
Iniciamos la nueva edición con torneos por todo el mundo...
Estimados lectores,
esta semana por fin tenemos los esperados primeros torneos de 11ª edición de Warhammer 40k, son poquitos todavía ya que la edición comenzó el sábado y muchos torneos del fin de semana han optado por continuar en 10ª y mantener el abuso de los Defilers, entre ellos el Warhammer 40,000: Edmonton Open 2026 con 256 jugadores y que ha sido vencido por un jugador con Marines del Caos Pactbounds con doble Defiler.
Así que dejando atrás la pesadilla que fue el final de 10ª, vamos a repasar todos los torneos del mundo que han jugado ya la nueva edición, donde tenemos 4 torneos individuales y 1 por equipos de 5 rondas, y un montón de torneo de 3 rondas donde es más fácil adaptarse a la nueva edición.
Vamos a intentar poner toda la información que podamos pero hay listas en las que no se sabe que disposición juegan y ponemos todas las posibles.
Thess Tabletop, con 31 jugadores en 5 rondas.
- Nikolas Papadopoulos - Adeptus Mechanicus (Eradication Cohort) - Purge the Foe - 5/0
- Charilaos Chitas - Black Templars (Ironstorm Spearhead and The Living Miracle) - Purge the Foe - 4/1
- Andreas Dranidis - Tyranids (Subterranean) - Disruption - 4/1
- Dimitrios Zotos - Deathwatch (Black Spear) - Priority Assets - 4/1
- Nikos Leonakis - Emperor's Children (Coterie) - Purge the Foe - 4/1
- Christos Sarsonis - T'au Empire (Mont’ka) - Purge the Foe - 4/1
GDG Summer Ruin II Warhammer 40K GT (11th Edition), con 30 jugadores en 5 rondas.
- Dan Meloro - Thousand Sons (Hexwarp thrallband and sekhetar cohort) - Take and Hold - 5/0
- Kyle Myers - Dark Angels (Company of Hunters and Darkflight Pursuit) - Reconnaissance - 4/1
- Garrett Davies - Emperor's Children (Coterie) - Purge the Foe - 4/1
- Austin Warfel - Tyranids (Subterranean) - Disruption - 4/1
- Logan Smeltz - Salamanders (Forgefather’s Seekers and Librarius Conclave) - Purge the Foe - 4/1
Major Warfare: Road to Nova, con 26 jugadores en 5 rondas.
- Lee Zagrzebski - Adeptus Custodes (Lions of the Emperor and Might of the Moritoi) - Purge the Foe - 5/0
- Logan Prager - Adepta Sororitas (Army of Faith and Chorus of Condemnation) - Take and Hold - 4/1
- Brad Ledbetter - Blood Angels (Legacy of Grace and Stormlance Task Force) - Disruption / Priority Assets - 4/1
- Adam Major - Drukhari (Exhibition of Slaughter and Skysplinter Assault) - Reconnaissance - 4/1
- Kirk Roettinger - Tyranids (Crusher Stampede and Warrior Bioform Onslaught) - Take and Hold - 4/1
Summercon 40k Open 11th Gold Ticket, con 26 jugadores en 5 rondas.
- Sweet Lew - Leagues of Votann (Hearthguard Covenant and Mercenary Oathband) - Take and Hold - 5/0
- Ken Bush - Grey Knights (Argent Assault and Banishers) - Purge the Foe - 4/1
- Adrian James - Imperial Knights (Freeblade Company) - Purge the Foe - 4/1
- Matthew Cargille - Emperor's Children (Coterie) - Purge the Foe - 4/1
- Brian Zebley - Thousand Sons (Hexwarp Thrallband and Sekhetar Cohort) - Take and Hold - 4/1
Layton June RTT, con 36 jugadores en 3 rondas.
- Michael Mann - Orks (Freebooter Krew and More Dakka!) - Take and Hold - 3/0
- Riley Corbitt - Imperial Knights (Dominus Foebreakers and Gate Warden Lance) - Purge the Foe - 3/0
- Eric Andrews - Death Guard (Champions of Contagion and Paragons of Putrescence) - Priority Assets / Take and Hold - 3/0
- Tony Martinez - T'au Empire (Mont’ka) - Purge the Foe - 3/0
Turbulent Warhammer 40K 11th Release Tournament, con 30 jugadores en 3 rondas.
- Nicholas Kudriavetz - Thousand Sons (Rubricae Phalanx) - Take and Hold - 3/0
- Harout Baltayan - Death Guard (Virulent Vectorium) - Take and Hold - 3/0
- Treynor Wolfe - T'au Empire (Mont’ka) - Purge the Foe - 3/0
June 40k RTT @ Wizard's Alley, con 28 jugadores en 3 rondas.
- Art Vanagas - Iron Hands (Hammer of Avernii and Librarius Conclave) - Priority Assets - 3/0
- Dane Foster - Death Guard (Flyblown Host and Shamblerot Vectorium) - Reconnaissance - 3/0
- Torben Leth-Nissen - Thousand Sons (Grand Coven) - Priority Assets - 3/0
- Dom Brown - World Eaters (Butchers of Khorne and Goretrack Onslaught) - Take and Hold - 3/0
Aegis Games Warhammer 40K RTT Series, 11th Edition Launch!, con 24 jugadores en 3 rondas.
- Eric Dinh - Thousand Sons (Hexwarp Thrallband and Sekhetar Cohort) - Take and Hold - 3/0
- Bryce Sillavan - Tyranids (Subterranean) - Disruption - 3/0
- Max Hannam - Orks (War Horde) - Take and Hold - 3/0
CW 40k at ISO Games! June 20th 11th Edition Kickoff!, con 24 jugadores en 3 rondas.
- Nemo The Fish - Astra Militarum - 3/0
- Mason Lehman - Imperial Knights (Gate Warden Lance and Throne-bonded Outriders) - Priority Assets - 3/0
- Seth Pommer - Orks (Dread Mob and More Dakka!) - Purge the Foe - 3/0
2. Oberspreescharmützel, con 22 jugadores en 3 rondas.
- Pau Poensgen - Drukhari (Kabalite Cartel and Tools of Torment) - Disruption - 3/0
- Boris Yarin - Thousand Sons (Hexwarp Thrallband and Ritual of Regeneration) - Purge the Foe - 3/0
- Maximilian Iliew - Emperor’s Children (Peerless Bladesmen and Spectacle of Slaughter) - Purge the Foe - 2/0/1
Release Turnering 11:e ed., con 22 jugadores en 3 rondas.
- Lucas Hering - T'au Empire (Mont’ka) - Purge the Foe - 3/0
- Jacob Leatherwood - Grey Knights (Argent Assault and Banishers) - Disruption - 3/0
Crimson Lion 11th edition Debut ITC RTT, con 21 jugadores en 3 rondas.
- Micah McComb - Chaos Space Marines (Murdertalon Raiders and Veterans of the Long War) - Purge the Foe - 3/0
- Lewis Hersman - Imperial Knights (Dominus Foebreakers and Gate Warden Lance) - Purge the Foe - 3/0
- Law Lacewell - Drukhari (Exhibition of Slaughter and Skysplinter Assault) - Reconnaissance / Disruption - 3/0
WARHAMMER 40,000 - 11th Ed RTT, con 21 jugadores en 3 rondas.
- Benjamin Rubenstein - Thousand Sons (Sekhetar Cohort and Warpforged Cabal) - Disruption / Priority Assets - 3/0
- Cole McAneeny - Drukhari (Exhibition of Slaughter and Skysplinter Assault) - Disruption / Reconnaissance - 3/0
- Mike Lew - Thousand Sons (Hexwarp Thrallband and Ritual of Regeneration) - Purge the Foe / Take and Hold - 2/0/1
- Bowen Mariucci - Orks (War Horde) - Take and Hold - 2/0/1
Hobby Henchmen 11th Release RTT, con 19 jugadores en 3 rondas.
- Ben Baddour - Aeldari (Armoured Warhost and Windrider Host) - Disruption / Reconnaissance - 3/0
- Ross Tully - T'au Empire (Experimental Prototype Cadre and Kroot Hunting Pack) - Priority Assets - 3/0
- Ryan Drury - Imperial Knights (Dominus Foebreakers and Gate Warden Lance) - Purge the Foe - 3/0
10. DOMination, con 18 jugadores en 3 rondas.
- Stefan Baehr - Astra Militarum (Grizzled) - Priority Assets - 3/0
- Artur Güttler - T'au Empire (Advanced Acquisition Cadre und Retaliation Cadre) - Purge the Foe - 3/0
WELCOME TO 11TH -- Webway Games June RTT, con 17 jugadores en 3 rondas.
- Andre Freitas - Chaos Space Marines (Murdertalon Raiders and Veterans of the Long War) - Purge the Foe / Take and Hold - 3/0
- Cullen Burns - Astra Militarum - Purge the Foe - 3/0
FDB 11th edition release RTT!, con 16 jugadores en 3 rondas.
- Dany Daigle - Emperor's Children (Carnival of Excess and Frenzied Host) - Disruption - 3/0
- Dominique Carette - Blood Angels (Rage-cursed Onslaught) - Purge the Foe - 2/0/1
- Cody Bourgeois - Salamanders (Forgefather’s Seekers and Librarius Conclave) - Purge the Foe - 2/0/1
11th Release Day Beerhammer, con 15 jugadores en 3 rondas.
- Sam Bidwell - Orks (Freebooter Krew and More Dakka! ) - Purge the Foe - 3/0
- Newen Velasco - Adeptus Mechanicus (Cohort Cybernetica + LORDS OF THE FORGE) - Priority Assets / Take and Hold - 3/0
Primer Torneo 11TH - Wargames Granada, con 12 jugadores en 3 rondas.
- Manu Perea - Orks (War horde) - Take and Hold - 2/1
- Ángel Bizarre - Emperor's Children (Brutos pero elegantes y Court of the Phoenician) - Purge the Foe - 2/1
- Antonio Praena - Chaos Daemons (Marea disforme y Plague Legion) - Reconnaissance - 2/1
- JESUS NIETO (Mau) - Emperor's Children (Brutos pero elegantes y Court of the Phoenician) - Purge the Foe - 2/1
METROPOLIS CENTER - VETERANOS 40K - 21/06/26, con 10 jugadores en 3 rondas.
- Fentrilokar of Nostramo - Emperor's Children (Coterie) - Purge the Foe - 3/0
- Javier Serrano - T'au Empire (Advanced Acquisition Cadre and Kauyon) - Priority Assets / Reconnaissance - 3/0
Torneo Warmup Junio 2026 11th, con 7 jugadores en 3 rondas.
- Juan Locky La_Orden - World Eaters (Berzerker Warband) - Purge the Foe - 3/0
- Curro La_Orden - Aeldari (Aspect Host) - Disruption - 3/0
Como torneo por equipos tenemos el Orbital Thunder: Rebellion on Gaia: IX - 5 Player 40k Teams Event, desde Australia con 20 equipos de 5 jugadores para un total de 100 participantes.
- Under 30’s need not apply - 4/0/1
- Shed Hammer A - 4/0/1
- Sovereign - 4/1
En este torneo se permitía repetir una vez cada disposición, el equipo que ganó está formado por jugadores del Team Australia y no han subido sus listas ni han puesto facciones reales pero tenemos el roster del que quedó 2º y empató contra los ganadores.
- Ryan Duchatel - Chaos Space Marines (Chaos Cult and Murdertalon Raiders) - Priority Assets - 5/0 - 87/100 puntos.
- Daniel Xerri - Imperial Knights (Dominus Foebreakers and Gate Warden Lance) - Priority Assets - 4/1 - 79/100 puntos.
- Jordan Duchatel - Necrons (Awakened) - Take and Hold - 3/1/1 - 68/100 puntos.
- Tyler Visser - Adepta Sororitas (Army of Faith and Sacred Champions) - Take and Hold - 3/1/1 - 66/100 puntos.
- Ariss Quartermain - Orks (Freebooter Krew and More Dakka!) - Purge the foe - 1/2/2 - 49/100 puntos.

1º Thess Tabletop - Nikolas Papadopoulos - Adeptus Mechanicus (Eradication Cohort) - Purge the Foe - 5/0
Adeptus Mechanicus
Eradication Cohort (3 Detachment Points)
Force Dispositions: Purge the Foe
Strike Force (2.000 Points)
CHARACTERS
Belisarius Cawl (220 Points)
• Warlord
• 1x Arc scourge
• 1x Cawl’s Omnissian axe
• 1x Mechadendrite hive
• 1x Solar atomiser
Thulia Ghuld (180 Points)
• 1x Jericho‑class conversion resonator
• 1x Rod of the War Forge
BATTLELINE
Skitarii Rangers (85 Points)
• 1x Skitarii Ranger Alpha
◦ 1x Alpha combat weapon
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Mechanicus pistol
• 9x Skitarii Ranger
◦ 1x Arc rifle
◦ 9x Close combat weapon
◦ 6x Galvanic rifle
◦ 1x Omnispex
◦ 1x Plasma caliver
◦ 1x Transuranic arquebus
OTHER DATASHEETS
Hastarii Fusiliers (115 Points)
• 1x Hastarii Fusilier Alpha
◦ 1x Hastarii phosphor blaster
◦ 1x Neutron fusil
◦ 1x Power weapon
• 4x Hastarii Fusilier
◦ 4x Close combat weapon
◦ 4x Hastarii phosphor blaster
◦ 4x Neutron fusil
Ironstrider Ballistarii (240 Points)
• 3x Ironstrider Ballistarii
◦ 3x Ironstrider feet
◦ 3x Twin cognis autocannon
Ironstrider Ballistarii (180 Points)
• 2x Ironstrider Ballistarii
◦ 2x Ironstrider feet
◦ 2x Twin cognis lascannon
Servitor Battleclade (65 Points)
• 1x Servitor Underseer
◦ 1x Dataspikes
◦ 1x Mechanicus pistol
• 2x Gun Servitor
◦ 1x Heavy arc rifle
◦ 1x Heavy bolter
◦ 2x Servo-claw
• 6x Combat Servitor
◦ 3x Incendine igniter
◦ 1x Meltagun
◦ 2x Phosphor blaster
◦ 6x Servo-claw
Sicarian Infiltrators (155 Points)
• 1x Sicarian Infiltrator Princeps
◦ 1x Flechette blaster
◦ 1x Taser goad
• 9x Sicarian Infiltrator
◦ 9x Flechette blaster
◦ 9x Taser goad
Sicarian Infiltrators (75 Points)
• 1x Sicarian Infiltrator Princeps
◦ 1x Flechette blaster
◦ 1x Taser goad
• 4x Sicarian Infiltrator
◦ 4x Flechette blaster
◦ 4x Taser goad
Sicarian Ruststalkers (160 Points)
• 1x Sicarian Ruststalker Princeps
◦ 1x Transonic blades and chordclaw
• 9x Sicarian Ruststalker
◦ 9x Transonic blades
Skorpius Disintegrator (170 Points)
• 1x Armoured hull
• 3x Cognis heavy stubber
• 1x Disruptor missile launcher
• 1x Ferrumite cannon
Skorpius Disintegrator (170 Points)
• 1x Armoured hull
• 3x Cognis heavy stubber
• 1x Disruptor missile launcher
• 1x Ferrumite cannon
Skorpius Disintegrator (170 Points)
• 1x Armoured hull
• 3x Cognis heavy stubber
• 1x Disruptor missile launcher
• 1x Ferrumite cannon
¿Qué es?
El mechanicus que empieza bien la undécima edición con el destacamento de Erradicación que ya podemos imaginar que con ese nombre debe jugar de disposición Purge, y que da a los Skitarri repetir para impactar 1s si estás en doctrina de disparo, si esa que da Pesada además, y si estás en la de combate repetir 1s para herir, así que siempre que puedas te mantendrás en la de disparo para hacer mucho daño.
Por si fuera poco, te da estratagemas brutales en disparo como repetir el daño en los vehículos que es una locura, tener letales y/o sostenidos que ya se vuelven increíble y disparar de vuelta cuando nos disparan, que junto a poder destrabarse, disparar y cargar, tener lanza y hacer mortales a la carga, permite jugar la parte más jugosa del mechanicus con los buffos de los dos personajes que dan miles de reglas.
¿Cómo funciona?
Como jugamos Purge, en todas las partidas vas a tener que matar y en muchas que matar más que tu rival, cosa que siempre va bien, así que directamente tiene una potencia de fuego abrumador con un aguante bastante decente en forma de 5 Ballistarii 3 de Autocannon que son 10 puntos más baratos cada uno, haciendo 4 disparos cada uno sostenidos y acoplados de F9 FP-1 daño 3, mientras que los de laser hacen 2 de F12 FP-3 daño 1d6+1 también con sostenidos y acoplado.
Junto con ellos 3 Disintegrator que tienen 12h de R10 y 2+, aguantando bien, pero se ponen finos disparando a vehículos y monstruos ya que contra ellos tienen un +1 a impactar, con 3 disparos de F9 FP-2 daño 1d6 acoplados y 3 de F12 FP-3 daño 1d6+1.
Para seguramente salir por reservas y dar un susto 5 Hastarii Fusiliers, que tiene 4 laser de F14 FP-3 daño 1d6+1, que ignoran cobertura y sus 4 disparos con lethal y sustained dan mucho miedo.
Así que al final estas 6 unidades que iban a 4+ de base, con la doctrina de disparo tienen hp3+ y pesada, así que posiblemente vayan a 2+ repitiendo 1s, aunque la cobertura les hará ir a 3+.
Pero eso no es un problema si tenemos al amigo Cawl que es lone con un perfil brutal de 10h de R8 y una 2+/4++, curándose, haciendo daño en disparo, molestando en combate, pero sobre todo viene para cada turno dar repetir para impactar contra una unidad enemiga.
Junto con él va su enemiga íntima, Thulia Ghuld, que comparte perfil, si van a 3" tienen lone los dos, haciendo daño en disparo y teniendo un buen combate, pero va a dar cada ronda a un Skitarii a 6" que avance, dispare y cargue, que se retire, dispare y cargue o, la que irá por defecto que es que esté en ambas doctrinas, lo que significa que una unidad de disparo puede tener asalto, +1FP y repetir 1s para herir o una de combate el +1HA y el repetir para herir, mientras que el resto del ejercito siguen acribillando.
Como no queremos que no se tiren de cabeza a por nosotros, tenemos para cubrir 25 sicarian, que siempre tienen cobertura, con 2h cada uno de R4 y una 4+/5++, moviendo 8". Se dividen en dos unidades de 5 y 10 Infiltrators que aparte de infiltrar hacen tirar acobardamiento con -1 a las unidades que están en combate con ellos, a parte lidian bien con unidades administrativas ya que cada uno hace 3 ataques de F6 FP-1 con sustained 2. El resto son una unidad de Ruststalkers que tienen +1" avance y cargas o +2" si están a 6 de línea, por lo que irán cerca de Thulia para que les de avanzar y cargar o tener la doble doctrina, ya que son muy buenos en combate con 27 ataques de F5 FP-2 daño 2 y 5 devastadores de F5 FP-2 todos con anti infantería 3+ y precisión, lo que los vuelve muy peligrosos y con un rango de amenaza muy grande.
Como unidades administrativas 10 Rangers que hacen sticky, exploran 6" y son línea, y unos Servitor que hacen acciones cuando avanzan o disparan.
Con esta lista de disparo abrumador ganó a:
- Adeptus Custodes Lions / Moritoi con Purge de 3 de 3 Allarus y un Capitan, 5 Guardias con Draxus, 5 Wardens con Blade, 3 Venatari, Caladius y Telemon
- Adeptus Custodes Lions / Moritoi con Purge de 5 Guardias con Draxus, 2 de 5 Wardens con 2 Blades, 2 de 3 Venatari y 2 de 2 Vertus con 1 Capitán que fue 7º.
- Space Marines Fulguris / Vanguard de 3 Librarian, Captain Phobos, 3 de Eliminator, 3 de 5 Incursor, 3 de Suppressor, Hailstrike, Hammerstrike, Thunderstrike, 3 Invictor y Ballistus que fue 9º.
- Tyranids Subterranean con Disruption de Neurotyrant con 6 Zoantrophes, 2 Tyranid Prime con 2 de 10 Hormagaunts, Hyperadapted Raveners con 5 Raveners, The Red Terror, Hyperadapted Raveners sueltos, 6 Hive Guard y un Norn Assimilator que fue 3º.
- Black Templars Ironstorm / Living Miracle con Purge de 2 Techmarines, Emperor’s Champion con 5 Intercesores de asalto, 2 Marshal y 2 Castellanos con 2 de Sword Brethren, 2 Lancer y 3 Repulsor Executioner que fue 2º.

1º GDG Summer Ruin II Warhammer 40K GT (11th Edition) - Dan Meloro - Thousand Sons (Hexwarp thrallband and sekhetar cohort) - Take and Hold - 5/0
Hexwarp thrallband and sekhetar cohort (Shadow Wizard Robot Gang)
-Magnus the Red -Winged Demon Prince
-Tzaangor Shaman
-Sorcerer + Empyric Onslaught - 1x5 Rubrics (standard load out)
-Sorcerer in Terminator Armor
-1x10 Scarab Occult Terminators (bolters + SRC and missile racks)
-2x4 Sekhetar Robots (Melta)
-1x4 Sekhetar Robots (Claws)
-2x3 Tzaangor Enlightened with Fatecaster Greatbows
-1x3 Tzaangor Enlightened
¿Qué es?
Las nuevas tendencias de los Mil Hijos con la nueva edición que, para sorpresa de muchos, han cambiado al destacamento de Hexwarp, que es ese que si tienes al principio de una fase la mitad de los objetivos de una zona la controlarás y tendrás +1 a herir en ataques psíquicos, y si no la controlas aun así repetirás los 1s para herir.
A priori no parece demasiado hasta que ves el segundo destacamento que usa que no es otro que el de Sekhetar, que hace, aunque no los convierte en psíquicos hace que sus ataques sean psíquicos y tengan +1HA si están a 12" de psíquicos, lo que es muy bueno porque sus ataques ignoran la cobertura y otros penalizadores, además de que mejoran al herir.
Además, consiguen 3 estratagemas para Sekhetar, objetivo asegurado, hacer acciones disparando y -1 a ser heridos con F7 o más, aun así, el destacamento principal les da otra que los buffa que es pegar al morir a 4+ o a 3+ si está en sus zonas. El resto son para unidades psíquicas, permitiendo que si están en sus terrenos ignore cobertura en disparo, tener cobertura, retirarse, disparar y/o cargar y salir a 6" por DR, pudiendo los rúbricas cargar, además.
¿Cómo funciona?
Juega la disposición de Take and hold que normalmente pide mantener el máximo número de objetivos posibles, y con la base que lleva de Sekhetar le ayuda a ello, lleva el máximo, 3 unidades de 4, cada uno tiene 4h de R6 con una 3+/5++, siendo infiltradores, siempre con cobertura, haciendo intervenciones o defensivo por 0CPs, todos llevan los misiles que son 2 disparos de F10 FP-2 daño 3 y el lanzallamas de 1d6 de F5 FP-2, 2 de las unidades llevan un fusión cada uno a 12" de F10 FP-4 daño 1d6 melta 2 y la otra unidad en lugar de eso lleva un garra de combate que hace 3 ataques de F10 FP-2 daño 2. Lo malo de estos es que impactan en disparo y combate a 4+, pero en el destacamento vimos que si van pastoreados tiene +1HA, y en disparo si se enfocan sobre quien se repita todo para impactar irán bien.
Para tener potencia de daño como en todas las listas está Magnus que se va a aprovechar mucho de ese +1 a herir y de las estratagemas del destacamento, con sus 16h de R11 y una 2+/4++, moviendo 14" con fly lo que lo hace rapidísimo en 11ª, haciendo 2 rituales y con +2 al casteo, cada ronda que se expone elige -1 al daño y si no aura de 6" de +2". Y claro en disparo hace 2d3 devastadores de F11 FP-2 daño 3 y 1d6+3 de F6 FP-1 daño 2 sin cobertura, mientras que en el combate son 8 ataques de F16 FP-3 daño 3 devastadores o 14 de F8 FP-1 daño 2, lo que sirve para ir matando de todo.
Ahora viene la parte de la lista que juega desde DR, lo primero un príncipe demonio con alas, que mueve 13" con 10h de R9 y una 2+/4++, siempre repite 1s para impactar y herir contra personajes, repitiendo todo contra psíquicos, pero lo mejor es que el turno que entra por DR sale a 6" y aunque no puede cargar su disparo pasa de sostenidos 1 a 1d3, así que hace 9 disparos a 2+ psíquicos de F4 FP-1 con sustained 1d3 y 3 de F5 FP-2 daño 2, y luego en combate te hace 6 ataques devastadores de F8 FP-2 daño 3.
También por DR a 6", esta vez por 1CP, pero pudiendo cargar, 5 Rúbricas de OC2 y 3+/5++ con 4 lanzallamas de FP-1 y 6 disparos devastadores de F6 FP-2, repitiendo 1s para herir y todo si el enemigo está en un objetivo que no controles, así que el +1 a herir aquí es providencial. Los lidera el Sorcerer que les da lethal, que una vez por partida su disparo psíquico son 12 disparos de F8 FP-1 con sostenidos 3, así que si repite todo para impactar yendo a 3+ sin modificadores y repite para herir con un +1, lo que eran 12 inocentes disparos se pueden convertir en más de 20 heridas sin demasiada dificultad lo que es una locura.
Por último, la gran unidad de 10 Exterminadores con cada uno 3h de R5 y una 2+/4++ y -1 a ser heridos siempre, que van liderados por un Hechicero que les da lethal y +1 a impactar contra una unidad, aunque las armas normales no son psíquicas son 40 disparos de F4 FP-2 que siempre pican, y 4 de F10 FP-2 daño 3 y luego los dos hechiceros de la unidad aporta un buen daño con devastadoras, siendo una unidad que satura especialmente bien, que aguanta mucho y que en combate funciona bien con 27 ataques de F5 FP-2 daño 2 y 9 de F6 FP-1 daño 1d3.
Las unidades administrativas son 4 de Tzaangors que todos mueven 10", con 5++ invulnerables y tienen OC2 por el disco: un Shaman escondido para pastorear a los Sekhetar, 2 de 3 Tzaangors con arco que tienen reactivo de 1d6", y 1 de 3 con armas de combate para hacer mortales a la carga.
Con esta lista de aguante, movilidad y daño ganó a:
- TJ Lanigan con Thousand Sons en Take and Hold que no muestra su lista.
- Orks Speedwaaagh! / Taktikal Brigade con Reconnaissance de Wazdakka, 3 de 5 Stormboyz, 3 de 6 y 3 de 3 Warbikers, 3 de 6 Deffkoptas, 2 de 3 Killa Kans y 2 de 10 Kommandos
- Dark Angels Company of Hunters / Darkflight con Reconnaissance de Lion, Sammael con 3 Outriders. 2 de Ravenwing Command Squad con 2 de 6 Black Knights, 2 Land Speeder, 2 Vengeance, Darkshroud y Thunderstrike que fue 2º.
- T'au Empire Kauyon / Advanced Acquisition con Reconnaissance de Shadowsun, 3 de 2 Broadside, 2 Ghostkeel, 2 Piranhas, 3 Riptides y 3 de 5 Stealth que fue 7º
- T’au Empire Mont’ka con Purge de Twin Lance, Farsight con 3 Sunforge, 10 Breacher con Cadre en Devilfish, 2 de 2 Broadside, Ghostkeel, 2 de Pathfinder con un Devilfish, Riptide, Sky Ray y Stealth que fue 8º.
¿Qué os parecen las nuevas listas y los resultados de los primeros torneo?¿Habéis podido probar la edición? Cuéntenos abajo en los comentarios, y por supuesto, si le gustó lo que leyó, le resultó útil y/o entretenido,
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ResponderEliminarRiley Corbitt - Imperial Knights (Dominus Foebreakers and Gate Warden Lance) - Purge the Foe ?
Y la de grizzies que quedó primero? Qué futuro tiene el spam de scions y karskins?
Estan todas las listas en listhammer
EliminarBuen artículo! que ganas de leer ya resultados de torneo. Podrías compartir las listas de chaos space marines de Veterans con MurderTalons y la de Chaos Cult con Murdertalons? Muchas gracias
ResponderEliminarBuenas, teneis todas las listas en listhammer info
EliminarBuenas, podriais colgar esta lista?
ResponderEliminarRyan Duchatel - Chaos Space Marines (Chaos Cult and Murdertalon Raiders) - Priority Assets - 5/0 - 87/100 puntos.
3 X AC/DC
EliminarChaos Lord Jumpack + 10 Warptalons
Cypher
2 X Lord Discrodant
5 X 10 Cultistas
Las Dark Comune tienen los Enhancement típicos de Chaos Cult y el Chaos Lord el que le permite ir con Talons