26 de septiembre de 2025

Lo que está innovando en el nuevo meta

Listas que van a influir en el nuevo meta

Estimados lectores,

terminamos la primera semana completa del nuevo meta que durará hasta diciembre, tras la balance de de septiembre, aun así esta semana aun no han entrado los nuevos Imperial Knights y en un par de semana tendremos aquí a los nuevo Drukhari, así que todavía vienen algunos cambios.

Estamos a la espera del London GT con más de 1000 jugadores este fin de semana, aun así hay jugadores que han tomado las novedades de la balance y han hecho funcionar facciones o destacamentos que antes no creíamos que lo pudieran hacer al menos de esa forma, y que tiene pinta de que van a dar muchas sorpresas en los próximos meses.

Pero antes de que pasemos al análisis de las listas, vamos a hacer un repaso a lo que hemos visto esta semana:


Listas
1º Invasion 2025 40k - Kjetil Andre Liknes - Adeptus Mechanicus - 6/0

Theme Song: https://www.youtube.com/watch?v=rKDSGfopHdo

+ FACTION KEYWORD: Imperium - Adeptus Mechanicus

+ DETACHMENT: Haloscreed Battleclade

+ TOTAL ARMY POINTS: 2000pts


CHARACTER

1x Belisarius Cawl (175 pts). Warlord


1x Tech-Priest Manipulus (70 pts): Transonic cannon. Sanctified Ordnance (+10 pts)


BATTLELINE

10x Skitarii Rangers (85 pts). 1x Skitarii Ranger Alpha: Alpha combat weapon. 9x Skitarii Ranger: 1x Arc rifle, 1x Plasma caliver, Omnispex

10x Skitarii Rangers (85 pts). 1x Skitarii Ranger Alpha: Alpha combat weapon. 9x Skitarii Ranger: 1x Arc rifle, 1x Plasma caliver, Omnispex


OTHER DATASHEETS

10x Corpuscarii Electro-Priests (130 pts)


5x Pteraxii Skystalkers (70 pts)


5x Sicarian Infiltrators (70 pts): Taser goad & flechette blaster

10x Sicarian Infiltrators (140 pts): Taser goad & flechette blaster


10x Sicarian Ruststalkers (150 pts): Transonic blades. 1x Sicarian Ruststalker Princeps: Transonic blades & chordclaw

10x Sicarian Ruststalkers (150 pts): Transonic blades. 1x Sicarian Ruststalker Princeps: Transonic blades & chordclaw

10x Sicarian Ruststalkers (150 pts): Transonic blades. 1x Sicarian Ruststalker Princeps: Transonic blades & chordclaw


3x Ironstrider Ballistarii (225 pts): Twin cognis lascannon


1x Skorpius Disintegrator (165 pts): 3x Cognis heavy stubber, 1x Disruptor missile launcher, 1x Ferrumite cannon

1x Skorpius Disintegrator (165 pts): 3x Cognis heavy stubber, 1x Disruptor missile launcher, 1x Ferrumite cannon


1x Skorpius Dunerider (85 pts): 1x Cognis heavy stubber array

1x Skorpius Dunerider (85 pts): 1x Cognis heavy stubber array

¿Qué es?

El nuevo Mechanicus, dirigido por Belisarius Cawl que ha aprendido el Oath de los primaris que tiene infiltrados en los capítulos de marines, por lo que la acumulación de reglas y de mejoras de perfiles que cada balance le han dado al Adeptus Mechanicus, ha conseguido que por fin sean buenos de verdad y parece que se verán en el final de la edición.

Recordemos que el mech de regla de facción elige si tiene pesada, +1HP y -1 a impactar en combate si están a 6" de línea, o asalto, +1HA y +1FP si están a 6" de línea.

Mientras que el destacamento Haloscreed permite elegir cada ronda 2 unidades incluso embarcadas y darles: +2" mover, +1R, avanzar y cargar o Stealth, lo que combina con una estratagema que permite darle uno adicional a una de esas unidades o a otra diferente.

El resto de estratagemas son críticos a 5+ que se revaloriza con el Oath de Cawl, repetir 1s para impactar y herir, reactivo en infantería, desembarcar y cargar desde transportes y destrabarse, disparar y cargar, así que vemos que es una gama genial de estratagemas. 



¿Cómo funciona?

Lo que hace que esta lista funcione realmente bien es Cawl con 10h de R8 y una 2+/4++, siendo lone a 3" de otros, que ahora sus 3 auras de 6" a elegir son muy buenas: una de ser línea y dar +1OC, otra de Stealth y la mejor la de repetir todo para impactar contra una unidad enemiga, que bonito tener la regla de ejército de los marines en un solo personaje, además sigue combatiendo decentemente y su fusión ahora son 3 disparos de F14 FP-4 daño 1d6 melta 3, lo que hace que su subida de puntos esté más que justificada porque se convierte en un fijo en muchas listas.

Desde atrás disparando 2 Disintegrator que mueven 10" con 12h de R10 y una 2+, que hacen 3 disparos a 4+ de F12 FP-3 daño 1d6+1 con +1 a impactar si es contra vehículos o monstruos, y 3 de F9 FP-2 daño 1d6 acoplados, siendo un buen antitanque por pocos puntos para lo que aguantan.

Junto con ellos los grandes mejorados de la Balance, una unidad de 3 Ballistarii, que mantiene las 7h de R7 con una 3+/5++, moviendo 10", pudiendo destrabarse o avanzar y disparar, con sus 3 cañones laser de 2 disparos de F12 FP-3 daño 1d6+1, con sustained y acoplados, así que cada turno 1CP irá para que tengan sostenidos a 5+, que, si repiten para impactar por Cawl y luego para herir, los convierte en uno de los mejores antitanques del juego, por no muchos puntos.

Ahora viene el ataque frontal, 45 sicarian de perfil de 2h de R4 con una 4+/5++ moviendo 8" con stealth, que son 3 de 10 Ruststalkers que son los que van a usar las mejoras de Halo, para llegar más rápido gracias a que tienen de base +1" avanzar y cargar (+2" si están a 6" de línea), y cuando lleguen a la carga van a hacer 50 ataques de F5 FP-1 devastadores y de precisión, que si los combinamos con +1HA y +1FP a 6" de línea matan casi cualquier cosa. 

Los otros son 5 y 10 Infiltrators, que aparte de infiltrar, hacer 5 disparos de pistola de F3 cada uno, dar aura de -1 liderazgo y provocar chequeos de acobardamiento en combate, ahora han sido mejorados en combate al tener cada uno 3 ataques de F6 FP-1 con sostenidos 2, así que si los mezclamos con los críticos a 5+ y repetir para impactar se vuelven muy molestos para el rival.

2 de 10 Rangers con R3 con una 4+/5++ y OC2, que son línea para tener los bonos a su alrededor, hacer sticky objetivos y exploran 6", pudiendo ir en los 2 Duneriders para colocarlos y que los usen el resto de lanzadera, son transportes de 11h de R9 y una 3+, moviendo 12" y lo que se baje de él repite para herir en disparo.  

Los que van a querer repetir en disparo son los 10 Corpuscarii, con R3 y una 5++/5+++, que cada uno hace 3 disparos y 3 ataques de F5 con sustained 2, y como van con un Manipulus también tendrán lethal, y una fase de 4++ invulnerable, lleva la mejora que les suma 6" al rango que los pone en unos fantasticos 18", además el lleva un lanzallamas de 1d6 de F4 FP0 daño 2 devastador, por lo que es otra unidad candidata a usar el oath de Cawl y la estratagema de críticos a 5+, ya que pocas cosas saturan tan bien como ella. 

Para tener una unidad botinera muy buena los 5 Pteraxii que mueven 12, disparan y mueven 6", o si se quedan a 6" de línea mueven 12", una maravilla de unidad.

Con esta lista de combos de mucho daño, ganó:

  • 100-30 a T'au Empire Auxiliary con Shadowsun, Lone-spear, 2 Broadside, 6 Rampagers, 2 de 3 Riders, 3 Riptide y 2 Sky Ray
  • 100-35 a Death Guard Virulent de Principe, 10 Plague Marines con perosnajes en Rhino, 2 de 3 Deathshroud con Contagion y Typhus, 2 Drone, 2 Myphitic y un Stalker 
  • 100-37 a Chaos Knights Houndpack de Executioner, 3 Stalker, 5 Brigand y 5 Karnivore 
  • 72-59 a Chaos Knights Infernal de triple Despoiler, 2 Karnivore, Stalker, Rotigus y demonios de nurgle
  • 100-36 a Death Guard Virulent de Mortarion, Principe, Typhus, 3 Deathshroud con Contagion, 3 Drone, 3 Myphitic y Predator Destructor
  • 79-60 a Aeldari Aspect de 5 Reapers con Maugan Ra en Falcon, 2 de 5 Banshees con Jain Zar, 10 Dragones con Fuegan en Serpent, 3 de 5 Spiders con Lhykis y 3 de 5 Hawks que fue 2º.

2º Dearg Doom IV: Feel All Pain! - Guy Grimm - Leagues of Votann - 5/0

+ FACTION KEYWORD: Xenos - Leagues of Votann

+ DETACHMENT: Brandfast Oathband

+ TOTAL ARMY POINTS: 2000pts


5x Brôkhyr Iron-master (105 pts). Enhancement: Trivârg Cyber Implant (+30 pts)


10x Hearthkyn Warriors (100 pts): 7x Ion blaster, 1x HYLas auto rifle, 1x Magna-rail rifle. 1x Theyn: Weavefield crest, Theyn's melee weapon, Ion blaster


6x Brôkhyr Thunderkyn (160 pts): SP conversion beamer

6x Brôkhyr Thunderkyn (160 pts): SP conversion beamer


5x Cthonian Beserks (100 pts): 4x Concussion maul, 1x Subterranean Explosives & 1x Mole grenade launcher, 1x Twin concussion gauntlets

5x Cthonian Beserks (100 pts): 4x Concussion maul, 1x Subterranean Explosives & 1x Mole grenade launcher, 1x Twin concussion gauntlets


10x Hernkyn Yaegirs (90 pts): 8x Plasma knife, 1x APM launcher, 1x Magna-coil rifle


6x Ironkin Steeljacks with Heavy Volkanite Disintegrators (180 pts): Heavy volkanite disintegrator, Plasma knife. 1x Steeljack Theyn: Preymark crest


1x Hekaton Land Fortress (240 pts): Pan spectral scanner, Armoured wheels, MATR autocannon, Heavy magna-rail cannon, 2x Twin bolt cannon

1x Hekaton Land Fortress (240 pts): Pan spectral scanner, Armoured wheels, MATR autocannon, Heavy magna-rail cannon, 2x Twin bolt cannon

1x Hekaton Land Fortress (240 pts): Pan spectral scanner, Armoured wheels, MATR autocannon, Heavy magna-rail cannon, 2x Twin bolt cannon


1x Sagitaur (95 pts): Armoured wheels, Twin bolt cannon, HYLas beam cannon

1x Sagitaur (95 pts): Armoured wheels, Twin bolt cannon, HYLas beam cannon

1x Sagitaur (95 pts): Armoured wheels, Twin bolt cannon, HYLas beam cannon

¿Qué es?

Los nuevos votann con el destacamento de Brandfast, el de transportes, que tiene una regla muy buena, que la infantería a 6" de transportes tiene sustained en disparo, lo que se une a las estratagemas que permiten destrabarse y disparar, que una Hekaton pueda atravesar terreno, que la infantería que dispare donde un vehículo tenga repetir 1s para impactar, movimiento reactivo de 1d6" con un vehículo pero solo cuando están en modo ataque, por 2CPs que si disparan a una infantería 6" de un transporte el transporte devuelva el disparo.

Pero la mejor de todas, posiblemente la mejor estratagema de todo el codex, que si estás en modo de ataque al final de cualquier fase puedes desembarcar a 6", con lo que significa que si tienes suficientes CPs, podrás de robar varios objetivos, hacer que no se puedan cumplir misiones, tomar posiciones ofensivas para cargar el siguiente turno y cualquier otra maldad que se le ocurra al jugador Votann.

¿Cómo funciona?

Como es una lista que son los transportes los que dan los bonos lleva inevitablemente 3 Hekaton que aguantan bien con 16h de R12 y una 2+, transportan llevando hasta 14 modelos, y repiten 1s para impactar e ignorando penalizadores, con 6 disparos de F7 FP-1 daño 2 sustained, 6 de F6 FP-1 daño 2 acoplados con sustained 2 y el cañón de 4 disparos a 24" de F10 FP-2 daño 4 que a lo que impacte a 4+ es lethal, lo que realmente hace mucho daño, ya que estarán muchos turnos disparando.

Dentro de ellas irán 2 de 6 Thunderkyn, con 2h de R6 y una 3+, que a lo que impacten le quitan la cobertura, combando con la Hekaton que solo tiene FP-2, y dándole ella el sustained para que haga cada unidad 12 disparos de F7 FP-2 daño 3 que si disparan a más de 12" son lethal a 4+ y por lo tanto también sustained a 4. Además, una de ella irá liderada por el Brôkhyr que aparte de darles repetir 1s para herir, curar modelos, aportar algún disparo más y varios ironkin para absorber daño, da sustained 2 a su unidad, lo que ya es una fiesta del daño 4 totalmente+, una maravilla de tiempos anteriores a la gran cruzada parece ser...

En la tercera Hekaton, van 6 Steeljacks de disparo, con 3h de R6 y una 2+, moviendo 5", y hacen 36 disparos de F6 FP-1 devastadores, por lo que el sustained les vendrá genial, además hacen defensivos a 5+ y si está en modo defensivo a 4+.

Además, tiene 3 Sagitaur, que también transportan 6 modelos, con 0h de R9 y una 3+ moviendo 12" y permitiendo desembarcar después de avanzar, van a hacer 3 disparos de F6 FP-1 daño 2 acoplados y con sustained 2 y 2 de F12 FP-3 daño 1d6+1.

En ellos irán 2 de 5 Beserks, con 1h de R6 y una 5+/4+++, que impiden hacer defensivo a quien disparen con 1d6 indirecto de F5 FP-1 y pegan al morir a 4+, o a 3+ si estás en modo defensivo, hacen 12 ataques de F5 FP-2 daño 2 con anti monstruos y vehículos 3+ y 4 de F9 FP-2 daño 2 acoplados, siendo muy buenos contra acorazados o élites, usados como contra carga para limpiar y obligar a que los maten en combate son una maravilla.

En el último irán la mitad de 10 Hearthkyn, que se pueden dividir en 2 de 5 al desplegarse, son modelos de R5 con una 4+ y OC2, que hacen sticky objetivos, así que estarán haciendo misiones y robando objetivos con la estratagema de desembarcar a 6". 

Con esta lista de disparo y movilidad con muchos trucos, ganó:

  • 66-35 a Astra Militarum Combined de Rogal Commander, Urusla, mando y 10 Cadianos, 20 Krieg, 30 Kasrkin, 2 Chimera, Taurox, 2 Hellhound y 2 Leman Russ 
  • 43-35 a Astra Militarum Hammer de 2 Rogal Commander, 2 Techpriest, 20 Catachan, Basilisk, Leman Russ, Exterminator y 2 Vanquisher
  • 66-35 a Blood Angels Liberator de Lemartes con 10 Death Company, 2 de 5 Intercessors con retros, 2 de 5 Intercessors de asalto con un Capitan y un Impulsor, Sanguinary Guard con un capitan y 2 Vindicator 
  • 88-29 a Aeldari Aspect de 5 Reapers, 2 de 5 Banshees con Jain Zar, 10 Dragones con Fuegam en Serpent, 3 de 5 Spiders con Lhykis 6 Shining Spears y 2 de 5 Hawks.
  • 72-69 a Custodes Lions de 2 de 5 Wardens con Blade, Allarus con Capitan, 5 Guardias con Drxus, Trajan y 2 Caladius

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4 comentarios:

  1. Pues los rustalkers no llevan la arma que has explicado
    Usan la de 3 ataques antiinfanteria 3+ fp 2 daño 2

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  2. No, llevan las transonic blades que tienen el perfil que comentan, no las transonic razor and chordclaw

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  3. Mechanicus es solo para millonarios jajaja

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