2 de octubre de 2025

Primarias, y cuando saber soltar...

Hasta no agotar el repertorio de títulos que suenen a libro de autoayuda no vamos a detenernos!

¡Buenas Estimados Patreons!

Una vez más, es un placer para nosotros encontramos aquí, en la trinchera de esto que es Tozudos 40k, en esta semana agitada, pero no revuelta, donde tuvimos el London Gt, que recibió doble cobertura, una en formato podcast pero también con un post de listas, pero no fue todo lo que vimos, pues también tocamos un poco del meta de equipos y como está el meta de singles esta semana, donde sorprendió encontrar dos facciones inesperadas en el pico de la performance.

El tema de hoy nace entonces justamente la observación de las facciones que han funcionado en el London, y también de algunas cuestiones que estuvimos analizando en los coachings de listas, porque de manera involuntaria, el Chapter 2025, ahora que no hay más cartas challenger, ha generado un cambio en la forma en que se juegan las primarias, en particular, de cara al gran balance que encontramos entre facciones y las mecánicas de juego que nos proponen las misiones.

Por tanto, toca repasar las estrategias de scoring hoy, como podemos optimizarlas y lo que tenemos que evitar, incluyendo una o dos maniobras que todos tendemos a hacer pero que contraintuitivamente, no rinden.

Primarias en el Chapter 25

La temporada 25-26 del pack competitivo consolidó las mecánicas de las misiones en una sola carta, que nos piden distintas cosas a la hora de puntuar primarias:

  • En HIDDEN SUPPLIES hay seis objetivos, y obtendremos 5 puntos por controlar uno que no esté en nuestra zona, 5 adicionales por controlar 2, y 5 más si controlamos más que nuestro rival.
  • En TAKE AND HOLD obtendremos 5 puntos por cada marcador de objetivo que controlemos, hasta un máximo de 15
  • En SCORCHED EARTH obtendremos 5 PV por cada marcador que controlemos, hasta un máximo de 10, y a partir de la segunda ronda de batalla podemos quemar los objetivos que no sean el propio. Cada vez que logras quemar un objetivo, ganas 5 PV si estaba en Tierra de Nadie o 10 PV si estaba en la zona de despliegue de tu oponente y ese objetivo no juega más. 
  • En LINCHPIN obtendremos 3 puntos de victoria por cada objetivo que controlemos, pero si controlamos el de nuestra zona, todos los otros que controlemos valdrán 5 (máximo de 15 por turno)...

 

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