Cambios en las listas típicas para conseguir buenos resultados...
Estimados lectores,
esta semana ya se va estabilizando un poco el meta en los que los Necrones, Ultramarines y Astra toman la cabecera en los torneos, pero todos los demás jugadores se están adaptando a ellos y van modificando las listas típicas para conseguir buenos resultados contra los que están arriba mientras que también lidian con los demás.
Así que hoy nos vamos a centrar en listas no juegan las típicas construcciones de lista y dan sorpresas a los dominadores del meta.
Aun así antes de ver las listas, echemos un vistazo a lo que tuvimos esta semana:
- El lunes analizamos los resultados del Open Talavera 2026, que dio el primer golden ticket del 2026 en España.
- El martes vimos cómo lidiar con los de arriba en los torneos de la semana.
- El miércoles tratamos el meta de los torneos por equipos.
- El jueves, en patreon, hablamos del Rapid Ingress y de las estadísticas de la semana.
1º Vault Hammer presents: Vault Hammer to the Face 40k GT - Adam Sargeant - Tyranids (invasion) - 5/0
+ FACTION KEYWORD: Xenos - Tyranids
+ DETACHMENT: Invasion Fleet (Hyper Adaptions)
+ TOTAL ARMY POINTS: 1995pts
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
CHARACTER
Broodlord (80 pts)
• 1x Broodlord Claws and Talons
Broodlord (80 pts)
• 1x Broodlord Claws and Talons
Broodlord (80 pts)
• 1x Broodlord Claws and Talons
Deathleaper (80 pts)
• 1x Lictor claws and talons
Neurotyrant (105 pts)
• 1x Neurotyrant claws and lashes
• 1x Psychic scream
• Warlord
Winged Hive Tyrant (170 pts)
• 1x Tyrant talons
• 1x Monstrous bonesword and lash whip
BATTLELINE
Hormagaunts (65 pts)
• 10x Hormagaunts
• 10x Hormagaunt talons
Hormagaunts (65 pts)
• 10x Hormagaunts
• 10x Hormagaunt talons
Termagants (120 pts)
• 2x Termagant
• 2x Chitinous claws and teeth
• 2x Strangleweb
• 18x Termagants
• 18x Chitinous claws and teeth
• 18x Termagant spinefist
OTHER DATASHEETS
Biovores (50 pts)
• 1x Biovore
• 1x Chitin-barbed limbs
• 1x Spore mine launcher
Exocrine (140 pts)
• 1x Bio-plasmic cannon
• 1x Powerful limbs
Genestealers (140 pts)
• 10x Genestealer
• 10x Genestealers claws and talons
Genestealers (140 pts)
• 10x Genestealer
• 10x Genestealers claws and talons
Genestealers (140 pts)
• 10x Genestealer
• 10x Genestealers claws and talons
Neurolictor (70 pts)
• 1x Piercing claws and talons
Neurolictor (70 pts)
• 1x Piercing claws and talons
Tyrannofex (200 pts)
• 1x Powerful limbs
• 1x Stinger salvoes
• 1x Rupture cannon
Tyrannofex (200 pts)
• 1x Powerful limbs
• 1x Stinger salvoes
• 1x Rupture cannon
¿Qué es?
Tiránidos en Invasión que se demuestra que es uno de los destacamentos más sólidos del juego y que se puede adaptar a casi todos los metas, ya que da a elegir al principio de la partida letales contra monstruos y vehículos, sustained contra infantería o precisión en los críticos para impactar, teniendo una estratagema que permite cambiar una ronda una de esas reglas en dos unidades en sinapsis.
Pudiendo capear con el lethal o sustained la falta de daño que tiene la facción, además tiene unas estratagemas impresionantes como 5+++ de no hay dolor que es reducir un tercio el daño en cualquier unidad y donde se irán la mayoría de los CPs, la segunda es resucitar 1d3+3 hormagantes o termagantes que con el OC2 permite robar objetivos con facilidad o ganar movilidad, la tercera es más circunstancial pero potente permitiendo consolidar 6" y si no hay nadie cerca mover normal que permite bloquear o robar primarias. Las otras son para mejorar el combate como pegar al morir a 4+ o críticos a 5+ al impactar, para lo que lleva los 30 Genestealers que lidian muy bien con las unidades de combate del enemigo.
¿Cómo funciona?
A diferencia de otras listas del destacamento viene tiene una build muy enfocada en la presión, en la que va a controlar mucha mesa con 3 unidades de 10 Genestealers, con 2h de R4 y una 5+/5++, con exploración de 8" y movimiento 8", pegando 40 ataques de F4 FP-2 a 2+ repitiendo 1s para impactar siempre y para herir si el enemigo está en un objetivo, pero lo mejor es que las 3 van lideradas por Broodlords que les da devastadoras, -1 a ser impactados por una unidad enemiga en combate y aporta 5 ataques más de F6 FP-2 daño 2 acoplados, así que es fácil que meta unas 10 o 12 devastadoras más todo lo que entre con lethal o hiriendo con normalidad.
Para cubrir bien las posiciones de exploración, lleva 3 lictors que infiltran, mueven 8", con stealth y tienen lone operative, 2 de ellos son Neurolictors, de 7h de R5 y una 4+/4++, que obligan a forzar un chequeo de acobardamiento a 12" en fase de mando y dan +1 a herir a los tiranidos que ataquen a unidades acobardadas a 12". El tercero es el Deathleaper, con 7h de R7 y una 3+/4++ que tiene pegar primero con 6 ataques de precisión de F8 FP-2 daño 2, sirviendo para lidiar con unidades de combate con la intervención.
Junto a la primera oleada 2 de 10 hormagantes de OC2 que mueven 10", avanzan y cargan y no pegan nada mal pues hacen tres ataques por cabeza de FP-1 que pueden tener críticos a 5+.
Como segunda oleada el Tirano alado, con 12h de R9 y una 2+/4++, moviendo 12", haciendo una estratagema gratis a 12" cada ronda y quitando 1 ataque a una unidad a 12", para defender al resto de la lista, además aporta 6 ataques de F10 FP-2 daño 3 y 4 de F8 FP-2 daño 2, para lidiar con unidades medias.
El apoyo de disparo son 2 Tyrannofex, de 16h de R12 y una 2+, ignorando un daño, con 2 disparos de F18 FP-4 daño 1d6+6, y un Exocrino, con 14h de R10 y una 3+, que dispara 1d6+3 de F9 FP-3 daño 3, y que disparará el primero al enemigo para que el resto repitan 1s contra él.
Para defender al apoyo de disparo 20 Termagants, con OC2 y resucitando 1d3+3 por 1CP, pudiendo hacer reactivo de 1d6", y siendo un problema ya que pudiendo ponerse no hay dolor de 5+++ es difícil de matar y entre el reactivo y la posibilidad de consolidar 6" o mover tras el combate puede robar fácil primarias.
Como siempre un biovoro para cerrar atrás y lanzar minas espora y un Neurotyrant para zonear por otro lado con su lanzallamas haciendo que la sombra se chequee con -1, lo que no le gusta nada a los ejércitos de liderazgo 7+.
Con esta lista de presión y robo de primarias ganó:
- 92-64 a Necrons Cursed de Catacomb, Imotekh, Ammentar, 20 Guerreros, 6 Espectros, 2 Cryptothralls, Doomsday Ark y 6 Skorpekh con Lord
- 98-87 a Ultramarines blade de Marneus y Ventris con 2 de 6 Victrix, Warden, Ballistus, Redemptor y Repulsor Executioner
- 95-53 a Thousand Sons coven de Magnus, Principe, 3 de 5 Rubricas con 2 Infernal y Exalted, 10 Terminators con Hechicero y 20 Tzaangors
- 71-53 a Dark Angels hunters de Azrael, Samael, 2 Capellanes en moto y Mando de RW con 21 Outriders en 4 unidades y 6 Black Knights, Darkshroud y Thunderstrike que fue 3º
- 99-50 a World Eaters berzerker de Angron, 10 Berzerker con Kharn, 6 Spawn, Land Raider, 3 Eightbound, 3 Exalted y 2 Helbrute que fue 8º.

2º Vault Hammer presents: Vault Hammer to the Face 40k GT - James Boyle - Adeptus Custodes (shield) - 5/0
Adeptus Custodes
Strike Force (2000 points)
Shield Host
CHARACTERS
Blade Champion (125 points)
• 1x Vaultswords
• Enhancement: Panoptispex
BATTLELINE
Custodian Guard (150 points)
• 4x Custodian Guard
• 4x Guardian spear
Custodian Guard (150 points)
• 4x Custodian Guard
• 4x Guardian spear
Custodian Guard (150 points)
• 4x Custodian Guard
• 4x Guardian spear
Custodian Guard (150 points)
• 4x Custodian Guard
• 4x Guardian spear
Custodian Guard (150 points)
• 4x Custodian Guard
• 4x Guardian spear
Custodian Guard (150 points)
• 4x Custodian Guard
• 4x Guardian spear
OTHER DATASHEETS
Custodian Wardens (210 points)
• 4x Custodian Warden
• 4x Guardian spear
1x Vexilla
Prosecutors (40 points)
• 1x Prosecutor Sister Superior
• 1x Boltgun
1x Close combat weapon
• 3x Prosecutor
• 3x Boltgun
3x Close combat weapon
Venerable Land Raider (220 points)
• 1x Armoured tracks
2x Godhammer lascannon
1x Hunter-killer missile
1x Storm bolter
1x Twin heavy bolter
Venerable Land Raider (220 points)
• 1x Armoured tracks
2x Godhammer lascannon
1x Hunter-killer missile
1x Storm bolter
1x Twin heavy bolter
Witchseekers (45 points)
• 1x Witchseeker Sister Superior
• 1x Close combat weapon
1x Witchseeker flamer
• 3x Witchseeker
• 3x Close combat weapon
3x Witchseeker flamer
Witchseekers (45 points)
• 1x Witchseeker Sister Superior
• 1x Close combat weapon
1x Witchseeker flamer
• 3x Witchseeker
• 3x Close combat weapon
3x Witchseeker flamer
ALLIED UNITS
Callidus Assassin (100 points)
• 1x Neural shredder
1x Phase sword and poison blades
Inquisitor Draxus (95 points)
• Warlord
• 1x Dirgesinger
1x Power fist
1x Psychic Tempest
¿Qué es?
Custodes con mucho guardia y land raiders como estábamos encontrando en Talons pero que innova, jugando Shield que cada ronda permite elegir o críticos a 5+ para sus ka'tah o +1FP, lo que permite ir adaptando el daño de la lista según necesitemos más volumen de heridas o más calidad en ellas.
Además, el juego de estratagemas es muy interesante ya que hay algunas muy necesarias para ejércitos de pocos modelos y pocas unidades como son los Custodes como 4+++ contra mortales, sticky o destrabarse, disparar y cargar. Añadiendo -1 a ser impactado en combate para defender mejor, +1 ataque a la unidad si está herida o +2 si está por debajo de la mitad, y sustained o lethal en disparo que comba muy bien con las unidades que pueden disparar dos veces.
¿Cómo funciona?
La lista se basa en spam de custodes básicos, los Guardias Custodios, de los que lleva 24 en 6 unidades de 4, todos tienen el mismo perfil, de 3h de R6 con una 2+/4++ con OC2, haciendo 2 disparos de asalto de F4 FP-1 daño 2 a 24" y 5 ataques de F7 FP-2 daño 2. Pero lo mejor que tienen aparte de que cada modelo vale "sólo" 40 puntos, es que tanto en disparo como combate repiten 1s para herir siempre y todo para herir si están en un objetivo, lo que si sumamos a que impactan a 2+ con sostenidos o letales, hacen que sean tremendamente efectivos, y una vez por partida pueden disparar una segunda vez, ayudando a que saturen bien a daño 2.
Draxus lidera una de las unidades de Guardias, dándoles +1 a impactar contra Xenos y lone operative de 18", que les da mucha supervivencia, pero lo mejor es que hace 10 disparos a 3+ a 18, 6 son de F6 daño 2 con sustained y 4 de F4 daño 2 devastadores con anti infantería 4+, así que las repeticiones para herir y el poder disparar 2 veces, le ayudan mucho, más aún aquí que por 1CP puede tener sustained o letales en disparo.
Secundando a estas unidades, como piedra angular, 4 Wardens, con el mismo perfil, salvo que uno lleva vexilla que da +1OC, y que cambian sus reglas, teniendo una vez por partida no hay dolor de 4+++ en una fase y -1 a herirles, lo que hace que sean muchísimo más duro, sobre todo cual el rival hace daño principalmente en una fase. Van liderados por el Blade Champion con 6h, que les da una vez avanzar y cargar, además de repetir cargas y tener la opción un modo de combate para cada necesidad, con FP-3 daño 3 y devastadoras, FP-2 daño 2 con precisión o F5 FP-1 con sustained.
Lo que esta lista trae del meta actual son los 2 Land Raider, con 16h de R12 y una 2+, moviendo 10" permitiendo desembarcar y cargar después de moverse, a cualquier unidad de custodes de infantería y, aunque aquí no tienen reactivo para volver a montarse, tiene suficientes unidades para ir haciendo el recambio y usarlos de lanzadera, mientras que aporta 4 disparos a 2+ de F12 FP-3 daño 1d6+1 y tiene un misil de un solo uso de F14 FP-3 daño 1d6, que son un buen antitanque desde la distancia, y ponerles sostenidos por 1CP, puede dar alguna alegría en la partida.
Las unidades administrativas son 1 de 4 Prosecutors que es una unidad barata de OC10, 2 de 4 Witchseekers que exploran 6" con 4 lanzallamas de F4 para coger algo de mesa y misiones de turno 1, y la Callidus que como ya conocemos todos es lone, infiltradora, con DR y pegar primero, yéndose al final del combate enemigo y volviendo el siguiente turno y tiene un aura de +1CP a las estratagemas enemigas a 12", que es lo que va a fastidiar los planes rivales cuando les falte ese CP.
Con esta lista de mucho daño en combate y spam de custodes ganó:
- 89-48 a Chaos Space Marines bile de Fabius con 10 Chosen, 5 Legionaries con Lord, Vindicator, 4 Obliterators y 2 de 5 Possessed
- 93-63 a Necrons Cursed de Imotekh, Ammentar, 6 Espectros, 6 Destroyers con Lord y 2 de 6 Skorpekh con 2 Lord.
- 82-75 a Necrons starshatter de Nightbringer, Rey, 2 de 6 Espectros y 2 Doomsday Ark
- 70-61 a Adepta Sororitas champions de Triumph, Morvenn con 3 Paragon, 2 de 10 Sacresants con 2 Hospitaller, 2 de 10 Dominion con 2 Immolator y 2 de Retributor
- 71-70 a Ultramarines blade de Marneus y Ventris con 2 de 6 Victrix, Warden, Ballistus, Redemptor y Repulsor Executioner

1º Torchlight Ironman 2000pts - Troy Freiburger - Adeptus Mechanicus (Haloscreed) - 5/0
Adeptus Mechanicus
Haloscreed Battle Clade
Strike Force (2,000 Points)
CHARACTERS
Belisarius Cawl (210 Points)
• Warlord
• 1x Arc scourge
• 1x Cawl’s Omnissian axe
• 1x Mechadendrite hive
• 1x Solar atomiser
BATTLELINE
Skitarii Rangers (85 Points)
• 1x Skitarii Ranger Alpha
◦ 1x Alpha combat weapon
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Galvanic rifle
• 9x Skitarii Ranger
◦ 1x Arc rifle
◦ 9x Close combat weapon
◦ 6x Galvanic rifle
◦ 1x Omnispex
◦ 1x Plasma caliver
◦ 1x Transuranic arquebus
Skitarii Rangers (85 Points)
• 1x Skitarii Ranger Alpha
◦ 1x Alpha combat weapon
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Galvanic rifle
• 9x Skitarii Ranger
◦ 1x Arc rifle
◦ 9x Close combat weapon
◦ 6x Galvanic rifle
◦ 1x Omnispex
◦ 1x Plasma caliver
◦ 1x Transuranic arquebus
DEDICATED TRANSPORTS
Skorpius Dunerider (85 Points)
• 1x Armoured hull
• 1x Cognis heavy stubber array
OTHER DATASHEETS
Ironstrider Ballistarii (255 Points)
• 3x Ironstrider Ballistarii
◦ 3x Ironstrider feet
◦ 3x Twin cognis lascannon
Ironstrider Ballistarii (255 Points)
• 3x Ironstrider Ballistarii
◦ 3x Ironstrider feet
◦ 3x Twin cognis lascannon
Servitor Battleclade (60 Points)
• 1x Servitor Underseer
◦ 1x Dataspikes
◦ 1x Mechanicus pistol
• 2x Gun Servitor
◦ 1x Heavy arc rifle
◦ 1x Heavy bolter
◦ 2x Servo-claw
• 6x Combat Servitor
◦ 3x Incendine igniter
◦ 1x Meltagun
◦ 2x Phosphor blaster
◦ 6x Servo-claw
Servitor Battleclade (60 Points)
• 1x Servitor Underseer
◦ 1x Dataspikes
◦ 1x Mechanicus pistol
• 2x Gun Servitor
◦ 1x Heavy arc rifle
◦ 1x Heavy bolter
◦ 2x Servo-claw
• 6x Combat Servitor
◦ 3x Incendine igniter
◦ 1x Meltagun
◦ 2x Phosphor blaster
◦ 6x Servo-claw
Sicarian Infiltrators (155 Points)
• 1x Sicarian Infiltrator Princeps
◦ 1x Flechette blaster
◦ 1x Taser goad
• 9x Sicarian Infiltrator
◦ 9x Flechette blaster
◦ 9x Taser goad
Sicarian Infiltrators (75 Points)
• 1x Sicarian Infiltrator Princeps
◦ 1x Flechette blaster
◦ 1x Taser goad
• 4x Sicarian Infiltrator
◦ 4x Flechette blaster
◦ 4x Taser goad
Sicarian Infiltrators (75 Points)
• 1x Sicarian Infiltrator Princeps
◦ 1x Flechette blaster
◦ 1x Taser goad
• 4x Sicarian Infiltrator
◦ 4x Flechette blaster
◦ 4x Taser goad
Sicarian Ruststalkers (165 Points)
• 1x Sicarian Ruststalker Princeps
◦ 1x Transonic blades and chordclaw
• 9x Sicarian Ruststalker
◦ 9x Transonic razor and chordclaw
Sicarian Ruststalkers (80 Points)
• 1x Sicarian Ruststalker Princeps
◦ 1x Transonic blades and chordclaw
• 4x Sicarian Ruststalker
◦ 4x Transonic razor and chordclaw
Sicarian Ruststalkers (80 Points)
• 1x Sicarian Ruststalker Princeps
◦ 1x Transonic blades and chordclaw
• 4x Sicarian Ruststalker
◦ 4x Transonic razor and chordclaw
Skorpius Disintegrator (165 Points)
• 1x Armoured hull
• 3x Cognis heavy stubber
• 1x Disruptor missile launcher
• 1x Ferrumite cannon
ALLIED UNITS
Callidus Assassin (100 Points)
• 1x Neural shredder
• 1x Phase sword and poison blades
¿Qué es?
El Mechanicus, que desde que le subieron unos 100/150 puntos por lista no se ha visto tanto, aun así sigue siendo una buena opción ya que tiene una acumulación de reglas que los hacen realmente buenos y versátiles, más en este destacamento de Haloscreed, que no es el típico defensivo de Hunter, ya que cada ronda da a 2 unidades: +2" mover, +1R, avanzar y cargar o Stealth, aunque tiene que ser lo mismo a las dos, esto combina con una estratagema que permite darle uno adicional y aquí si será diferente a una de esas unidades o a otra distinta.
Teniendo estratagemas muy buenas como críticos a 5+ que se revaloriza con el Oath de Cawl, desembarcar y cargar desde transportes, destrabarse, disparar y cargar, y dos que mejoran si la unidad tiene el bono de destacamento, repetir 1s para impactar que mejora a repetir también 1s para herir, y reactivo en infantería de 1d6" que mejora a reactivo de 6".
¿Cómo funciona?
El núcleo del Mechanicus es Cawl con 10h de R8 y una 2+/4++, siendo lone a 3" de otros, tiene 2 auras de 6" a elegir son muy buenas: una de ser línea y dar +1OC, otra de Stealth, pero siempre usará la tercera regla que es dar repetir todo para impactar contra una unidad enemiga lo que mejora toda la facción exponencialmente, además combate decentemente y su fusión es de 3 disparos de F14 FP-4 daño 1d6 melta 3, que lo hace doloroso con el Lone Operative.
Como estamos en un meta donde hay que bajar enemigos grandes lleva 2 unidades de 3 Ballistarii, con 7h de R7 y una 3+/5++, moviendo 10", pudiendo destrabarse o avanzar y disparar, cada unidad hace 6 disparos de F12 FP-3 daño 1d6+1, con sustained y acoplados, así que cada turno 1CP irá para que una de ellas tenga sostenidos a 5+, así que repitiendo para impactar y repitiendo para herir, pueden hacer mucho daño incluso unidades como un C'tan si no tiene suerte con las invulnerables.
Como apoyo a estos sin necesitar oath ni estratagemas un Disintegrator que mueve 10" con 12h de R10 y una 2+, hace 3 disparos a 4+ de F12 FP-3 daño 1d6+1 con +1 a impactar si es contra vehículos o monstruos, y 3 de F9 FP-2 daño 1d6 acoplados, siendo un buen antitanque duradero por pocos puntos.
Para tomar mesa y que el enemigo no llegue al disparo, lleva 40 sicarian de 2h de R4 con una 4+/5++ moviendo 8" con stealth, los lleva de 2 tipos 3 de Ruststalkers, 2 de 5 y una de 10, que explotan muy bien las mejoras de Halo, sobre todo la de avanzar y cargar, ya que de base tienen +1" avanzar y cargar, que será +2" si están a 6" de línea, y cuando lleguen a la carga cada uno hace 3 ataques de F5 FP-2 daño 2 y el sargento 5 de F5 FP-2 devastadores, siendo todos anti infantería 3+ y de precisión, que si los combinamos con +1HA y +1FP a 6" de línea matan casi cualquier cosa, teniendo un rango de carga de posible de entre 20" y 35" si hacemos todo el combo lo que hace que muchos ejecitos no puedan evitarlos.
Aparte tiene otros 20 del otro tipo, los Infiltrator, divididos igual en 3 unidades 2 de 5 y una de 10, estos además de infiltrar, hacer 5 disparos de pistola de F3 cada uno, dar aura de 6" de -1 liderazgo y provocar chequeos de acobardamiento en combate, cada uno hace 3 ataques de F6 FP-1 con sostenidos 2, así que si usamos la estratagema de críticos a 5+ y el oath pueden lidiar con muchas unidades medias y meter una presión si tiene la iniciativa el Mechanicus que puede ser difícil de gestionar.
Como lanzadera de los sicarian un Dunerider, transportes de 11h de R9 y una 3+, moviendo 12" y lo que se baje de él repite para herir en disparo, pero lo importante es ganar esa defensa y las 3" de desembarcar.
Al empezar la partida seguramente vaya embarcada 1 de las 2 de 10 Rangers con R3 con una 4+/5++ y OC2, que son línea para tener los bonos a su alrededor, hacen sticky objetivos y exploran 6", colocando de esa forma el Duneriders en un sitio más óptimo para que se suban los sicarian.
Como unidades para misiones de turno 1, 2 de Servitor Battleclade, que son 9 modelos, que pueden hacer acciones cuando avanzan y cuando disparan, moviendo 6" con 1h de R4 y una 4+/6++, y una variedad de armas de disparo que pueden rascar alguna herida, siendo absolutamente prescindibles por 60 puntos.
Por último, la Callidus, que viene para hacer misiones y evitar que el rival haga sus estratagemas que no queremos como pegar al morir o armadura del desprecio al poderse poner a 12" subiendo el costo de las estratagemas en +1CP.
Con esta lista de semihorda de infantería con apoyo de disparo ganó:
- 100-23 a Necrons Cursed de Deceiver, Void Dragon, Ammentar, Imotekh, 15 Ophydian y 3 de 3 Skorpekh con 3 Lord
- 100-49 a Ultramarines blade de Marneus con 6 Victrix, Lancer, 2 Ballistus, Redemptor, Vindicator y 6 Inceptor
- 99-41 a Chaos Space Marines bile de 2 de 5 Legionaries con un Lord, Fabius con 10 Chosen, 20 Possessed y 2 Huntsman
- 90-75 a World Eaters berzerker de 50 Berzerkers con 2 Lord y Kharn, Rhino, 6 Spawn, Eightbound y Exalted
- 71-68 a Chaos Daemons scintillating de Kairos, Lord of Change, Skarbrand, 10 Pink Horrors y 10 Plaguebearers, 2 de 3 Flamers y 12 Screamers
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