3 de julio de 2026

Lo que está funcionando en undécima

Y veremos en los torneos del principio de undécima...

Estimados lectores,

vuelve la sección donde os ponemos las típicas listas que puedes encontrar en funcionando en cualquier torneo, a lo mejor no son las que los ganan pero sin son listas que en una construcción de una u otra manera similar vas a encontrar si vas a competir al menos en estos primeros tiempos de undécima edición.


Pero antes de seguir con las listas repasemos lo que hemos visto esta semana, donde:

Y hoy veremos listas que están funcionando muy bien, tanto que cayeron en última ronda de sus torneos, y se van a ver en las mesas.



2º Battle For The Capital GT 2026 - Kyle Sams - Emperor's Children (Coterie of the Conceited) - Purge the Foe - 4/1 

I’m writing beats, for a boring dumb bitch, fucking gnarly! (2,000 Points)

Emperor’s Children
Coterie of the Conceited (3 Detachment Points)
Force Dispositions: Purge the Foe
Strike Force (2,000 Points)

ATTACHED UNITS

Attached unit 1

Lord Exultant (80 Points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Bolt Pistol
• 1x Close combat weapon
• 1x Phoenix power spear
• 1x Rapture lash

Infractors (85 Points)
• Attached as: Bodyguard (Battleline)
• 1x Obsessionist
◦ 1x Plasma pistol
◦ 1x Power sword
• 4x Infractor
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Duelling sabre
◦ 1x Icon of Excess

Attached unit 2

Lord Exultant (80 Points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Bolt Pistol
• 1x Close combat weapon
• 1x Phoenix power spear
• 1x Rapture lash

Infractors (85 Points)
• Attached as: Bodyguard (Battleline)
• 1x Obsessionist
◦ 1x Plasma pistol
◦ 1x Power sword
• 4x Infractor
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Duelling sabre
◦ 1x Icon of Excess

Attached unit 3

Lord Exultant (90 Points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Bolt Pistol
• 1x Close combat weapon
• 1x Phoenix power spear
• 1x Rapture lash

Infractors (85 Points)
• Attached as: Bodyguard (Battleline)
• 1x Obsessionist
◦ 1x Plasma pistol
◦ 1x Power sword
• 4x Infractor
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Duelling sabre
◦ 1x Icon of Excess

CHARACTERS

Daemon Prince of Slaanesh (195 Points)
• Warlord
• 1x Hellforged weapons
• 1x Infernal cannon
• Enhancements: Pledge of Eternal Servitude

BATTLELINE

Tormentors (80 Points)
• 1x Obsessionist
◦ 1x Plasma pistol
◦ 1x Power sword
• 4x Tormentor
◦ 2x Boltgun
◦ 4x Close combat weapon
◦ 1x Icon of Excess
◦ 1x Meltagun
◦ 1x Plasma gun

DEDICATED TRANSPORTS

Chaos Rhino (80 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Combi-bolter
• 1x Combi-bolter
• 1x Havoc launcher

Chaos Rhino (80 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Combi-bolter
• 1x Combi-bolter
• 1x Havoc launcher

OTHER DATASHEETS

Chaos Spawn (70 Points)
• 2x Chaos Spawn
◦ 2x Hideous mutations

Chaos Spawn (70 Points)
• 2x Chaos Spawn
◦ 2x Hideous mutations

Defiler (310 Points)
• 1x Ectoplasma destructor
• 2x Excruciator cannon
• 1x Hades lascannon
• 1x Hades lascannon
• 1x Shearing Claws

Flawless Blades (190 Points)
• 6x Flawless Blade
◦ 6x Blissblade
◦ 6x Bolt pistol

Maulerfiend (130 Points)
• 2x Magma cutters
• 1x Maulerfiend fists

Noise Marines (145 Points)
• 1x Disharmonist
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Sonic blaster
• 5x Noise Marine
◦ 2x Blastmaster
◦ 5x Close combat weapon
◦ 3x Sonic blaster

Noise Marines (145 Points)
• 1x Disharmonist
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Sonic blaster
• 5x Noise Marine
◦ 2x Blastmaster
◦ 5x Close combat weapon
◦ 3x Sonic blaster

¿Qué es?

Hijos del Emperador, un clásico moderno en 10ª edición que ha pasado a 11ª casi sin cambios y jugando a un estilo de juego muy parecido, ya que su regla de avanzar o destrabarse y disparar y cargar (aunque con algunos condicionantes) funciona genial en esta edición que pide movilidad, y siguen jugando Coterie que da la misión Purge, que es básicamente jugar a matar mucho y controlar algún objetivo que es el estilo de los Slaanitas.

El destacamento es el que todos conocemos de las apuestas, que da repeticiones de 1s, primero para impactar, segundo para herir, después letales y sostenidos, para terminar con críticos a 5+. Dando una gama de estratagemas genial con repetir para impactar en combate, armadura del desdén, no hay dolor de 6+++ y 4+++ contra mortales y, la maravillosa con la nueva cobertura, ignorar penalizadores de impactar y herir. 


¿Cómo funciona?

Lo que hizo que esta facción tuviera predominancia al final de la anterior edición fueron los Defilers y ahora 60 puntos más caros, siguen siéndolo ya que son el disparo a distancia del que carecían, mueven 12" ignorando el terreno con 18h de R11 y una 3+/5++, con 1d6 blast de rango 36" de 12 FP-3 daño 3, 4 de rango 48" 12 FP-3 daño d6+1 y 12 a 36" de F6 FP-1 daño 2, todos impactan al 3+ pero tienen +1 a impactar si atacan a un enemigo que esté por encima de la mitad de su fuerza inicial, y con la estratagema de ignorar penalizadores pronto irán a 2+ repitiendo 1s, además en combate aportan daño alto con 5 ataques de F16 FP-3 daño 1d6+1 de precisión que siempre vienen bien.

Los que van a meter la presión y daño son 3 de Infractors con 3 Exultants que exploran 6" e irán dentro de los 2 rhinos para estar seguros y ganar las 3" del desembarco, son saturación pura de combate con 22 ataques con precisión de F4 FP-1, el personaje una vez por partida 8 ataques a 2+ de F7 FP-3 daño 2 con lanza y 2 de F4 FP-2 todos ellos letales, repitiendo la unidad los 1s para herir y todo si el enemigo está en un objetivo, lo que comba genial con la estratagema de repetir para impactar y los letales que tienen.

El señor de la guerra que viene a no morir pronto para tener regla de destacamento, es el príncipe a pie, moviendo 10" con 10h de R10 y una 2+/4++, con lone a 3" de infantería, pegando al morir con 6 ataques a 2+ de F8 FP-2 daño 3, y con un aura de 6" de +1FP en combate, resucitando si saca un chequeo de liderazgo.

Esos 2 Rhinos, cuando se queden vacíos, los aprovecharán las 2 de Noises, ya que hacen 6 disparos de F10 FP-2 daño 3, que se pueden asomar por la escotilla del transporte, y 12 de F5 FP-1 daño 2, todos a 18" e ignorando cobertura que es una gran regla en esta edición y más porque dan un -1 a los chequeos de acobardamiento que ahora pica más. 

La contra de combate son 6 Flawless de 3h de R5 y una 3+/5++, moviendo 8" y que pegan lo que no hay en los escritos con 4 ataques cada uno a 2+ de F6 FP-3 daño 2 que pueden herir siempre a 3+, siendo estadísticamente fiables al ir siempre a 2+/3+, posiblemente repitiendo 1s.

El otro un Maulerfiend que mueve 10", con 12h de R10 y una 3+/5++, haciendo 6 ataques de F14 FP-2 daño 1d6+1 y con 4 fusiones a 6" de F9 FP-4 daño 1d6+2, y es un buen apoyo desde reservas con un rapid.

Para terminar las administrativas, que son 5 Tormentors que infiltran, tienen objetivo asegurado con OC2 y disparan con precisión su plasma y fusión y 2 Spawn con 4h de R5 y una 4+/5+++, que mueven 10" con reactivo de 6" y saturan con daño 2. 

Con esta lista de presión y daño ganó a:

  • Imperial Knights Freeblade (Purge) de Castellan, Cruzado, Destrier, Gallant, 2 Helverin y Warglaive
  • Necrons Cursed Legion and Skyshroud Spearhead (Purge) de Nightbringer, Void Dragon, Ammentar, Overlord con 10 Lychguard, 2 de 6 Skorpekh con 2 Lord y 3 Heavy Destroyers
  • Aeldari Guardian Battlehost and Path of the Outcast (Take) de Avatar, Eldrad con 10 Guardianes y brujo, 2 Videntes con 2 de 10 Guardianes de defensa y 2 brujos, 3 conclaves de brujos, Yriel con 5 Corsarios y 2 War Walkers
  • Genestealer Cults Heroes of the Uprising, Purestrain Broodswarm, and Xenocult Masses (Priority) de 4 de 20 Neophyte con 3 Benefictus y Magus, 25 Acolyte, 2 Ridgerunners, 2 de Atalan y 2 de 5 Genestealers

Perdió en la ultima ronda contra Adeptus Custodes Lions of the Emperor and Silent Hunters (Reconnaissance) de 2 de 3 Vertus con 2 Capitanes, 2 Vertus, Trajan y 15 Allarus que fue 4º.



5º Dawn of 11th: Vår has passed - Rasmus Valand Fredriksen - Necrons (Awakened Dynasty) - Take and Hold - 4/1

Dawn Of Vår (1995 points)

Necrons
Strike Force (2000 points)
Awakened Dynasty (3 Detachment Points)
Force Dispositions: Take and Hold

Attached Units
Attached Unit 1

Technomancer (80 points)
• Attached as: Support (Character)
• 1x Staff of light

Canoptek Wraiths (220 points)
• Attached as: Bodyguard
• 6x Canoptek Wraith
• 6x Particle caster
6x Vicious claws

Attached Unit 2

Psychomancer (75 points)
• Attached as: Support (Character)
• 1x Abyssal lance
• Enhancement: Veil of Darkness

Immortals (70 points)
• Attached as: Bodyguard (Battleline)
• 5x Immortal
• 5x Close combat weapon
5x Tesla carbine


CHARACTERS

Catacomb Command Barge (120 points)
• Warlord
• 1x Gauss cannon
1x Overlord’s blade
1x Resurrection Orb

C’tan Shard of the Nightbringer (360 points)
• 1x Gaze of death
1x Scythe of the Nightbringer

C’tan Shard of the Void Dragon (345 points)
• 1x Canoptek tail blades
1x Spear of the Void Dragon
1x Voltaic storm

Illuminor Szeras (175 points)
• 1x Eldritch Lance
1x Impaling legs

Nekrosor Ammentar (175 points)
• 1x Blade tail and whip coils
1x Enmitic disintegrators
1x Nullstone Field Generator (Aura)
1x Unmaker Gauntlet

Skorpekh Lord (120 points)
• 1x Enmitic annihilator
1x Flensing claw
1x Hyperphase harvester
• Enhancement: Enaegic Dermal Bond


OTHER DATASHEETS

Canoptek Reanimator (70 points)
• 2x Atomiser beam
1x Reanimator’s claws

Canoptek Tomb Crawlers (50 points)
• 2x Canoptek Tomb Crawlers
• 2x Claws
2x Twin gauss reaper

Flayed Ones (55 points)
• 5x Flayed One
• 5x Flayer claws

Ophydian Destroyers (80 points)
• 3x Ophydian Destroyer
• 3x Ophydian hyperphase weapons

¿Qué es?

El verdadero clásico de la 10ª edición que nunca se fue y vuelve una vez más, los Necrones, que su regla es resucitar modelos, la cual es mucho mejor ahora cuando las unidades con personaje son una sola unidad y mientras quede un modelo se puede resucitar la unidad entera. Lo que combina increíblemente bien con Awakened que da +1 a impactar a las unidades lideradas y da una estratagema de 1CP que permite resucitar a un personaje de infantería, así que puedes destruir la unidad completa, que resucite el personaje y entonces recuperar la unidad al completo... Si si suena tan loco como es... A ver si GW pone un ojo en este tipo de interacciones.

A parte Awakened da estratagemas, que mejoran si van lideradas, como activar protocolos de 1d3 en disparo o combate que mejora con +1, que es fundamental en este destacamento, y otras como en combate +1 fuerza que mejora +1FP, en disparo repetir 1s que mejora a repetir todo, asalto que mejora a repetir avances, y si matan a un personaje una unidad a 6" puede devolver al disparo, aunque esta es de 2CPs.


¿Cómo funciona?

Lo primero es la unidad de 6 Espectros con Technomancer, que se veía y verá en cada lista, con 24h de R6 y una 3+/4++/5+++, más el personaje, con O13, moviendo 10", haciendo mortales al sobrevolar, 18 disparos de F5 devastadores y 24 ataques de F6 FP-1 daño 2, de todo un poco y de aguante un mucho...

Junto con ellos tenemos como martillo y a la vez yunque, los 2 C'tans de rigor, moviendo 10" con DR, perfil de 16h de R11, una 3+/4++/5+++ y -1 al daño. El primero el Nightbringer que hace 1d3 disparos de F12 FP-3 daño 1d6+3 y 6 ataques de F14 FP-4 daño 1d6+2 devastadoras, y el segundo el Void Dragon con 1d3 disparos de F8 FP-2 daño 1d6+2 con anti vehículo 2+ y 1d6+3 de F7 FP-1 daño 2 con sostenidos 2, y en combate 5 de F12 FP-4 daño 1d6+2 con anti vehículo 2+, haciendo 1d3 mortales a vehículos que gana él como heridas...

Como está juntando Take and Hold para que el OC no sea un problema lleva una Command Barge que da un aura de +1OC a 6" y una vez por partida puede hacer reanimar 1d6 heridas en las unidades de infantería, y luego él es una piedra de 9h de R8 con -1 a herir y una 3+/4++.

Y ahora vienen los 3 personajes que aguatan increíble y van a resucitar haciendo que los intercambios siempre sean favorables al necron:

  • Szeras con 9h de R8 y una 2+/4++/4+++, siendo lone a 3" otras unidades, moviendo 8", con spam de disparo y combate de F9 FP-3 daño 3.
  • Ammentar de 9h de R8 y una 3+/4++, que es lone a 3" de destructores, moviendo 10" con DR, dando un aura de 6" de sostenidos a destructores y otra a todo el mundo de 5+++ contra mortales y ataques psíquicos, que hace 6 ataques de F10 FP-3 daño 3 con pegar primero.
  • Skorpekh Lord de 7h de R7 y una 3+/4++/4+++, que hace mortales a la carga y 4 ataques de F10 FP-3 daño 3.

Otra unidad interesante son los 5 Immortales tesla con 2 Tomb Crawlers y Psicomancer, que llevan el velo para aparecer donde quieran a 8", acribillando ya que repiten 1s para herir y todo contra objetivos, pueden repetir todo para impactar con la estratagema, e ignoran modificadores, haciendo 10 disparos de F5 con sostenidos 2, 4 de F4 FP-1 con letales y 1 de F6 FP-3 daño 3, además de que personaje obliga a tirar acobardamiento a una unidad con -1.

Para que todo esto sea más pesado aun un Reanimador estará escondido con sus 6h de R6 y una 3+/4+++ dando 1d3 heridas adicionales cada vez que se haga una reanimación que será muchas veces.

Por último, como es take y no necesita demasiadas unidades misioneras, lleva una de Desolladores para infiltrar y otra de Ofidianos para salir y entrar a reservas cada turno.

Con esta lista de aguante brutal y combate, ganó a:

  • Necrons Cursed Legion and The Phaeron's Armoury (Purge) de Nightbringer, Overlord con 10 Lychguard, 6 Skorpekh con Lord, 4 Heavy Destroyers, y Doomsday Ark
  • Tyranids Vanguard Onslaught and Warrior Bioform Onslaught (Reconnaissance) de Neurotyrant con 6 Zoantrophes, 30 Genestealers con 3 Broodlord, 5 Raveners con Hyperadapted, 6 Warriors con Winged Tyranid Prime y Red Terror que fue 9º.
  • Tyranids Crusher Stampede and Talons of the Norn Queen (Take) de Neurotyrant con 6 Zoantrophes, Swarmlord, 2 Exocrine, Maleceptor, Norn Assimilator y 2 Norn Emissary
  • T’au Empire Auxiliary Cadre and Kauyon (Disruption) de 10 Breacher  con Cadre y Devilfish, Starscythe con Farsight, Sunforge con Coldstar, Ghostkeel, 6 Rampagers, 2 Riptide y Sky Ray

Perdiendo la última contra Orks War Horde (Take) de Ghaz, Big Mek, Painby con 20 Boyz, 10 Boyz con Warboss, 10 Beast Snagga con Beastboss, 8 Squighog Boyz con Beastboss, Wazdakka Gutsmek, Mozrog, Snikrot y 2 Dakkarig que fue 2º.




2º The Circuit Breaker - A 40k GT - Calvin Foster - Adeptus Custodes (Lions of the Emperor and Might of the Moritoi) - Purge the Foe - 5/1

last second audible, hope I don't regret it (2000 points)

Adeptus Custodes
Strike Force (2000 points)
Lions of the Emperor and Might of the Moritoi (3 Detachment Points)
Force Dispositions: Purge the Foe

Attached Units
Attached Unit 1

Shield-Captain on Dawneagle Jetbike (160 points)
• Attached as: Leader (Character)
• Warlord
• 1x Interceptor lance
1x Vertus hurricane bolter
• Enhancement: Admonimortis

Vertus Praetors (215 points)
• Attached as: Bodyguard
• 3x Vertus Praetor
• 3x Interceptor lance
3x Vertus hurricane bolter

Attached Unit 2

Shield-Captain on Dawneagle Jetbike (155 points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Interceptor lance
1x Vertus hurricane bolter
• Enhancement: Fierce Conqueror

Vertus Praetors (215 points)
• Attached as: Bodyguard
• 3x Vertus Praetor
• 3x Interceptor lance
3x Vertus hurricane bolter


OTHER DATASHEETS

Caladius Grav-tank (225 points)
• 1x Armoured hull
1x Twin arachnus heavy blaze cannon
1x Twin lastrum bolt cannon

Caladius Grav-tank (225 points)
• 1x Armoured hull
1x Twin arachnus heavy blaze cannon
1x Twin lastrum bolt cannon

Caladius Grav-tank (240 points)
• 1x Armoured hull
1x Twin arachnus heavy blaze cannon
1x Twin lastrum bolt cannon

Telemon Heavy Dreadnought (250 points)
• 2x Arachnus storm cannon
1x Armoured feet
1x Spiculus bolt launcher
• Enhancement: Interred Expertise (Upgrade)

Vertus Praetors (215 points)
• 3x Vertus Praetor
• 3x Interceptor lance
3x Vertus hurricane bolter

Witchseekers (50 points)
• 1x Witchseeker Sister Superior
• 1x Close combat weapon
1x Witchseeker flamer
• 3x Witchseeker
• 3x Close combat weapon
3x Witchseeker flamer

Witchseekers (50 points)
• 1x Witchseeker Sister Superior
• 1x Close combat weapon
1x Witchseeker flamer
• 3x Witchseeker
• 3x Close combat weapon
3x Witchseeker flamer

¿Qué es?

Custodes que se ha visto muy revalorizado ya que su 4++ empieza a tener algo de valor, jugando Lions que es de solo 2DPs, dando +1 a impactar y herir, si las unidades (no vehículos) están a más de 6" de otras, y se junta con el destacamento de Moritori de 1DP que da a los Dread +2" a mover y +1" a avanzar y cargar, pero sobre todo da la opción de poder jugar Purge que combina bastante bien con el estilo de los Custodes, ya que es matar más que el rival y aguantar algún objetivo.

Además, hay estratagemas muy potentes, como que un personaje pueda repetir su habilidad, pegar al morir a 4+ y a 2+ en personajes que es el nuevo atacar primero, precisión en combate para toda la unidad, reactivo de 1d6" cuando te disparan y la siempre necesaria, destrabarse disparar y cargar. A parte las de Dread son -1 a herir con F mayor que la R, tener móvil y que el Telemon dispare mucho más, que como veremos será la opción elegida.


¿Cómo funciona?

Esta lista va por la movilidad y la resistencia por lo que se ha ido directamente a los Custodes con más heridas, las motos Vertus Praetor, que mueven 12" con 5h de R7 y una 2+/4++, que auto avanza 6", cuando sobrevuelan hacen mortales, que además han ganado la clave <Frame> que les da que todas las mediciones se hagan a casco, contando las lanzas y demás con lo que con los nuevos pivotajes gratuitos da pie a rascar unas pulgadas. Lleva 3 unidades de 3 modelos, cada uno tiene 6 disparos a 9" de F4 FP-1 daño 2 acoplados y en combate hacen 5 ataques de F7 FP-2 daño 2 con lanza así que hieren a todo al menos a 4+. 

Dos de ellas va lideradas por Capitanes que además de hacer una estrata por -1CP, les dan después de combatir destrabarse o hacer un movimiento normal una vez por partida, spoiler serán dos veces, lo que es muy muy bueno para tradear sin exponerse, pudiendo matar una unidad con las mortales o disparo, cargar a otra y volver a esconderse con su movimiento 12". Además, tienen 1 ataque extra en combate, que uno de ellos tendrá otros 2 adicionales si hay 5 modelos enemigos a 6" y el otro tendrá perfil de F10 FP-3 daño 3 con lanza.

Para seguir con la dinámica de unidades duras que hacen buen daño, lleva 3 Caladius de 14h de R11 con una 2+/5++, hacen 4 disparos de F12 FP-3 daño 1d6+2 letales y acoplados, y 3 de F6 FP-1 sostenidos, así que, aunque van a 2+ y la cobertura los pondrá en 3+, lo que entre normalmente herirá haciendo mucho daño a la distancia.

El último pilar de la lista es un Telemon, con 12h de R10, una 2+/4++ y -1 al daño, moviendo 10" que repite 1s para impactar y herir, haciendo 24 disparos a 24" de F6 FP-1 devastadores, que con la estratagema son 36 a 12", limpiando casi cualquier tipo de unidad a saturación pura. 

Como con 7 unidades es complicado hacer todas las misiones lleva 2 de 4 Witchseekers que exploran 6" y lleva 4 lanzallamas de F4. 

Con esta lista de tradeos favorables y aguante ganó a:

  • Tyranids Subterranean (Disruption) de Neurotyrant con 12 Zoantrophes, Red Terror, Swarmlord, Trygon, Maleceptor, Norn Emissary, Raveners y Tyrannofex 
  • Astra Militarum Bridgehead Strike and Hammer of the Emperor (Purge) de Leontus, con mando y 10 cadianos, 2 de 10 Scions con 2 de mando, Rogal Commander y Rogal, 10 Rough Riders, 2 Hellhounds y Leman Russ Battle Tank
  • Emperor’s Children Coterie of the Conceited (Purge) de Príncipe con alas, 3 de 5 Infractors  con 3 Exultant, 2 Defiler, 12 Flawless y Noise.
  • Salamanders Forgefather’s Seekers and Librarius Conclave (Reconnaissance) de Vulkan, Agatone con 6 Bladeguard, 10 Infernus con Librarian, 10 Sternguard con Librarian, 2 de 5 Infernus, 3 Inceptor, Redeemer y 2 Land Speeder
  • Imperial Knights Dominus Foebreakers and Gate Warden Lance (Purge) de Atrapos, 2 Castellan, 2 Destrier y 20 Subductor 

Perdiendo en última ronda contra Tyranids Synaptic Nexus and Talons of the Norn Queen (Take) que ganó el torneo y vimos aquí


¿Qué os parecen las nuevas listas ?¿Como han salido vuestras pruebas? Cuéntenos abajo en los comentarios, y por supuesto, si le gustó lo que leyó, le resultó útil y/o entretenido,

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