Ya tenemos el grupo donde comenzará España su andadura en el WTC 2024.
Estimados lectores,
esta semana hemos tenido muchos torneos, entre ellos uno de más de 200 jugadores y varios de unos 100, por lo que podemos ver como el meta se va estabilizando y va evolucionando a lo que se va a jugar en estos meses.
Aun así vemos como se asientan algunas listas en el meta como puede ser Sons muchos retros o Flame con muchas dominions y serafinas, pero como siempre en este juego hay sorpresas, jugadores con facciones que no esperábamos han llegado a las partes altas de los torneos y con listas totalmente inesperadas dentro de la facción.
Sorteo del WTC
Además ayer tuvimos el sorteo del mundial por equipos de Warhammer 40k el WTC, y este fue el resultado del mismo:
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEojCp0RA4P7GdPd_Vj2EX0TcWozbWlOCQanDhaE5pR7Sg5ORofVWzSwxm_XK5cYQgyuVVyJweCOSCN1nib351_YrRarMXQX8qQnsZ5T3Be8b7JWOBGiNFHw6nLnXcPTp8ErD4UrwSs9AIAE-YmeynrBvhh4OuuGn-Jf8Mx3HFHicgF8WFlvsuttAtWKXe/w640-h360/Sin%20t%C3%ADtulo.jpg)
España cayó junto con nuestros hermanos de Andorra en el grupo 7, con los que nos enfrentaremos en Ronda 1, lo que será nuestro comienzo en el mundial y la primera partida en la historia de Andorra en el WTC. En segunda ronda tendremos a Bulgaria vieja conocida ya que la tuvimos el año pasado en la fase de grupos, y por último Suiza, en la que está es español Tony Mejias y varios jugadores del equipo vinieron al GT de Talavera 2023, siendo un equipo muy competitivo.
Además, el equipo de México en su primer mundial, cayó en grupo 2 junto a Austria, Nueva Zelanda e Israel, donde a priori no hay ningún coco para alegria de los mexicanos.
Otros emparejamientos destacados son Canada contra Polonia en el grupo 8, Holanda contra Escocia en grupo 4 y Alemania vs Belgica en el grupo 10.
La suerte está echada esperemos lo mejor para los españoles, mexicanos y andorranos.
1º TGX Warhammer 40,000 Event - Nick Jagiello - Astra Militarum - 6/0
Interpretive Dance Contest Wooden Spoon Recipient (2000 points)
Astra Militarum - Combined Regiment
CHARACTERS
Lord Solar Leontus (125 points). Warlord
Militarum Tempestus Command Squad (70 points). 1x Tempestor Prime: Plasma pistol, Tempestus dagger. 4x Tempestus Scion: 1x Grenade launcher, 1x Hot-shot volley gun, 1x Meltagun, 1x Plasma gun
Tank Commander (220 points). 1x Demolisher battle cannon, 1x Heavy stubber, 1x Hunter-killer missile, 1x Lascannon, 2x Multi-melta. Enhancement: Grand Strategist
DEDICATED TRANSPORTS
Chimera (70 points): 1x Chimera heavy flamer, 1x Heavy flamer, 1x Heavy stubber, 1x Hunter-killer missile, 1x Lasgun array
Chimera (70 points): 1x Chimera heavy flamer, 1x Heavy flamer, 1x Heavy stubber, 1x Hunter-killer missile, 1x Lasgun array
Chimera (70 points): 1x Chimera heavy flamer, 1x Heavy flamer, 1x Heavy stubber, 1x Hunter-killer missile, 1x Lasgun array
Chimera (70 points): 1x Chimera heavy flamer, 1x Heavy flamer, 1x Heavy stubber, 1x Hunter-killer missile, 1x Lasgun array
OTHER DATASHEETS
10 Attilan Rough Riders (120 points). 1x Rough Rider Sergeant: 1x Power sabre
10 Attilan Rough Riders (120 points). 1x Rough Rider Sergeant: 1x Power sabre
6 Bullgryn Squad (180 points): Brute Shield, Bullgryn maul
3 Bullgryn Squad (90 points): Brute Shield, Bullgryn maul
3 Bullgryn Squad (90 points): Brute Shield, Bullgryn maul
Leman Russ Exterminator (170 points): 1x Exterminator autocannon, 1x Heavy stubber, 1x Hunter-killer missile, 1x Lascannon, 2x Multi-melta
Leman Russ Exterminator (170 points): 1x Exterminator autocannon, 1x Heavy stubber, 1x Hunter-killer missile, 1x Lascannon, 2x Multi-melta
3 Ogryn Squad (65 points)
3 Ogryn Squad (65 points)
Rapier Laser Destroyer Battery (35 points)
10 Tempestus Scions (100 points). 1x Tempestor: Plasma pistol, Power fist. 9x Tempestus Scion: 2x Meltagun, 2x Plasma gun
5 Tempestus Scions (50 points). 1x Tempestor: Plasma pistol, Power fist. 4x Tempestus Scion: 1x Meltagun, 1x Plasma gun
5 Tempestus Scions (50 points). 1x Tempestor: Plasma pistol, Power fist. 4x Tempestus Scion: 1x Meltagun, 1x Plasma gun
¿Qué es?
Guardia imperial de ogretes en chimera y rought riders al combate.
¿Cómo funciona?
Este jugador ha pensado que como en el meta hay bastante combate en media mesa, pues que su guardia va a ir a enfrentarlos ahí en vez de esperar atrás a que vengan a por él.
Con esa idea lleva a Leontus que da 3 órdenes a 6", permite redesplegar unidades y da 1CP por ronda, que va solo o con 10 Rough Riders, de los que tiene 2 unidades, que son bastante buenas ya que tienen 2h de R4 con una 4+, moviendo 12", destrabándose y cargando y con 1 ataque cada uno con lanza de F9 FP-4 daño 1d6 o 1d6 ataques de F4 con lanza, por lo que son buen anti tanque o saturadores, ya que los caballos también hace 2 ataques de F4 cada uno.
Para poder bloquear en los objetivos lleva 3 unidades de Bullgryns, una de 6 a pie, y 2 de 3 en Chimera, que tienen 3h de R6 con una 4+/4++/6+++ con -1 al daño, por lo que aguantan muchísimo y además pegan 4 ataques cada uno de F7 FP-1 daño 2 que no está nada mal en la guardia imperial.
Secundándolos, 2 unidades de 3 Ogryns irán también en Chimera, que estos tienen 3h de R6 con una 5+/6+++, en combate son 4 ataques a 3+ de F6 FP-1 pero donde destacan es en disparo que hacen 3 disparos a 4+ a 18" de F5 FP-1 daño 2 que a 9" son 6 disparos y si atacan a lo más cercano tienen +1FP, por lo que son 18 disparos de F5 FP-2 daño 2, buenos para matar marines y similares.
Además, otras unidades que van a jugar en media mesa son los tempestus, lleva una de 10 scion con escuadra de mando, que tiene en total 3 rifles de plasma, 2 pistolas de plasma, 3 fusiones, un lanza granadas y muchos disparos FP-1, que van a ir con lethal contra todo lo que no sean vehículo y con sustained y van a repetir todo para impactar si disparan contra algo en un objetivo, por lo que pueden hacer escabechinas con la infantería rival y más si salen por rapid ingres. Para hacer misiones también tiene 2 de 5 Scions que caen por DR.
Para apoyar con fuego abrumador detrás de la línea de ataque, 2 Leman Exterminator que aportan 8 disparos de F9 FP-1 daño 3, 4 de F9 FP-4 daño 1d6 con melta 2 y 1 de F12 FP-3 daño 1d6+1, que a lo que disparen el resto del ejercito tendrá un +1, sirviendo para hacer focus en unidades. Con estos dos para darles órdenes un Tank Commander con muchísimo disparo de daño al menos 1d6 y disparando al morir, siendo el mejor antitanque de la guardia.
Con esta lista de combate en media mesa y apoyo de disparo ganó a:
- Dark Angels Inner con Azrael, 5 Deathwing Knights, 5 Terminator, 5 Terminator de asalto con 3 personajes exterminadores, 6 Companions con Asmodai y Repulsor
- Orks War Horde con 2 de 10 Beast Snnaga con Beastboss, 10 Boyz con Warboss, 5 y 10 Nobz con 2 Warboss, 2 Meganobz con Warboss y 3 Trukks que fue 2º.
- Space Wolves Stormlance de 24 Thunderwolf y 2 Stormfang con 5 Grey Hunters
- T’au Empire Kauyon con 2 de Breacher con Cadre en Devilfish, 10 Pathfinder, 2 Hammerhead, 2 Sky Ray, 2 Riptide, 3 Piranha y 3 Stealth
- Blood Angels Sons con Lemartes con 10 DC con retros, 2 de 5 DC con retros, 2 de 10 Vanguard Veteran con Sanguinary Priest y Baal Predator que fue 3º
- Thousand Sons de Magnus, Ahriman, 3 Infernal Master, Exalted, Sorcerer, 4 de 5 Rubricas, Rhino, Mutalith y 30 Cultists que fue 7º
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXLlGmxnEHxXCPQJD0fo5oDpvNjkSBDOrQQYIbZR0kQPtdNUyQtEm5nLL_MZIDVHLZno5wQEOzG8_gbZtBDu78NMGYy1VApTN2ZoTV2F4dLC66q7uRkYVOSx1zJEFHW4BSYtU6oWP6NLgjtptuwfjVtYtAtk8Coh9xLJq49LVDM_FkNnGAyEZFg_MN23z5/w640-h638/DominionArt8th.jpg)
1º Denver 40K Fight Club July Open - Colin Kay - 6/0
1,2,3,4 I Can’t Use My Repulsors Anymore (1985 Points)
Adepta Sororitas - Bringers of Flame
CHARACTERS
Canoness (55 Points): Plasma pistol, Power weapon, Rod of Office. Enhancements: Iron Surplice of Saint Istalela
Dialogus (50 Points). Enhancements: Fire and Fury
Morvenn Vahl (160 Points). Warlord
Triumph of Saint Katherine (190 Points)
BATTLELINE
10 Battle Sisters Squad (115 Points). 1x Sister Superior: Inferno pistol, Power weapon. 9x Battle Sister: 1x Meltagun, 1x Multi-melta, 1x Simulacrum Imperialis
DEDICATED TRANSPORTS
Immolator (115 Points): 1x Heavy bolter, 1x Hunter-killer missile, 1x Twin multi-melta
Immolator (115 Points): 1x Heavy bolter, 1x Hunter-killer missile, 1x Immolation flamers
Sororitas Rhino (75 Points): 1x Hunter-killer missile, 1x Storm bolter
OTHER DATASHEETS
Castigator (150 Points): 1x Castigator battle cannon, 3x Heavy bolter, 1x Hunter-killer missile, 1x Storm bolter
Castigator (150 Points): 1x Castigator battle cannon, 3x Heavy bolter, 1x Hunter-killer missile, 1x Storm bolter
3 Paragon Warsuits (210 Points): 1x Multi-melta, 1x Paragon grenade launchers, 1x Paragon war mace
2 Penitent Engines (150 Points): Penitent flamers, Twin penitent buzz-blades
5 Retributor Squad (125 Points). 1x Retributor Superior: Inferno pistol, Power weapon. 4x Retributor: 4x Multi-melta
5 Retributor Squad (125 Points). 1x Retributor Superior: Inferno pistol, Power weapon. 4x Retributor: 4x Multi-melta
10 Sisters Novitiate Squad (100 Points). 1x Novitiate Superior: Plasma pistol, Power weapon. 9x Sister Novitiate: 2x Ministorum flamer, 1x Sacred Banner, 1x Simulacrum Imperialis
ALLIED UNITS
Callidus Assassin (100 Points)
¿Qué es?
Hermanas de Batalla Flame con doble de retributor y Morvenn
¿Cómo funciona?
Estábamos viendo que todo el mundo abusaba de las serafinas para hacer mortales con los lanzallamas y de dominions para pegar meltazos y volverse a subir al Immolator, pero el señor Colin Kay ha pensado que no es su estilo y nos trae una lista con otras unidades aunque como vemos igual de eficaz.
Lo primero y que, eso sí, no puede faltar es el Triunfo que ira subiendo de 20 en 20 puntos durante todo pariah hasta que llegue a los 250 o más, ya que es tan bueno al dar auras para cada ocasión, pero sobre todo la de poder usar dos dados de milagro y que cada turno de un dado con 6 es una locura y lo hace autoinclude.
Otra unidad que, aunque es muy cara, muchos jugadores están usando es Morvenn dando repetir todo para impactar a las 3 Paragon que tienen +1 a impactar y herir contra vehículos y monstruos, por lo que seguramente salgan por reservas o rapid ingress y obliteren alguna unidad intentando esconderse lo suficiente para no caer a la vuelta, ya que sus 4h de R7 y una 2+/4++ no es suficiente para que aguanten bien, aunque el -1FP que se pueden echar y los dados de milagro les ayudan mucho.
2 Immolator es otra opción que todo el mundo toma con su cañón de fusión acoplado y el quitar cobertura, aunque en este caso están aquí para dividir a la unidad de hermanas metiendo dentro a las que van con fusión y cañón, y las que van sin nada en el rhino, y a la de 10 Novicias que la mitad que está fuera infiltrará.
Las 2 de Retributor con cañones de fusión, una irá en el rhino y la otra en el Immolator del que se bajan las 5 Novicias, cada unidad de Retributor son 8 disparos a 18" a 4+ de F9 FP-4 daño 1d6 con melta 2, una de ellas irá con la dialogus que convierte cualquier dado de milagro en un 6s y da sustained, por lo que si gasta dos dados entrarán 4 impactos, y la otra irá con la Canonesa que les da repetir 1s para impactar y poder usar una estratagema por -1CP.
Como es posible que quiera meter devastadoras con lanzallamas, lleva una escuadra de 2 Penitentes, hacen 2d6 de F6 acoplados que de media son 4 o 5 devastadoras, y además mueven 8", avanzan, disparan y cargan con 4 ataques con sustained a 4+ de F10 FP-3 daño 2, por lo que son una buena contracarga.
El apoyo de disparo son los 2 Castigator que es otra opción bastante normal, ya que aportan saturación de daño 2 y 3 con solo FP-1, pero hacen que el resto del ejercito tenga +1FP a lo que ellos disparan.
Por último, para molestar mucho, la Callidus, para un turno sacarla en la cara del rival y que sus estratagemas valgan +1CP a 12" de ella y así poder hundir algún plan enemigo.
Con esta lista de puro daño e intercambio optimo, ganó a:
- Space Wolves Stormlance de Bjorn, 3 Brutalis, 11 Thunderwolf y 3 de Assault Intercessors with Jump Packs con Capellan.
- Necrons Awakened con Szeras, 30 Immortals con 2 Plasmancer, Cronomante e Imotekh, 6 Espectros, 7 Heavy Destroyers y un Night Scythe
- World Eaters de Angron, Invocatus, 2 de 5 Berzerkers con Kharn en un Rhino, 2 de 3 Eightbound, 3 de 3 Exalted y 2 Forgefiend.
- Chaos Space Marines Renegade con 4 de Legionaries y 2 de Chosen con 3 Lord en 3 rhinos, Maulerfiend y 2 Vindicator.
- Chaos Daemons de Be'lakor, Keeper, Great Unclean One, 2 Skull Cannon y 3 Soul Grinder de Tzeentch.
- Chaos Daemons de Great Unclean One, Lord of Change, Skarbrand, Bloodthirster, 10 Bloodletters y 2 de 3 Bloodcrushers
![](https://64.media.tumblr.com/66c7047d62761e0986027090e9ee0771/f83bf00e793867c6-10/s1280x1920/b0a98f06fbf038ffbf199e6c9119c6b53101c5c4.jpg)
1º I Gt Ciudad de Avila - Cajolín waif - Blood Angels - 5/0
Gladius? (2000 points)
Space Marines - Blood Angels - Gladius Task Force
CHARACTERS
Apothecary Biologis (85 points). Enhancement: Fire Discipline
Lemartes (120 points). Warlord
BATTLELINE
5 Intercessor Squad (80 points). 1x Intercessor Sergeant: Hand flamer, Power fist. 4x Intercessor: 1x Astartes grenade launcher
OTHER DATASHEETS
5 Assault Intercessors with Jump Packs (80 points). 1x Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack: Hand flamer, Power fist. 4x Assault Intercessors with Jump Packs: 1x Plasma pistol
5 Assault Intercessors with Jump Packs (80 points). 1x Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack: Hand flamer, Power fist. 4x Assault Intercessors with Jump Packs: 1x Plasma pistol
Baal Predator (125 points): 1x Baal flamestorm cannon, 2x Heavy flamer, 1x Hunter-killer missile, 1x Storm bolter
Baal Predator (125 points): 1x Baal flamestorm cannon, 2x Heavy flamer, 1x Hunter-killer missile, 1x Storm bolter
Death Company Dreadnought (145 points): 1x Heavy flamer, 1x Magna-grapple, 1x Meltagun, 1x Twin Furioso fists
Death Company Dreadnought (145 points): 1x Heavy flamer, 1x Magna-grapple, 1x Meltagun, 1x Twin Furioso fists
Death Company Dreadnought (145 points): 1x Heavy flamer, 1x Magna-grapple, 1x Meltagun, 1x Twin Furioso fists
10 Death Company Marines with Jump Packs (280 points): Inferno pistol, Power fist
6 Eradicator Squad (190 points): 4x Melta rifle, 2x Multi-melta
5 Infiltrator Squad (100 points): 1x Helix Gauntlet, 1x Infiltrator Comms Array
Librarian Dreadnought (170 points): 1x Blood Lance, 1x Furioso fist, 1x Furioso force halberd, 1x Meltagun
5 Scout Squad (65 points): 1x Missile launcher, 1x Scout sniper rifle
5 Scout Squad (65 points): 1x Missile launcher, 1x Scout sniper rifle
¿Qué es?
Gladius de Sangrientos aderezada de Dreadnoughts
¿Cómo funciona?
El gran Cajolín, que ha dejado los caballeros grises para volver a los sangrientos de sus amores, y ha optado por un tipo de lista nada habitual para lo que se ve ahora que es casi siempre Sons con muchos retros. Así que usa Gladius, que le permite más adaptabilidad, tener apoyo de disparo y buenas herramientas para jugar la partida.
Lo primero que es lo obvio de las Gladius de Sangrientos es, que en vez de llevar el Land Raider o repulsor para mover unidades de disparo, lleva al Dreadnought Bibliotecario que permite a 2+ redesplegar una unidad de infantería, que junto a él estarán los 6 Erradicadores con Apotecario con disciplina para el combo del averno de 8 disparos de fusión que repiten impactar, herir y daño haciendo sustained y lethal con críticos a 5++ por lo que lanzas 8 pero impactan 12 y destruyen lo que quieran.
Otra pieza importante en el puzle de esta lista son los 10 de la Compañía de la Muerte que repiten siempre para impactar con sus pistolas a 6" de F8 FP-4 daño 1d3 con melta 2 y sus 3 ataques de F8 FP-2 daño 2, que van liderados por Lemartes que les da -1 al daño que los hace muy duros con su no hay dolor de 6+++ y lethales en combate para destruir cualquier unidad, al poder tener por 1CP lanza y +1FP. Esta unidad caerá por rapid ingress y tiene la posibilidad de avanzar y cargar por lo que debería poder matar lo que quiera.
Ahora tenemos el apoyo de 3 Dreadnoughts de la Compañía que repiten para impactar y herir con 5 ataques de F12 FP-3 daño 3, teniendo un +2" a la carga contra vehículos y monstruos, para sacarlos por reservas y cazar al rival, además tiene la regla que siempre que le ataquen ellos pegan otra vez por lo que si cargan lo normal es que al menos peguen dos veces, lo que los vuelve muy buenos por sus puntos.
2 Predator Baal para controlar la zona intermedia y poner en aprietos a unidades administrativas ligeras y medias con sus lanzallamas de 1d6+3 de F6 FP-2 daño 2 y 2d6 F5 FP-1.
Para puntuar y tomar mesa 2 de Intercessores con retros, 2 de Exploradores, una de Infiltradores y 5 Intercesores para hacer sticky objetivos.
Con esta lista de movilidad, versatilidad y mucho daño concentrado ganó a:
- Saulon PW con Necrones Canoptek con Transcendant, Szeras, 2 de 5 Immortales con Plasmancer, 12 espectros y 2 Doomstalker
- Julio Rodero con World Eaters de Angron, principe con alas, 2 de 5 Berzerkers con Kharn y Maestro en un Rhino, 2 de 3 Eightbound y 2 de 3 Exalted.
- Ålfred Phobos con Necrone Hypercrypta con Rey Silente, 10 guerreros con 2 Cryptothralls e Imotekh, 6 espectros y 2 Monolitos.
- Pedro Delgado Black Templars Gladius con 20 con Crusader con Grimaldus, 2 de 5 Sword Brethren con Helbretch y Campeón en 2 Impulsor, y Canis Rex que fue 4º.
- Sergio Rodríguez con Ultramarines Vanguard con 6 Aggressor y 6 Eradicator, que van con Marneus, apotecario que da infiltrar y capitán, según necesidad y un repulsor para transportarlos, con Ventris que da DR y va con una de Heroes de la compñaía, 2 de 3 Inceptor y un Thunderstrike que fue 3º.
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