14 de septiembre de 2026

Resultados: Gran Final Iberian Open 2026

Dos golden más entregados

Estimados lectores, 

venimos hoy con el repaso de la Gran Final Iberian Open 2026, en ella se enfrentaban los 8 mejores jugadores del circuito iberian Open 2026 por dos golden ticket en un torneo de doble eliminación, en el que el ganador invito se llevaba un golden y el ganador de los perdedores se llevaba el otro, ya que para ser eliminado tenías que perder dos veces, y que por lo tanto era muy emocionante. 

El torneo lo pudimos seguir en el Twitch del Cobrador del Waaagh, dándonos partidas del máximo nivel para estudiar y un fin de semana divertidísimo para los seguidores del Warhammer 40k competitivo.

Estos eran los 8 contendientes que han hecho un temporada impresionante con sus listas y disposiciones:

  • Juan Lopez - Necrons (Hand of the Dynasty and Hypercrypt Legion) - Take and Hold

  • Many CL - Dark Angels (Company of Hunters and Darkflight Pursuit) - Reconnaissance

  • Arcuos - Pedro Delgado - Ultramarines (Librarius Conclave and Reclamation Force) - Take and Hold

  • Ålfred Phobos - Grey Knights (Warpbane Task Force) - Take and Hold

  • hector sola arroyo - Orks (Chikoz Akribilladorez, Loz Bravukonez y Marea Verde) - Take and Hold

  • Ruquinos Paint Forge - Orks (Blitz Brigade, Runt Swarm and Wreckas) - Priority Assets

  • Miguel Moreno "Tuba" - Leagues of Votann (Exploradores avezados y Needgaârd Oathband) - Reconnaissance

  • Fredy Blanco - Thousand Sons (Grand Coven) - Priority Assets

Podemos ver que 4 apostaron por Take como claramente la disposición más optima a día de hoy, mientras que 2 eligieron Assets y 2 Recon que son las otras dos que tienen bastante éxito.


Así que vamos con los ganadores y sus listas, a los que les damos la enhorabuena desde aquí.


1º Juan Lopez - Necrons (Hand of the Dynasty and Hypercrypt Legion) - Take and Hold

¿Qué es? 

Una lista que tenía muy claro a lo que jugaba, el Statcheck más duro del juego posiblemente, que es el de C'tanes, en el destacamento que les da más movilidad, Hypercrypta, que permite que 2 unidades cualquiera salgan a reservas cada ronda, con los posibles rapid ingress durante toda la partida que permite, pero también da dos estratagemas fundamentales que son reanimar con las unidades que están en reservas y salir a 6" con unidades que no sean C'tans. Lo que combina con el que da a los Inmortales y Guerreros de los que no lleva ninguno y solo mete para tener el color verde, así que es una lista facil de usar con 2 estratagemas a parte de las core.


¿Cómo funciona?

La lista juega Take and Hold pero no se va a quedar esperando en su zona a que venga el rival ya que lleva 5 C'tans que comparten perfil de 16h de R11 con una 3+/4++/5+++ y -1 al daño, que vamos a ver uno a uno;

Nightbringer, el ariete que mueve 10", siendo el más peligroso en un rapid, ya que hace mortales en aura de 6" y hace 1d3 disparos de F12 FP-3 daño 1d6+3 y 6 ataques de F14 FP-4 daño 1d6+2.

Void Dragon, el antitanque, que también mueve 10", haciendo mortales a vehículos que le permiten recuperan heridas, con 1d3 disparos y 6 ataques de daño 1d6+2 con anti vehículos 2+ y 1d6+3 disparos sostenidos 2 de daño 2. 

Deceiver, con una peanita de 40mm que cabe en cualquier lado para hacer una misión, solo mueve 8", pero tiene stealth y redespliega 3 unidades, es muy pesado con 6 disparos de F6 FP-2 daño 2 anti personajes 4+ con devastadoras, que al ser tan difícil de zonear puede matarte a un personaje importante, y con 8 ataques de F10 FP-3 daño 3, que sirven un poco para todo.

Dos Transcendentes, moviendo 8" también, que se colocan a 8" del enemigo en cualquier parte de la mesa cuando avanza, así que cuando haga el all in estos dos desde la mesa podrán acompañar al resto que van con rapid y DR, saturan bien para limpiar unidades botineras con 12 disparos sostenidos de F8 FP-2 daño 2 y en combate hace buen daño con 8 ataques sostenidos de F10 FP-3 daño 1d6.

En total son casi 1750 puntos de la lista, pero claro si los juegas bien es posible que no te maten más de uno en toda la partida, ya que se lanzarán a por lo que les haga daño y cada turno al rival le quedarán menos miniaturas en mesa.

El resto de la lista son unidades que le permiten coger mesa y hacer misiones mientras que los Ctanes van para delante: un Hexmark que tiene lone con DR y hace defensivos a 2+ con sus 6 disparos de pistola de F6 FP-2, 2 de Desolladores que infiltran con stealth y 5 Pretorianos que mueven 10" repitiendo cargas, que saturan bien con 3 disparos y 4 ataques de F5 FP-2.

Con este statcheck de ctanes ganó:

  • 95-51 a Ruquinos Paint Forge - Orks (Blitz Brigade, Runt Swarm and Wreckas) - Priority Assets
  • 80-75 a Fredy Blanco - Thousand Sons (Grand Coven) - Priority Assets
  • 84-78 a Miguel Moreno - Leagues of Votann (Exploradores avezados y Needgaârd Oathband) - Reconnaissance



2º Miguel Moreno - Leagues of Votann (Exploradores avezados y Needgaârd Oathband) - Reconnaissance

¿Qué es? 

Una evolución de su propia lista de Votann con los destacamentos de Farseekers que es el de Hernkyn, que son los Pioneers, Yaegirs y Kapricus, dándoles +1 a impactar en disparo a 12" y estratagemas para que ellos ignoren cobertura a 12", que tengan letales en disparo y que las motos tengan reactivo de 1d3+3", lo que le da una capa de reglas a las unidades de utilidad de la lista.

Pero el importante es el de Needgaârd, que da 1YP por cada unidad enemiga destruida, lo que hace que pueda pronto a posición defensiva, para aguantar con el -1 a herir en infantería y +1 a impactar desde objetivos. Pero lo mejor del destacamento son algunas de las estratagemas, hay dos que mejoran si usas YP como son +1FP en combate y si gastas 3YP es +2FP, y sostenidos en disparo, si gastas 3YP sostenidos2, lo que esto es una locura en las Hekaton como veremos. El resto de la gama son: repetir 1s para impactar y herir en disparo, retirarse, disparar y cargar, armadura del desdén votann, y una más circunstancial por costar de 2CP que devuelve disparo si estás en modo defensivo.  


¿Cómo funciona?

El núcleo de la lista son las 2 Hekaton con 16h de R12 y una 2+, que les va de perlas la armadura del desdén, llevando 14 modelos o 7 de 2/3h, disparan repitiendo 1s para impactar e ignorando penalizadores a HP. Cada una hace 6 disparos de F7 FP-1 daño 2 sostenidos, 6 de F6 FP-1 daño 2 acoplados con sostenidos 2, pero el cañón principal es el importante con 4 disparos letales de F10 FP-2 daño 4, que si dispara a más de 12" a 4+ serán críticos, por lo que, aparte de quedarse atrás para ganar distancia, cada turno le echará la estratagema de sostenidos 2 para que sean letales y sostenidos 2 a 4+, haciendo 4 disparos e impactando 7 u 8 de media.

Dentro de una irán los 6 Thunderkyn, de 2h de R6 y una 3+, que haciendo 12 disparos letales de F7 FP-2 daño 3, que si disparan a más de 12" son críticos, por lo que con la posibilidad la estratagema de sostenidos 2 y letales a 4+, van a despedazar a casi cualquier cosa del juego.

En el otro posiblemente lleve los 6 Ironkin Steeljacks con 3h de R6 y una 2+, que hace cada uno 6 ataques a 3+ sostenidos de F6 FP-2, que se puede poner en FP-4, además de sus críticos al herir tienen precisión que dan más de un susto.

Las últimas unidades que hacen mucho daño son las 2 de 5 Hearthguard, con 2h de R5 y una 2+, moviendo 5" pero con DR, repitiendo 1s para impactar en disparo contra lo más cercano, con 10 disparos a 3+ de F7 FP-3 daño 2 y 5d3 blast de F3, a parte en combate hacen 8 ataques a 3+ de F8 FP-2 daño 2 y el sargento 3 a 4+ de F9 FP-1 daño 3 con anti monstruos y vehículos 3+. 


El resto de la lista son una cantidad infame de unidades que vienen a molestar mucho, hacer algunas heridas, pero sobre todo a hacer puntos de primaria y de secundarias:

2 unidades de 3 Pioneers, que son las que más beneficios tienen, con 3h de R6 con una 4+ y OC2, explorando 9", moviendo 12" y yéndose a reservas si están a 9" del borde, ignoran penalizadores y repiten 1s para impactar, haciendo 9 disparos de F7 FP-1 daño 2, 6 sostenidos de F6 FP-1 y 6 de F5, por lo que saturan genial.

2 Carrier de 7h de R7 y una +4, que exploran 9", mueven 12" con 6 disparos de F7 FP-1 daño 2, la mitad acoplados. 

2 de 10 Yaegirs que infiltran y tienen reactivo de 1d6", divididos en 4 unidades de 5 con los Carrier, la mitad de cada unidad con armas de disparo irán en el transporte que tiene firing deck y la otra mitad infiltrarán por la mesa, dando algún susto con sus 2 ataques de F4 FP-2.

2 Defenders del mismo perfil que los Carrier, explorando 9" también, saturando genial con 3 disparos de F7 FP-1 daño 2 acoplados y 6 sostenidos de F6 FP-1 daño 2, lo mejor es que cuando disparan pueden mover 1d6" adicional para esconderse detrás del área que estaban tocando o para llegar a hacer esa misión que se les quedó cerca.

Uthar, de 5h de R5 y una 3+/4++, solo por la mesa cerca de la Hekaton de los Thunderkyn para reducir -1CP una estratagema a 12", pegando si hace falta 5 ataques devastadores de F6 FP-3 daño 2 devastadores, y pudiendo cambiar un dado por un 6 en salvaciones o en herir, a cambio de 1YP.

Un Memnyr cerrando atrás, en el objetivo propio, que da 1YP si no has gastado YP un turno, ya sea el propio o rival, y en tu fase de mando te permite tener +/- 1YP según necesites, siendo lo necesario para controlar los YPs y pasar al modo que necesites.

2 Arkanyst, que son lone si están a 3" de infantería, para salir por reservas y dar un susto con sus 6 disparos a 2+ a 12" de F8 FP-3 daño 3 con sostenidos, que matan casi de todo y más si salen juntos.

Con esta lista de muchas piezas, buen aguante y disparo ganó a:

  • 95-92 a hector sola arroyo - Orks (Chikoz Akribilladorez, Loz Bravukonez y Marea Verde) - Take and Hold
  • 88-84 a Many CL - Dark Angels (Company of Hunters and Darkflight Pursuit) - Reconnaissance

Perdió la primera final 78-84 contra Juan Lopez - Necrons (Hand of the Dynasty and Hypercrypt Legion) - Take and Hold

Pero ganó 99-98 por segunda vez en la otra final a Many CL - Dark Angels (Company of Hunters and Darkflight Pursuit) - Reconnaissance


¿Qué os parecen las listas? Cuéntenos abajo en los comentarios, y por supuesto, si le gustó lo que leyó, le resultó útil y/o entretenido,

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1 comentario:

  1. Sería posible ver las listas orkas? Tengo curiosidad por ver qué usan del nuevo codex ya que su elección de destacamentos me ha parecido interesante

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