11 de septiembre de 2026

Lo que está funcionando y no esperábamos

Bueno la última lista si que la estábamos esperando...

Estimados lectores,

estamos en plena vorágine de torneos tras el Nova Open, como pudimos ver en los torneos de la semana, y aunque estuvimos dedicando tiempo a cómo jugar Take, tenemos un fin de semana a la vista que nos trae muchos torneos, entre ellos la final de la Iberian Open que podremos ver el fin de semana en el Cobrador del Waagh y dará dos golden ticket más. En el propio canal nos estuvieron contando que el Talavera de este año con más de 130 equipos tendrá una fase de grupos al igual que en el WTC, seguro que será un Talavera muy especial.

Estas noticias nos vienen justo el fin de semana que tenemos la apertura de la temporada de torneos por equipos en España con las VII GT Madrid - Freak Wars y el V GT de Córdoba, además de que coincide con el primer torneo por equipos de GW el Warhammer Open: Krakow Warhammer 40,000, que podéis ver en el Twitch oficial de Warhammer

Todo esto es el futuro que nos tendrá más que entretenidos este finde y la semana que viene viendo los resultados, ahora vamos a ver listas menos habituales que están funcionando desde la balance y nos alegramos mucho por ello. 



3º Armed Forces Day 2026 - Jason Baird - T'au Empire - (Retaliation Cadre) - Purge the Foe - 4/1

Wide eldar purge (2000 points)

T’au Empire
Retaliation Cadre (3 Detachment Points)
Purge the Foe
Strike Force (2000 points)

Attached Units
Attached Unit 1

Commander in Enforcer Battlesuit (100 points)
• Attached as: Leader (Character)
• Warlord
• 1x Battlesuit fists
1x Marker Drone
1x Shield Drone
4x T’au flamer
• Enhancement: Starflare Ignition System

Crisis Starscythe Battlesuits (130 points)
• Attached as: Bodyguard
• 1x Crisis Starscythe Shas’vre
• 1x Battlesuit fists
1x Gun Drone
1x Shield Drone
2x T’au flamer
• 2x Crisis Starscythe Shas’ui
• 2x Battlesuit fists
2x Gun Drone
2x Shield Drone
4x T’au flamer

Attached Unit 2

Commander Farsight (70 points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Dawn Blade
1x High-intensity plasma rifle

Crisis Starscythe Battlesuits (100 points)
• Attached as: Bodyguard
• 1x Crisis Starscythe Shas’vre
• 1x Battlesuit fists
2x Burst cannon
1x Marker Drone
1x Shield Drone
• 2x Crisis Starscythe Shas’ui
• 2x Battlesuit fists
4x Burst cannon
2x Gun Drone
2x Shield Drone


CHARACTERS

Darkstrider (60 points)
• 1x Close combat weapon
1x Shade

The Twin Lance (230 points)
• 1x Ri’Lantar
• 1x Fusion eliminator
1x MV15 Gun Drone
1x Shardstorm burst system
1x XV pulse pistol
• 1x Ri’Locai
• 1x Ion scattercannon
1x MV15 Gun Drone
1x Shardstorm burst system
1x XV pulse pistol


OTHER DATASHEETS

Broadside Battlesuits (75 points)
• 1x Crushing bulk
1x Heavy rail rifle
2x Missile Drone
1x Seeker missile
1x Twin smart missile system

Broadside Battlesuits (75 points)
• 1x Crushing bulk
1x Heavy rail rifle
2x Missile Drone
1x Seeker missile
1x Twin smart missile system

Ghostkeel Battlesuit (165 points)
• 1x Battlesuit Support System
1x Cyclic ion raker
1x Ghostkeel fists
1x Twin fusion blaster

Ghostkeel Battlesuit (165 points)
• 1x Battlesuit Support System
1x Cyclic ion raker
1x Ghostkeel fists
1x Twin fusion blaster

Pathfinder Team (100 points)
• 1x Pathfinder Shas’ui
• 1x Close combat weapon
2x Gun Drone
1x Pulse Accelerator Drone
1x Pulse carbine
1x Pulse pistol
1x Semi-automatic grenade launcher
• 9x Pathfinder
• 9x Close combat weapon
3x Ion rifle
6x Pulse carbine
9x Pulse pistol

Pathfinder Team (100 points)
• 1x Pathfinder Shas’ui
• 1x Close combat weapon
2x Gun Drone
1x Pulse Accelerator Drone
1x Pulse carbine
1x Pulse pistol
1x Semi-automatic grenade launcher
• 9x Pathfinder
• 9x Close combat weapon
3x Ion rifle
6x Pulse carbine
9x Pulse pistol

Riptide Battlesuit (215 points)
• 1x Ion accelerator
2x Missile Drone
1x Riptide fists
1x Twin smart missile system

Riptide Battlesuit (215 points)
• 1x Ion accelerator
2x Missile Drone
1x Riptide fists
1x Twin smart missile system

Stealth Battlesuits (100 points)
• 1x Stealth Shas’vre
• 1x Battlesuit fists
1x Fusion blaster
1x Gun Drone
1x Marker Drone
1x Pulse pistol
• 4x Stealth Shas’ui
• 4x Battlesuit fists
3x Burst cannon
1x Fusion blaster
1x Homing Beacon

Stealth Battlesuits (100 points)
• 1x Stealth Shas’vre
• 1x Battlesuit fists
1x Fusion blaster
1x Gun Drone
1x Marker Drone
1x Pulse pistol
• 4x Stealth Shas’ui
• 4x Battlesuit fists
3x Burst cannon
1x Fusion blaster
1x Homing Beacon

¿Qué es?

El Imperio T'au que tienen un conjunto de reglas excelentes para la edición al ignoran cobertura, que se han atrevido a jugar Retaliation Cadre que una magnifica regla de +1F a disparos a 12" y +1FP a disparos a 8", mejorando mucho la potencia cercana. Lo único que te obliga a jugar Purge que ahora es el patito feo de las disposiciones, ya que Disruption no existe directamente, pero si alguien puede jugar a matar y aguantar son los T'au.

Las estratagemas son para Battlesuits con algunas como no hay dolor de 6+++, DR a 6", sostenidos en disparo y si el enemigo tiene 11 modelos sostenidos 2, autoexplotar a 4+, cuando te cargan hacer mortales y tirar acobardamiento y la mejor de todas, fundamental para el juego del destacamento disparar y hacer un movimiento normal.


¿Cómo funciona?

La lista comienza como no puede ser de otra forma con las Twin Lance, con 8h de R8 cada una y una 2+/4++, con DR, moviendo 10" y explorando 8", si dispara a lo más cercano tienen sostenidos e ignorar cobertura e impactar a 2+ con 2 fusiones y 4 plasmas que a 8" se ponen en F11 FP-5 y F9 FP-4, pero lo mejor es que tienen un combate decente para ser T'au y después de combatir pueden hacer un movimiento normal de 6" o retirada de 10", así que cada turno va a intentar matar en disparo cargar y esconderse sin represalia.

Como la lista tiene la posibilidad de disparar y volver a mover normal, todas las Battlesuits se aprovecharán de ello, pero sobre todo las 2 unidades de 3 Crisis Starscythe, que son 15h de R5 con una 3+ moviendo 10", y su regla es +1FP contra lo que no sean monstruos y vehículos, una de ellas van lideradas por la Enforcer, que les da armadura del desdén permanente y lleva una mejora que le permite redesplegar cada turno, van full lanzallamas con 10 que si están caen por DR a 6", serán 10d6 de F5 FP-2, así que hasta unos durísimos Allarus tiemblan ante ellos. La segunda unidad va con Farsight que les da +1 a herir cuando disparan a menos de 9", y hacer una estratagema por -1CP, aportando disparos y combate de daño 3, pero la unidad lo que hace es saturar con 28 disparos de F5 que si estamos a menos de 6" contra infantería serán de F6 FP-2 con +1 a herir.

Como no todo se puede matar a saturación y necesitas aguante lleva dos Riptides de 14h de R9 y una 2+/4++, se destraban y disparan, ignorando penalizadores a impactar, con 6 disparos a 4+ de F10 FP-3 daño 4 que un turno serán devastadores, 4 a 5+ de F7 FP-1 daño 2 y 3 disparos de F5 indirectos.

Ya que hay que seguir con la filosofía de llevar pocas unidades que aguanten para se purge, 2 Ghostkeel que son lone e infiltradora con 12h de R8 y una 2+, que convierten 2 daños a 0 en la partida, por lo que no deberían morir fácilmente. Hacen 6 disparos de daño 3 con un fusión acoplado, siendo las que normalmente se encargarán de defender zonas con su lone.

Como piezas de tradeo que mantienen un buen aguante y tiene un buen ataque 2 Broadside solitarias, de 8h de R6 y una 2+, moviendo 5" pero ignorando modificadores al disparar con 2 disparos de F12 FP-4 daño 1d6+1, 1 misil cazador de un solo uso, 4 de F7 FP-1 daño 2 y un 3 de F5 indirectos, funcionan bien como anti tanque, y para matarlas obligan a sacar al rival a algo de mucho más puntos que ellas.

Las unidades administrativas son 2 de 10 Pathfinders que exploran 7" pudiendo aprovecharse de su propia guía, la siempre presentes 2 de 5 Stealth que infiltran marcando para dar repetir 1s para impactar y herir y Darkstrider que explora 7" y evita DR a 12", para cerrar atrás.

Con esta lista de armaduras con buen aguante y mucho disparo ganó:

  • Blood Angels Liberator Assault Group (Take and Hold)
  • Adeptus Custodes Lions of the Emperor (Take and Hold)
  • Genestealer Cults Final Day and Xenocult Masses (Reconnaissance)
  • Adeptus Mechanicus Lords of the Forge and Skitarii Hunter Cohort (Reconnaissance)

Perdiendo en la ultima ronda contra el Adepta Sororitas Hallowed Martyrs (Priority Assets) que fue 2º.


4º Wasteland Wars GT V - Imperial Agents (Imperialis Fleet and Veiled Blade Elimination Force) - Reconnaissance - 4/1

Innocence proves nothing. Neither does this list, but we’re going to try anyway.(2000 points)

Imperial Agents
Imperialis Fleet and Veiled Blade Elimination Force (3 Detachment Points)
Reconnaissance
Strike Force (2000 points)

Attached Units
Attached Unit 1

Inquisitor Draxus (75 points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Dirgesinger
1x Power fist
1x Psychic Tempest

Aquila Kill Team (200 points)
• Attached as: Bodyguard (Battleline)
• 1x Kill Team Sergeant
• 1x Plasma pistol
1x Power weapon
• 2x Deathwatch Veteran
• 2x Bolt pistol
2x Close combat weapon
2x Stalker bolt rifle
• 2x Deathwatch Veteran
• 2x Bolt pistol
2x Heavy thunder hammer
• 1x Deathwatch Veteran
• 1x Special-issue bolt pistol
1x Xenophase blade
• 2x Deathwatch Veteran
• 2x Close combat weapon
2x Deathwatch marksman bolt carbine
2x Special-issue bolt pistol
• 2x Gravis Veteran
• 2x Astartes grenade launcher
2x Bolt pistol
2x Close combat weapon
2x Hellstorm bolt rifle

Attached Unit 2

Watch Master (110 points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Vigil spear
• Enhancement: Clandestine Operation

Deathwatch Kill Team (190 points)
• Attached as: Bodyguard (Battleline)
• 1x Watch Sergeant
• 1x Astartes shield
1x Xenophase blade
• 9x Deathwatch Veterans
• 1x Astartes shield
4x Close combat weapon
4x Deathwatch thunder hammer
2x Frag cannon
2x Infernus heavy bolter
1x Power weapon

Attached Unit 3

Inquisitor (55 points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Bolt pistol
1x Force weapon
1x Psychic Gifts
1x Psychic Shock Wave

Imperial Navy Breachers (90 points)
• Attached as: Bodyguard (Battleline)
• 1x Navis Sergeant-at-Arms
• 1x Close combat weapon
1x Navis shotgun
• 9x Navis Armsman
• 2x Autopistol
1x Chainfist
9x Close combat weapon
1x Demolition charge
1x Endurant Shield
1x Meltagun
1x Navis heavy shotgun
4x Navis shotgun
1x Plasma gun
1x Power weapon


CHARACTERS

Callidus Assassin (115 points)
• 1x Neural shredder
1x Phase sword and poison blades

Eversor Assassin (115 points)
• 1x Executioner pistol
1x Power sword and neuro gauntlet

Inquisitor Kroyle (100 points)
• Warlord
• 1x Butcher blade
1x Garralisk’s claws and teeth
1x Jindarii tox‑cycler
1x Stubcarbine

Navigator (60 points)
• 1x Force-orb cane
1x Laspistol


DEDICATED TRANSPORTS

Imperial Rhino (65 points)
• 1x Armoured tracks
1x Hunter-killer missile
1x Storm bolter

Inquisitorial Chimera (60 points)
• 1x Armoured tracks
2x Heavy flamer
1x Heavy stubber
1x Hunter-killer missile
1x Lasgun array

Sisters of Battle Immolator (105 points)
• 1x Armoured tracks
1x Heavy bolter
1x Hunter-killer missile
1x Twin multi-melta

Sisters of Battle Immolator (105 points)
• 1x Armoured tracks
1x Heavy bolter
1x Hunter-killer missile
1x Twin multi-melta


OTHER DATASHEETS

Inquisitorial Agents (100 points)
• 2x Tome‐skull
• 10x Inquisitorial Agent
• 10x Agent firearm
10x Agent melee weapon
2x Eviscerator
2x Mystic stave
2x Plasma pistol
• 2x Gun Servitor
• 2x Agent melee weapon
2x Multi-melta

Sisters of Battle Squad (100 points)
• 1x Sister Superior
• 1x Bolt pistol
1x Close combat weapon
1x Inferno pistol
1x Power weapon
• 9x Battle Sister
• 9x Bolt pistol
7x Boltgun
9x Close combat weapon
1x Meltagun
1x Multi-melta
1x Simulacrum Imperialis

Sisters of Battle Squad (100 points)
• 1x Sister Superior
• 1x Bolt pistol
1x Close combat weapon
1x Inferno pistol
1x Power weapon
• 9x Battle Sister
• 9x Bolt pistol
7x Boltgun
9x Close combat weapon
1x Meltagun
1x Multi-melta
1x Simulacrum Imperialis

Subductor Squad (85 points)
• 1x Proctor-Subductor
• 1x Arbites shotpistol
1x Nuncio-acquila
1x Shock maul
• 9x Subductor
• 9x Arbites shotpistol
9x Shock maul
• 1x Cyber-mastiff
• 1x Mechanical bite

Subductor Squad (85 points)
• 1x Proctor-Subductor
• 1x Arbites shotpistol
1x Nuncio-acquila
1x Shock maul
• 9x Subductor
• 9x Arbites shotpistol
9x Shock maul
• 1x Cyber-mastiff
• 1x Mechanical bite

Subductor Squad (85 points)
• 1x Proctor-Subductor
• 1x Arbites shotpistol
1x Nuncio-acquila
1x Shock maul
• 9x Subductor
• 9x Arbites shotpistol
9x Shock maul
• 1x Cyber-mastiff
• 1x Mechanical bite

¿Qué es?

Agentes Imperiales que sin regla de facción toda 10ª edición no paso de ser un meme, y que en 11ª empieza a tener un poco de sentido al poder mezclar destacamentos y existir Reconnaissance que les permite puntuar por estar en la mesa que es lo único que hacen algunas de sus unidades. En este caso lleva el destacamento más potente Flota Imperial, que en la fase de mando elige si tener +1 a impactar contra una unidad concreta o +1 a liderazgo, +1OC y 5++ invulnerable sobre un objetivo concreto, a priori nada malas reglas, que mejoran con las estratagemas con las más importantes que dan en disparo o combate sostenidos, lanza e ignorar cobertura con un enemigo en objetivo, y 4++ invulnerable a disparo con reactivo de 6" después en unidades con personaje, pero el resto no son malas como retroceder o avanzar y disparar, llegar de reservas en turno 2 en la zona del enemigo, +1F y +1FP en disparo para Navy Breachers, y evitar precisión a 2+.

El otro destacamento es el único de 1DP el de asesinos que permite hacer sus habilidades de un solo uso dos veces y obliga a llevar mejoras en ellos, pero lo fundamental es que da otras 6 estratagemas que son para todos mejorando si las usa un asesino como: repetir 1s para herir contra personajes y si es un asesino todo para herir, lone de 18" a infantería y si es asesino de 6", por 2CPs +1 resistencia y si es el Eversor no hay dolor de 4+++, sostenidos en disparo para infantería y si es el Culexus además daño 3, una unidad con granadas tiene -1" a las cargas y si es el Vindicare -2", y la última, intervención a 6" sin ganar pegar primero, pero si lo hace la Callidus tiene +1 a herir.


¿Cómo funciona?

Así que tenemos una amplia gama de estratagemas, más que ninguna otra lista del juego a día de hoy, lo que palía un poco la falta de regla de facción, una de las unidades más potentes de la lista es el Aquila Kill Team que son 8 marines de 2h y 2 Gravis de 3h, todos con una 3+ y OC2, repiten 1s para impactar y todo contra Xenos, lo que se une a que va liderada por Draxus que da +1 a impactar contra Xenos, y lone de 18".

Es una unidad muy variada como siempre pasa en los Kill Teams, en disparo lleva 1 disparo de plasma, 8 disparos de F5 FP-2 daño 2 y 4 de daño 1, todos ellos letales y pesados, y 2 de F9 FP-2 daño 1d3, lo que junto a lo que aporta la Inquisidora con 6 disparos sostenidos 2 de F6 daño 2 y 4 de F4 daño 2 con devastadoras y anti infantería 4+, hace que la unidad sature muchísimo daño 2 y se defienda bien con el lone y la posible 4++ a disparos. A parte en combate tiene 6 ataques a 4+ de F10 FP-2 daño 3 devastadores, 4 sostenidos de F5 FP-2 daño 2, 3 de F6 FP-2 daño 2 y muchos de daño 1, siendo una unidad fundamental.

La secunda una unidad de Deathwatch Veterans que son marines de 2h con una 3+ y OC2, con la misma regla de repetir que los Aquila, pero están más orientados al combate ya que, aunque hacen 6 disparos sostenidos de F5 FP-1 daño 2 y a 9" 4d3 con pesados y blast de F7 FP-1 daño 2, que es también mucha saturación de daño 2, en combate tienen 12 ataqies de F10 FP-2 daño 3 devastadores y varios de F5 FP-2 daño 1. Los lidera el Watch Master que lleva una mejora que permite infiltrar 3 unidades de infantería, por sus reglas reduce en 1CP una estratagema, les da retirarse o avanzar y disparar y cargar, y aporta 6 ataques de F6 FP-2 daño 1d3 con lanza. Esta unidad va montada en un rhino que les permite ganar ese necesario +3" a mover y esconderse fácilmente con su reducido tamaño y el movimiento 12".

La última unidad liderada son los Navy Breachers, de R3 con una 4+ y OC2, que repiten los 1s para herir y todo contra enemigos en objetivos, pudiendo tirar una granada a 18" y teniendo un turno de ignorar cobertura, en disparo llevan un plasma, un fusión, una carga a 6" de 1d6 de F9 FP-2 daño 2 y 14 tiros de F14, y el Inquisidor que los lidera aporta un lanzallamas de 2d6 de F3 FP-2 devastador, además recupera un CP a 3+ que gaste la unidad, en combate solo tienen 4 ataques de daño 1d3 y 1 de daño 2, pero al menos es algo. 

Es curioso que lleva una unidad de 12 Agentes Inquisitoriales, de 1h de R3 y una 5+, que pueden quitar dos veces un acobardamiento a 6", básicamente son 2 disparos de plasma, 8 de F4 FP-1 y los importantes 4 pesados a 4+ a 18" de F9 FP-4 daño 1d6 melta 2, con 24 disparos de F3 y 6 ataques de daño 2 o 1d3 en combate, lo que es una unidad rara, pero seguramente vaya en un Chimera desde donde pueden disparar los disparos de fusión protegidos mientras que el transporte satura con sus dos lanzallamas pesados.

Como es importante tener armas de daño alto como los fusiones, lleva 2 de 10 Hermanas de Batalla que tiene objetivo asegurado y OC2, que se dividen en 2 Immolator en 4 unidades de 5 Hermanas, las 2 que van sueltas intentaran servirán para ir a los objetivos, mientras que las 2 de 5 que van embarcadas llevan 4 disparos de fusión, que se unen al cañón de fusión acoplado del Immolator, así que serán el antitanque de la lista, recordemos que el transporte a lo que impacte le quita la cobertura, siendo muy necesario en esta edición.

Para que todo este disparo funcione mucho mejor lleva al Inquisidor Kroyle, que es montada de 6h de 3/4++, con lone, moviendo 12" con explorar 6", tiene un disparo pesado de precisión que a lo que impacte todo el resto del ejercito repetirá todo para impactar, así que será muy importante asegurar que puede disparar a la misma unidad que elegimos como enemigo a destruir dándole el +1 a impactar para que se junten las bonificaciones. 

Como no podía faltar 2 asesinos van a hacer de las suyas, recordemos que en esta facción antes de desplegar puedes elegir cualquiera de los 4 asesinos, así que os explicaremos los 4 pero solo puede jugar 2 en cada partida, todos comparten tener 4h de R4 con una 4++, moviendo 7" con lone:

  • Callidus, que todos conocemos con pegar primero, infiltrar, DR, saliendo y entrando cada turno y haciendo que una estratagema enemiga vale +1CP a 12" de ella, con un lanzallamas de FP-2 con anti infantería 2+ y 5 ataques letales y con precisión de F5 FP-4 daño 2, pero lo mejor es la mejora que tiene que le permite 2 veces por partida en su fase de movimiento destruir un modelo propio de infantería y colocarla donde estaba, pudiendo disparar y cargar sin problema, lo que es una locura a coste de perder un agente inquisitorial o un arbites, una herramienta super versátil.
  • Eversor, el destructor de combate, que mueven 9" y explora 9", avanzando y cargando, hace 6 ataques de precisión con anti infantería 3+ y sostenidos 3 de F5 FP-2 daño 2, que un turno pueden ser 9 y mover 15", por lo que es un misil teledirigido, sobre todo para matar personajes usando la estratagema de repetir para herir, y tiene la posibilidad de jugarse defensivamente al hacer intervenciones adicionales por -1CP.
  • Culexus, con DR entrando a 6", haciendo mortales con la granada a 3+ en vez de 4+, 2 veces por partida en fase de mando todas las unidades a 9" tiran acobardamiento con -1 (-2 si son psíquicas), hace 3 (6 vs psíquicos) disparos de F5 FP-2 daño 1d5 con anti psíquicos 2+, y en combate tiene 4 ataques de F4 FP-2 daño 2 con devastadoras y anti psíquicos 2+, así que lo jugarás contra ejércitos de psíquicos o con bajo liderazgo para molestar.
  • Vindicare, infiltrador con stealth, ignora el lone de los enemigos y tiene +15" a la detección así que al menos a 24" va a ver siempre, hace 1 disparo de F8 FP-3 daño 1d3+3 pesado, ignorando cobertura, de precisión y devastador, no pude tener más reglas, bueno si dos veces por partida si hiere es crítico y además tiene +1 a herir, una manera relativamente sencilla de meter mortales a personajes o unidades con poca resistencia, recordad que por 1CP repite para herir.

El resto son un Navigator para evitar DR a 12", y 3 unidades de Subductor que vienen a aguantar los golpes, 10 miniaturas con 1h de R3 y una 3+/4++, que pegan al morir a 4+ con sus 2 ataques de F4 FP-1.

Con esta lista de mil reglas y mil habilidades ganó:

  • Grey Knights Argent Assault and Banishers (Priority Assets)
  • Death Guard Contagion Engines and Mortarion’s Hammer (Purge the Foe)
  • Chaos Daemons Scintillating Legion and Warptide (Priority Assets)
  • Adepta Sororitas Bringers of Flame and Chorus of Condemnation (Priority Assets)

Pero perdió en 4º ronda contra Orks Da Big Hunt and Rollin' Deff (Purge the Foe) que fue 3º.


7º TBO UK September 2026 - Nathan Roberts - Chaos Knights (Houndpack Lance and Hunting Warpack) - Reconnaissance - 4/1

CK (2,000 Points)

Chaos Knights
Houndpack Lance and Hunting Warpack (3 Detachment Points)
Reconnaissance
Strike Force (2,000 Points)

CHARACTERS

War Dog Brigand (155 Points)*
• Houndpack Lance Keyword: Character
• 1x Armoured feet
• 1x Avenger chaincannon
• 1x Daemonbreath spear
• 1x Diabolus heavy stubber
• Enhancements: Final Howl (Aura)

* This Datasheet also has the Battleline keyword

War Dog Executioner (140 Points)*
• Warlord
• Houndpack Lance Keyword: Character
• 1x Armoured feet
• 1x Daemonbreath meltagun
• 2x War Dog autocannon
• Enhancements: Snarling Rivalry (Upgrade)

* This Datasheet also has the Battleline keyword

War Dog Karnivore (160 Points)*
• Houndpack Lance Keyword: Character
• 1x Havoc multi-launcher
• 1x Reaper chaintalon
• 1x Slaughterclaw
• Enhancements: Panoply of the Cursed Knights

* This Datasheet also has the Battleline keyword

BATTLELINE

War Dog Brigand (135 Points)
• 1x Armoured feet
• 1x Avenger chaincannon
• 1x Daemonbreath spear
• 1x Diabolus heavy stubber

War Dog Brigand (135 Points)
• 1x Armoured feet
• 1x Avenger chaincannon
• 1x Daemonbreath spear
• 1x Diabolus heavy stubber

War Dog Brigand (135 Points)
• 1x Armoured feet
• 1x Avenger chaincannon
• 1x Daemonbreath spear
• 1x Diabolus heavy stubber

War Dog Brigand (135 Points)
• 1x Armoured feet
• 1x Avenger chaincannon
• 1x Daemonbreath spear
• 1x Diabolus heavy stubber

War Dog Executioner (140 Points)
• 1x Armoured feet
• 1x Daemonbreath meltagun
• 2x War Dog autocannon
• Enhancements: Snarling Rivalry (Upgrade)

War Dog Executioner (140 Points)
• 1x Armoured feet
• 1x Daemonbreath meltagun
• 2x War Dog autocannon
• Enhancements: Snarling Rivalry (Upgrade)

War Dog Karnivore (145 Points)
• 1x Havoc multi-launcher
• 1x Reaper chaintalon
• 1x Slaughterclaw

War Dog Karnivore (145 Points)
• 1x Havoc multi-launcher
• 1x Reaper chaintalon
• 1x Slaughterclaw

War Dog Karnivore (145 Points)
• 1x Havoc multi-launcher
• 1x Reaper chaintalon
• 1x Slaughterclaw

War Dog Karnivore (145 Points)
• 1x Havoc multi-launcher
• 1x Reaper chaintalon
• 1x Slaughterclaw

War Dog Karnivore (145 Points)
• 1x Havoc multi-launcher
• 1x Reaper chaintalon
• 1x Slaughterclaw

¿Qué es?

Un clásico de 10ª edición la horda de perros de los Caballeros de Caos, desde que permitieron mezclar el destacamento de 2DP de Wardogs con el de 1DP de Wardogs, sabíamos que esta lista volvía al juego, una da sostenidos a todos los perros contra una unidad enemiga que elegimos en fase de mando, además de hacer a los perros línea y poder hacer a 3 de ellos personaje, el otro da que cuando un perro vea a un enemigo a 12" le da +6" a la detección para que el resto pueda acribillarle.

Con 9 estratagemas todas para Wardogs, un par defensivas muy buenas como: no hay dolor de 5+++ y armadura del desdén en objetivos a disparo, dos ofensivas como: críticos al impactar a 5+ en combate y disparar o pegar a quién te destruye, 3 de movilidad como: retirarse y cargar, reactivo de 6" e irse a reservas si está a 12" del borde, y un par de utilidad que son: disparar y hacer acciones y hacer chequear acobardamiento a 6" de un personaje.


¿Cómo funciona?

Lo bueno de la lista es que, aunque tiene muchas opciones con las estratagemas, juega a Reconnaissance y es muy fácil de entender ya que son 14 miniaturas y 3 datas, todas con el mismo perfil, 14h de R9 con una 3+ y 5++ a disparos, moviendo 12" y con OC6, vamos a ir viendo una a una:

Lleva 5 Brigands, que son los de disparo, cada uno hace 2 disparos a 18" de F12 FP-4 daño 1d6 con melta 4, 12 de F6 FP-1 y 6 de F5, con una fantástica regla que ignora cobertura si dispara a un enemigo en un objetivo. Uno de ellos es personaje y lleva la mejora de que todos los perros a 6" repiten 1s para herir, así irá pastoreando al resto.

También tiene 3 Executioner, uno de ellos personaje, que son los otros de disparo, el equivalente al Helverin, que hacen 8 disparos de F9 FP-1 daño 3 y 5 de F5 que si atacan a un objetivo por debajo de la mitad tienen +1 a impactar y si destruyen una unidad a 3" se chequear acobardamiento, pero lo mejor es que los 3 llevan el talento de ignorar cobertura. 

Por último, 6 Karnivore, que mueven 14", repitiendo avances y cargas, y son de combate puro con 6 ataques de F12 FP-3 daño 1d6+2 o 12 de F8 FP-2 siempre con sostenidos, así que serán la punta de lanza de la lista. Uno es personaje y lleva mejora de tener armadura del desdén siempre, una maravilla.

Con esta lista de statcheck puro con casi 200h de R9 y 3+ gano a:

  • Tyranids Crusher Stampede and Talons of the Norn Queen (Take and Hold)
  • Thousand Sons Grand Coven (Priority Assets)
  • Chaos Space Marines Huron’s Marauders (Purge the Foe)
  • Chaos Space Marines Soulforged Warpack (Take and Hold)

Perdió en 2º ronda contra Astra Militarum Bridgehead Strike and Mechanised Assault (Priority Assets).



¿Qué os parecen las listas? Cuéntenos abajo en los comentarios, y por supuesto, si le gustó lo que leyó, le resultó útil y/o entretenido,

Considere convertirse en uno de nuestros patreon, o al menos échele un ojo a nuestros servicios entre ellos, guías de juego, coaching de torneos, pairings y preparación de listas, además de sorteos, así nos ayuda a seguir existiendo, por mucho, mucho menos de lo que cuesta encontrar a los jugadores españoles de 40k deseando preparando torneos por equipos. Gracias a todos, de corazón! Sois vosotros quienes hacéis esto posible.

No hay comentarios:

Publicar un comentario