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5 de julio de 2022

Review: Chaos Space Marines. Parte 2, Legiones

Las legiones de los Marines del Caos.

Hemos visto ya las reglas generales de los Marines del Caos en este artículo. Ahora vamos a pararnos a ver en detenimiento las legiones con reglas en este libro que son muchas, de las 9 que hicieron la Herejía tenemos todas menos las que tienen codex propio, que son Mil Hijos y Death Guard, además de Devoradores de Mundo que tienen un Index a la espera de su propio codex. 

Además se añaden al codex dos capítulos traidores como son los Corsarios Rojos de Huron y las Creaciones de Bilis del propio Fabius. Vamos a echar un ojo a cada uno de ellas.

Legiones

Todas las legiones ganan un trait que se aplica a todas las miniaturas, además tienen acceso a 6 rasgos del señor de la guerra, 8 reliquias y 8 estratagemas.

En las legiones viene especificado para cada una de ellas una secundaria como cada una ya las vimos en el artículo sobre el chapter y las secundarias del caos, no vamos a volverlas a explicar.


Legión Negra

Trait: Ignoran modificadores de desgaste. +1 a impactar si es a en disparo a la mas cercana o en combate si has cargado.


Rasgos:

  • Un Personaje o Core a 6" puede retirarse, disparar y cargar.
  • Reduces el daño a la mitad.
  • Una unidad a 6" puede tener el desenfreno de la masacre.
  • Repetir para herir y ganar 1d3 heridas  si ha destruido modelos.
  • Ganar CPs que gastes a 5+.
  • Repetir cargas y +1 ataque (+1d3 si es contra imperio)


Reliquias:

  • Espada sierra de +3 ataques FP-3 daño 2
  • Bolter que hace mortales a imperio si impacta y a lo demás si hiere.
  • Exterminador, -1FP a los ataques que le hacen y hace el velo a una unidad core.
  • Aura de 6" a Core y personajes de objetivo seguro.
  • Cultistas. Ignora modificadores de HA y HP, tiene +1FP e ignora cobertura.
  • +3" a las auras y habilidades. Aura de 6" de +1 al desgaste.


Estratagemas:

  • 2CP. Exterminadores a 3" de enemigos en combate, atacar primero y +1 ataque.
  • 2CP. Core, Daemonkin o Personaje en la fase de carga si no hay nadie en combate y eres la más cercana al enemigo, repetir cargas y si están en un objetivo +1FP.
  • 2CP. Unidad Core a 18" del Warlord en la fase de mando, se considera en todos los desenfrenos.
  • 1CP. Personaje no demonio prepartida. 2º Rasgo del señor de la guerra.
  • 1CP. Astartes en la fase de mando, darle un trait de legión.
  • 2CP. Fase de movimiento, ignorar modificadores de movimiento, avance y carga, retirarse, disparar y cargar.
  • 3CP. Bombardeo orbital
  • 2CP. Legionarios, ganan aura de 6" de quitar objetivo seguro.

Una legión que aumenta mucho el ataque en corta distancia con su +1 a impactar, además se combina perfectamente con muchas herramientas muy tácticas como auras de quitar y dar Objetivo seguro, poder darles un trait de otra legión o recuperar CPs.

Unidades únicas

Abaddon the Despoiler

El comandante supremo de los marines del Caos por lo que no solo lo puedes llevar con Legión Negra, aunque siempre tendrá que ser el señor de la guerra con 3 rasgos, uno de elegir una unidad contra la que repetir para herir con las unidades a 6", otro de por una unidad en el desenfreno de rápido y asalto y el último de repetir cargas y +1 ataque (+1d3 contra Imperio).

Con Movimiento 6", R6, 9 heridas y una 2+/4++. Pudiendo solo hacerle 3 heridas por turno se vuelve muy difícil de matar al tener cuidado señor, además lleva las 4 marcas del caos, haciéndolo mucho más complicado de manejar para el rival, al ignorar heridas y atacar primero.


En combate pega la friolera de 9 ataques de F10 FP-4 daño 3 o 18 de F7 FP-4 daño 1, más si es contra imperio.

Da repetir para impactar a Core o personajes de cualquier legión y si son Legión Negra también para herir. Además tiene un aura de 6" de +1 a cargas y repetirs 1s a todo Core Chaos, por lo que se podría llevar en listas con demonios, CKs u otras Legiones...

 

Por 300 puntos humilla en combate a otros personajes de su misma categoría como Guilliman o Ghazkull y es un multiplicador del ejercito al nivel de los mejores como el rey silente o morvehn vahl y gran cantidad de listas lo llevarán.

Haarken Worldclaimer.

El único personaje con retroreactores que queda, con movimiento 12" R4, 6h y 3+/4++. 

Da repetir para impactar a una unidad coer o personaje y también para herir si es Raptor. La sempiterna aura de 6" de repetición de 1s para impactar. Y tiene un aura de 6" de hacer que huyan más modelos que aumenta cuando mata unidades.

Tiene 7 ataques, +1 por cada unidad que destruya, de F4 FP-3 d2 que repite para herir. Interesante por sus retros pero a 150 puntos no es tampoco una opción barata ya que no hace mucho daño.

Portadores de la Palabra

Trait: En combate repetir para impactar. 5+++ de no hay dolor contra mortales.

Rasgos:

  • +3" auras y habilidades.
  • Ganas la clave Daemon y Daemonkin, una 4++ invulnerable contra disparo, +2" movimiento, +1F, +1 heridas y +1 ataque.
  • Recuperas CPs, por hacer acciones, plegarias o poderes.
  • Una unidad a 6" Daemonkin +1F y +1FP.
  • No pueden repetirte para herir y no hay dolor de 5+++.
  • Unidad a 6" se considera que está en desenfreno del sacrificio. Si son cultistas además ganan la regla dejar que arda la galaxia como si fueran astartes.


Reliquias:

  • Crozius de FP-2 daño 3 que lo que impacta a vehículos y monstruos lo hiere.
  • Cultista. 4++ invulnerable que una fase es una 3++.
  • Psíquico. +1 a castear y conoce un poder extra.
  • Priest. Conoce y recita una plegaria adicional.
  • Hacha de F+2 FP-3 daño 2, que a las unidades que hiere les hace pegar ultimo.
  • Salvación de 2+ y cada vez que se le hiere a 4+ hace una mortal y al morir 1d3 mortales.
  • Aura de 6" a Infantería, en combate no se puede repetir para impactar, herir ni daño.


Estratagemas:

  • 2CP. Core o Daemonkin, en el desenfreno de la masacre los impactos adicionales los haces a 4+.
  • 1CP. Cultistas a 12" de un personaje. Repiten cargas y repiten para impactar en combate.

  • 2CP. Daemon en combate repite para herir.
  • 1CP. Repetir para impactar y herir en cobate contra Ultramarines
  • 1CP. Personaje Infantería destruido, resucita a 4+ con 1d3 heridas.
  • 1CP/2CP. Personaje que falla un casteo psíquico, se hace 1 mortal y castea por lo mínimo pero no se puede dispersar. (Por 2CP no se lleva la mortal)
  • 1CP. Priest prepartida. +1 liderazgo y puede repetir las plegarias.
  • 1CP. Cambia un daño por 0, 2 veces por partida.

Esta Legión va al combate y mejorando mucho los daemonkin, teniendo algunas herramientas brutales como si fallas un poder hacerlo indispersable, que los Daemon repitan para herir, conocer y hacer mas poderes y plegarias, o el aura de no poder repetir contra infanteria... Se verán grandes combos de esta Legion, una de las favoritas.


Amos de la Noche

Trait:  Aura de 9" de -2 Liderazgo y -1 al desgaste. +1 a herir en combate contra unidades por debajo de la mitad de efectivos o con Liderazgo 5 o menos.


Rasgos:

  • Una vez por turno, cambiar un dado de avace, impactar, herir o salvacion por un 6.  
  • Si mata modelos en combate, -1 a desgaste. Consolida en cualquier dirección.
  • Aura de 6" de quitar objetivo seguro.
  • +1d3 ataques y contar como desenfreno de Sacrificio.
  • No se le puede repetir para impactar y -1 a impactar.
  • Una unidad a 3" pega último.


Reliquias:

  • Garras o arma maldita, F+2 FP-3 d2 con +2 ataques e ignora no hay dolor.
  • Infantería, pueden ser cultistas, No se puede hacer DR a 12" y si intentan hacer una acción a 12" tienen que superar un chequeo de liderazgo para hacerla.
  • Personajes con Fly hace mortales al pasar por encima o cargar.
  • En combate, +1FP y -1 a los ataques enemigos.
  • Una vez por batalla, +3 heridas y gana +1d3 ataques y +3" a sus auras hasta el final del turno.
  • Infantería, no se le puede disparar si no es el más cercano o está a 12". Ademas tiene cobertura ligera y pesada.
  • Espada F+2 FP-3 d2 que cada modelo cuenta como 2 para moral.


Estratagemas:

  • 1CP. Infantería, -1 a impactar en disparo.

  • 1CP. Core, Daemonkin o Personaje, si no estaba con todos sus efectivos o tenia liderazgo 6, repites 1s para impactar. Si esta por debajo de la mitad o tiene liderazgo 5, repites todo para impactar.
  • 1CP. Astartes que mata al Warlord enemigo, -1 al desgaste hasta el final de la batalla.
  • 1CP. Retirarse y cargar.
  • 1CP/2CPs. Infantería o motos, que vengan de refuerzos o reservas, pueden entrar como si fuera un turno antes. Daemonkin 2CPs.
  • 1CP. En la fase de movimiento, unidad de retros se van y vuelven el turno siguiente.
  • 2CP. Core, Daemonkin, Personaje, enemigo no puede retirarse si no es Vehículo, Titánica o Aircraft.
  • 2CP. una unidad enemiga a 12" pierde sus auras.


Muchos combos para bajar el liderazgo y el desgaste, con buenas opciones para pegar mejor y hacer pegar peor al enemigo. Buenos trucos disruptores del juego del enemigo.

Guerreros de Hierro:

Trait: Ignoran cobertura y según el balance no se puede repetir para herir contra ellos. FP-1 y FP-2, se reducen en 1.



Rasgos:

  • Una unidad Core o personaje a 6" tiene +1 al daño con armas de F7 o más contra vehículos.
  • Una unidad Daemon Engine, Culto de destruccion o Espiritu Máquina a 6", +1 a impactar.
  • +1R y no hay dolor de 5+++.
  • Una unidad Core a 6" siempre puede hacer Hold Steady o Set to defend y le da objetivo seguro (cuenta doble si ya lo tenia).
  • Una unidad Core o vehículo a 6" está en desenfreno de la destrucción.
  • Aura de 6" a Core si ha movido normal cuenta como Estacionaria.

Reliquias:

  • Hacha F+3 FP-3 d2, 6s para herir 1 mortal (3 contra vehículos).
  • Maza, martillo, crocius o arma maldita. F+2 FP-2 d2 y 1 ataque extra de Fx2 FP-3 daño d3+3.
  • Infantería, -1 al daño y cada vez que lo hieren recupera 1d3 heridas a 4+.
  • Puede darse a Cultistas. Mortales a vehículos en área de 9".
  • Infantería. Gana Daemon y Daemonkin, +1F, +1R y +1 herida.
  • Combibolter Fuego rápido 3 F5 FP-3 d2.
  • Warpsmith, repara 3 heridas y hace mortales con la mechadendritas.


Estratagemas:

  • 1CP. Repetir para impactar y herir contra Puños Imperiales.
  • 1CP. Astartes, 6s para impactar autohieren.
  • 1CP/2CPs. Core o Daemonkin Astartes, -1 al daño. Si tiene Power Rating de 10 o más 2CPs.
  • 1CP. Core por debajo de la mitad. Hasta el final autopasa moral y +1 a impactar.
  • 1CP. En disparo, repite un dado de daño, doblas el numero de miniaturas para ver la regla blast y si es vehículo las blast las puede disparar en zona de amenaza, aunque los 1s son mortales.
  • 2CPs/3CPs. Espíritu Máquina o Daemon Engine, -1 a herirle. Si es titánica 3CPs.
  • 2CPs. Selecciona una Infantería  y unos cultistas a 6", si estan más cerca los cultistas no puede disparar a la otra unidad.


  • 1CP. Astartes, no hay dolor contra mortales de 5+++.

Son más resistentes por su trait y estratagemas buenísimas y baratas como -1 a herir y -1 al daño, rasgos muy buenos que mejoran unidades en disparo sobretodo. Genial para hacer listas de aguante con disparo y sacar al enemigo de la mesa a distancia. Se van a ver seguro.


Legion Alpha:

Trait: -1 a impactar si está a más de 12" (18" si tienen 10 heridas o más). Si se retira puede hacer acciones o cargar.


Rasgos:

  • Determina otro rasgo aleatoriamente, cuando sea destruido otro personaje que no tenga un rasgo se convierte en el Warlord
  • No se le impacta mejor de 4+ y si está en cobertura tiene +1 a salvación.
  • En disparo, ignora cuidado señor, repite para herir y los 6s para herir hacen 1 mortal.
  • Redesplegar o mardar a reserva 3 unidades.
  • Unidad cultista a 9", +1 a impactar y +1FP.

  • Unidad Core a 6", hacer acciones y disparar y Objetivo Seguro (cuenta doble si ya lo tenía)

Reliquias:

  • Espada sierra, d3+3 ataques de F+1 FP-2 d1.
  • Infantería, +2 salvación y fisiología.
  • Después de usarla una estratagema, el enemigo tiene que pagar 1CP extra en una estratagema hasta el final de la batalla.
  • Pistola 6 F4 FP-3.
  • Arma bolter, un ataque que impacta automaticamente, +2F, +2FP y +2 daño, no se pueden tirar invulnerables.
  • Puede darse a Cultistas, Aura de 6" a cultistas si disparan a más de 12" tienes cobertura Densa.
  • Infantería +1d6 de movimiento e ignorar escenografía y miniaturas en movimiento.

Estratagemas:

  • 2CPs/3CPs: Infantería, no se le puede disparar si no es el más cercano o está a 12". Si tiene power rating de 10 o más, 3CPs.
  • 2CPs. +1 a impactar para todos contra una unidad que viene de refuerzos.
  • 1CP. Core puede retirarse y disparar.
  • 1CP. Infantería movimiento prepartida. Puedes usarla 2 veces.
  • 1CP. Infantería a más de 6" de enemigos va a Reservas Estrategicas.
  • 1CP/3CPs. Un Vehículo enemigo explota automaticamente, si tiene de 10 a 19 heridas a 2CP, si tiene 20 o más 3CPs.
  • 2CPs. 2 unidades Core, no se puede hacer DR a 12" de ellas.
  • 1CP. No revelas una de tus secundarias hasta que la puntues.

Muy fulleros como siempre la legión Alpha, una de las mejores barajas de estratagemas, haciendo que vehículos exploten, evitando DRs, moviendo prepartida. La legión para los que les gusta molestar al contrario.


Hijos del Emperador:

Trait: Ignoran modificadores de impactar, HA y HP. Cada 6s para herir tiene +1FP
Rasgos:

  • Cada vez que pierde una herida +1 ataque y si la gana lo pierde. Pega antes de morir si no ha pegado
  • Aura 3" de -1 ataque.
  • Se apuestan con un número de 1 a 3 si no coinciden se ganan esos ataques.
  • Repetir para impactar en combate, -1 a los enemigos en zona de amenaza.
  • Si no es vehiculo -1 al daño y 5+++ de no hay dolor.
  • +2" al movimiento y repetir avances y cargas.

Reliquias:

  • Infantería no hay dolor de 6+++ y una vez por batalla resucita a 3+ con 1d3 heridas.
  • Al final del movimiento, enemigo a 12" visible, tiras 6d6 a 4+ una mortal.
  • Aura 3" enemigos que quieran no pueden retirarse a 4+
  • Priest, una vez por batalla Aura de 6" a core y personajes de +1 ataque.
  • Espada de energía Fx2 FP-4 d2 y modo de barrido.
  • Puede ser dada a cultistas. Aura de 6" de disparar y hacer acciones y los enemigos no pueden hacerlas.


Estratagemas:

  • 2CPs. Astartes en combate +1FP.
  • 1CP. Core o Daemonkin, avanzas 6" o cargas d6+6".
  • 1CP. Infantería está en el desenfreno del combate.
  • 1CP. Core, Daemonkin o Personaje hace intervenciones de 6".
  • 2CPs. Infantería en combate pegas con miniaturas que son destruidas y no hayan pegado.
  • 2CPs. Enemigo a 3" de un Personaje, pega último.
  • 2CPs. Core o personajes en combate +1F y +1HA.
  • 1CP. Disparos con armas sónicas, 6s para herir hacen una mortal adicional y la unidad no puede hacer fuego defensivo.


Unidades únicas

Lucius the eternal.

El gran campeón de slaanesh, con sus 6h de r4 y una 3+/4++. Dando su aura de señor de repetir 1s para impactar.

En combate tiene solo 5 ataques de F5 FP-3 daño 2, pero si combate contra alguien de HA3+ o mejor tiene 8 ataques de F5 FP-3 daño 3, ademas pega primero y hace pegar último a una unidad a 3". Por último, si muere hace mortales al enemigo. 

Una opción muy buena por solo 120 puntos, que junto con la cantidad de estratagemas que tienen para el combate y su rasgo que le permite pegar aunque muera.

Marines Ruidosos

De 5 a 10 marines con su perfil estándar que normalmente son élite y que en esta legión son Tropas. Llevan la marca de slaanesh para pegar primero y pueden llevar el icono para tener +1 a impactar en combate. 

Pero son mas de disparo con sus blaster sónicos que son asalto 3 a 24" F4 FP-1 daño 1 y el arma especial que solo se peude llevar 1 que es pesada 3 a 48 de F8 FP-3 daño 3 o asalto 6 F5 FP-2 daño 1. El sargento puede llevar un lanzallamas de F5 FP-3 daño 1. Lo mejor de estas armas es que a media distancia tienen +1 al daño, y por 1CP hacen mortales los 6s al herir, así que son una opción para hacer mucho daño a distancia contra enemigos de blindaje medio.



Corsarios Rojos:

Trait: Avanzar y cargar. Los modelos cuentan como 2 para los objetivos o como 5 si tienen 10 heridas o más.
Rasgos:

  • En tu fase de mando a 4+ ganas un CP.
  • +1F y +1 ataque.
  • Una vez por turno una unidad core a 6" puede mover después de disparar, pero no puede cargar.

Reliquias:

  • Combimelta reliquia.
  • Exterminador, aura de 3" a core y personajes de 4++ invulnerable para personajes y 5++ para los demás.
  • +1 ataque, puede usar una estratagema épica por 0CPs y aura de 6" a core de ignorar desgaste.

Estratagemas:

  • 1CP. Core en un objetivo, -1 al daño y +1 a salvación.
  • 2CPs. Personaje, bombardeo orbital.
  • 2CPs. Moto después de combatir puede retirarse o hacer un movimiento normal.
  • 2CPs. Refuerzos del enemigo si está tu warlord en mesa, una de las reservas del enemigo no puede llegar en esa fase.

Unidades únicas.

Huron Blackheart

Un señor del caos con sus  6h de R5 y una 3+/4++. Con su aura a core y personajes de repetir 1s para impactar y dar a una unidad core repetir todo para impactar. Como regla especial puede hacer un poder psíquico una vez por partida.

Es combate hace 7 ataques de daño 2 o 14 de daño 1, que al menos no está mal, pero no es nada del otro mundo.

Creaciones de Bilis:

Trait: +1" Movimiento y +1F. En combate pegas con miniaturas que son destruidas y no hayan pegado.
Rasgos:

  • En combate a 4+ para impactar, autohieres con +1FP.
  • +1F, +1R y +1 herida.
  • Resucitar a 2+ con 1d3 heridas.

Reliquias:

  • Recuperas CPs a 5+ por cada CP gastado por el enemigo.
  • Infantería una vez por batalla un turno de -1 al daño.
  • Arma bolter, un disparo si impacta hiere (si no es vehículo) con FP-1 daño d3+3

Estratagemas:

  • 1CP. Core, Daemonkin o Personajes, -1 a impactarles en combate.
  • 1CP. Si eliminas al Warlord enemigo. Todo el ejercito hasta el final de la batalla -1 liderazgo y no puede usar estratagemas ni reglas de moral.
  • 1CP. Infantería visible desde un personaje, se considera a rago de auras.
  • 1CP. Core Avanzar y cargar.

Unidades únicas.

Fabius Bile

Tiene 6h de R4 y una 3+ y no hay dolor de 5+++ y recupera 1d3h por ronda, haciendo 6 ataques de daño 3 y 4 de daño 1. Cada turno puede hacer una acción para mejorar infantería core de cualquier legión a 3" dándole al azar +1F, +1R o +1 ataque. Lo acompaña un acólito que ale permite tirar 2d3 y elegir la mejora.

Es un agente del caos por lo que se podrá incluir en otros ejércitos caóticos y lo mejor es que es muy barato ya que por solo 90 puntos podemos buffar varias unidades que después vayan al combate. Es una opción a tener en cuenta. 


¿Qué os parecen todas estas reglas para las legiones del caos?¿Le gustó lo que leyó? ¿Le resultó útil y/o entretenido? 


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16 comentarios:

  1. Solo comentar una cosa: Los iron warriors su trait es ese, pero en la Hoja de Balanceo indica que se cambie por No se le puede repetir para herir.
    No se si es que el libro ya estaba impreso cuando sacaron la Balance, o será algo temporal.

    Solo por avisar de que actualmente se jugaría con lo de no se le puede repetir para herir.
    Aún así, todo genial como siempre! Voy a tocar muchas bolas con mi Alpha Legion haha!

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    1. Ah claro, no había tenido en cuenta el balance dataslate, que claro cambia esa regla del FP por no poder repetir para herir. Gracias por el aviso.

      Espero que disfrutes el nuevos codex. Saludos

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  2. Abadon... Menuda bestia parda y por sólo 300 puntos...
    Por cierto, se te olvida indicar que la primera herida en CaC o disparo la reduce a 0 por la marca de Tzench! Correcto?

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    Respuestas
    1. Si es una bestia, yo creo que se verá en muchas listas. Si no explico en concreto su marca, pero me refiero a ello como que ignora heridas. Va a ser muy muy complicado de echar abajo ya que en disparo no vas a poder pillarlo y en combate tienes que hacerle mucho daño para quitarle 3h y le quedarán 6.

      Gracias por pasar a comentar. Saludos

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    2. Por su tipología de miniatura es muy difícil matarlo en 1 turno. Creo que con suerte lo matas en 3.
      Cualquier unidad lo escolta hasta que queden 3, luego métele un ristra de disparos para hacerle 4 heridas, la primer al ignora... En su turno que no recupere heridas si es que puede por marca de nurgle que ahora dudo... En combate sobrevive xq pega primero y te puede ahogar a mortales ya que puede repetir xa herir el mismo.... Fase psiq q no haya nadie delante o q no disperse x 1 cp, marca de korne...
      Veo difícil matarlo, muuuuy difícil y el pobre gazkukl como monstruo! Y sin sinergias

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    3. Y si lo juegas un poco a la defensiva veo que el enemigo tiene pocas posibilidades de matarlo si no es invirtiendo una cantidad de puntos en ello que seguramente no merezcan la pena. Claro al final es casi mejor ignorarlo, pero si lo haces ira buffando y matando allá por donde vaya. Unas muy buenas reglas a la altura de una miniatura excepcional.

      Guilliman y Ghazkull están esperando otra reencarnación donde les den las reglas de Abadon, aun así el bueno de Ghaz está ahora en casi todas las listas orkas.

      Saludos!

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  3. Rubenizer6/7/22, 19:30

    Es la primera vez que comento y es de recibo decir que estoy encantado con el blog, gracias por vuestro trabajo!
    Este codex es una pasada para hacer listas y no es para nada complicado. Lo estoy disfrutando mucho.
    Fabius sigue teniendo que ser tu señor de la guerra en Creaciones de Bilis? Por que el BS me obliga y no lo puedo combinar con Abaddon.

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    1. Yo no he visto ninguna regla que exija que que sea el Warlord. Ahora mismo BS con tanto cambio está con más errores de la cuenta. No debería haber problema en meter los dos juntos.

      Gracias por tus palabras. Saludos

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  4. Ya era hora tener traits medio en condiciones. Ya era hora porque era de juzgado de guardia. No afectaban a todas las unidades y vaya cambio y parece q se acabó ser unos parias.

    Mientras q a los Necrones le regalan core a nosotros nos dan un Nerf de claves core que a priori es decepcionante pero que luego ya le vas viendo color.

    Abaddon ya que comentabais en los comentarios de matarlo en un turno. No es fácil pero los ejércitos top te lo pueden volar y no tener muchos problemas si no lo cuidas bien. En cambio otros necesitaran varios turnos. He jugado una decena de partidas y de momento lo juego y no me desagrada, junto al discordant son dos amenazas para cualquier lista.

    Saludos

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    Respuestas
    1. La verdad que tenéis que estar contentos los Caóticos que ahora no va a ser por falta de traits, rasgos, reliquias y estratagemas. Me encanta la variedad que da a vuestro codex y es todo un acierto.

      Si Abaddon puede caer pero si lo proteges bien te puede dar muchas partidas por lo que amenaza y lo que buffa, así que no es fácil de ignorar.

      Gracias por tus sabios comentarios de señor del caos, si quieres explicarnos alguna lista que estés probando sería genial! Saludos

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    2. Nah son opiniones como los culos. Cada uno tiene uno

      Bueno poco te puedo decir más allá de q voy probando unidades. Quiero jugar algo con hijos del emperador y ruidosos pero me gusta la BL.

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    3. Si a mí las que más me han llamado son los hijos del emperador, la legión negra con abaddon y los iron Warrior con señor de los cráneos, la verdad que cada lista es totalmente diferente a las demás y eso me encanta. Ya sabes que eres bienvenido a comentar cuando quieras, aún así nos pasaremos por tu blog a ver qué maldades caóticas se te ocurren.

      Gracias por visitarnos. Saludos

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  5. Llego tarde pero leer los post del caos es para echarle tiempo jjajaj, gran post.
    Pero tengo una duda, abadon dan repetir a core y por lo tanto a los perros de guerra.
    Por lo tanto se podría incluir en un ejército de CK? No perderían mucho los CK al incluir a Abadon?

    Un saludo!

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    Respuestas
    1. Nunca es tarde si la dicha es buena! Se puede incluir como agente del Caos pero exige que sea el warlord por lo que perderían rasgos y reliquias, quedándose regular la opción, quizás en una lista de una legión con un destacamento de CK con 3 perros pueda funcionar mejor. Habría que probarlo.

      Gracias por visitarnos. Saludos

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  6. tengo una pregunta ...Si sale un doble 1 tirando un poder y gasto la estratagema: 1CP/2CP. Personaje que falla un casteo psíquico, se hace 1 mortal y castea por lo mínimo pero no se puede dispersar. (Por 2CP no se lleva la mortal).me hago las mortales de la defuncion o como sale no pasa nada.

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    Respuestas
    1. Pues según leo en la estratagema parece que no cambia la tirada, dice que se considera que has superado el chequeo por lo que la tirada sigue siendo un doble 1 y tendrías peligros. Al menos eso interpreto yo.

      Gracias por visitarnos. Un saludo

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