
Lo que funciona en undécima...
Estimados lectores,
seguimos encontrando torneos que estaban escondidos esta semana, y ya podemos ir viendo un proto primer meta de la edición. Como ya estuvimos viendo en este artículo sobre los torneos individuales y en este otro sobre torneos por equipos.
Así que vamos seguir viendo las listas que no sean de Tau y que han ganado torneos, no son tantas al parecer... Veamos las listas...
The Circuit Breaker - A 40k GT, con 50 jugadores en 6 rondas.
- Bill Boysen - Tyranids (Synaptic Nexus and Talons of the Norn Queen) - Take and Hold
- Calvin Foster - Adeptus Custodes (Lions of the Emperor and Might of the Moritoi) - Purge the Foe
- Nicholas Kudriavetz - Thousand Sons (Hexwarp Thrallband and Sekhetar Cohort) - Take and Hold
- Dan Sammons - Salamanders (Forgefather’s Seekers and Librarius Conclave) - Reconnaissance
- Matthew Doughman - Imperial Knights (Dominus Foebreakers and Gate Warden Lance) - Purge the Foe
- John Vuchetich - Orks (Green Tide and Taktikal Brigade) - Take and Hold
3.Sinsheimer GT, con 47 jugadores en 6 rondas, usando puntuación WTC.
- Pascal Haberstroh - Adeptus Mechanicus (Lords of the Forge, Skitarii Hunter Cohort) - Reconnaissance - 6/0
- Thomas Grimmeisen - Tyranids (Crusher Stampede and Talons of the Norn Queen) - Take and Hold - 5/1
- Sascha Prinz-Wagner - Emperor's Children (Coterie of the Conceited) - Purge the Foe - 5/1
- Marc Wörz - Necrons (Cursed Legion and Hand of the Dynasty) - Take and Hold - 5/1

1º The Circuit Breaker 40k GT - Bill Boysen - Tyranids (Synaptic Nexus and Talons of the Norn Queen) - Take and Hold - 6/0
Tyranids
Strike Force (2000 points)
Synaptic Nexus and Talons of the Norn Queen (3 Detachment Points)
Force Dispositions: Disruption, Take and Hold
CHARACTERS
Deathleaper (80 points)
• 1x Lictor claws and talons
Hyperadapted Raveners (180 points)
• 1x Ravener Prime
• 1x Prime claws and talons
• Enhancement: The Dirgeheart of Kharis (Aura)
• 4x Raveners
• 4x Ravener heavy claws and talons
1x Venom bolt
Neurotyrant (125 points)
• Warlord
• 1x Neurotyrant claws and lashes
1x Psychic scream
• Enhancement: Power of the Hive Mind
OTHER DATASHEETS
Biovores (60 points)
• 1x Chitin-barbed limbs
1x Spore Mine launcher
Maleceptor (180 points)
• 1x Massive scything talons
1x Psychic overload
Maleceptor (180 points)
• 1x Massive scything talons
1x Psychic overload
Neurolictor (80 points)
• 1x Piercing claws and talons
Neurolictor (80 points)
• 1x Piercing claws and talons
Norn Emissary (250 points)
• 1x Monstrous rending claws
1x Monstrous scything talons
1x Psychic Tendril
Norn Emissary (270 points)
• 1x Monstrous rending claws
1x Monstrous scything talons
1x Psychic Tendril
Screamer-Killer (125 points)
• 1x Bio-plasmic scream
1x Screamer-Killer talons
Screamer-Killer (125 points)
• 1x Bio-plasmic scream
1x Screamer-Killer talons
Von Ryan’s Leapers (60 points)
• 3x Von Ryan’s Leaper
• 3x Leaper’s talons
Zoanthropes (200 points) attached
• 1x Neurothrope
• 1x Chitinous claws and teeth
1x Warp Blast
• 5x Zoanthrope
• 5x Chitinous claws and teeth
5x Warp Blast
¿Qué es?
Tiránidos que encaran bien el inicio de edición, en este caso de la mano de Synaptic Nexus que tiene 3 rondas con reglas especiales a las unidades en rango sináptico: una de 5++ invulnerable, otra de +1" avance y cargas y otra de +1 a impactar en combate, con una estratagema que permite tener cualquiera de ellas en una unidad, además de otras que da un aura de 6" de repetir 1s para impactar y herir, destrabarse, disparar y cargar, armadura del desdén que siempre es buena y una granada a 3+ para unidades que se acobardan.
Como vemos este destacamento mejora mucho las unidades sinápticas y las que están a su alrededor, por ello lo combina con el destacamento de Norn para jugar Take and Hold, lo que le permite aguantar bien los objetivos con los norn y su OC15 en ellos, mientras que el destacamento le permite cambiar una vez por partida de regla, pudiendo cambiar el objetivo para defender con OC15 y 5+++, teniendo estratagemas que les dan no hay dolor 4+++ contra mortales a los asimiladores, +2F en combate o -2" a mover al enemigo con los asimiladores.
¿Cómo funciona?
Una de las ideas de la lista es maximizar las posibilidades de acobardar unidades así que comienza con un Neurontropo con 6 Zoantropos todos con 4++, que ya de base da sinapsis a dos unidades que se pueden ir de rango y un -1 liderazgo cuando tire la sombra, que se nota mucho y en una unidad que hace 6 disparos a 2+ con letales de F12 FP-3 daño 1d6+1 y que si el enemigo está acobardado tendrá +1 a herir, además tiene un lanzallamas fantástico de 2d6 de F6 FP-2 daño 2.
Para tener más penalizadores de liderazgo, unos Hyperadapted Raveners que hacen rapid e intervención gratis, aportando 18 ataques con sostenidos de F6 FP-2 daño 2 acoplados, y con una mejora que a 9" da -1 al liderazgo, que saliendo a 8" por reservas siempre está bien. Lo acompaña el Deathleaper, infiltrador con lone, stealth y que pega primero que da otro -1 a liderazgo a 6".
Como vemos, si sumas que si estás a 6" de sinápticas la sombra la tiras con -1, es fácil que tires con -2, -3 o -4 al liderazgo, pero no acaba ahí ya que lleva 2 Screamer-Killers que tienen un arma de asalto a 18" que a lo que impacta le hacen chequear acobardamiento con -1, y luego en combate es una máquina con 10 ataques de F10 FP-2 daño 3.
Y para rematar la faena 2 Neurolictors infiltradores, sinápticos con lone y stealth, que hacen chequear acobardamiento en tu fase de mando a una unidad a 12" y además dan una magnífica aura de 12" en la que los enemigos acobardados tienen un -a 1 impactar y los tiranidos tiene un +1 a herir sobre ellos, siendo una pieza central de la lista.
Así que como vemos la mejor forma de jugar take and hold es que si el otro está acobardado no puede robarnos los objetivos...
El resto son unidades que son más defensivas que ofensivas, para aguantar los objetivos, 2 Maleceptor, con sus 14h de R11 y una 3+/4++, dando un aura de 6" de -1 a impactar y si está por debajo de la mitad -1 a herir, y lo mejor es que hace 1d6+3 disparos psíquicos de F10 FP-2 daño 3.
Junto con ellos los 2 Emisarios Norn, de 16h de R11 y una 2+/4++, que tendran OC15 y 5+++ en los objetivos que elijan y pueden incluso cambiarlo por el destacamento, y tienen disparos psíquicos para cada ocasión, 2 de F12 FP-3 daño 1d6 con melta 2, 2 con F8 FP-2 daño 1d3 con precisión o 2d6 de F6 FP-2 blast.
Las unidades administrativas el clásico biovoro que suelta minas que siguen haciendo misiones y unos Von Ryans que infiltran y tienen stealth con pegar primero, para evitar enemigos que se lanzan a la cara.
Con esta lista de puro aguante y acobardamiento ganó a:
- 100-22 a Leagues of Votann Armoured Trailblazers and Brandfast Oathband (Take) de Buri, 6 Thunderkyn con Brôkhyr, 5 Hearthguard con Kahl, 2 Hekaton, 20 Hearthkyn, 3 Sagitaur, 10 Yaegirs y Carrier
- 100-55 a Emperor’s Children Coterie (Purge) de Kakophonist con 2 de Ruidosos, 2 Principes con alas, 2 Defiler, 6 Flawless y Maulerfiend
- 97-64 a T’au Empire Experimental Prototype Cadre and Kauyon (Priority) de Twin Lance, 3 Sunforge con Coldstar, 3 Starscythe con Enforcer, 10 Breacher con Cadre en Devilfish, 2 Riptide y Ghostkeel que fue 8º
- 96-82 a Thousand Sons Hexwarp Thrallband and Sekhetar Cohort (Take) de 12 Sekhetar Robots, Sorcerer con 5 Rubricas, 20 Terminators con 2 Sorcerer, Exalted con 3 de 3 Enlightened que fue 3º
- 94-91 a Aeldari Aspect Host (Disruption) de Asurmen con 5 Avengers, Jain zar con 5 Banshees, 2 de 5 Spiders con Autarca y Lhykhis, Serpent, 3 Fire Prism y 2 de 5 Swooping Hawks que fue 7º
- 98-54 a Adeptus Custodes Lions of the Emperor and Might of the Moritoi (Purge) de 3 de 3 Vertus con 2 Capitanes, 3 Caladius y Telemon que fue 2º

1º 3.Sinsheimer GT - Pascal Haberstroh - Adeptus Mechanicus (Lords of the Forge, Skitarii Hunter Cohort) - Reconnaissance - 6/0
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + FACTION KEYWORD: Imperium - Adeptus Mechanicus + DETACHMENT: Lords of the Forge, Skitarii Hunter Cohort (War-form Mantles) + TOTAL ARMY POINTS: 1995pts + + WARLORD: Char1: Belisarius Cawl + ENHANCEMENT: + NUMBER OF UNITS: 16 + SECONDARY: - Bring It Down: (4x2) + (1x6) - Assassination: 4 Characters +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Force Disposition: Reconnaissance CHARACTER Belisarius Cawl (220 pts) • 1x Arc scourge • 1x Cawl's Omnissian axe • 1x Mechadendrite hive • 1x Solar atomiser • Warlord Skitarii Marshal (35 pts) -> Attached Hastarii Exterminators • 1x Control stave • 1x Mechanicus pistol Tech-Priest Manipulus (60 pts) -> Attached Kataphron Destroyers • 1x Omnissian staff • 1x Magnarail lance Thulia Ghuld (180 pts) • 1x Jericho-class conversion resonator • 1x Rod of the War Forge BATTLELINE Skitarii Rangers (85 pts) • 1x Skitarii Ranger Alpha • 1x Alpha combat weapon • 1x Close combat weapon • 1x Galvanic rifle • 9x Skitarii Ranger • 1x Arc rifle • 9x Close combat weapon • 6x Galvanic rifle • 1x Plasma caliver • 1x Transuranic arquebus • Omnispex Skitarii Rangers (85 pts) • 1x Skitarii Ranger Alpha • 1x Alpha combat weapon • 1x Close combat weapon • 1x Galvanic rifle • 9x Skitarii Ranger • 1x Arc rifle • 9x Close combat weapon • 6x Galvanic rifle • 1x Plasma caliver • 1x Transuranic arquebus • Omnispex OTHER DATASHEETS Hastarii Exterminators (115 pts) • 1x Hastarii Exterminator Alpha • 1x Eradication caster • 1x Hastarii arc blaster • 1x Power weapon • 4x Hastarii Exterminator • 4x Close combat weapon • 4x Eradication caster • 4x Hastarii arc blaster Ironstrider Ballistarii (240 pts) • 3x Ironstrider Ballistarius (Twin cognis autocannon) • 3x Ironstrider feet • 3x Twin cognis autocannon Kataphron Destroyers (210 pts) • 6x Kataphron Destroyer (Heavy grav-cannon & phosphor blaster) • 6x Close combat weapon • 6x Heavy grav cannon • 6x Phosphor blaster Serberys Raiders (60 pts) • 1x Serberys Raider Alpha • 1x Cavalry sabre & clawed limbs • 1x Galvanic carbine • 1x Mechanicus pistol • 2x Serberys Raider • 2x Cavalry sabre & clawed limbs • 2x Galvanic carbine • Enhanced data-tether Servitor Battleclade (65 pts) • 1x Servitor Underseer • 1x Dataspikes • 1x Mechanicus pistol • 2x Gun Servitor • 1x Heavy arc rifle • 2x Servo-claw • 1x Heavy bolter • 6x Combat Servitor • 2x Phosphor blaster • 6x Servo-claw • 1x Meltagun • 3x Incendine igniter Servitor Battleclade (65 pts) • 1x Servitor Underseer • 1x Dataspikes • 1x Mechanicus pistol • 2x Gun Servitor • 1x Heavy arc rifle • 2x Servo-claw • 1x Heavy bolter • 6x Combat Servitor • 2x Phosphor blaster • 6x Servo-claw • 1x Meltagun • 3x Incendine igniter Sicarian Infiltrators (75 pts) • 1x Sicarian Infiltrator Princeps (Taser goad & flechette blaster) • 1x Flechette blaster • 1x Taser goad • 4x Sicarian Infiltrator (Taser goad & flechette blaster) • 4x Flechette blaster • 4x Taser goad Sicarian Ruststalkers (160 pts) • 1x Sicarian Ruststalker Princeps (Transonic blades & chordclaw) • 1x Transonic blades & chordclaw • 9x Sicarian Ruststalker (Transonic razor & chordclaw) • 9x Transonic razor & chordclaw Skorpius Disintegrator (170 pts) • 1x Armoured hull • 3x Cognis heavy stubber • 1x Disruptor missile launcher • 1x Ferrumite cannon Skorpius Disintegrator (170 pts) • 1x Armoured hull • 3x Cognis heavy stubber • 1x Disruptor missile launcher • 1x Ferrumite cannon
¿Qué es?
El mechanicus es una de esas facciones que parecía que no habían encajado bien las nuevas misiones primarias, pero todo lo contrario están ganando torneos por ahora y jugando disposiciones que no se esperaban como esta de Reconnaissance, ya que puede poner un buen número de unidades de infantería que aprovechen el hidden y tomar bien la mesa.
Para ellos usa Hunter que es el destacamento que parece hecho para jugar msu de unidades, ya que los Skitarii de infantería o montados y los Ballistarii tendrán cobertura, teniendo muy buenas estratagemas como no hay dolor de 5+++ en sicarian, pteraxii y sidonian, avanzar y cargar en skitarii, poder irse a reservas con Skitarii o +1FP a dos unidades skitarii por 2CPs.
Y esto lo juntamos con el destacamento de moda, Lords of the Forge, ya que da 4++ invulnerable y no hay dolor 5+++ a los Tech priest además de permitirles disparar y estar ocultos, lo que es genial para dar más resistencia a los dos archimagos que se ven en todas las listas.
¿Cómo funciona?
Como muchas de las listas del Mechanicus, la base la dan los dos Archimagos, Cawl y Thulia, con el mismo perfil de 10h de r8 con una 2+/4++/5+++ con OC3, siendo lone a 3" de otra unidad (que puede ser el otro...), ambos disparan bien para lidiar con tanques, y en combate se defienden aunque Thulia da más de un susto, pero siendo un perfil excelente están aquí por sus reglas y es que Cawl cada ronda da repetir todo para impactar contra una unidad enemiga, mientras que Thulia da una regla a skitarii a elegir entre avanzar y disparar, retroceder y disparar y tener la doble doctrina, lo que es muy versátil.
Las unidades que se pueden aprovechar mucho de la doble doctrina son las de disparo sobre todo ya que ganarían el +1HP, pesada y +1FP, haciendo que disparen a "2+" repitiendo por Cawl. Para ello lleva 3 Ballistarii que hacen 12 disparos de F9 FP-1 daño 3 con sostenidos, a los que ese FP-2 los vuelve muy buenos. Además 2 Skorpius de 12h de R10 y una 2+, que hacen 3 disparos de F9 FP-2 daño 1d6 acoplados, y otros 3 con +1 a impactar contra vehículos y monstruos de F12 FP-3 daño 1d6+1, siendo un gran antitanque.
Otra unidad que hace un buen daño antitanque son 5 Fusileros con Marshal, que repiten para impactar por él, e ignoran cobertura contra monstruos y vehículos, con 4 disparos de F12 FP-3 daño 1d6+1, que con el heavy es fácil que vayan a 2+ repitiendo, aunque por desgracia el Marshal no es un Tech Priest y no pueden quedarse ocultos y después de disparar morirán horriblemente.
Para completar 6 Destructores con armas grav y un Manipulus, que no son skitarii y no pueden tener la doble doctrina, pero hacen 24 disparos con letal, de F6 FP-1 daño 2 con anti vehículo 2+, pudiendo destruir casi cualquier vehículo del juego y haciendo buen daño a infantería, además hacen defensivo a 5+ y como llevan un Tech Priest pueden disparar y estar hidden a 2+.
Pero como vamos a jugar recon y no todo puede ser matar, habrá que poner algo que tome mesa que no sean los archimagos tanqueando con su lone. Así que lleva 2 de Rangers que aparte de dar reglas de facción, exploran 6", tiene objetivo seguro y OC20 para robar un objetivo. Junto con ellos unos Serberis que exploran 9", mueven 12" y tienen reactivo de 1d6", siendo molestos. 5 Infiltradores para infiltrar y hace chequear acobardamiento con -1 a lo que esté en combate con ellos y por último dos unidades de los fantásticos servidores, que pueden hacer acciones cuando avanza y cuando disparan, y resulta que el sargento que tiene 2 heridas es un Tech-Priest y gana la 4++/5+++, a ver si el marshal estudia un poco y aprende de este señor.
Como el enemigo querrá ir a matar todo ese disparo necesita una contra carga que son los Ruststalkers, que avanzando y cargando son muy golosos, ya que mueven 8", pueden avanzar y cagar con +2", llegando muy lejos, y hacen la friolera de 27 ataques de F5 FP-2 daño 2 y 5 de F5 FP-1 daño 1 devastadores, todos ellos con anti infantería 3+ de precisión.
Con esta lista de disparo brutal, y buenas unidades ganó a:
- 13-7 a World Eaters Possessed Slaughterband and Vessels of Wrath (Purge) con Príncipe, 10 Berzerkers con Maestro en rhino, 2 de 6 Eightbound con 2 Slaughterbound, 2 de 3 Exalted y Forgefiend
- 19-1 a Drukhari Kabalite Agonysts and Skysplinter Assault (Purge) de 3 Arcontes con 30 Kabalitas, Malys con 10 Manos en 4 Venom, 2 de 5 Hellions, 2 Ravager y 3 de Scourges que fue 9º
- 12-8 a Votann Fernsucher und Needgaârd Oathband (Reconnaissance) de 10 Hearthguard con Kahl, 2 de 10 Hearthkyn con Ûthar, 2 Sagitaur, 2 Carrier con 2 de 10 Yaegirs, Hekaton con 5 Hearthguard y 6 Ironkin Steeljacks with Heavy Volkanite Disintegrators
- 17-3 a Necrons Cursed Legion and Hand of the Dynasty (Take) de Silent King, 6 Espectros con Technomancer, 5 Immortals con Overlord, 3 de 3 Skorpekh con 3 Lord, Imotekh y Ammentar que fue 4º
- 16-4 a Emperor’s Children Coterie (Purge) de 2 de 5 Infractors con 2 Exultant, 3 Principes con alas, 2 Defiler y 3 Flawless que fue 3º.
- 11-9 a Thousand Sons Hexwarp Thrallband and Sekhetar Cohort (Take) de Magnus, Principe, 8 Sekhetar Robots, Sorcerer con 5 Rubricas, 5 Terminators con Sorcerer, Defiler 2 de 3 Enlightened que fue 5º

1º EI Commencing Armageddon: 11th Ed Kickoff GT - Chris Cardamone - Space Marines - Priority Assets - 5/0 - Hammer of Avernii and Librarius Conclave
Space Marines
Iron Hands
Strike Force (2000 points)
Hammer of Avernii and Librarius Conclave (3 Detachment Points)
Force Dispositions: Priority Assets
Attached Units
Attached Unit 1
Caanok Var (90 points)
• Attached as: Leader (Character)
• Warlord
• 1x Axiom
1x Storm bolter
Terminator Assault Squad (360 points)
• Attached as: Bodyguard
• 1x Assault Terminator Sergeant
• 1x Storm Shield
1x Thunder hammer
• 9x Assault Terminator
• 9x Storm Shield
9x Thunder hammer
Attached Unit 2
Librarian (80 points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Bolt pistol
1x Force weapon
1x Smite
• Enhancement: Fusillade
Sternguard Veteran Squad (190 points)
• Attached as: Bodyguard
• 1x Sternguard Veteran Sergeant
• 1x Close combat weapon
1x Power fist
1x Sternguard bolt pistol
1x Sternguard bolt rifle
• 9x Sternguard Veteran
• 9x Close combat weapon
9x Sternguard bolt pistol
7x Sternguard bolt rifle
2x Sternguard heavy bolter
Attached Unit 3
Librarian in Terminator Armour (90 points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Force weapon
1x Smite
• Enhancement: Steel Font
Terminator Assault Squad (360 points)
• Attached as: Bodyguard
• 1x Assault Terminator Sergeant
• 1x Storm Shield
1x Thunder hammer
• 9x Assault Terminator
• 9x Storm Shield
9x Thunder hammer
CHARACTERS
Lieutenant with Combi-weapon (85 points)
• 1x Combi-weapon
1x Paired combat blades
BATTLELINE
Intercessor Squad (80 points)
• 1x Intercessor Sergeant
• 1x Astartes grenade launcher
1x Bolt pistol
1x Bolt rifle
1x Power fist
• 4x Intercessor
• 4x Bolt pistol
4x Bolt rifle
4x Close combat weapon
OTHER DATASHEETS
Incursor Squad (85 points)
• 1x Incursor Sergeant
• 1x Bolt pistol
1x Occulus bolt carbine
1x Paired combat blades
• 4x Incursor
• 4x Bolt pistol
1x Haywire Mine
4x Occulus bolt carbine
4x Paired combat blades
Infiltrator Squad (110 points)
• 1x Infiltrator Sergeant
• 1x Bolt pistol
1x Close combat weapon
1x Marksman bolt carbine
• 4x Infiltrator
• 4x Bolt pistol
4x Close combat weapon
1x Helix Gauntlet
1x Infiltrator Comms Array
4x Marksman bolt carbine
Land Speeder (95 points)
• 1x Close-combat weapon
1x Multi-melta
1x Onslaught gatling cannon
1x Stormfury missile launcher
Land Speeder (95 points)
• 1x Close-combat weapon
1x Multi-melta
1x Onslaught gatling cannon
1x Stormfury missile launcher
Predator Destructor (140 points)
• 1x Armoured tracks
1x Hunter-killer missile
2x Lascannon
1x Predator autocannon
1x Storm bolter
Predator Destructor (140 points)
• 1x Armoured tracks
1x Hunter-killer missile
2x Lascannon
1x Predator autocannon
1x Storm bolter
¿Qué es?
Marines Espaciales en su versión 11ª edición que es junta lo que más te guste con el destacamento Librarian y verás que bien te va, esto es porque a las unidades con psíquicos le da cada ronda un bono según la disciplina que elija, +1FP a 12" en disparo, ignorar penalizadores a impacta, hp o ha, +2" mover, repetir 1s para impactar y herir, y la peor -1F a los disparos que te hagan. Que vemos que los dos primeros son fundamentales y como la regla es tan buena en vez de dar estratagemas da mejoras, entre ella la locura de a toda la unidad anti monstruos y vehículos 5+ y sostenidos si estás en la de +1FP en disparo, que es la que hace la lista como luego veremos.
Así que este jugador de Lobos ha dicho, ya que los lobos no están demasiado bien, como puedo jugar doble oath con +1 a herir y no invertir muchos puntos en ello, pues la respuesta es Hammer of Avernii, que su regla es que el oath también da repetir 1s para herir y que si está Caanok Var, el personaje que nadie conoce de Manos de Hierro, seguramente proxeado por Arjac o un similar, que permite cuando se muere el 1º oath dar un 2º a una unidad visible de él, lo que ahora con el hidden es mucho más sencillo ya que es posible que vea sin que te lo vuelen por los aires el turno siguiente, aun así lo llevará en una unidad como veremos. Las estratagemas son para termis, bladeguards, dreads, veteranos y sternguard, hay una de +1 a impactar y si tu unidad está por debajo de la mitad +1 a herir, objetivo seguro, letal o sostenidos en combate, -1 al daño en combate por 1 solo CP, armadura del desdén e irse a reservas con una de Exterminadores.
Juega priority assets que es, como nosotros llamamos, la misión de jugar 10ª, un poco de controlar, un poco de matar y un poco de acciones, nada raro.
¿Cómo funciona?
La lista se basa en dos rocas de 10 Exterminadores de asalto, todos ellos equipados con escudo que les da 4h de R5 y una 2+/4++, y martillo que son 3 ataques a 3+ de F8 FP-2 daño 2 devastadores, teniendo que chequear acobardamiento todas las unidades en combate con ellos.
La primera va liderada por Caanok Var que tiene 6h y 5+++, pega 5 ataques de F8 FP-2 daño 2, pero está por el doble oath, además les da lethal si atacan a monstruos o vehículos y si no sostenidos, da scout 6" a una unidad de infantería y puede redesplegar una unidad, siendo bastante versátil, con el despliegue de los exterminadores.
La segunda la lidera un Bibliotecario que les da sostenidos y no hay dolor de 4+++ contra mortales, con una mejora genial que revive un termi en tu fase de mando.
Pero hay una tercera death star en la lista, que son los 10 Sternguard con Bibliotecario con el Fusillade, que les da 4++ invulnerable y 4+++ no de no hay dolor contra ataques psíquicos, que repiten todo para impactar y herir contra el objetivo del oath, así que en la doctrina adecuada hacen 24 disparos a 3+ de F4 FP-2, 6 a 4+ de F5 FP-2 daño 2, y 1d6 de F6 FP-2 daño 1d3, todos con sostenidos, devastadoras y críticos a 5+ contra vehículos y monstruos, por lo que obliteran casi cualquier unidad del juego sin dificultad por menos de 300 puntos.
Para tener movilidad y apoyo de disparo lleva 2 Land Speeders de 9h de R8 y una 3+ moviendo 14", que hacen 2 disparos de multi melta, un misil de F12 FP-3 daño 1d6+1 y 8 disparos devastadores de F5, que tras disparar se mueven 1d6, siendo muy buenos jugando a pisar el área y salir detrás impunes.
Junto con ellos 2 Predator Destructor, con sus 11h de R10 y una 3+, moviendo 10", haciendo 6 disparos de F9 FP-1 daño 3 y 2 de F12 FP-3 daño 1d6, con +1FP contra infantería
Y como necesita hacer acciones, lleva los clásicos marines para las misiones, 5 Intercessores para hacer objetivo seguro, 5 Infiltradores para evitar DRs a 12", 5 Incursores para explorar 6" y dar +1 a impactar contra lo que disparen, y el teniente combi para tener lone y reactivo de 6" siendo el que muchas veces hará la acción que toque.
Con esta lista de death star y focus de daño infinito, ganó a:
- 95-35 a T’au Empire Advanced Acquisition Cadre and Retaliation Cadre Purge de 3 Sunforge con Enforncer, 2 de 3 Starscythe con 2 Coldstar, 2 Broadside, 2 Ghostkeel y 2 Riptide
- 100-11 a Adeptus Custodes Lions of the Emperor and Might of the Moritoi Purge de 5 Allarus con Capitán, 3 de 3 Vertus con 3 Capitanes, 3 Allarus y Telemon que fue 10º
- 56-49 a Adeptus Mechanicus Cohort Cybernetica and Lords of the Forge Priority de Cawl, Thulia, 5 Fulisleros con Marshal, 4 Kastelan con Datasmith, 20 Rangers, 3 Ballistarii y Onager
- 80-79 a Astra Militarum Designation Force and Mechanised Assault Reconnaissance de Leontus con 10 Cadianos y mando, 5 Scions con mando en Taurox Prime, Gaunt, Marbo, Tech-Priest, 30 Kasrkin con 2 Chimeras y un Taurox, Hellhound, 2 de 5 Engineers y un Rogal
- 100-60 a Drukhari Exhibition of Slaughter and Skysplinter Assault Reconnaissance de Malys con 5 Incubos, Archon con 10 Incubos, 20 Kabalite, 3 Venom, Raider, 15 Hellions, 2 de Scourges y 2 Talos.
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