
Semana tranquila esperando la entrada del Maelstrom...
Estimados lectores,
esta semana viene un poco más floja al no tener ningún torneo de más de 100 jugadores y pero aun así encontramos unos cuantos medianos, que es en los que nos vamos a fijar.
Aun así parece que ninguno ha tomado las reglas de la actualización de febrero que vimos aquí y de los nuevos destacamentos que vimos aquí.
El meta continua como hasta el momento como una presencia dominadora de Necrones, seguidos por facciones potentes como Astra o los sabores más potentes de Marines leales como Ultramarines y Sangrientos, junto con los especialistas en Legiones traidoras o demonios que obtienen buenos resultados.
Aunque nos falta el CARNIVAL GT 2026 de Buenos Aires ya que no ha terminado aun y trataremos más adelante, veamos los torneos de la semana:
Okeanos Rising 2026 - 40K Competitive, de 54 jugadores en 5 rondas
- Lasse Tilrem - Necrons (Awakened) - 5/0
- Bjørn Olsen - Chaos Daemons (Shadow) - 5/0
- Kjetil Andre Liknes - Astra Militarum (Grizzled) - 4/1
- Eirik Rokne Stensland - Chaos Knights (Infernal) - 4/1
- Thomas Harkestad - Tyranids (Invasion) - 4/1
- Jan Halvor Wallace - Necrons (Cursed) - 4/1
- Vidar Thorsby - Tyranids (Subterranean) - 4/1
- Lasse Eikenes - Necrons (Starshatter) - 4/1
FWC Grand Tournament Warhammer 40K GT - n67 - 2000 points, de 36 jugadores en 5 rondas
- wardak - World Eaters (Goretrack) - 5/0
- Kirox - Blood Angels (Onslaught) - 4/0/1
- Kiri - Astra Militarum (Grizzled) - 4/1
- Laramy - Chaos Daemons (Plague) - 4/1
Valley Forged Wargaming Logan GT February 2026, de 34 jugadores en 5 rondas
- Jaden Jones - Blood Angels (Inheritors) - 5/0
- Jason Stutsman - Chaos Space Marines (Pactbound) - 4/1
- Ethan Spangenberg - Leagues of Votann (Needgaârd) - 4/1
- Michael Estrada - Raven Guard (Shadowmark) - 4/1
- Levi Libengood - Leagues of Votann (Brandfast) - 4/1
- Brian McAtee - Emperor's Children (Coterie) - 4/1
Club Championships 2026, de 32 jugadores en 5 rondas
- Thierry Arcand - Adepta Sororitas (Flame) - 5/0
- Shannon McLeod - Necrons (Woe) - 4/1
- Matt McAdoo - Imperial Knights (Questoris) - 4/1
- Henry Ban - Ultramarines (Ironstorm) - 4/1
- Jason Matheson - Dark Angels (Wrath) - 4/1
The Veterans GT 2026, de 24 jugadores en 5 rondas con sistema WTC.
- Michael Stewart - Adeptus Mechanicus (Haloscreed) - 5/0
- Wez Jesson-Moore - Necrons (Cursed) - 4/1
Fuseurs & Furious 9, de 20 jugadores en 5 rondas con sistema WTC.
- Grimkar21 - Death Guard (Virulent) - 5/0
- Kaio - Necrons (Starshatter) - 4/1
FWC Grand Tournament Warhammer 40K GT - n67 - Wardak - World Eaters (Goretrack) - 5/0
+ " I Wonder if you know , how they live in tokyo... " 🎤
+
+ 👹 https://youtu.be/iuJDhFRDx9M?si=w824mWSQkBwsekEy 👹
+
+ Player : Wardak
+ FACTION KEYWORD: Chaos - World Eaters
+ DETACHMENT: Goretrack Onslaught (Tokyo Drift soundtrack)
+ TOTAL ARMY POINTS: 2000pts
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Daemon Prince of Khorne (200 pts): Hellforged weapons, Infernal cannon
Khârn the Betrayer (100 pts): Warlord, Gorechild, Plasma pistol
Master of Executions (80 pts): Axe of dismemberment, Bolt pistol. Enhancement: Aggressive Deployment (+20 pts)
Slaughterbound (125 pts): Lacerator and daemonic claw. Enhancement: Infernal Infusion (+25 pts)
10x Khorne Berzerkers (180 pts)
• 9x Khorne Berzerker
7 with Bolt pistol, Chainblade
2 with Khornate eviscerator, Plasma pistol
• 1x Khorne Berzerker Champion: Icon of Khorne, Chainblade, Plasma pistol
1x Chaos Land Raider (220 pts): Armoured tracks, 2x Soulshatter lascannon, Twin heavy bolter
1x Chaos Rhino (85 pts): Armoured tracks, Combi-bolter, Havoc launcher, Combi-bolter
3x Eightbound (135 pts)
• 1x Eightbound Champion: Chainblades
• 2x Eightbound: 2 with Chainblades
6x Exalted Eightbound (280 pts)
• 1x Exalted Eightbound Champion: Chainblades
• 5x Exalted Eightbound: 5 with Chainblades
1x Forgefiend (170 pts): 3x Ectoplasma cannon, Forgefiend claws
1x Helbrute (120 pts): Close combat weapon, Helbrute hammer, Heavy flamer, Helbrute fist
1x Helbrute (120 pts): Close combat weapon, Helbrute hammer, Heavy flamer, Helbrute fist
1x Helbrute (120 pts): Close combat weapon, Power scourge, Heavy flamer, Helbrute fist
10x Jakhals (65 pts)
• 8x Jakhal
7 with Autopistol, Chainblades
1 with Autopistol, Mauler chainblade, Icon of Khorne
• 1x Jakhal Pack Leader: Autopistol, Chainblades
• 1x Dishonoured: Skullsmasher and mangler
¿Qué es?
Devoradores de mundos con el destacamento de Goretrack que desde que salió el codex nunca entendimos como tuvo poco éxito ya que es muy divertido y tienes reglas muy jugonas, de base lo que desembarque de un transporte tiene +1 a las cargas y lanza, lo que da un buen punch y movilidad.
Pero la gama de estratagemas es lo que hace jugón el destacamento, primero 2 para cualquier vehículo, dando atravesar escenografía y reactivo de 6" cuando les disparan. Luego tiene 3 específicas para los rhinos pudiendo desembarcar de uno y cargar, pudiendo desembarcar a 6" y si disparan a uno los berzerker de dentro desembarcan y hacen surge de 1d6+2". Por último, de que una infantería montarse si está a 6" de un transporte al final de cualquier turno, pudiendo jugar a lo drukhari de pegar y esconderse.
¿Cómo funciona?
Ya vemos que todo es alrededor de los vehículos, y en este caso destaca el Rhino que lleva que de perfil no cambia nada con sus 10h de R9 y una 3+, moviendo 12", pero su regla es que si alguien acaba de 9" de él puede desembarcar lo de dentro, que son 10 Berzerkers, que son marines de OC2 mueven 8", haciendo un surge de 1d6+2", y pegando mucha saturación de F4 FP-1 y 6 ataques de F8 FP-2 daño 2.
Pero lo interesante es que en el rhino irán 2 personajes, pudiendo liderarlos cualquiera de los 2. Por un lado, el Maestro de Ejecuciones, que tiene una mejora que hace que explore el rhino 9" y que les daría a los Berzerkers repetir avances y el dado de surge move, aportando 5 ataques devastadores de precisión de F7 FP-2 daño 2. Por otro lado, Khârn que les da a la unidad repetir 1s para impactar y herir, y resucita a 2+ con 3h, haciendo nada menos de 8 ataques de F7 FP-2 daño 3, así que normalmente será el que los lidere a no ser que necesites mejorar el surge move o quieras mandarlo solo.
Para completar el juego con unidades de vehículos, lleva 3 Helbrutes, de 8h de R9 y una 2+, que mueven 9", y les va genial atravesar muros, ya que son de combate con dos armas a elegir, entre 8 ataques a 3+ de F12 FP-2 daño 3 u 8 a 4+ de F14 FP-3 daño 1d6+1, aunque uno de ellos en vez de esta última tiene otra que son 12 ataques de F7 FP-1 daño 2, lo interesante de estos es que cada vez que les pegan en combate ellos van a devolver sus ataques, así que pudiendo hacer pile in y consolidación de 6", pueden cargar, matar una unidad consolidar a otra, le pegan y vuelve a matar y así hasta el infinito.
También tiene un Forgefiend para tener un buen apoyo de disparo de 12h de R10 y una 3+/5++, moviendo 10" repitiendo todo a impactar a 18" con 3d3+3 disparos a 4+ de F10 FP-3 daño 3 con blast.
Completando los vehículos Land Raider, con sus 16h de R12 y una 2+, que transporta 14 miniaturas o 7 Exalted, con 8 disparos de cañón laser a 4+ a 24", y permitiendo que tras mover 10" puedan desembarcar y cargar, lo que da una amenaza de carga de 14+2d6" desde el vehículo, y siendo perfecto para colocarse luego a 6" de una unidad que cargue y montarla al final del turno.
Tiene una unidad de 6 Exalted de 3h de R6 con una 3+/5++, que mueven 10" con DR, por lo que no necesitan el movimiento del Raider, y que hacen a la carga 24 ataques de F8 FP-3 daño 2 con anti monstruos y vehículos 3+ y +1 daño contra ellos. Van liderados por el Slaughterbound que resucita un modelo en fase de mando, y que hace 6 ataques de F10 FP-2 daño 2, que un turno tendrá 9 ataques y serán devastadores, además lleva una mejora que un vez por partida da pegar primero. Así que seguramente hagan un rapid ingress, pudiendo proteger otras unidades de combate, para después cuando carguen y maten algo estar a 6" de Raider para esconderse en él.
Además, 3 Eightbound normales con el mismo perfil, pero explorando 6", pegando 5 ataques cada uno de F8 FP-2 daño 2 y con un aura de +1 a impactar en combate contra lo que no sean monstruos ni vehículos, con +1 a herir si está además por debajo de la mitad, buenos para tomar posiciones y presionar desde el principio.
Por último, un Principe con 10h de R10 y una 2+/4+, siendo lone a 3" de infantería, moviendo 10", haciendo que todo funcione al reducir en 1CP una estratagema por ronda a 12" de él, y con un combate de 8 ataques de F8 FP-2 daño 3 devastadores a la carga. Junto con él unos Jakhals que hacen sticky objetivos y le dan el lone.
Con esta lista de aguante y combate aprovechando muy bien el combate desde transportes y ruinas, ganó a:
- 95-33 a Chaos Space Marines Renegade de Fabius con 10 chosen, 2 de 5 Legionaries con un Lord, 2 de Noise Marines, 3 Rhinos, 2 Predator Destructor y Forgefiend
- 94-65 a Astra Grizzled de comisario con mando y 10 cadianos, mando con ogrete, 12 Bullgryns, 5 Scions con mando, 20 Kasrkin en 2 Chimera, Rogal Commander y Rogal Dorn
- 96-45 a Astra Grizzled de comisario con mando y 10 cadianos, 6 Bullgryns, 20 Kasrkin en 2 Taurox, 2 Rogal Commander, 2 Demolisher y Callidus que fue 3º.
- 94-59 a Daemons Plague de 2 Great Unclean One, Rotigus, Skarbrand, 10 Blue Horrors, 30 Plaguebearers con 2 Poxbringer y Sloppity Bilepiper y 3 Beasts que fue 4º
- 87-38 a Tiranidos Invasion de Tirano alado, Tervigon con 80 Termagantes, 3 Venomthropes, Broodlord con 20 Genestealers, 2 Exocrine y 2 Neurolictor que fue 5º

1º Club Championships 2026 - Thierry Arcand - Adepta Sororitas (Flame) - 5/0
Adepta Sororitas
Bringers of Flame
Strike Force (2,000 Points)
CHARACTERS
Morvenn Vahl (185 Points)
• Warlord
• 1x Fidelis
• 1x Lance of Illumination
• 1x Paragon missile launcher
DEDICATED TRANSPORTS
Immolator (115 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Heavy bolter
• 1x Hunter-killer missile
• 1x Immolation flamers
Immolator (115 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Heavy bolter
• 1x Hunter-killer missile
• 1x Twin multi-melta
Immolator (115 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Heavy bolter
• 1x Hunter-killer missile
• 1x Twin multi-melta
Immolator (115 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Heavy bolter
• 1x Hunter-killer missile
• 1x Twin multi-melta
Sororitas Rhino (75 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Hunter-killer missile
• 1x Storm bolter
OTHER DATASHEETS
Castigator (160 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Castigator autocannons
• 3x Heavy bolter
• 1x Hunter-killer missile
• 1x Storm bolter
Castigator (160 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Castigator autocannons
• 3x Heavy bolter
• 1x Hunter-killer missile
• 1x Storm bolter
Castigator (160 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Castigator autocannons
• 3x Heavy bolter
• 1x Hunter-killer missile
• 1x Storm bolter
Dominion Squad (120 Points)
• 1x Dominion Superior
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Combi-weapon
◦ 1x Power weapon
• 9x Dominion
◦ 9x Bolt pistol
◦ 5x Boltgun
◦ 9x Close combat weapon
◦ 4x Meltagun
◦ 1x Simulacrum Imperialis
Dominion Squad (120 Points)
• 1x Dominion Superior
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Combi-weapon
◦ 1x Power weapon
• 9x Dominion
◦ 9x Bolt pistol
◦ 5x Boltgun
◦ 9x Close combat weapon
◦ 4x Meltagun
◦ 1x Simulacrum Imperialis
Paragon Warsuits (210 Points)
• 1x Paragon Superior
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Multi-melta
◦ 1x Paragon grenade launchers
◦ 1x Paragon war blade
• 2x Paragon
◦ 2x Bolt pistol
◦ 2x Multi-melta
◦ 2x Paragon grenade launchers
◦ 2x Paragon war blade
Retributor Squad (120 Points)
• 1x Retributor Superior
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Inferno pistol
◦ 1x Power weapon
• 4x Retributor
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Close combat weapon
◦ 4x Multi-melta
Retributor Squad (120 Points)
• 1x Retributor Superior
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Inferno pistol
◦ 1x Power weapon
• 4x Retributor
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Close combat weapon
◦ 4x Multi-melta
Sanctifiers (110 Points)
• 1x Miraculist
◦ 1x Burning hands
◦ 1x Holy fire
• 1x Salvationist
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Salvationist Medikit
• 1x Death Cult Assassin
◦ 1x Death Cult blades
• 2x Missionary
◦ 1x Holy fire
◦ 1x Ministorum flamer
◦ 1x Plasma gun
◦ 2x Sanctifier melee weapon
• 4x Sanctifier
◦ 2x Close combat weapon
◦ 5x Ministorum hand flamer
◦ 2x Sanctifier melee weapon
◦ 1x Simulacrum Imperialis
¿Qué es?
Hermanas que desde que recibieron el codex siempre están por ahí y más cuando se juega al statcheck donde ellas entran bien al controlar el daño con una msu, en este caso es el destacamento Flame que de vez en cuando gana un torneo, ya que tiene una magnifica regla de asalto y +1F si disparan a menos de 6", lo que significa que es un destacamento de movilidad, que suelen funcionar bien en esta 10ª edición.
Pero aparte de ser de movilidad es de transportes por las estratagemas que tiene como avanzar un transporte repitiendo y poder desembarcar, y otra para desembarcar, disparar cuando disparan al transporte por 2CP. Pero no es solo esto ya que tiene 3 de aumentar el daño como son lethal en combate, devastadoras en los lanzallamas por 2CPs y +1 a herir si desembarcas y disparas a un enemigo a 6" y en un objetivo. Además de la armadura del desdén que siempre es buena y necesaria para sobrevivir.
¿Cómo funciona?
El núcleo de estas listas son los vehículos y este jugador lo lleva al extremo de una mecanizada pura, que empieza por 3 Castigator que mueven 10" con 11h de R10 con una 3+/6++, son el apoyo a distancia ya que hacen 8 disparos acoplados de F9 FP-1 daño 3, 9 de F5 FP-1 daño 2 sostenidos y un misil cazador de un solo uso, su regla es que a lo que impacte va a dar un +1FP adicional en disparo, mejorándose entre ellos.
Los secundan 4 Immolator que mueven 12" con 11h de R10 con una 3+/6++, disparan un cañón de fusión acoplado, un bolter pesado y un misil cazador, quitando cobertura a donde impacten. En 2 de ellos se montarán 2 unidades de 10 Dominion, divididas en 4 de 5, con explorar 6", para colocarlos bien nada más empezar, 2 las dos que van montadas llevan pistola inferno a 6" de F8 FP-4 daño 1d6 y 4 fusiones a 12" de F9 FP-4 daño 1d6 todos con melta 2. Mientras que las otras 2 van a pie, se lanzarán a hacer misiones y controlar objetivos para ganar dados con el simulacrum, lo bueno es que todas ellas tienen reactivo de 1d6" que les permiten volver a montarse o esconderse.
Para tener daño suficiente 2 de 5 Retributor, que cada una hace 8 disparos de cañón de fusión a 18" de F9 FP-4 daño d6 melta 2, repitiendo siempre 1s para impactar y herir, y si atacan a un enemigo que haya destruido una unidad de hermanas tendrán +1 a impactar y herir contra ella, estas unidades usarán los 2 Immolator para llegar hasta donde necesiten y amenazar con la estratagema de avanzar y desembarcar.
También lleva una unidad de 9 Sanctifiers, con una 5++, resucitan 1d3 modelos en fase de mando, con simulacrum para ganar dados de milagro en objetivos y ganado un dado cada vez que gasten otro, buenos para reciclar esos dados bajos, llevan 2 lanzallamas de daño 2 y 5 normales, irán en el Rhino que lleva la lista para también poder usar la exploración y colocarlo.
Aun así, la unidad estrella es Morvenn con 3 Paragon moviendo 8" con 20h de R7 y una 2+/4++, repiten siempre todo para impactar y herir y tienen con +1 a impactar y herir contra vehículos y monstruos, así que son uno de los mejores antitanques del juego ya que hacen 6 disparos a 18" de F9 FP-4 daño 1d6 con melta 2, 2 a 2+ de F9 FP-2 daño 1d6, 3 de F9 FP-2 daño 1d3 acoplados y 3 a 2+ de F6 FP-1 de daño 2 con sustained. Pero en combate son también temibles ya que serán 8 ataques a 2+ de F8 FP-2 daño 3 devastadores y 12 ataques F8 FP-2 daño 2, y aun siendo una unidad cara puede matar entre disparo y combate casi lo que sea.
Con esta mecanizada rápida con control del daño con los milagros ganó a:
- 85-43 a Emperor's Children Coterie de triple principe alado, 2 de 5 Infractors con 2 Lord, 2 Rhino y 18 Noise Marines con un Kakophonist
- 87-56 a Emperor's Children Phoenician de Fulgrim, 3 de 5 Infractors con 3 Lord, 18 Noise Marines, 6 Flawless y 4 Spawn
- 74-72 a Grey Knights Banishers de 10 Paladin con Grand Master, 10 Purifier con Crowe, Librarian, Dreadknight GM, 2 de 5 Strikes y 3 de 5 Interceptor que fue 8º.
- 82-57 a Necrons Woe de Deceiver, Nightbringer, Void Dragon, Szeras con 20 Guerreros con Technomancer, 2 Reanimator y 3 de 3 Ophydian que fue 2º.
- 84-7 a Ultramarines Ironstorm de Guilliman, 2 Ballistus, 3 Hammerstrike y 3 Vindicator que fue 4º
¿Os han gustado las listas? Cuéntenos abajo en los comentarios, y por supuesto, si le gustó lo que leyó, le resultó útil y/o entretenido,
Considere convertirse en uno de nuestros patreon, o al menos échele un ojo a nuestros renovados servicios, entre ellos sorteos y artículos adicionales, así nos ayuda a seguir existiendo, por mucho, mucho menos de lo que cuesta encontrar a un jugador de de Warhammer hispanohablante muy contento porque los mundiales se vengan a Barcelona. Gracias a todos, de corazón! Sois vosotros quienes hacéis esto posible.


No hay comentarios:
Publicar un comentario