29 de junio de 2026

¡Resultados de la semana!

¡Arrancamos con todo!

¡Buenas Estimado Lector!

Atrás quedó décima, ahora si de manera absolutamente oficial, pues esta semana han sido abrumadora mayoría los eventos de la nueva edicion, y como siempre, os traemos los resultados más destacados. Estos fueron los eventos principales del finde que pasó:

Dawn of 11th: Vår has passed, con 50 jugadores en 5 rondas.

  1. Eirik Rokne Stensland - T'au Empire - Purge the Foe - 5/0 - Advanced Acquisition Cadre and Retaliation Cadre.
  2. Jonathan Arkin - Orks - Take and Hold - 5/0 - War Horde
  3. Marcin Nowicki - Space Marines - Purge the Foe - 4/1- Forgefather’s Seekers and Librarius Conclave
  4. Sveinung Nøding - Tyranids - Purge the Foe - 4/1 - Crusher Stampede and Talons of the Norn Queen
  5. Rasmus Valand Fredriksen - Necrons - Take and Hold - 4/1 - Awakened Dynasty
  6. Geir Dutta - Thousand Sons - Take and Hold - 4/1 - Hexwarp Thrallband, Sekhetar Cohort
  7. Victor Bergenholtz - Imperial Knights - Purge the Foe - 4/1- Dominus Foebreakers and Gate Warden Lance
  8. Jesper Vestergaard - Chaos Daemons - Purge the Foe - 4/1- Cavalcade of Chaos and Shadow Legion 
  9. Thomas Harkestad - Tyranids - Reconnaissance - 4/1- Vanguard Onslaught and Warrior Bioform Onslaught

Battle For The Capital GT 2026, con 50 jugadores en 5 rondas.
  1. Scott Ketcham - Adepta Sororitas - Priority Assets - 5/0 - Hallowed Martyrs
  2. Kyle Sams - Emperor's Children - Purge the Foe - 4/1 - Coterie of the Conceited 
  3. Ian Smith - Thousand Sons - Priority Assets - 4/1 - Hexwarp Thrallband, Sekhetar Cohort
  4. Will Horan - Adeptus Custodes - Reconnaissance - 4/1 - Lions of the Emperor and Silent Hunters 
  5. Willie Couch - Leagues of Votann - Priority Assets - 4/1 - Hearthguard Covenant and Needgaârd Oathband 
  6. Manik Gudimani - Emperor's Children - Purge the Foe - 4/1 - Peerless Bladesmen and Spectacle of Slaughter
  7. Mark Chojnowski - Space Marines - Priority Assets - 4/1 - Blade of Ultramar
  8. Shawn Campbell - Tyranids - Disruption - 4/1 - Subterranean Assault 
  9. Jerry Reynolds - Space Marines - Purge the Foe - 4/1 - Ironstorm Spearhead, Librarius Conclave
  10. Nathan “Nathe” Ruswinckel - Imperial Knights - Purge the Foe - 4/1 - Freeblade Company

II Iberian Open La Rioja, con 34 jugadores en 5 rondas.

  1. koldo besga - T'au Empire - Purge the Foe - 4/0/1- Mont’ka
  2. Juan Lopez - Necrons - Take and Hold - 4/0/1- Hypercrypt Legion y Mano de la dinastía
  3. David Pedrosa - Imperial Knights - Purge the Foe - 4/1- Freeblade Company
  4. Sergio Munoz - Adeptus Custodes - Purge the Foe - 4/1- Lions of The Emperor, Might of The Moritoi
  5. El Becario - Space Marines - Priority Assets - 4/1- Fulguris Task Force and Hammer of Avernii
  6. Ivan Aparicio - Tyranids - Take and Hold - 4/1- Assimilation Swarm (Feed the Swarm) and Talons of the Norn Queen 
Hellpit Grand Tournament 2026, con 34 jugadores en 5 rondas. 
  1. Sean Martin - T'au Empire - Priority Assets - 5/0 - Advanced Acquisition Cadre and Kauyon
  2. Alex Brudnicki - Orks - Purge the Foe - 4/1 - Bully Boyz and Rollin' Deff 
  3. Gabriel Baughman - Leagues of Votann - Disruption - 4/1 - Armoured Trailblazers and Needgaârd Oathband 
  4. Mike Hall - Orks - Take and Hold - 4/1 - Green Tide and Taktikal Brigade

WH40K SWC: Qualifier 4 - June, con 30 jugadores en 5 rondas.

  1. Struan Robertson - Thousand Sons - Priority Assets - 5/0 - Sekhetar Cohort and Warpforged Cabal
  2. Andrew Lewis - Chaos Space Marines - Purge the Foe - 4/1 - Murdertalon Raiders and Soulforged Warpack
  3. Nicholas Christensen - Thousand Sons - Priority Assets - 4/1 - Sekhetar Cohort and Warpforged Cabal
  4. Chloe Chippindale - Black Templars - Purge the Foe - 4/1 - The Living Miracle, Stormlance Task Force
  5. Chris Lewis - Dark Angels - Reconnaissance - 4/1 - Darkflight Pursuit, Fulguris Task Force and Librarius Conclave
  6. Ieuan Bevan - T'au Empire - Purge the Foe - 4/1 - Advanced Acquisition Cadre and Retaliation Cadre

EI Commencing Armageddon: 11th Ed Kickoff GT, con 30 jugadores en 5 rondas.

  1. Chris Cardamone - Space Marines - Priority Assets - 5/0 - Hammer of Avernii and Librarius Conclave 
  2. Gregory Moxley - Astra Militarum - Reconnaissance - 4/1 - Designation Force and Mechanised Assault 
  3. Emory Garrett - Drukhari - Reconnaissance - 4/1 - Exhibition of Slaughter and Skysplinter Assault
  4. David Penfold - Chaos Daemons -Take and Hold - 4/1- Plague Legion and Warptide

Hour Zero 3: Dawn of Heroes, con 30 jugadores en 5 rondas.

  1. Christoph Müller - T'au Empire - Purge the Foe - 4/1 - Mont’ka 
  2. Bogdan-Mihai Râpea - Thousand Sons - Take and Hold - 4/1 - Hexwarp Thrallband and Sekhetar Cohort
  3. Roman Kleiber - Orks - Purge the Foe - 4/1 - Bully Boyz and More Dakka!
  4. Landric MacMillan - Orks - Take and Hold - 4/1 - Freebooter Krew and More Dakka!
  5. Marco Ade - Blood Angels - Take and Hold - 4/1 - Liberator Assault Group

Listas Destacadas 

Scott Ketcham - Primer Puesto Battle For The Capitol GT 2026 - Adepta Sororitas

Hallowed Martyrs (3 Detachment Points)
Force Dispositions: Priority Assets

Attached Units
Attached Unit 1
Morvenn Vahl (185 points)
• Attached as: Leader (Character)
• Warlord
• 1x Fidelis
1x Lance of Illumination
1x Paragon missile launcher

Paragon Warsuits (210 points)
• Attached as: Bodyguard
• 1x Paragon Superior
• 1x Bolt pistol
1x Multi-melta
1x Paragon grenade launchers
1x Paragon war mace
• 2x Paragon
• 2x Bolt pistol
2x Multi-melta
2x Paragon grenade launchers
2x Paragon war mace

Attached Unit 2
Ministorum Priest (50 points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Zealot’s vindictor

Celestian Insidiants (120 points)
• Attached as: Bodyguard
• 1x Celestian Insidiant Superior
• 1x Inferno pistol
1x Null mace
• 9x Celestian Insidiant
• 2x Blessed sword
3x Condemnor bolt pistol
1x Denuncia oratory
2x Ministorum hand flamer
6x Null mace
1x Simulacrum Imperialis
1x Virge of admonition

Attached Unit 3
Palatine (75 points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Palatine blade
1x Plasma pistol
• Enhancement: Through Suffering, Strength

Celestian Sacresants (150 points)
• Attached as: Bodyguard
• 1x Sacresant Superior
• 1x Anointed halberd
1x Inferno pistol
• 9x Celestian Sacresant
• 9x Anointed halberd
9x Bolt pistol

CHARACTERS
Canoness (70 points)
• 1x Condemnor boltgun
1x Hallowed chainsword
1x Null Rod
• Enhancement: Saintly Example

Daemonifuge (85 points)
• 1x Ephrael Stern
• 1x Bolt pistol
1x Sanctity
• 1x Kyganil of the Bloody Tears
• 1x The Outcast’s Weapons

Triumph of Saint Katherine (245 points)
• 1x Bolt pistols
1x Relic weapons

BATTLELINE
Battle Sisters Squad (100 points)
• 1x Sister Superior
• 1x Bolt pistol
1x Close combat weapon
1x Ministorum hand flamer
1x Power weapon
• 9x Battle Sister
• 9x Bolt pistol
7x Boltgun
9x Close combat weapon
1x Ministorum flamer
1x Ministorum heavy flamer
1x Simulacrum Imperialis

DEDICATED TRANSPORTS
Immolator (110 points)
• 1x Armoured tracks
1x Heavy bolter
1x Hunter-killer missile
1x Immolation flamers

Sororitas Rhino (75 points)
• 1x Armoured tracks
1x Hunter-killer missile
1x Storm bolter

Sororitas Rhino (75 points)
• 1x Armoured tracks
1x Hunter-killer missile
1x Storm bolter

OTHER DATASHEETS
Arco-flagellants (50 points)
• 3x Arco-flagellant
• 3x Arco-flails

Arco-flagellants (50 points)
• 3x Arco-flagellant
• 3x Arco-flails

Celestian Insidiants (120 points)
• 1x Celestian Insidiant Superior
• 1x Inferno pistol
1x Null mace
• 9x Celestian Insidiant
• 2x Blessed sword
3x Condemnor bolt pistol
1x Denuncia oratory
2x Ministorum hand flamer
6x Null mace
1x Simulacrum Imperialis
1x Virge of admonition

Celestian Insidiants (120 points)
• 1x Celestian Insidiant Superior
• 1x Inferno pistol
1x Null mace
• 9x Celestian Insidiant
• 2x Blessed sword
3x Condemnor bolt pistol
1x Denuncia oratory
2x Ministorum hand flamer
6x Null mace
1x Simulacrum Imperialis
1x Virge of admonition

Sanctifiers (110 points)
• 1x Miraculist
• 1x Burning hands
1x Holy fire
• 1x Salvationist
• 1x Close combat weapon
1x Salvationist Medikit
• 1x Death Cult Assassin
• 1x Death Cult blades
• 2x Missionary
• 1x Holy fire
1x Ministorum flamer
1x Plasma gun
2x Sanctifier melee weapon
• 4x Sanctifier
• 2x Close combat weapon
5x Ministorum hand flamer
2x Sanctifier melee weapon
1x Simulacrum Imperialis

¿Qué es?

Nada menos que las Hermanas de Batalla, que atravesaron el cambio de edición bastante mejor de lo que se esperaba pese a un munitorum que, todo hay que decirlo, no fue particularmente amable con ellas, como si preventivamente estuvieran compensando posibles subidas de la facción por las mecánicas de la nueva edicion, algo que habría tenido sentido si se hubiera aplicado uniformemente en todas las facciones y no solo en algunas. De todas maneras, como vemos por este resultado, siguen siendo una facción muy potente en manos de sus jugadores dedicados, y aquí dicen presente en Martyrs, uno de sus destacamentos de 3DP, que da +1 a impactar si estás herido y +1 a herir si estás por debajo de la mitad, mejorando mucho el daño de las unidades de hermanas. Esta regla mantuvo a  Martyrs como uno de los destacamentos más fiables de la edición que pasó, pero ahora que la cobertura es un modificador a la balística, aporta un extra adicional que se suma a sus buenas estratagemas, ya que hay algunas fundamentales para como juega el destacamento como son resucitar personajes y el ahora increíblemente valioso pegar al morir por 2CPs, que en esta edición previene movimientos de overrun y nos deja hacer bastantes trucos al no retirarse los modelos que murieron como bajas, y que además "hermana" de maravilla con la estratagema de obligar al rival a atacar a una unidad de infantería, pero también tiene buenas estratas generales, como repetir en combate para impactar si estás herido y para herir si estás por debajo de la mitad o auto explotar un vehículo, y por supuesto, disparo reactivo cuando muere un modelo en una unidad. 

¿Cómo funciona?

Activos Prioritarios es una disposición que ha pasado relativamente ignorada de cara a cosas como Purge the Foe que se llevaron toda la prensa, pero como vimos aquí, no solo no es mala, si no que está funcionando bastante bien. 

Por supuesto, lo que asusta de ella es que tiene un componente de acciones en todos sus cruces, pero eso es algo que uno debería siempre incorporar al armado de una lista que planee jugar la disposición, y eso es exactamente lo que hacen estas niñas, echando mano a los Insidiantes que han quedado a buen puntaje, y a las clásicas unidades chicas de Arcoflagelantes, que no solo son útiles al inicio del juego para accionar si no que también permiten zonear partes de la mesa contra despliegues sin tener que gastar muchos puntos o exponer una unidad más valiosa, y pueden aprovechar el inmolator que el resto del tiempo estará aportando "Ignorar Cobertura" a lo que ataquen, para ganar movimiento temprano. 

Además, una tercera unidad de Insidiantes va con un Sacerdote para darles +1 a herir en CaC, lo que es muy bueno combinado con la habilidad de los Insis de repetir para herir contra su blanco predilecto con sus mazas mortaleras; esta unidad ocupa uno de los Rhinos, mientras que el otro es aprovechado por la unidad de Sacrosantas, que salvan al 3+/4++ con -1 a herirles, por lo que la unidad aguanta bien y pega bien, haciendo 3 ataques de F5 FP-2 daño 2 y 27 lethals por la Palatina de F4 FP-1 daño 2, que en cuanto tenga 1 baja podrán repetir para impactar con un +1 por 1CP, y si pegan al morir impactarán a 2+ y herirán con +1, haciendo considerablemente más daño del que parece.

Por supuesto, hay cosas que no cambian de una edición a otra, y en cualquier lista de cualquier destacamento estará Morvenn con 3 Paragon, con 20h de R7 y una 2+/4++ moviendo 8", que repiten todo para impactar y herir salvo en defensivos, y además tienen +1 impactar y herir contra vehículos y monstruos, lo que básicamente se convierte en ignorar cobertura con muchos disparos de 1d3 y 1d6 melta 2 y en combate muchos ataques de daño 2 y 3, así que son efectivas en todas las fases. 

La otra cosa interesante aquí es el retorno del Triunfo, que es una excelente pieza de cara a jugar esta disposición ya que no solo tiene ese perfil incómodo de 18 Heridas de infantería que le permiten beneficiarse de esconderse y go to ground, si no que además otorga bufos a las unidades cercanas, especialmente un fantástico +2 al movimiento y +1 a los avances y cargas de las unidades a 6. 

Con este planteo de personajes individuales rápidos y unidades icónicas, venció a:
  1. Marines 84-58 usando Librarius Conclave y Spearpoint Task Force en Disrupción, llevando a Suboden con Outriders, un Teniente con Hellblasters, un Bibliotecario con Infernus, un Bibliotecario con Terminators, Intercessors, Assault Intercessors, un Brutalis Dreadnought, Eliminators, Inceptors, Infiltrators y un Storm Speeder.
  2. Marines del Caos 100-56 usando Soulforged Warpack y Cabal of Chaos, llevando a un Príncipe Demonio, un Príncipe Demonio alado, Lord Discordant, un Hechicero Termi, Vashtorr, un Warpsmith, Cultistas, dos Defilers, un Forgefiend, Raiders y un Venomcrawler.
  3. Necrones 96-83 usando Awakened Dynasty en Take and Hold, llevando un Tecnomante con Espectros, al Portador, el Dragón, un Hexmark, Imotekh, el Rey Silente, un Reanimator, Spyders, una Doomsday Ark y Ophydian Destroyers.
  4. Adeptus Custodes 92-84 usando Lions of the Emperor y Silent Hunters en Reconocimiento, llevando a dos Shield-Captains en moto con Vertus Praetors, Trajann Valoris, Allarus Custodians en varias configuraciones y muchas unidades de Witchseekers.
  5. Mil Hijos 97-80 usando Hexwarp Thrallband y Sekhetar Cohort en Priority Assets, llevando un Exaltado en Disco, a Magnus, un Hechicero Termi, un Chamán, un Defiler, Exterminadores, Robots y una de Iluminados.

Koldo Besga - Primer puesto II Iberian Open La Rioja

Mont’ka (3 Detachment Points)
Force Dispositions: Purge the Foe

CHARACTERS
Commander in Enforcer Battlesuit (80 Points)
• 1x Battlesuit Support System
• 1x Battlesuit fists
• 1x Cyclic ion blaster
• 1x Marker Drone
• 2x Missile pod
• 1x Shield Drone

Commander in Enforcer Battlesuit (80 Points)
• 1x Battlesuit Support System
• 1x Battlesuit fists
• 1x Cyclic ion blaster
• 1x Marker Drone
• 2x Missile pod
• 1x Shield Drone

Commander in Enforcer Battlesuit (80 Points)
• 1x Battlesuit Support System
• 1x Battlesuit fists
• 1x Cyclic ion blaster
• 1x Marker Drone
• 2x Missile pod
• 1x Shield Drone

The Twin Lance (205 Points)
• 1x Ri’Lantar
• Warlord
◦ 1x Fusion eliminator
◦ 1x MV15 Gun Drone
◦ 1x Shardstorm burst system
◦ 1x XV pulse pistol
• 1x Ri’Locai
◦ 1x Ion scattercannon
◦ 1x MV15 Gun Drone
◦ 1x Shardstorm burst system
◦ 1x XV pulse pistol

OTHER DATASHEETS
Broadside Battlesuits (255 Points)
• 1x Broadside Shas’vre
◦ 1x Crushing bulk
◦ 1x High-yield missile pods
◦ 1x Marker Drone
◦ 1x Shield Drone
◦ 1x Twin smart missile system
◦ 1x Weapon Support System
• 2x Broadside Shas’ui
◦ 2x Crushing bulk
◦ 2x High-yield missile pods
◦ 2x Missile Drone
◦ 2x Shield Drone
◦ 2x Twin smart missile system
◦ 2x Weapon Support System

Crisis Starscythe Battlesuits (90 Points)
• 1x Crisis Starscythe Shas’vre
◦ 1x Battlesuit fists
◦ 2x Burst cannon
◦ 1x Marker Drone
◦ 1x Shield Drone
• 2x Crisis Starscythe Shas’ui
◦ 2x Battlesuit fists
◦ 4x Burst cannon
◦ 2x Gun Drone
◦ 2x Shield Drone

Crisis Starscythe Battlesuits (90 Points)
• 1x Crisis Starscythe Shas’vre
◦ 1x Battlesuit fists
◦ 2x Burst cannon
◦ 1x Marker Drone
◦ 1x Shield Drone
• 2x Crisis Starscythe Shas’ui
◦ 2x Battlesuit fists
◦ 4x Burst cannon
◦ 2x Gun Drone
◦ 2x Shield Drone

Ghostkeel Battlesuit (160 Points)
• 1x Battlesuit Support System
• 1x Cyclic ion raker
• 1x Ghostkeel fists
• 1x Twin T’au flamer

Hammerhead Gunship (140 Points)
• 2x Accelerator burst cannon
• 1x Armoured hull
• 1x Ion cannon
• 2x Seeker missile

Hammerhead Gunship (140 Points)
• 2x Accelerator burst cannon
• 1x Armoured hull
• 1x Ion cannon
• 2x Seeker missile

Hammerhead Gunship (150 Points)
• 2x Accelerator burst cannon
• 1x Armoured hull
• 1x Ion cannon
• 2x Seeker missile

Piranhas (65 Points)
• 1x Armoured hull
• 1x Piranha fusion blaster
• 2x Seeker missile
• 2x Twin pulse carbine

Piranhas (65 Points)
• 1x Armoured hull
• 1x Piranha fusion blaster
• 2x Seeker missile
• 2x Twin pulse carbine

Riptide Battlesuit (200 Points)
• 1x Ion accelerator
• 2x Missile Drone
• 1x Riptide fists
• 1x Twin smart missile system

Riptide Battlesuit (200 Points)
• 1x Ion accelerator
• 2x Missile Drone
• 1x Riptide fists
• 1x Twin smart missile system

¿Qué es?

La facción que se ha convertido el cuco del momento a juzgar por los resultados que vimos arriba, lo que tiene bastante sentido pues terminaron la décima súper bien, las reglas de la nueva edición les caen como anillo al dedo y encima el munitorum fue generoso con ellos, dejándolos en una situación inmejorable. Tienen juego en varias disposiciones y destacamentos, pero en este caso que nos ocupa, Mont’ka que es el que les da asalto y también letales en los 3 primeros turnos a las unidades que estén guiadas viene con Purge the Foe, lo que resulta perfecto para su estilo de juego donde por movilidad y daño alto en los primeros turnos mete muchísima presión desde temprano y fuerza a los rivales a tener que salir a buscar la formación T'au, una propuesta arriesgadísima en estos mapas de la undécima contra esta lista repleta de disparos.
Es que con acceso a una estratagema de autoavazar 6" teniendo asalto provoca que se puedan tomar líneas de visión mucho más profundas con cualquiera de los elementos de disparo, que pueden además darse  +1FP en dos unidades que disparan a lo mismo, dándole una capacidad de ataque alfa formidable. Ademas, tienen otra estratagema clave que es repetir para impactar toda la partida contra un enemigo que destruya una unidad de esas que enviemos al principio, lo que comba con lethal a la perfección y aumenta la capacidad de hacer daño a resistencias altas.

¿Cómo funciona?

Encabezada por las inefables Twin Lance, dos miniaturas héroes épicos de 8h de R8 y una 2+/4++, con DR, moviendo 10" y explorando 8", es decir enorme movilidad, que impactan en disparo a 2+ a 24" con 2 tiros de fusión de F10 FP-4 daño 1d6 melta 2 y 4 de F8 FP-3 daño 3, además de armas de pulsos que aportan más saturación de FP-1 daño 1 y 2, teniendo si dispara a lo más cercano sostenidos e ignorar cobertura y atacando en combate con un perfil similar al de disparo pero con peor HA, y pueden hacer un movimiento normal de 6" o retirada de 10" si han sido elegibles para combatir, permitiéndoles hacer jugadas de bloqueo o esconderse al trabarse con las unidades batidoras del rival. 
Estas se complementan con dos Riptides de 14h de R9 y una 2+/4++, que también se destraban y disparan aunque en su movimiento, ignorando penalizadores a impactar, con 6 disparos a 4+ de F10 FP-3 daño 4 que un turno serán devastadores, 4 a 5+ de F7 FP-1 daño 2 y 3 disparos de F5 indirectos acoplado, una de las mejoras unidades del codex por su resistencia y daño alto a distancia, y que gracias a la edición ahora tiene lo que era el viejo Towering, una habilidad gloriosa para ellas.

Reforzando a estas, tiene tres Comandantes Enforcer de 6h de 2+/4++, que marcan unidades, hacen acciones tienen 4 disparos de F7 FP-1 daño 2  y un cañón que hace 3 disparos de 7 FP-1 daño 1 pero que puede incrementar todo su perfil en uno si elige arriesgar a un Hazardous y cuestan solo 80 puntos, pero también aprovecha que las reglas nuevas han mejorado considerablemente a una unidad que ya se usaba y ahora resulta uno de los autoincludes de la facción, 3 Broadsides de 8h de R6 y una 2+, moviendo 5" pero ignorando modificadores al disparar con una barbaridad de saturación de F7 FP-1 daño 2, 18 a 4+ para impactar siendo acoplados y 12 a 5+, además de 6 misiles cazadores que dan más de un susto y 12 disparos de F5 indirectos acoplados para limpiar unidades del enemigo escondidas.
Otra unidad que se abarató y que aquí aparece dos veces son las Crisis con Cañones Rotativos, que ahora cuestan solo 90 puntos por tres modelos que harán 24 disparos de 5/-1/1 más drones cuando no ataquen a unidades monstruo o vehículo, un precio de batea de descuento para una unidad que es súper efectiva cazando las piezas de misión del enemigo, y que puede disparar después de destrabarse. 

Refuerza la presencia en los aledaños del centro de la mesa una Ghostkeel que es lone e infiltradora con 12h de R8 y una 2+, con un gran aguante porque convierte 2 daños a 0 en la partida y tiene 6 disparos de daño 3 y un fusión acoplado.

Pero espere, todavía hay más, pues de la mano de otro cambio de precio aparecen no uno si no tres Hammeheads con cañones de iones, a 140 los dos primeros y 150 el tercero, cada uno de ellos con 14 heridas de R10 y salvación de 3+, que repiten una tirada para impactar y una para herir por activación, y tienen +1 a impactar contra vehículos y monstruos, haciendo d6+3 más blast disparos de 8/-2/3 con hazardous y llevan dos misiles de un solo uso de 14/-3/d6+1, una unidad que es ahora versátil contra cualquier cosa. 

Con esta lista de una potencia de fuego indescriptible, venció a:
  • Adepta Sororitas 100-53 utilizando el destacamento Hallowed y la disposición Priority Assets, llevando a Morvenn Vahl con Paragons, Eruita, bloques de Celestian Sacresants, dos Zephyrim con Cañones, una de Hermanas, dos Immolators, dos Castigators y piezas de misión. 
  • Templarios Negros 100-33 usando El Milagro Viviente y Godhammer Assault Force en Disrupción, llevando a  Helbrecht, Campeón, un Marshal y un Castellan, junto a escuadras de Sword Brethren, Assault Intercessors e Intercessors, apoyados por Inceptors, un Impulsor, un Gladiator Lancer, un Repulsor Executioner, un Storm Speeder, Infiltrators y Scouts. 
  • Imperial Knights 76-63 usando Freeblade Company y Purge the Foe, llevando un Lancer un Castellan un Crusader un Errant, dos Warglaives y un Helverin. 
  • Adeptus Custodes 90-54 usando Lions of The Emperor y Might of The Moritoi en Purge the Foe, y llevando a Trajano, un Shield-captain, dos Blade Champions, Allarus, Venatari, un Telemon, unidades de Prosecutors, Witchseekers y una Callidus Assassin. 
Solo empatando en quinta ronda  89-89 contra los Necrones de Juan López, que usaba Hypercrypt Legion y Mano de la dinastía con Ocupar y mantener, y llevaba al Embaucador, el Portador, al Dragón, dos C'tan Trascendentes, un Hexmark, Flayed y ofidianos.



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