25 de septiembre de 2026

Lo que está innovando

Innovaciones en facciones de arriba y de abajo...

Estimados lectores,

estamos justo antes del fin de semana de London GT el torneo más grande del año con más de 1000 jugadores, que podréis seguir en el Twitch de La Voz de Horus. Traerá una balance la semana siguiente, la tercera de mensual que cierra el ciclo del inicio de la undécima edición, y que promete ser muy movida ya que trae incluida los puntos del nuevo codex de los marines espaciales y el cambio de perfil de todas las datas de marines que va a afectar a muchas facciones.

Mientras esta semana vimos los resultados de torneos por equipos en España como GT BCN 2026 Warhammer 40K y XI Coliseum Murciano, los torneos de la semana y un gran artículo de patreon en el explicamos cómo llevar el tempo de la partida. 

Hoy vamos a ver listas que están innovando ya sea en facciones nuevas como los Orkos, o en otras que tienen más dificultad para ganar partidas y los jugadores buscan soluciones. 



1º Vortex VFT GT Sept 19-20 - Kevin Hamilton - Orks - Kult of Speed, Wreckas, Da Big Hunt - Reconnaissance - 5/0

Gork, Mork and Torque! (1995 points)

Orks
Da Big Hunt, Kult of Speed and Wreckas (3 Detachment Points)
Reconnaissance
Strike Force (2000 points)

Attached Units
Attached Unit 1

Beastboss (110 points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Beast Snagga Klaw and Beastchoppa
1x Shoota
• Enhancement: Kaptin's Hat

Mek (45 points)
• Attached as: Support (Character)
• 1x Kustom Mega-slugga
1x Mek’s Toolz

Flash Gitz (210 points)
• Attached as: Bodyguard
• 9x Flash Git
• 9x Choppa
9x Snazzgun
• 1x Kaptin
• 1x Choppa
1x Snazzgun

Attached Unit 2

Deffkilla Wartrike (80 points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Boomstikks
1x Killa Jet
1x Snagga Klaw

Warbikers (75 points)
• Attached as: Bodyguard (Battleline)
• 2x Warbiker
• 2x Choppa
2x Dual Dakkagun
• 1x Biker Nob
• 1x Dual Kombi-rokkit
1x Kustom Choppa

Attached Unit 3

Deffkilla Wartrike (80 points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Boomstikks
1x Killa Jet
1x Snagga Klaw

Warbikers (75 points)
• Attached as: Bodyguard (Battleline)
• 2x Warbiker
• 2x Choppa
2x Dual Dakkagun
• 1x Biker Nob
• 1x Dual Kombi-rokkit
1x Kustom Choppa

Attached Unit 4

Deffkilla Wartrike (80 points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Boomstikks
1x Killa Jet
1x Snagga Klaw

Warbikers (75 points)
• Attached as: Bodyguard (Battleline)
• 2x Warbiker
• 2x Choppa
2x Dual Dakkagun
• 1x Biker Nob
• 1x Dual Kombi-rokkit
1x Kustom Choppa


CHARACTERS

Beastboss on Squigosaur (140 points)
• Warlord
• 1x Beastchoppa
1x Slugga
1x Squigosaur’s Jaws
1x Thump Gun

Mozrog Skragbad (170 points)
• 1x Big Chompa’s Jaws
1x Gutrippa
1x Thump Gun


BATTLELINE

Beast Snagga Boyz (85 points)
• 9x Beast Snagga Boy
• 9x Choppa
9x Slugga
1x Thump Gun
• 1x Nob
• 1x Power Snappa
1x Slugga

Beast Snagga Boyz (85 points)
• 9x Beast Snagga Boy
• 9x Choppa
9x Slugga
• 1x Nob
• 1x Power Snappa
1x Slugga



Warbikers (75 points)
• 2x Warbiker
• 2x Choppa
2x Dual Dakkagun
• 1x Biker Nob
• 1x Dual Kombi-rokkit
1x Kustom Choppa

Warbikers (75 points)
• 2x Warbiker
• 2x Choppa
2x Dual Dakkagun
• 1x Biker Nob
• 1x Dual Kombi-rokkit
1x Kustom Choppa

Warbikers (75 points)
• 2x Warbiker
• 2x Choppa
2x Dual Dakkagun
• 1x Biker Nob
• 1x Dual Kombi-rokkit
1x Kustom Choppa


DEDICATED TRANSPORTS

Trukk (60 points)
• 1x Dual Big Shoota
1x Grabbin’ Klaw
1x Spiked Ram


OTHER DATASHEETS

Deffkoptas (80 points)
• 3x Deffkopta
• 3x Choppa
3x Rokkit Launcha
3x Slugga
3x Spinnin’ Blades

Deffkoptas (80 points)
• 3x Deffkopta
• 3x Choppa
3x Rokkit Launcha
3x Slugga
3x Spinnin’ Blades

Gretchin (45 points)
• 10x Gretchin
• 10x Grot Blasta
10x Scavenged Shivs

Kommandos (125 points)
• 9x Kommando
• 1x Breacha Ram
8x Choppa
9x Slugga
• 1x Nob
• 1x Power Klaw
1x Slugga

Wartrakks (70 points)
• 1x Kustom Choppa
1x Kustom Shoota
1x Multi-busta Launcha

¿Qué es?

Orkos en triple destacamento, esta vez jugando Reconnaissance, por lo que lleva Kulto de la Velocidad, que hace las motos de línea y les da a todos los speed freaks destrabarse, avanzar y poder cargar además de asalto, con estratagemas para speed freaks como sostenidos en disparo y hacer que te impacten a 4+.

Los otros dos destacamentos tienen funciones muy concretas uno Wreckas que da repetir 1s a los Flash Gitz que lleva, con estratagemas para tener reactivo a disparo de 6" o disparar de vuelta cuando te disparan. Y el otro es Da big hunt, que da a los beast snagga +1FP contra monstruos y vehículos, con estratagemas para hacer surge move de 1d6" y para irse a reservas a 6" del borde.


¿Cómo funciona?

Es una lista que lleva 3 bloques bien diferenciados uno por cada destacamento el principal el de Kulto de la Velocidad comienza con 6 unidades de 3 motos que tienen 3h cada una y 4 los nobles de R6 y una 4+/6++ con OC2, pero lo importante es que su regla les da +1F y +1 daño a la carga lo que los pone en 6 ataques de F6 FP-1 daño 2 y 4 de F6 FP-2 daño 3, una locura para valer 75 puntos. Por esta gran regla 3 de ellas van lideradas por un Deffkilla que les da +1" a avanzar además de quitar acobardamiento y poner en Waagh una unidad, pero claro él mejora mucho en combate con 5 ataques que a la carga son de F8 FP-2 daño 3 con tajar 2 y a elegir entre 3 más con tajar de F6 FP-1 daño 2 o 1 de F11 FP-3 daño 1d6+3, una locura el daño que hacen estas unidades de solo 155 puntos.

Aprovechando el destacamento lleva también 2 unidades de 3 Deffkoptas que mueven 12", con 4h de R6 y una 4+/6++, yéndose a reservas en el turno del enemigo y teniendo +1 a impactar en disparo cuando entran, con nada menos que 6 disparos a 5+ con letales de F10 FP-2 daño 3.

Junto con ellos un Buggie o Wartrakks como se llaman ahora que tiene 7h de R6 y una 4+/6++, teniendo lone a 3" de otros Speed Freaks, haciendo 1d3+3 disparos a 5+ de F10 FP-2 daño 3 y dando letales a los speed freaks contra la unidad a la que dispare.

Del segundo destacamento de Wreckas lleva solo una unidad, ¡pero vaya unidad! son 10 Flash Gitz con su renovado perfil de 3h de R5 y una 4+, con +1FP si disparan desde/hacia un objetivo, con un triple perfil de disparo genial siempre a 4+ para impactar que puede ser: 1 de F9 FP-3 daño 1d3+2 melta 2, 2 de F8 FP-2 daño 2 hazardous o 3 de F6 FP-1 daño 2 con sostenidos contra no vehículos ni monstruos. Pero lo importante es que van liderados por un Mek que les da ignorar cobertura y por un Beastboss, que aparte de redesplegar 3 unidades y aportar 6 ataques de F12 FP-2 daño 2 sostenidos 2 contra monstruos y vehículos, les da +1 a impactar y hace que tengan la clave para el destacamento de Beast Snagga teniendo +1FP contra monstruos y vehículos, por lo que irán a 3+ repitiendo 1s con un posible +2FP... nada mal para ser orko. Para que no los maten rápido y llegar donde necesiten van en un trukk desde donde pueden disparar gastando 1CP con +1 a impactar o sostenidos, y pudiendo hacer un desembarco reactivo si alguien se acerca, dejándolos en buena posición para un defensivo o para escapar simplemente.  

El resto son del destacamento de Beast Snagga, 2 unidades de 10 Beast Snagga Boyz que son orkos R5 con una 5+/6++ de OC2, que a la carga hacen chequear acobardamiento a monstruos y vehículos con un -1, pegando 27 ataques de F5 FP-1 que contra monstruos y vehículos son de F6 FP-2, además el noble con sus 3h hace 3 ataques de F8 FP-2 daño 2 con anti monstruos y vehículos 4+.

Junto con ellos lleva 2 misiles que son Mozrog Skragbad y el Beastboss en Squigosaurio, ya que son lone a 3" de los Beast Snagga, moviendo ambos 10" con 10h de R9 y una 3+, con 4++ y 5++ respectivamente y no hay dolor de 5+++. El bueno de Mozrog pega al morir, y repite para herir contra monstruos y vehículos, haciendo 6 ataques de F9 FP-2 daño 2 con tajar que contra monstruos y vehículos son letales de F12 FP-3 daño 1d6+1, y el mordisco de la montura que son 3 ataques de F7 FP-3 daño 4 con anti monstruos y vehículos 3+, un especialista como veis. Su compañero el Beastboss da un aura de 6" de +1 a cargar a Beast Snagga, y pega un poco peor con 1 menos de daño contra monstruos y vehículos que el héroe épico, pero aun así es muy duro y un peligro. 

Para terminar una de Gretchin para tener objetivo asegurado y cerrar atrás y una de Kommandos que se siguen dividiendo en 2 unidades de 5 Infiltradoras con Stealth.

Con esta lista de velocidad, presión y mucho daño ganó:

  • Custodes Lions of the empires (Take and Hold)
  • Orks Flyboyz, Madcap Meks and Wreckas (Priority Assets)
  • Black Templars Ceramite Sentinels (Take and Hold)
  • Adepta Sororitas Bringers of Flame and Chorus of Condemnation (Priority Assets)
  • Necrons Awakened Dynasty (Take and Hold)


2º NACIONAL ARTHOBBIES - Damian Flores Díaz - Aeldari - Aspect Host - Priority Assets - 5/1

“No he perdido mi virginidad porque yo nunca pierdo” -XB (1,980 Points)

Aeldari
Aspect Host (3 Detachment Points)
Priority Assets
Strike Force (2,000 Points)

ATTACHED UNITS

Attached unit 1

Fuegan (130 Points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Fire Axe
• 1x Searsong

Fire Dragons (120 Points)
• Attached as: Bodyguard
• 1x Fire Dragon Exarch
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Firepike
• 4x Fire Dragon
◦ 4x Close combat weapon
◦ 4x Dragon fusion gun

Attached unit 2

Baharroth (125 Points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Fury of the Tempest
• 1x Shining Blade

Swooping Hawks (190 Points)
• Attached as: Bodyguard
• 2x Aspect Shrine Token
• 1x Swooping Hawk Exarch
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Hawk’s talon
• 9x Swooping Hawk
◦ 9x Close combat weapon
◦ 9x Lasblaster

Attached unit 3

Lhykhis (135 Points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Brood Twain
• 1x Spider’s Fangs
• 1x Weaverender

Warp Spiders (105 Points)
• Attached as: Bodyguard
• 1x Aspect Shrine Token
• 1x Warp Spider Exarch
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Powerblade array
• 4x Warp Spider
◦ 4x Close combat weapon
◦ 4x Death spinner

CHARACTERS

El pinche Avatar mamado (250 Points)
• Warlord
• 1x The Wailing Doom

BATTLELINE

Corsair Voidreavers (65 Points)
• 1x Voidreaver Felarch
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Power sword
◦ 1x Shuriken pistol
• 4x Corsair Voidreaver
◦ 4x Close combat weapon
◦ 4x Power sword
◦ 4x Shuriken pistol

Storm Guardians (100 Points)
• 10x Storm Guardian
◦ 10x Close combat weapon
◦ 10x Shuriken pistol
• 1x Serpent’s Scale Platform
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Serpent shield

OTHER DATASHEETS

Dark Reapers (95 Points)
• 1x Dark Reaper Exarch
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Reaper launcher
• 4x Dark Reaper
◦ 4x Close combat weapon
◦ 4x Reaper launcher

Dark Reapers (95 Points)
• 1x Dark Reaper Exarch
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Reaper launcher
• 4x Dark Reaper
◦ 4x Close combat weapon
◦ 4x Reaper launcher

Shining Spears (100 Points)
• 1x Shining Spear Exarch
◦ 1x Laser lance
◦ 1x Twin shuriken catapult
• 2x Shining Spear
◦ 2x Laser lance
◦ 2x Twin shuriken catapult

Shining Spears (100 Points)
• 1x Shining Spear Exarch
◦ 1x Laser lance
◦ 1x Twin shuriken catapult
• 2x Shining Spear
◦ 2x Laser lance
◦ 2x Twin shuriken catapult

Striking Scorpions (75 Points)
• 1x Striking Scorpion Exarch
◦ 1x Scorpion chainsword
◦ 1x Scorpion’s claw
◦ 1x Shuriken pistol
• 4x Striking Scorpion
◦ 4x Scorpion chainsword
◦ 4x Shuriken pistol

Swooping Hawks (190 Points)
• 2x Aspect Shrine Token
• 1x Swooping Hawk Exarch
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Hawk’s talon
• 9x Swooping Hawk
◦ 9x Close combat weapon
◦ 9x Lasblaster

Warp Spiders (105 Points)
• 1x Aspect Shrine Token
• 1x Warp Spider Exarch
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Death weavers
◦ 1x Spinneret rifle
• 4x Warp Spider
◦ 4x Close combat weapon
◦ 4x Death spinner

¿Qué es?

Los Aeldari que están pagando los pecados de décima edición, pero que algunos jugadores dedicados pueden sacar petróleo con ellos como ha hecho Damian ahora que Aspect es Priority Assets y se puede volver a jugar, recordemos que este destacamento da repetir 1s para impactar o para herir en cada unidad de las Sendas y el Avatar, aparte tiene estratagemas para ignorar todo tipo de penalizadores incluido HP y daño, para pegar al morir a 4+, para tener ignorar cobertura, letales y/o sostenidos, y para forzar huida desesperada.


¿Cómo funciona?

Empezamos por el pinche Avatar mamado, que tras varias bajadas de puntos se quedó en 250 con un espectacular perfil de movimiento 10", recordemos el +2" de los tokens aeldari, con 14h de R11 y una 2+/4++ reduciendo el daño a la mitad, dando un aura de +1" a avanzar y cargar, con un disparo espectacular de F16 FP-4 daño 1d6+2 con sostenidos 1d3, que si se gasta 1CP puede ser de daño 8 directamente, pero con 6 ataques de F16 FP-4 daño 1d6+2 o 12 de F8 FP-2 daño 2 que es donde realmente es importante, será el que meterá la presión cuando haga falta y el que aguantará donde sea necesario.

Continuamos por la hueste de unidades de las sendas con 5++ y exarcas con +1h, las primeras son las dos unidades de 10 Swooping Hawks, que mueven 14", con salvación de 4+, que hacen mortales cuando se ponen a 8" de un enemigo, y lo acribillan con 36 disparos de F4 y 2 de F6 FP-2 daño 2 todos ellos letales. Una de ellas va liderada por Baharroth que hace que se puedan ir a reservas y entrar a 6" del enemigo, lo que activa las mortales, además él impacta a 2+ y lo que impacte son letales con sus 4 disparos de F6 FP-1 daño 2.

Otras dos unidades muy importantes son las 2 de 5 Arañas que salvan al 3+, mueven 12" o 24" con la posibilidad de que alguna se muera, y llevan muchos lanzallamas de FP-1. Una de ellas va liderada por Lhykhis que es una locura, ya que permite cargar después de mover 24" y a donde dispare con su lanzallamas de FP-2 acoplado todos los Aeldari tienen críticos a 5+, por lo que combina genial con los Halcones, además en combate hace 10 ataques y su exarca otros 10 todos de FP-2 que rascan bastantes heridas.

Como necesita un antitanque potente, están los 5 Dragones que salvan a 3+, con Fuegan que resucita y pega en combate como padrastro borracho, la unidad repite todo para impactar, herir y daño contra monstruos y vehículos, con 4 disparos a 18" de F9 FP-4 daño 1d6 melta 3, 1 a 24" de F12 FP-4 daño 1d6 melta 3 y 1 a 2+ a 24 de F14 FP-4 daño 1d6 melta 6, por lo que esta unidad es la mejor candidata para echarse la estratagemas de letales y sostenidos, que si lo combinamos con Lhykhis puede matar cualquier cosa del juego que no tenga 4++.

Para aportar más daño contra tanques y ganar un poco de movilidad 2 unidades de Shining Spears de 2h y OC2, que ignoran distancias verticales y tienen volar así que moviendo 14" llegan a casi todos lados, con 6 ataques de F5 FP-2 daño 3 y 4 del mismo perfil FP-3, todos con lanza y anti vehículos y monstruos 3+.

Permitiendo cerrar atrás con disparo de distancia 2 de 5 Dark Reapers que salvan a 3+ e ignoran modificadores en disparo con sus 5 tiros a 3+ de F10 FP-2 daño 3.

Como apoyos para lidiar con las administrativas del rival, 5 Scorpions con stealth que infiltran o exploran 7", con muchos ataques de saturación con sostenidos a 5+, y 3 ataques de F8 FP-2 daño 2, a parte 5 Corsarios que exploran 7" y tienen OC2 por lo que son roba bocatas excelentes, y 10 Storm Guardians con su 4+/5++ y objetivo asegurado. 

Con esta lista de extrema movilidad y hacer focus en unidades negando áreas de la mesa, ganó:

  • David Galán con Tyranids Synaptic Nexus and Talons of the Norn Queen (Take and Hold)
  • Abraham Thierry con Raven Guard Librarius Conclave and Shadowmark Talon (Reconnaissance)
  • Ruben Araiza Plant con Emperor’s Children Coterie of the Conceited (Priority Assets)
  • Diego Toribio con Adeptus Custodes Lions of the Emperor (Ocupar y mantener)
  • Alberto Lopez con Orks Dread Mob, Shoota Boyz and Wreckas (Priority Assets)

Perdiendo la final contra Asgo the Rath con Adeptus Custodes Lions of the Emperor (Take and Hold)

2º La Grande Castagne Ardéchoise 2026 - Gaspaccio - Astra Militarum - Combined Arms, Bridgehead Strike - Priority Assets - 4/0/1

One Leman, Two lemans, 3 lemans....... 8 Lemans... Thank GW for making me paint all my old Lemans Russ :D
# ++ Army Roster ++ [2000 pts, 3 Detachment Points]
Battle Size: Strike Force (2000 Point limit)
Detachment [3 Detachment Points]: Bridgehead Strike [1 Detachment Points], Combined Arms [2 Detachment Points]
Force Disposition: Priority Assets
## Epic Hero225 pts
Gaunt’s Ghosts95 pts:
• 1x Ibram Gaunt
Lord Solar Leontus130 pts
## Character450 pts
Leman Russ Commander210 pts: Grand Strategist [15 pts], Hunter-killer missile, Heavy bolter, Exterminator autocannon, Heavy stubber, 2 Heavy bolters
Leman Russ Commander195 pts: Hunter-killer missile, Heavy bolter, Exterminator autocannon, Heavy stubber, 2 Heavy bolters
Tech-Priest Enginseer45 pts
## Battleline70 pts
Death Korps of Krieg70 pts: 1 Death Korps Watchmaster and 9 Death Korps Troopers
• 1x Death Korps Watchmaster: Laspistol and chainsword (Power weapon, Plasma pistol)
• 5x Death Korps Trooper
• 1x Death Korps Trooper w/ Death Korps medi-pack
• 1x Death Korps Trooper w/ Vox-caster
• 1x Death Korps Trooper w/ Meltagun
• 1x Death Korps Trooper w/ Plasma gun
## Infantry160 pts
Krieg Combat Engineers65 pts:
• 1x Krieg Engineer Watchmaster: Autopistol and trench club (Hand flamer, Power weapon)
• 2x Krieg Combat Engineer
• 1x Krieg Combat Engineer w/ Flamer
• 1x Krieg Combat Engineer w/ Remote mine
Tempestus Aquilons95 pts:
• 1x Tempestor Aquilon: Power weapon, Hot-shot laspistol, Sentry hot-shot volley gun
• 6x Tempestus Aquilon
• 1x Tempestus Aquilon w/ 2 Hot-shot laspistols
• 1x Tempestus Aquilon w/ Hot-shot long-las
• 1x Tempestus Aquilon w/ Special weapon: Plasma carbine
## Vehicle1095 pts
Hellhound125 pts: Hunter-killer missile, Inferno cannon, Heavy bolter
Leman Russ Battle Tank175 pts: Hunter-killer missile, Lascannon [5 pts], 2 Multi-meltas [10 pts], Heavy stubber
Leman Russ Battle Tank160 pts: Hunter-killer missile, Heavy bolter, 2 Heavy Bolters, Heavy stubber
Leman Russ Exterminator160 pts: Hunter-killer missile, Heavy bolter, 2 Heavy Bolters, Heavy stubber
Leman Russ Exterminator160 pts: Hunter-killer missile, Heavy bolter, 2 Heavy Bolters, Heavy stubber
Leman Russ Vanquisher130 pts: Hunter-killer missile, Heavy bolter, 2 Heavy Flamers, Heavy stubber
Leman Russ Vanquisher130 pts: Hunter-killer missile, Heavy bolter, 2 Heavy Flamers, Heavy stubber
Scout Sentinels55 pts:
• 1x Scout Sentinel: Hunter-killer missile, Sentinel chainsaw, Lascannon

¿Qué es?

La guardia imperial que es hasta día de hoy la peor facción de undécima edición, con este jugador que ha trabajado mucho la lista para jugar al statcheck de lemans, gracias a la pequeña bajada que tuvieron en la anterior balance, para ello usa Combined que da letales a los tanques contra vehículos y monstruos y a la infantería contra el resto. Con estratagemas que permiten resucitar una unidad de infantería por 2CPs, dar una orden en la fase de mando del rival principalmente para tener +1OC o +1 salvación, y 3 que son para combinar unidades de tanques e infantería, una de 2Cps que permite que se den órdenes a unos u otros indistintamente, otra que permite que una infantería y un tanque compartan órdenes y otra que les da a los dos +1FP contra el mismo objetivo.

Como quiere jugar Priority Assets mete el destacamento de Bridgehead, que es el que da a los Tempestus, +1 a impactar al desplegarlos, con estratagemas para que ellos ignoren cobertura, da +1F y +1FP a las armas hot shot por 2CPs y una genial y a la vez situacional que permite que con cualquier unidad no tanque al final de la fase de carga del enemigo puedes hacer 3d3 mortales a tu unidad y a 1d6 mortales a todas las trabadas con tu unidad, evitando overruns y cargas pírricas del enemigo.


¿Cómo funciona?

La idea de la lista está clara, abusar del chasis de Leman Russ de 13h de R11 con una 2+, metiendo 8 que son 104 heridas en total, siendo relativamente barato si lo equipas con barquillas de bolter, ahorrándote 15p en cada uno, siendo 9 disparos de F5 FP-1 daño 2 con sostenidos, además del misil cazador y la torreta que según el tipo es diferente y le da unas reglas como vamos a ver:

  • 2 Leman Comandates, que dan 2 órdenes a 12", uno de ellos 3 por una mejora, que pueden llevar cualquier torreta y la mejor parece la Exterminator que son 4 disparos a 48" u 8 a 24", de F9 FP-1 daño 3 acoplados, lo que va a permitir que, aunque tenga poca fuerza hiera bien, además al ser destruidos en disparo pueden disparar a 2+ a quien lo hizo, que no es ninguna maravilla, pero ahí está.
  • 2 Leman Exterminator, que llevan la misma torreta que el Comandate, pero que contra quién impacten con ella todo el ejército tendrá +1FP, mejorando mucho el FP-1 general de la lista.
  • 2 Leman Battle tank, que repiten 1s para impactar de base y todo contra enemigos en objetivos, lo que mejora mucho la regla de letales, llevan el clásico cañón de batalla de F10 FP-1 daño 3, y uno de ellos barquillas de cañón de fusión y cañón laser.
  • 2 Leman Vanquisher, el barato por 30 puntos menos que los otros, tiene 1 disparo pesado de F18 FP-4 daño 1d6+6 que repite para herir contra monstruos y vehículos, no suele dar, se usa más porque sale 10p la herida de R11 con 2+, pero si el rival tiene algo de muchas heridas sin invulnerable tendrá que evitarlo, ya que entre los 2 Vanquisher, si disparan con pesada, ignoran cobertura, repiten 1s para herir y tienen +1FP destruyen de media cualquier land raider, es verdad que se tienen que alinear los astros, pero nunca se sabe si el Emperador está guiando nuestros dados.

Para apoyar a esta compañía Puño del Emperador, lleva un hellhound con lanzallamas y bolter pesado para dar ignorar cobertura, un Sentinel que explora 9" y mueve 10" con un cañón laser y un misil cazador dando repetir 1s para impactar contra un enemigo a 18", y un Tech-Priest que cada turno curará 1d3 heridas a un Leman y le dará una 4++ para volverlos más duros aún.

Como va necesitar más órdenes lleva a Leontus que da 3 a 6" y +1CP, además de redesplegar 3 unidades, que una de ellas serán los Fantasmas de Gaunt con lone que tienen infiltrar, y en el turno del rival se van a reservas, para caer por DR haciendo misiones y manteniendo el objetivo de expansión.

Por último, las 3 unidades candidatas a resucitar, 5 Ingenieros que exploran 6", tiran granadas 8" y la mina a 9" manteniéndose escondidos mientras que hacen la acción de turno 1 de Priority, 10 Krieg que cerrarán atrás se lanzaran con su OC2 a un objetivo al final de la partida resucitando 1d3 modelo en fase de mando, y 10 Aquilones que disparan saturación de FP-1 pero sobre todo caen a por DR a 6", siendo la mejor candidata para resucitar ya que pueden robar objetivo y hacer acciones con mucha facilidad y que te vuelvan aparecer en turno 4 o 5 es un dolor para el rival.

Con este statcheck de leman russes ganó a:

  • Necrones Hypercrypte, Main de la Dynastie (Take and Hold)
  • Adeptus Custodes Lions of the Emperor (Take and Hold)
  • Empató contra Adeptus Mechanicus Lords de la Forge & Skitarii Hunter Cohort (Priority Assets)
  • Chaos Daemons Daemonic Incursion (Take and Hold)
  • Adeptus Custodes Lions of the Emperor (Take and Hold)

¿Qué os parecen las listas? ¿Y los resultados? Cuéntenos abajo en los comentarios, y por supuesto, si le gustó lo que leyó, le resultó útil y/o entretenido,

Considere convertirse en uno de nuestros patreon, o al menos échele un ojo a nuestros servicios entre ellos, guías de juego, coaching de torneos, pairings y preparación de listas, además de sorteos, así nos ayuda a seguir existiendo, por mucho, mucho menos de lo que cuesta encontrar a un jugador de 40k con ganas de seguir el London GT. Gracias a todos, de corazón! Sois vosotros quienes hacéis esto posible.

1 comentario: