de línea de visión y podía volver a avistar el turno siguiente.

De todas maneras, repasemos las unidades que en puntos/producto quedan bien paradas en el códex...

 

¿Le gustó lo que leyó hasta aquí? ¿Le intriga para donde están saliendo las facciones y lo que hay que tener en cuenta de cara a enfrentarlas? No se quede sin leer el resto del artículo, donde analizamos las unidades tau en sus nuevos precios, vemos posibles listas, y además, repasamos el meta de los meganobles: cuales son las unidades que pueden matarlos en un solo turno en las distintas facciones, y cuales son las facciones que han podido derrotar las listas de 12+ meganobs desde la salida del códex!

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