¡Buenas Estimado Lector!
Finalmente, una semana tranquila en el mundillo Warhamero, con "apenas" 650 jugadores... que no es porque haya una caída, si no una agachada para tomar impulso, ya que este fin de semana que viene será monstruoso, con el Cherokee Open de más de 400 jugadores, la Pyra Cup y el GT Alicante como estrellas de los eventos de equipos, el Manchester Super Major con más de 300, y otros tres eventos con más de 100 jugadores, y todo el mundo a full con la entrada de los nuevos destacamentos, que (al menos) por el lado del Caos parecen haber causado un excelente impacto.
Aún así como vimos ayer, no es que no haya habido combates esta semana, así que veamos como les fue a las facciones el finde.
Para sorpresa de nadie, los Necrones siguen siendo el rival a batir con un 59%, pero sorprendentemente esta semana Las Ligas los igualaron en win rate, después de haber estado en el fondo de la tabla la semana anterior y lograron hacer varios podios, aunque a diferencia de los robots (egipcios) no ganaron ningún evento.
Pisándoles los talones aparecen los Blood Angels con un sólido 58% y un torneo ganado, seguidos por Caballeros del Caos que, aunque pocos (solo 3 valientes), tuvieron 57% esta semana después de pasar un mal rato la anterior.
En la zona del Warhammer honesto encontramos a los Marines vainilla que son una semana más los más populares con 20 jugadores y un dignísimo 51%; justo debajo los Imperial Knights quedaron en el 50% clavado pero ganaron un evento, manteniendo una performance estable a lo largo de las semanas.
Bajando un escalón encontramos al admech que ganó un evento y está "funcionando" con un 48%, seguidos de un bloque compacto todos con 47%: la Guardia Imperial, las Legiones Demoníacas, las Hermanas de Batalla y los Ángeles Oscuros, que como es habitual para estas cuatro facciones, no es exactamente representativo de su performance porque sus derrotas son en su mayoría contra las facciones top.
Un poco más abajo, la Death Guard (44%), Orkos (43%) y Tiránidos (42%) tienen una semana floja, pero se trata de otros números que más bien representan el bajo juego de las facciones esta semana, algo similar a los números -aún más bajos- de los Mil Hijos y marines del caos, ambas con 40% mientras que si se puede decir que Grises y World Eaters están sufriendo este meta con 39% -aunque estos últimos ganaron un evento.
Los Emperor's Children cayeron a un inexplicable 34% a pesar de (o por) su alta participación en una semana de números chicos, mientras que los tau decidieron dar un paseo en la montaña rusa y caen al 33%. Peor le fue a los Orejotas que a los Comunistas Espaciales de todas formas: los Asuryani tuvieron un 31% y los Drukhari 25%, haciendo que hasta los el jugadores de Agentes Imperiales se sientan orgullosos.
Sin embargo, la gran sorpresa (por lo mala) vino de la mano de los Custodes, que tras ganar un torneo la semana pasada con un 54%, esta semana han vivido un colapso absoluto y cierran la tabla con un 13%... porque sus 4 jugadores no hicieron lo razonable:
Lo que justamente nos lleva a nuestra primera lista del día:
Jaden Jones - Primer Puesto Valley Forged GT - Ángeles Sangrientos
I agree with Jack (1995 Points)
Space Marines
Blood Angels
Angelic Inheritors
Strike Force (2,000 Points)
CHARACTERS
Apothecary (70 Points)
• Warlord
• 1x Absolvor bolt pistol
• 1x Close combat weapon
• 1x Reductor pistol
• Enhancements: Prescient Flash
Captain with Jump Pack (75 Points)
• 1x Hand flamer
• 1x Power fist
Captain with Jump Pack (75 Points)
• 1x Plasma pistol
• 1x Power fist
Captain with Jump Pack (75 Points)
• 1x Plasma pistol
• 1x Power fist
Lieutenant with Combi-weapon (95 Points)
• 1x Combi-weapon
• 1x Paired combat blades
• Enhancements: Ordained Sacrifice
The Sanguinor (130 Points)
• 1x Encarmine broadsword
BATTLELINE
Heavy Intercessor Squad (100 Points)
• 1x Heavy Intercessor Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Heavy bolt rifle
• 4x Heavy Intercessor
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Close combat weapon
◦ 3x Heavy bolt rifle
◦ 1x Heavy bolter
Intercessor Squad (80 Points)
• 1x Intercessor Sergeant
◦ 1x Astartes grenade launcher
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Bolt rifle
◦ 1x Power fist
• 4x Intercessor
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Bolt rifle
◦ 4x Close combat weapon
OTHER DATASHEETS
Devastator Squad (120 Points)
• 1x Devastator Sergeant
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Combi-weapon
◦ 1x Power fist
• 4x Devastator
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Close combat weapon
◦ 4x Lascannon
Incursor Squad (80 Points)
• 1x Incursor Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Occulus bolt carbine
◦ 1x Paired combat blades
• 4x Incursor
◦ 4x Bolt pistol
◦ 1x Haywire Mine
◦ 4x Occulus bolt carbine
◦ 4x Paired combat blades
Sanguinary Guard (125 Points)
• 3x Sanguinary Guard
◦ 2x Angelus boltgun
◦ 3x Encarmine blade
◦ 1x Inferno pistol
◦ 1x Sanguinary Banner
Sanguinary Guard (125 Points)
• 3x Sanguinary Guard
◦ 2x Angelus boltgun
◦ 3x Encarmine blade
◦ 1x Inferno pistol
◦ 1x Sanguinary Banner
Sanguinary Guard (125 Points)
• 3x Sanguinary Guard
◦ 2x Angelus boltgun
◦ 3x Encarmine spear
◦ 1x Inferno pistol
◦ 1x Sanguinary Banner
Scout Squad (70 Points)
• 1x Scout Sergeant
◦ 1x Astartes chainsword
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Close combat weapon
• 4x Scout
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Close combat weapon
◦ 2x Combat knife
◦ 1x Heavy bolter
◦ 1x Scout sniper rifle
Vindicator (185 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Demolisher cannon
• 1x Hunter-killer missile
• 1x Storm bolter
Vindicator (185 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Demolisher cannon
• 1x Hunter-killer missile
• 1x Storm bolter
Vindicator (185 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Demolisher cannon
• 1x Hunter-killer missile
• 1x Storm bolter
ALLIED UNITS
Inquisitor Draxus (95 Points)
• 1x Dirgesinger
• 1x Power fist
• 1x Psychic Tempest
Space Marines
Blood Angels
Angelic Inheritors
Strike Force (2,000 Points)
CHARACTERS
Apothecary (70 Points)
• Warlord
• 1x Absolvor bolt pistol
• 1x Close combat weapon
• 1x Reductor pistol
• Enhancements: Prescient Flash
Captain with Jump Pack (75 Points)
• 1x Hand flamer
• 1x Power fist
Captain with Jump Pack (75 Points)
• 1x Plasma pistol
• 1x Power fist
Captain with Jump Pack (75 Points)
• 1x Plasma pistol
• 1x Power fist
Lieutenant with Combi-weapon (95 Points)
• 1x Combi-weapon
• 1x Paired combat blades
• Enhancements: Ordained Sacrifice
The Sanguinor (130 Points)
• 1x Encarmine broadsword
BATTLELINE
Heavy Intercessor Squad (100 Points)
• 1x Heavy Intercessor Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Heavy bolt rifle
• 4x Heavy Intercessor
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Close combat weapon
◦ 3x Heavy bolt rifle
◦ 1x Heavy bolter
Intercessor Squad (80 Points)
• 1x Intercessor Sergeant
◦ 1x Astartes grenade launcher
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Bolt rifle
◦ 1x Power fist
• 4x Intercessor
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Bolt rifle
◦ 4x Close combat weapon
OTHER DATASHEETS
Devastator Squad (120 Points)
• 1x Devastator Sergeant
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Combi-weapon
◦ 1x Power fist
• 4x Devastator
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Close combat weapon
◦ 4x Lascannon
Incursor Squad (80 Points)
• 1x Incursor Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Occulus bolt carbine
◦ 1x Paired combat blades
• 4x Incursor
◦ 4x Bolt pistol
◦ 1x Haywire Mine
◦ 4x Occulus bolt carbine
◦ 4x Paired combat blades
Sanguinary Guard (125 Points)
• 3x Sanguinary Guard
◦ 2x Angelus boltgun
◦ 3x Encarmine blade
◦ 1x Inferno pistol
◦ 1x Sanguinary Banner
Sanguinary Guard (125 Points)
• 3x Sanguinary Guard
◦ 2x Angelus boltgun
◦ 3x Encarmine blade
◦ 1x Inferno pistol
◦ 1x Sanguinary Banner
Sanguinary Guard (125 Points)
• 3x Sanguinary Guard
◦ 2x Angelus boltgun
◦ 3x Encarmine spear
◦ 1x Inferno pistol
◦ 1x Sanguinary Banner
Scout Squad (70 Points)
• 1x Scout Sergeant
◦ 1x Astartes chainsword
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Close combat weapon
• 4x Scout
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Close combat weapon
◦ 2x Combat knife
◦ 1x Heavy bolter
◦ 1x Scout sniper rifle
Vindicator (185 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Demolisher cannon
• 1x Hunter-killer missile
• 1x Storm bolter
Vindicator (185 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Demolisher cannon
• 1x Hunter-killer missile
• 1x Storm bolter
Vindicator (185 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Demolisher cannon
• 1x Hunter-killer missile
• 1x Storm bolter
ALLIED UNITS
Inquisitor Draxus (95 Points)
• 1x Dirgesinger
• 1x Power fist
• 1x Psychic Tempest
¿Qué es?
No ha habido un juego de reglas para ejércitos de combate de presión tan buenas como la que tienen ahora los Sangrientos con Rage-Cursed en toda la edición.
El hecho de que su win rate y su performance en torneos no sea mucho más alta y consistente es la más furiosa prueba de que el meta está totalmente distorsionado para el lado de las listas Statchek, y no una falencia de la facción; esta lista prueba que cuando el meta no les es completamente hostil, los muchachos de Baal pueden funcionar muy bien hasta en Inheritors, un destacamento bastante bueno porque al al principio de la partida da a elegir dos reglas entre: destrabarse, disparar y cargar, repetir 1s para impactar y herir y repetir avances y cargas para que las tengan las unidades PERSONAJE, pero que se juega muchísimo menos que Rage Cursed no solo porque el otro es más temático, si no porque este tiene un tipo de juego mucho menos orientado a ir y partirle la madre del rival, en lugar de ello, combinando disparo y CaC con unidades selectas.
Este plan de batalla se sustenta en estratagemas que permiten darle la clave "personaje" a un modelo de infantería (lo que hace que unidades sin líder actúense como como si lo tuvieran), tener letales en combate y si la unidad es personaje tener lanza, siempre útil, tener sustained 1 en disparo que combinado con los juramentos hace maravillas, dar lone de 18" si una unidad lleva personaje y llevarse unidades de retros de vuelta a las reservas, todo muy bueno y que les deja jugar de manera muchísimo menos unidimensional.
¿Cómo funciona?
Todas las partidas vamos a elegir repetir 1s para impactar y herir que mejora a las unidades una barbaridad, y ya según sea un enemigo de combate elegiremos destrabarnos, disparar y cargar o si es de disparo, repetir avances y cargas...
Los grandes beneficiados son las unidades con personaje donde destacan 3 de 3 Guardias Sanguinarios, moviendo 12" con 3h de R4 y una 2+/4++, con -1 a ser impactados en combate y -1 a ser heridos porque llevan personaje, con 4 ataques cada uno de F6 FP-3 daño 2. Van lideradas por tres Capitanes con 5 ataques de F8 FP-2 daño 2, que dan +1F poniéndolos en F7 que es el umbral de la R12, pudiendo reducir en 1CP una estratagema por ronda como lethals y lanza, y hacen que estas unidades con sus propias repeticiones se vuelven independientes del oath siendo rápidas, mortales y baratas, a 200 puntos el pack.
Otra que funciona genial en el destacamento son los 5 Devastators (si, los chaparritos), que unidos a un Apotecario que les resucita un modelo cada ronda ganan las repeticiones del destacamento en sus 4 cañones láser y tienen scouts 6" para empezar en una buena posición de tiro, mientras que una unidad de Intercesores pesados va liderada por Draxus, que les activa las repeticiones de las cuales ella tambien se beneficia, haciendo que aquí sea el otro lugar donde es común verla, aparte de en custodes.
Refuerzan el Sanguinor con sus 7h de 2+/4++, que tiene 8 ataques de F6 FP-3 daño 2 devastadores pudiendo entrar directamente en un combate en el turno del enemigo con pegar primero y el siempre útil teniente combi, más las habituales piezas de misión marine, los intercesores para hacer sticky, una unidad de Scouts y una de Incursors.
El apoyo de antitanque son 3 Vindicator, de 11h de R11 y una 2+, que normalmente serán los que disparen al objetivo del oath con sus 1d6+3 disparos de F14 FP-3 daño 1d6 y la posibilidad de tener sustained por 1CP. Así, venció:
- 88-30 a Dark Angels en Gladius de Azrael, el Lion, un Teniente, Teniente con combi, 5 Intercessors, 2 de 5 Jump Intercessors, 2 de 5 Deathwing Knights, 6 Eradicators, 10 Hellblasters, 2 de 5 Scouts y un Storm Speeder Thunderstrike.
- 95-74 a Space Marines en Shadowmark Talon con Shrike, Aethon, Capi con retro, Teniente con combi, 5 Intercessors, 2 de 5 Jump Intercessors, 6 Centuriones Devastator, 2 de 3 Eradicators, 6 Inceptors, 2 de 5 Incursors y 2 de 10 Vanguards,
- 83-56 a Imperial Knights en Valourstrike de Castellan, un Errant, 2 Wardens y 3 Warglaives.
- 100-73 a Chaos Space Marines en Pactbound con Vashtorr, Cypher, Lord Discordant, 10 Cultistas, una de Motos, 3 Predator Destructor, 2 Forgefiends, 2 Obliterators, 10 Possessed y 10 Warp Talons.
- 82-71 a Leagues of Votann en Oathband con un Kâhl, un Iron-master, 2 de 10 Warriors, 3 Sagitaurs, 9 Thunderkyn (6 y 3), 10 Hearthguard, 2 Hekaton, una de Pioneers y 10 Yaegirs.
questoris (1995 points)
Imperial Knights
Strike Force (2000 points)
Questoris Companions
CHARACTERS
Cerastus Knight Lancer (410 points)
• 1x Cerastus shock lance
• Enhancement: Pennant of Silvered Fury
Cerastus Knight Lancer (405 points)
• 1x Cerastus shock lance
• Enhancement: Crushing Condemnation
Knight Castellan (420 points)
• Warlord
• 1x Plasma decimator
2x Shieldbreaker missile launcher
1x Titanic feet
2x Twin meltagun
1x Twin siegebreaker cannon
1x Volcano lance
• Enhancement: Wyrmslayer Divination
OTHER DATASHEETS
Armiger Helverin (140 points)
• 2x Armiger autocannon
1x Armoured feet
1x Questoris heavy stubber
Armiger Warglaive (140 points)
• 1x Questoris heavy stubber
1x Reaper chain-cleaver
1x Thermal spear
Armiger Warglaive (140 points)
• 1x Questoris heavy stubber
1x Reaper chain-cleaver
1x Thermal spear
Armiger Warglaive (140 points)
• 1x Questoris heavy stubber
1x Reaper chain-cleaver
1x Thermal spear
ALLIED UNITS
Callidus Assassin (100 points)
• 1x Neural shredder
1x Phase sword and poison blades
Sanctifiers (100 points)
• 1x Miraculist
• 1x Burning hands
1x Holy fire
• 1x Salvationist
• 1x Close combat weapon
1x Salvationist Medikit
• 1x Death Cult Assassin
• 1x Death Cult blades
• 2x Missionary
• 1x Holy fire
1x Ministorum flamer
1x Plasma gun
2x Sanctifier melee weapon
• 4x Sanctifier
• 2x Close combat weapon
5x Ministorum hand flamer
2x Sanctifier melee weapon
1x Simulacrum Imperialis
Imperial Knights
Strike Force (2000 points)
Questoris Companions
CHARACTERS
Cerastus Knight Lancer (410 points)
• 1x Cerastus shock lance
• Enhancement: Pennant of Silvered Fury
Cerastus Knight Lancer (405 points)
• 1x Cerastus shock lance
• Enhancement: Crushing Condemnation
Knight Castellan (420 points)
• Warlord
• 1x Plasma decimator
2x Shieldbreaker missile launcher
1x Titanic feet
2x Twin meltagun
1x Twin siegebreaker cannon
1x Volcano lance
• Enhancement: Wyrmslayer Divination
OTHER DATASHEETS
Armiger Helverin (140 points)
• 2x Armiger autocannon
1x Armoured feet
1x Questoris heavy stubber
Armiger Warglaive (140 points)
• 1x Questoris heavy stubber
1x Reaper chain-cleaver
1x Thermal spear
Armiger Warglaive (140 points)
• 1x Questoris heavy stubber
1x Reaper chain-cleaver
1x Thermal spear
Armiger Warglaive (140 points)
• 1x Questoris heavy stubber
1x Reaper chain-cleaver
1x Thermal spear
ALLIED UNITS
Callidus Assassin (100 points)
• 1x Neural shredder
1x Phase sword and poison blades
Sanctifiers (100 points)
• 1x Miraculist
• 1x Burning hands
1x Holy fire
• 1x Salvationist
• 1x Close combat weapon
1x Salvationist Medikit
• 1x Death Cult Assassin
• 1x Death Cult blades
• 2x Missionary
• 1x Holy fire
1x Ministorum flamer
1x Plasma gun
2x Sanctifier melee weapon
• 4x Sanctifier
• 2x Close combat weapon
5x Ministorum hand flamer
2x Sanctifier melee weapon
1x Simulacrum Imperialis
¿Qué es?
Caballeros imperiales, que han terminado estando mucho mejor de lo esperado merced a este meta que nos pide matar unidades muy duras, y que Juan viene jugando (con mucho éxito) desde hace un buen rato, y que aquí dicen presente en el destacamento Questoris, que nos da la capacidad de ir eligiendo hazañas adicionales y añadir a la que ya tienes de primeras hasta dos reglas adicionales de estas tres:
- Repetir 1 dado para impactar y herir.
- +2" a mover y +1" a avanzar y cargar.
- +2OC y +1 liderazgo.
Además, cuando cumple una hazaña puede volver a usar las mejoras que son de un solo uso y el destacamento tiene unas geniales estratagemas, aunque son sólo para IKs grandes, como son avanzar y cargar, destrabarse, disparar y cargar por 2CPs, hacer sticky con OC5, +1 a impactar y herir contra monstruos, bípodes y titánicos, no hay dolor de 6+++ y consolidar +3" si acaba en zona de amenaza. Aportando muchísima variedad a lo que pueden hacer los caballeros grandes.
¿Cómo funciona?
La lista se basa en varios grandes, esos simpáticos señores que tienen todos OC10.
2 Lancers con 28h de R11 y una 3+/4++, moviendo 14", que tienen como habilidad dar avanzar y cargar a un armiger, y por 1CP pueden hacerlo ellos, hacen tank shock por 0 y además de si otro lo hizo, y pegan como vodka de contrabando haciendo 5 ataques a 2+ de F20 FP-3 daño 8 con lanza, hiriendo a todo en el juego al 2+, o 10 ataques al 2+ de F10 FP-2 daño 3, llevando uno la mejora que un turno le permite tener sustained 2, por lo que va a hacer pedazos cualquier unidad que se le ponga por delante, mientras que el otro tiene una mejora que le permite tirar como una "granada" cuando destruye una unidad en CaC.
Un Castellan, con 28h de R12 y una 3+ con 5++ a disparos, mueve solo 8" pero es el anti tanque a distancia por excelencia ya que repite daño contra monstruos y vehículos, hace 1d3 disparos de F18 FP-5 daño 1d6+8, 2 de F12 FP-6 daño 1d6+1 devastador con anti titánicos 4+ y 1d6+3 de F9 FP-4 daño 3.
Para apoyarlos hay 4 Armigers todos con el mismo perfil de 14h de R9 con una 3+ con 5++ a disparos, moviendo 12" con OC6:
3 Helverines, para pillar ángulos de disparo y saturar con 8 disparos de F9 FP-1 daño 3 y 6 de F4 FP-1, dando -1 a impactar a unidades vehículo o monstruo a las que impacten.
1 Warglaive, que cada turno uno va a avanzar y cargar por el Lancer con 2 disparos de a 18" F12 FP-4 daño 1d6 con melta 4 y un fusión, y a la carga con 5 ataques de F10 FP-3 daño 3 o 10 de F8 FP-2.
Como apoyo, una excelente callidus y una unidad de Sanctifiers, que son baratos, tienen scouts 6", resucitan 1d3 modelos en fase de mando y usan gratis command reroll incluso si otra unidad lo usó, haciendo que no sean fáciles de shockear con su LD6, ademas de llevar una cantidad nada despreciable de lanzallamas. Con este planteo, se las ingenio para vencer:
- 99-51 a Orkos en Warhorde con Snikrot, Ghazghkull, Zodgrod, 2 Beastboss, un Beastboss en Chorizo, 3 Meks, un Painboy y un Warboss, más 2 de 10 Beast Snagga Boyz, una de 10 Boyz, una de 20 Boyz, 2 de 11 Gretchin, 10 Kommandos, 2 de 5 Stormboyz y 3 Trukks.
- 69-65 a Death Guard en Mortarion's de un Lord of Virulence, 2 Lord of Contagion, 2 de 3 Deathshroud, 4 Foetid Bloat-drones, 3 Myphitic Blight-haulers, 2 Plagueburst Crawlers y 2 de 10 Poxwalkers.
- 98-52 a Adeptus Custodes en Lions de Blade Champion, un Shield-captain Allarus, un Shield-captain en moto, más 3 de 5 Custodian Guard, 2 Allarus, 5 Wardens, 4 Prosecutors, 2 de 3 Vertus Praetors, 4 Witchseekers y una Callidus.
- 90-66 a Leagues of Votann en Hearthband con Buri, un Evaluator, un Iron-master y un Kâhl, más 2 de 3 Thunderkyn, 20 Hearthguard (10, 5 y 5), 10 Yaegirs, 6 Steeljacks, 2 de 3 Pioneers, 2 Hekatons y un Kapricus.
- 80-54 a Ultramarines en Gladius, con Marneus, Sicarius, Uriel y un Teniente con combi, más 5 Intercessors, 5 Jump Intercessors, 2 Ballistus Dreadnought, 2 Redemptor Dreadnought, 2 de 5 Scouts y 3 unidades de Victrix.
¿Os han gustado las listas? Cuéntenos abajo en los comentarios, y por supuesto, si le gustó lo que leyó, le resultó útil y/o entretenido,
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¿A qué dioses oscuros tengo que prometer mi primogénito para que me toquen esos pairings en un torneo con Ángeles Sangrientos??
ResponderEliminarFuera de bromas es increíble el batacazo de Custodes hasta el 13%, imagino que será cosa también de un set de datos reducido porque es algo muy loco.
Hola Nindo! Gracias por pasar!!
EliminarLa verdad si lo supiéramos nosotros les estaríamos ofrendando también, en lugar de comer... ehhh genitales de C'tan partida de por medio🤣,
Lo de custodes si, tuvieron 4 jugadores, que hicieron 20 partidas y ganaron 2, ninguno de los 4 estaba jugando triple land raider con guardias que es la que la semana anterior tenia 50+ de WR. Igual siempre a esta fotos semanales hay que tomarlas con pinzas como estadísticas , son solo un punto de datos no una representación real de la performance de la facción, al menos hasta que se integra todo -aunque no deja de de ser interesante de seguir porque después se entiende mejor lo otro
Hola tozudos, gracias por el contenido que ofreceis. No he entendido muy bien cómo se ha visto reflejado el nuevo contenido de los csm... Siguen igual o peor de wt esta semana. Gracias
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