23 de octubre de 2024

Review: Ángeles Sangrientos

Y finalmente llegó el día!

¡Buenas Estimado Lector!

Las novedades no terminan tras la revolución que fue la semana pasada, donde tuvimos el ansiado munitorum + una abundante ronda de FAQs, y el meta quedó agitado, no revuelto, y además, finalmente obtuvimos los puntos reales del códex Ángeles Sangrientos, cuyos contenidos eran conocidos hace meses, pues como ocurrió con los tau, salió primero con una caja edición limitada:

que además llegó mucho antes de lo esperado, pues les encontraron el video de presentación de la misma ya subido a youtube, pero configurado solo para que quienes tuvieran la dirección pudieran acceder, así que los pobres sangrientos llevan casi dos meses de una media-vida, donde sabían todo lo que estaba por venir, pero estaban obligados a continuar usando las reglas viejas.

Afortunadamente, tampoco es que haya sido una ordalía, pues los chicos de Baal no estaban nada mal y su índex todavía cosechaba buenos resultados (como este golden ticket español), pero finalmente ha llegado el momento de dejar atrás la compañía de la muerte chaparra y todas las alegrías que nos dio, para concentrarnos en lo nuevo, que promete mantenernos igual de contentos y con más variedad.

Las reglas

Técnicamente hablando, este libro es un suplemento, no un códex, así que como regla de facción tienen Juramentos del Momento como todos los otros marines, una regla cuyas bondades todos conocemos, sea desde un lado o del otro de la misma. 

Lo que nos ofrece, entonces, son tres nuevos destacamentos, cada uno con un enfoque particular.

  • The Lost Brethen, el destacamento para jugar abundante compañía de la muerte,
  • Liberator Assault Group, que es una reversión del destacamento índex
  • Angelic Host, que es Sangrientos Hipercripta.

Como es habitual en los libros de Marines, cada destacamento tiene cuatro mejoras y seis estratagemas, una de las cuales es siempre "armadura del desprecio", y otra será uno de los cambios más importantes que sufre la facción: diferentes versiones de acceso a Avanzar y luego cargar, que es maravilloso en un ejército que pega como pegan los sangrientos, y que mueven a semejante velocidad. Veamos que ofrece cada uno aparte de esto, entonces.

Destacamento: Lost Brethen

Su regla es la no muy impresionante "Repetir los 1 para herir cuando la unidad que ataca ha sufrido al menos una baja, y repetir todo para herir si la unidad está debajo de la mitad", que es un sustancial costo de oportunidad en comparación con las reglas de los otros destacamentos -hipercripta y la actual de +2 a la F y +1A-, y por supuesto, en este destacamento, los Death Company Marines con bólter y de asalto ganan la clave "línea de batalla"

Mejoras

Todas las mejoras de este destacamento solo pueden ser tomadas por personajes compañía de la muerte.

  • Gracia de Sanguinius: Una vez por batalla, pelear dos veces si el modelo está en rango de amenaza de al menos tres modelos, por 20 puntos. Peor de lo que parece pues es difícil de colocar bien el modelo y además depende de que el rival no retire las bajas correctamente.
  • Blood Shard: Resucitar al estilo Fuegan por 25 puntos, con tres heridas. Auto include, pues todas las resurrecciones al final de la fase son potentes por que el enemigo debe reaccionar a la posibilidad de que ocurran.
  • Vengeful Onslaught: Si su portador muere, toda la death company del ejército gana +1 a impactar hasta el final del siguiente turno de los sangrientos, por 10 míseros puntos, ideal para redondear esos 2000.
  • To Slay the Warmaster: Una vez por partida, usar "granadas" al inicio de la fase de pelea si el portador está a distancia de amenaza de un personaje enemigo, causándole mortales al 4+. 15 puntos, demasiado caro para un efecto tan circunstancial.

Estratagemas

Todas las estratagemas de este destacamento (salvo Armour of Contempt, por supuesto) requieren que la unidad objetivo sea Death Company.

  • Sacrificio Glorioso: cuando una unidad Death Company es destruida en un objetivo que controlaba, este sigue bajo control hasta que el rival lo controle, 1CP
  • Final Retribution: Pelear al morir al 4+ (3+ si hay un capellán a 12"), 1CP
  • Furious Onslaught: Consolidar y apilar D3 adicionales, o directamente 6" si hay un capellán a 12" o la unidad está por debajo de su fuerza inicial. 1CP
  • Perdidos en la Furia: +1F/+1A/+1FP a cambio de que las armas de CaC de la unidad ganen hazardous a menos que haya un capellán a 12", 1CP
  • Wrathful Rampage: Avanzar y cargar para una unidad Compañía de la muerte, o avanzar, cargar y disparar si la unidad está a 12" de algún capellán o ha sufrido alguna baja.

Este es claramente un destacamento con más énfasis en el transfondo que otra cosa. Si bien la idea de tener las estratagemas con efectos diferentes según haya o no capellanes cerca es ingeniosa, al final, fuera de la que hace los objetivos pegadizos, las otras son o circunstanciales, o un refuerzo de lo que de todas formas ya hacen bien los baalitas, que es pegar, y sin necesitar tres capellanes para que nuestras unidades dejen de ser OC0 y las estratagemas efectivas...

Destacamento: Angelic Host

Hipercripta, versión marines espaciales. Su regla les permite retirar, al final del turno enemigo, hasta dos unidades con jump pack que no estén trabadas, y gracias a los grises y los necrones, sabemos también que buena es esta habilidad, en particular cuando podemos combinarla con el descenso a 3" de los inceptors y las otras unidades del arsenal, como los scouts y la Callidus que también la tienen. Esto probablemente es lo que haya hecho que aquí sean solo dos las unidades, en lugar de las tres que disfrutan los chicos de Titán o las 3+1 disponibles para los robots decrépitos... algo que puede terminar siendo el punto flaco de lo que de otra forma parece ser un excelente destacamento.

Mejoras

Todas las mejoras de este destacamento requieren que el portador tenga retrorreactores.

  • Artesano de la Guerra: El portador tiene una salvación de 2+, y su unidad gana +1 al FP... un efecto que es excelente pero que a 20 puntos resulta un poco caro, solo siendo de utilidad en unidades grandes en lugar de permitirnos potenciar las unidades chicas para ganar versatilidad en lugar de potencia pura.
  • Visage of Death: 15 puntos para que los enemigos a distancia de amenaza del portador tengan que hacer un chequeo de battleshock en su propia fase de battleshock. Decididamente meh.
  • Gleaming Pinions: ¡Movimiento reactivo para el portador y su unidad cuando una unidad enemiga termina un movimiento a 9"! Esta regla es siempre buena, y con lo que cuestan las unidades de los Sangrientos, es un auto include por 25 puntos. Siempre tomar.
  • Archangel’s Shard: 15 puntos para que las armas del portador tengan lanza y Anti-caos 5+. Si sobran 15 puntos, es una opción de relleno aceptable, pero el resto del tiempo...

Estratagemas

Todas las estratagemas de este destacamento (salvo Armour of Contempt, por supuesto) requieren que la unidad objetivo tenga retrorreactores.
  • Sacrificio de los Ángeles: Por 1CP, los enemigos que están en distancia de amenaza con una unidad de retros están obligados a asignarle sus ataques a dicha unidad. Siempre un buen truco para guardar bajo la manga.
  • Martial Exemplars: Letales y precisión a una unidad con retros por 1CP, lo que no está nada mal, teniendo en cuenta que este destacamento no tiene +2 a la F por cargar.
  • Descenso de los Ángeles: 1CP por poder llegar de despliegue rápido a 3" del enemigo, tiene mil usos y aunque los Inceptors ya tienen esta habilidad de manera nativa, los marines de asalto y particularmente los ahora baratísimos Suppressors de 75 puntos. (Y si no sabe que son los suppressors, no lo culpamos. Solo estuvieron a la venta como parte de una caja completa hace 6 años, son unos marines tacticus con cañón automático y jump packs)

En mesa son menos feos..

  • Death From the Skies: Disparar y cargar después de destrabarse/avanzar, para una unidad con retros por 1CP. Una belleza.
  • Unbridled Ardour: Técnicamente, esta estratagema no apunta a una unidad con retros, si no que cuando una unidad enemiga mata a una unidad, la usamos en ella y todas las unidades de Guardia Sanguinaria del ejercito repetirán para impactar y para herir contra esa unidad por resto de la partida. Cuesta un solo CP, y cuando es buena, es buena en serio, así que es imposible quejarse.

Este destacamento se percibe claramente como "mejor" que el anterior. Continua, lamentablemente, siendo víctima de una excesiva especifidad en sus reliquias y estratagemas, después de todo, es dudoso que unos Intercesores de Asalto sean menos "ejemplos marciales" cuando no están usando sus mochilas de salto, y eso, combinado con que solo puedan sacar dos unidades -algo que insistimos, ha sido una cuestión de precaución innecesaria- le quitan juego a lo que de otra manera es una excelente idea, y que de todas maneras es divertido de jugar.

Destacamento: Liberator Assault Group

El índex, reforjado en los fuegos de la batalla, renace, y se puede decir que completan la trilogía de de destacamentos temáticos, porque mientras uno versa sobre la Compañía de la Muerte, que tiene sentido por transfondo, el otro sobre retrorreactores, que tiene sentido por doctrina, este trata sobre partirle la madre a los enemigos en CaC, y si hay algo por lo que los Blood Angels se caracterizan en el Lore, es esto.

Luciendo la tradicional regla de +2 a la fuerza y +1 ataque a la carga, el bono de este destacamento es de mucha más amplia aplicación que los otros, y aunque en relación al índex algunas de sus estratagemas se han mudado a los otros dos, gana avanzar y cargar, como ya anticipamos, algo que tiene un impacto mayúsculo en el funcionamiento de la facción, efectivamente expandiendo su rango de amenaza potencial de 18" a 24", y una segunda fuente de pelear primero en algo que no sea un Judiciar, que vuelve a las unidades mucho más difíciles de cargar.

Mejoras

Todas las mejoras de este destacamento pueden ir en cualquier personaje, sin restricciones.

  • Velocidad del Primarca: 25 puntos por, una vez por partida, otorgar pelear primero al portador y su unidad. Esta mejora es excelente, porque no solo protege a las unidades de las cargas de otras unidades de CaC rápidas, si no que gracias a la magia de la intervención heroica por 1CP, le permite a una unidad grande proteger a otras que estén cerca, es una capacidad nueva para el libro, y una muy potente.
  • Rage-Fuelled Warrior: Una vez por partida, por 10 puntos, sostenidos 3 en las armas de CaC del portador, lo que se traduce en un Capitán que una vez por partida hace 12 ataques de F10/-2/2 con devastadoras y lanza...
  • Ícono del Ángel: las unidades que deseen destrabarse de la unidad del portador deben hacer chequeos de retirada desesperada (con un -1 adicional si están battle shockeadas), a menos que sean vehículos o monstruos. Excelente habilidad, pero a 20 puntos es un poco cara, en particular porque queremos tomar las dos anteriores.
  • Gift of Foresight: Una vez por ronda, convertir una tirada para impactar/herir/salvación en un 6, por 15 puntos. Nada mal.

Estratagemas

La mayor parte de las estratagemas aquí tienen una mecánica ingeniosa también: tienen dos efectos, uno básico, y uno más potente al que podemos acceder si los modelos "ceden ante la sed" (quedan automáticamente battleshockeados).

  • Savage Echoes: Esta estratagema se usa en la fase de carga del enemigo, cuando este conecta una carga contra una de nuestras unidades, y nos permite, en su versión básica, ganar +1A o +1F, y si aceptamos "ceder", +1 a ambos. En esencia, otorga parte del bono de destacamento a una unidad que es cargada en lugar de cargar, algo muy práctico para salir de un apuro y cuesta un solo CP.
  • Red Rampage: Por 1CP, letales o lanza en una unidad, y si "cede", ambos efectos. Formidable.
  • Aggressive Onslaught: Avanzar y disparar O Cargar, y si la unidad cede a la sed, ambos. De increíble utilidad en este destacamento, es la estratagema soñada de los sangrientos.
  • Relentless Assault: Como la de arriba, pero destrabándose. Más circunstacial, pero muy útil cuando hace falta.
  • Gracia Angelical: 5+++ contra mortales por 1CP. La única que no tiene doble efecto, pero quien puede quejarse cuando se trata de un no hay dolor reactivo contra mortales...

Este destacamento es la salud y es el amor, pues combina unas mejoras muy buenas, con un conjunto de estratagemas fuertes y versátiles: ofrece aún más recursos que el destacamento index, y es el destacamento por defecto del libro, sin dudas, no solo por si mismo, si no por lo acotado de los otros dos.

Las unidades

Sangrientos recibe tres unidades nuevas con este libro:

  • El capitán Blood Ángels, que es a todos los efectos prácticos igual al capitán común de los marines, pero no se puede unir a la Bladeguard porque no tienen escudos ni a los hellblasters porque no tienen pistola de plasma, dos cosas que a nadie le importan porque sigue pudiendo unirse a los intercesores/intercesores de asalto e ir por la vida con la reliquia de arriba de hacer muchos ataques repitiendo por miserables 90 puntos y reduciendo el coste de las estratagemas, es un auto include en Liberators.
  • Pintado de negro, se convierte en un Capitán Blood Angels de la compañía de la muerte, que es 10 puntos más barato porque pierde el -1 a una estratagema y los tres ataques extra una vez por partida, pero tiene no hay dolor de 6, le da scout a su unidad y repite para impactar, pero con OC0 si no está a 12" de un Capellán, además de hacer mortales al morir. Solo puede unirse a los marines compañía que vayan de a pie, por lo cual queda relegado a un rol más temático, pues ¿Cuantos recursos vamos a invertir en una unidad de compañía de a pie? Un capitán, un capellán que esté cerca, algún transporte, y ya estábamos mucho mejor comprando retros.
  • Y hablando de eso, también hay una version del Capitán Blood Ángels de la Compañía de la Muerte con Retrorreactor, que además de requerir un párrafo solo para que entre su nombre completo, tiene las mismas habilidades que su versión peatona, solo que en lugar de scouts otorga sostenidos a su unidad... pero que compite por el liderazgo de los compañía con Lemartes y Astorath, así que de momento tendrá la clave VITRINA

Pero algunas unidades viejas tienen cambios súper atractivos.

  • El Bibliotecario Jefe Mephiston se ha ido más para arriba que las acciones de las fábricas de armas en estos últimos tiempos. 125 puntos le compran un operativo solitario de 6 heridas de R5, salvación de 2, Invulnerable de 5, con no hay dolor de 4, que obliga a sus rivales a superar un chequeo de liderazgo para destrabarse de el, con movimiento 7, pero pudiendo avanzar y cargar, que además tiene pegar primero con seis ataques (7 porque estamos jugando liberators) de F9 (11) con FP-3 de daño D3, es decir, con mejor perfil que la espada personal del emperador. Otro autoinclude!
  • A Dante tampoco le fue nada mal, pues afiló su hacha y ahora tiene F8 (o sea, 10), pero sobre todo, otorga +1 al avance y a las cargas, fantástico ahora que se puede avanzar y cargar, obligatorio con una unidad de...
  • Guardia Sanguinaria, que cuestan 270 puntos por los 6, pero que lideradas se convierten en exterminadores de asalto con retrorreactores, teniendo -1 a ser impactados y -1 a ser heridos en CaC, 3 heridas de salvación de 2 con invulnerable de 4 y acceso a armadura del desprecio, haciendo cada uno 5 ataques de F8/-3/2  que impactan al 2 por Dante, moviendo 14" de mínima con +1 a las cargas, una auténtica pesadilla para muchísimos ejércitos. Al menos una unidad con Dante se verá en todas las listas, es así de buena.
  • Astorath también pega un poco más fuerte ahora que es primaris, y sigue otorgando pelear al morir al 4+ a su unidad, pero ahora también les otorga heridas devastadoras de manera permanente, mientras que Lemartes no ha cambiado pero también sigue siendo atractivo con letales y sobre todo, -1 al daño. 
  • En medio de esta brutal competencia por los slots de los personajes, el que más sufre es el Sanguinor, que a 140 puntos... ¿resulta caro? Es decir, no nos malinterprete: era bueno antes, sigue siendo bueno ahora, pero la competencia ha mejorado tanto que es difícil justificar su inclusión cuando ya estamos queriendo tomar a Dante, Mephiston, al menos uno de los capellanes con nombre y probablemente un capitán a pie...
  • Por suerte podemos economizar algunos puntos ahorrando en Predators Baal, que subió a 135 puntos vaya a saber Dior porqué motivo, y mientras que uno sigue siendo atractivo para que no nos flanquee basurilla, sus días de ir en dobles parecen haber terminado.
  • Otros que sufren el traspaso son los dread de la compañía de la muerte, que por muy buenos que sean sus ataques no puede costar 180 puntos cuando un Brutalis cuesta 160...

La cuestión de la Compañía

Mucho se ha hablado del salto de la compañía de la muerte de chaparros a primaris, y la pérdida de equipo que eso conllevó, pues los pequeñines podían montar todos una pistola de fusión y un puño de combate, mientras que los nuevos... no. Sin embargo, este es un cambio que tiene menos impacto del que parece, porque las pistolas de fusión con su reducido rango eran relativamente sencillas de evitar -para cuando llegaba el momento de usarlas, ya estabamos ganando- y segundo porque siguen pegando como padrastro borracho, y el acceso permanente a devastadoras de la mano de Astorath restablece lo que se pierde en la disminución de los puños.

Esto, sumado a -no nos vamos a cansar de decirlo- el avanzar y cargar, más las buenas mejoras del destacamento, y la potencia de unidades como la guardia sanguinaria, colocan al códex, al menos en el destacamento liberators, al mismo nivel si no mejor que el index, porque no solo siguen "intactos" en la relación de potencia, si no que a su alrededor los líderes han sufrido mermas y el meta va cambiando, dejando a sangrientos mejor posicionados como ejército marine de CaC que los lobos y los devoradores. 

Listas Ejemplo

Veamos algunas de las listas que ya están haciendo las rondas:

Brian Seipp - Invicto en la Pyra Cup de este fin de semana

Liberators
== Characters ==

Char1: Blood Angels Captain (90 pts) – Inferno Pistol, Powerfist, Enhancement: Rage-fuelled Warrior

Char2: Chief Librarian Mephiston (125 pts)

Char3: Commander Dante (130 pts) – Warlord

Char4: Lemartes (110 pts)

Char5: Lieutenant with Combi-weapon (85 pts) – Enhancement: Gift of Foresight

Char6: The Sanguinor (140 pts)

Char7: Astorath (105 pts)

== BATTLELINE ==

5x Assault Intercessor Squad (75 pts) – Powerfist, Hand Flamer

== DEDICATED TRANSPORT ==

Impulsor (80 pts) - Fragstorm Grenade Launcher, Shield Dome, Ironhail Heavy Stubber

== OTHER ==

5x Assault Intercessors w/ Jump Packs (90 pts) – Hand Flamer, Powerfist, Plasma Pistol

5x Assault Intercessors w/ Jump Packs (90 pts) – Hand Flamer, Powerfist, Plasma Pistol

10x Death Company w/ Jump Packs (240 pts) – 3x Powerfist, 2x Eviscerator, 2x Inferno Pistol, 2x Plasma Pistol

10x Death Company w/ Jump Packs (240 pts) – 3x Powerfist, 2x Eviscerator, 2x Inferno Pistol, 2x Plasma Pistol

6x Sanguinary Guard (270 pts) – Sanguinary Banner, 2x Inferno Pistol

5x Scout Squad (65 pts) – Astartes Chainsword, 3x Combat Knife, Missile Launcher

5x Scout Squad (65 pts) – Astartes Chainsword, 3x Combat Knife, Missile Launcher 

¿Qué es?

El nuevo arquetipo, donde aparecen todas las bondades mencionadas arriba, y que veremos en funcionamiento en el Coventry GT de esta semana. Venció a Votann 15-5, otros Sangrientos con menos personajes 17-3, Devoradores 13-3, y otros Votann 20-0, empatando contra el veterano lobo del Team Polonia.

 William Fuhrimann - Primer Puesto Battering Rams

Liberator Assault Group
Strike Force (2000 Points)

CHARACTERS

Captain with Jump Pack (110 Points)
  • 1x Plasma pistol
  • 1x Power fist
  • Enhancements: Speed of the Primarch

Chief Librarian Mephiston (125 Points)
  • 1x Fury of the Ancients
  • 1x Plasma pistol
  • 1x Vitarus

Commander Dante (130 Points)
  • Warlord
  • 1x Perdition Pistol
  • 1x The Axe Mortalis

Lemartes (110 Points)
  • 1x Absolvor bolt pistol
  • 1x The Blood Crozius

BATTLELINE
Intercessor Squad (80 Points)
  • 1x Intercessor Sergeant
     ◦ 1x Astartes grenade launcher
     ◦ 1x Bolt pistol
     ◦ 1x Bolt rifle
     ◦ 1x Power fist
  • 4x Intercessor
     ◦ 4x Bolt pistol
     ◦ 4x Bolt rifle
     ◦ 4x Close combat weapon

OTHER DATASHEETS
Assault Intercessors with Jump Packs (90 Points)
  • 1x Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack
     ◦ 1x Plasma pistol
     ◦ 1x Power fist
  • 4x Assault Intercessors with Jump Packs
     ◦ 4x Astartes chainsword
     ◦ 3x Heavy bolt pistol
     ◦ 1x Plasma pistol

Assault Intercessors with Jump Packs (90 Points)
  • 1x Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack
     ◦ 1x Plasma pistol
     ◦ 1x Power fist
  • 4x Assault Intercessors with Jump Packs
     ◦ 4x Astartes chainsword
     ◦ 3x Heavy bolt pistol
     ◦ 1x Plasma pistol

Ballistus Dreadnought (130 Points)
  • 1x Armoured feet
  • 1x Ballistus lascannon
  • 1x Ballistus missile launcher
  • 1x Twin storm bolter

Ballistus Dreadnought (130 Points)
  • 1x Armoured feet
  • 1x Ballistus lascannon
  • 1x Ballistus missile launcher
  • 1x Twin storm bolter

Bladeguard Veteran Squad (90 Points)
  • 1x Bladeguard Veteran Sergeant
     ◦ 1x Master-crafted power weapon
     ◦ 1x Plasma pistol
  • 2x Bladeguard Veteran
     ◦ 2x Heavy bolt pistol
     ◦ 2x Master-crafted power weapon

Bladeguard Veteran Squad (90 Points)
  • 1x Bladeguard Veteran Sergeant
     ◦ 1x Master-crafted power weapon
     ◦ 1x Plasma pistol
  • 2x Bladeguard Veteran
     ◦ 2x Heavy bolt pistol
     ◦ 2x Master-crafted power weapon

Death Company Marines with Jump Packs (240 Points)
  • 10x Death Company Marine with Jump Packs
     ◦ 5x Astartes chainsword
     ◦ 2x Eviscerator
     ◦ 6x Heavy bolt pistol
     ◦ 2x Inferno pistol
     ◦ 2x Plasma pistol
     ◦ 3x Power fist

Reiver Squad (75 Points)
  • 1x Reiver Sergeant
     ◦ 1x Combat knife
     ◦ 1x Grapnel Launcher
     ◦ 1x Reiver Grav-chute
     ◦ 1x Special issue bolt pistol
  • 4x Reiver
     ◦ 4x Combat knife
     ◦ 4x Grapnel Launcher
     ◦ 4x Reiver Grav-chute
     ◦ 4x Special issue bolt pistol

Sanguinary Guard (270 Points)
  • 6x Sanguinary Guard
     ◦ 4x Angelus boltgun
     ◦ 6x Encarmine blade
     ◦ 2x Inferno pistol
     ◦ 1x Sanguinary Banner

Sanguinary Guard (135 Points)
  • 3x Sanguinary Guard
     ◦ 2x Angelus boltgun
     ◦ 3x Encarmine blade
     ◦ 1x Inferno pistol
     ◦ 1x Sanguinary Banner

ALLIED UNITS
Callidus Assassin (100 Points)
  • 1x Neural shredder
  • 1x Phase sword and poison blades

¿Qué es?

Una versión menos personaje céntrica que la anterior, pero también, con todas las bondades. Mephistón, Dante y Lemartes continúan fijos acompañando sus respectivas unidades, pero también hay un poco de disparo en forma de dos baratos ballistus, dos escuadras chicas de Bladeguard y ¡Sopresa! Los Reivers que a 75 puntos no le sientan mal a los sangrientos, que no están tan desesperados por bloquear con infiltradores. Venció a Sangrientos en una lista muy similar pero con lancers, a Tau en Retaliation y a Demonios del Caos.

Roger Boecher - Primer Puesto BG2BG Locals RTT

Liberator Assault Group
Strike Force (2000 Points)

CHARACTERS
Blood Angels Captain (90 Points)
  • 1x Heavy bolt pistol
  • 1x Master‐crafted chainsword
  • Enhancements: Rage-fuelled Warrior

Blood Angels Captain (95 Points)
  • 1x Heavy bolt pistol
  • 1x Master‐crafted chainsword
  • Enhancements: Gift of Foresight

Captain with Jump Pack (110 Points)
  • 1x Plasma pistol
  • 1x Power fist
  • Enhancements: Speed of the Primarch

Commander Dante (130 Points)
  • Warlord
  • 1x Perdition Pistol
  • 1x The Axe Mortalis

BATTLELINE
Assault Intercessor Squad (75 Points)
  • 1x Assault Intercessor Sergeant
     ◦ 1x Plasma pistol
     ◦ 1x Power fist
  • 4x Assault Intercessor
     ◦ 4x Astartes chainsword
     ◦ 4x Heavy bolt pistol

Assault Intercessor Squad (75 Points)
  • 1x Assault Intercessor Sergeant
     ◦ 1x Plasma pistol
     ◦ 1x Power fist
  • 4x Assault Intercessor
     ◦ 4x Astartes chainsword
     ◦ 4x Heavy bolt pistol

DEDICATED TRANSPORTS
Impulsor (80 Points)
  • 1x Armoured hull
  • 1x Ironhail heavy stubber
  • 1x Shield dome
  • 2x Storm bolter

Impulsor (80 Points)
  • 1x Armoured hull
  • 1x Ironhail heavy stubber
  • 1x Shield dome
  • 2x Storm bolter

OTHER DATASHEETS
Assault Intercessors with Jump Packs (90 Points)
  • 1x Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack
     ◦ 1x Plasma pistol
     ◦ 1x Power fist
  • 4x Assault Intercessors with Jump Packs
     ◦ 4x Astartes chainsword
     ◦ 3x Heavy bolt pistol
     ◦ 1x Plasma pistol

Assault Intercessors with Jump Packs (90 Points)
  • 1x Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack
     ◦ 1x Astartes chainsword
     ◦ 1x Heavy bolt pistol
  • 4x Assault Intercessors with Jump Packs
     ◦ 4x Astartes chainsword
     ◦ 4x Heavy bolt pistol

Assault Intercessors with Jump Packs (90 Points)
  • 1x Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack
     ◦ 1x Plasma pistol
     ◦ 1x Power fist
  • 4x Assault Intercessors with Jump Packs
     ◦ 4x Astartes chainsword
     ◦ 3x Heavy bolt pistol
     ◦ 1x Plasma pistol

Gladiator Lancer (160 Points)
  • 1x Armoured hull
  • 1x Lancer laser destroyer
  • 2x Storm bolter

Gladiator Lancer (160 Points)
  • 1x Armoured hull
  • 1x Lancer laser destroyer
  • 2x Storm bolter

Sanguinary Guard (270 Points)
  • 6x Sanguinary Guard
     ◦ 4x Angelus boltgun
     ◦ 6x Encarmine blade
     ◦ 2x Inferno pistol
     ◦ 1x Sanguinary Banner

Sanguinary Guard (270 Points)
  • 6x Sanguinary Guard
     ◦ 4x Angelus boltgun
     ◦ 6x Encarmine blade
     ◦ 2x Inferno pistol
     ◦ 1x Sanguinary Banner

Scout Squad (65 Points)
  • 1x Scout Sergeant
     ◦ 1x Bolt pistol
     ◦ 1x Boltgun
     ◦ 1x Close combat weapon
  • 4x Scout
     ◦ 4x Bolt pistol
     ◦ 4x Boltgun
     ◦ 4x Close combat weapon

Scout Squad (65 Points)
  • 1x Scout Sergeant
     ◦ 1x Bolt pistol
     ◦ 1x Boltgun
     ◦ 1x Close combat weapon
  • 4x Scout
     ◦ 4x Bolt pistol
     ◦ 4x Boltgun
     ◦ 4x Close combat weapon

¿Qué es?

Otro arquetipo más que es posible en Liberators y que ganó un RTT esta semana, venciendo a Tiránidos, Votann y caballeros del caos, esta vez más enfocados en el control de mesa y sin compañía nada menos, demostrando que aunque estén un poco limitados en la selección de destacamento, hay opciones de juego para todos los sabores.

Los Chicos de Baal se vienen con todo, y este fin de semana seguramente darán su primera prueba, ya que esta fue una semana liviana de eventos con las reglas nuevas, así que estaremos muy atentos a sus resultados. Pero hasta tanto, cuéntenos en los comentarios abajo que le parece el códex ahora que tenemos los puntos, y como ve la facción en este nuevo meta. Y por supuesto, si le gustó lo que leyó, le resultó útil y/o entretenido,

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2 comentarios:

  1. En realidad los supresores son Marines de Vanguardia con una armadura propia, la Omnis, que combina la Gravis y la Phobos. Sé esto porque lo busqué para hacerme un capítulo propio, pero es solo otra prueba de que NADIE (ni los muchachos de Tozudos!) sabe nada de esta unidad 😂😂😂

    Por lo demás, gran análisis como siempre, tanto de la Balance y Munitorum como de este suplemento

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    1. Jajjajaaj gracias señor por el apunte de los Supresores, algún día podrian sacar una caja multicomponente de ellos con varias armas que se ve que no les han dado mucho cariño.

      Gracias por tus buenas palabras. Un saludo!

      Eliminar