25 de febrero de 2026

Lo que también funciona!

Y como le ha ido a las facciones esta semana tan extraña.

¡Buenas Estimado Lector!


Tras la relativa calma de la semana pasada, esta hemos tenido una actividad frenética, con más de 1500 jugadores en eventos de singles y equipos con al menos cinco rondas, incluyendo un oficial de Warhammer Events, que cubrimos aquí, el GT Alicante, que fue una pasada y cubrimos aquí, y también los resultados de la Pyra Cup, súper interesante pues enfrenta seleccionados nacionales que sirven para filtrar el meta, aquí

Esto nos ha dejado con una riqueza fantástica de datos, que continúan mostrando que el juego está funcionando pese a que el meta está distorsionado, lo que sorprende y desconcierta un poco, así que veamos...

¿Cómo les ha ido a las facciones esta semana?


Tal como decimos arriba, que haya cierto nivel de balance, sorprende. Lo que no lo hace ni un poco, es que los Necrones sigan siendo los reyes del mambo, manteniendo un 58% de win rate, ganando 5 de los 21 eventos de 26+ jugadores y cinco rondas, y siendo uno de cada 10 jugadores de warhammer, en una racha que los poderes Nottinghameses no parecen tener apuro en frenar.

Las Hermanas de Batalla dan la sorpresa esta semana, con un 56% de win rate y 2 torneos ganados, mientras que el premio "Montaña Rusa" quedó en manos de los Custodes, que la semana pasada tuvieron un horroroso 13% y en esta terminaron con un 55%, y se consolidan como un depredador decente de necrones, de la mano de Talons y :

Que tuvo nada menos que un 66% de win rate, con todos los otros destacamentos tirando el win rate de la facción hacia abajo. No ganaron eventos, detenidos por Orkos, Culto Genestealer y algunos Marines, pero su performance se dio vuelta totalmente. 

Otros a los que les fue bien fueron los Ángeles Oscuros con un 54% y una victoria para la cual justamente tuvieron que derribar unos custodes en Talons, como veremos abajo. 

En la zona del warhammer honesto la gloriosa Guardia y Demonios empatan con un 53%, mientras que los Marines vainilla, ahora convertidos en "solo" la segunda facción del juego gracias a la absurda popularidad de los robots egipcios tuvieron un altísimo (para marines) 51% de WR y se llevaron 4 eventos. Al 50 exacto encontramos a Blood Angels y a Caballeros del Caos, ambos rascando además una victoria de torneo.

Al 49% encontramos a las dos de negro, los Templarios y la Deathwatch (una patraña este dato: ganaron dos torneos, la DW está más fuerte que insulto de suegra), y también a los Orkos (porque se rehusan a jugar la lista de Iván Andrés), mientras que igualan en 48% los Emperor's Children y Marines del Caos, cuyos destacamentos nuevos todavía no tienen datos. Mención especial para los hijos de Fulgrim, que se recuperan del inexplicable 34% de la semana pasada.

En la franja del 47 al 46% resisten los Drukhari, las Ligas, los Lobos, Mil Hijos, Tiránidos y la Death Guard, cuya performance semanal varía bastante según con que se crucen en sus pairings, porque sus players no son tantos y si son tantos los players de marines y necrones. Aún así, como veremos también abajo, Nids se llevó un evento, mientras que su futuro almuerzo el Culto Genestealer en cambio se las ingenió para arañar el borde de lo que GW define como aceptable, quedando en un 45% clavado. 

El sótano de la tabla esta semana tiene más o menos a los sospechosos de siempre, con los Asuryani y los T'au compartiendo un 43% pese a que estos últimos ganaron el evento más grande de la semana, seguidos de un Admech con 41% y al que parece que a la luz de esto y lo que vimos en la Pyra, que las tier lists de la internet están sobreestimando. En el mismo valor van los Devoradores de Mundos, y la ultima posición quedó para Caballeros leales, habituales turistas en la montaña rusa también.

Recuerde siempre que estos datos son performances semanales, una "foto" de cada finde, que nos sirve para mantener fresco lo que está funcionando, pero que individualmente no representan la performance real de una facción (hay hasta algunas facciones sin ningún dato).

Con esto en mente, veamos algunas de las listas ganadoras esta semana.

Kyle McCord - Primer Puesto Big Beef Beatdown - Ángeles Oscuros

Knights of the Relentless 🦁 (2000 points)

Space Marines
Dark Angels
Strike Force (2000 points)
Wrath of the Rock


CHARACTERS
Azrael (125 points)
• 1x Lion’s Wrath
1x The Lion Helm
1x The Sword of Secrets

Lieutenant with Combi-weapon (70 points)
• 1x Combi-weapon
1x Paired combat blades

Lion El’Jonson (315 points)
• Warlord
• 1x Arma Luminis
1x Fealty


BATTLELINE
Intercessor Squad (80 points)
• 1x Intercessor Sergeant
• 1x Astartes grenade launcher
1x Bolt pistol
1x Bolt rifle
1x Power fist
• 4x Intercessor
• 4x Bolt pistol
4x Bolt rifle
4x Close combat weapon


OTHER DATASHEETS
Assault Intercessors with Jump Packs (90 points)
• 1x Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack
• 1x Plasma pistol
1x Power fist
• 4x Assault Intercessors with Jump Packs
• 4x Astartes chainsword
3x Heavy bolt pistol
1x Plasma pistol

Centurion Devastator Squad (175 points)
• 1x Devastator Centurion Sergeant
• 1x Centurion fists
1x Centurion missile launcher
1x Twin lascannon
• 2x Devastator Centurion
• 2x Centurion fists
2x Centurion missile launcher
2x Twin lascannon

Centurion Devastator Squad (175 points)
• 1x Devastator Centurion Sergeant
• 1x Centurion fists
1x Centurion missile launcher
1x Twin lascannon
• 2x Devastator Centurion
• 2x Centurion fists
2x Centurion missile launcher
2x Twin lascannon

Deathwing Knights (250 points)
• 1x Watcher in the Dark
• 1x Knight Master
• 1x Great weapon of the Unforgiven
• 4x Deathwing Knight
• 4x Mace of absolution

Deathwing Knights (250 points)
• 1x Watcher in the Dark
• 1x Knight Master
• 1x Great weapon of the Unforgiven
• 4x Deathwing Knight
• 4x Mace of absolution

Incursor Squad (80 points)
• 1x Incursor Sergeant
• 1x Bolt pistol
1x Occulus bolt carbine
1x Paired combat blades
• 4x Incursor
• 4x Bolt pistol
1x Haywire Mine
4x Occulus bolt carbine
4x Paired combat blades

Land Speeder Vengeance (120 points)
• 1x Assault cannon
1x Close combat weapon
1x Plasma storm battery

Scout Squad (70 points)
• 1x Scout Sergeant
• 1x Astartes chainsword
1x Bolt pistol
1x Close combat weapon
• 4x Scout
• 4x Bolt pistol
4x Close combat weapon
3x Combat knife
1x Heavy bolter

Sternguard Veteran Squad (200 points)
• 1x Sternguard Veteran Sergeant
• 1x Close combat weapon
1x Power fist
1x Sternguard bolt pistol
1x Sternguard bolt rifle
• 9x Sternguard Veteran
• 9x Close combat weapon
9x Sternguard bolt pistol
7x Sternguard bolt rifle
2x Sternguard heavy bolter

¿Qué es?

Oscuros en Wrath, que actualmente es su opción más sólida de cara a este meta de cosas duras. Su regla principal otorga a la infantería y a las motos un -1 a herir siempre que la fuerza del ataque supere su resistencia, algo que con el paso de los meses se ha vuelto más y más común...

El incremento en la resistencia es el gancho principal, pero no es lo único, pues las estratagemas no se quedan atrás, con armadura del desdén,  avanzar, disparar y cargar, +2 a la fuerza en disparo, poder elegir un segundo blanco del Oath por 2CPs que siempre viene bien, otra de intervención heroica estilo novena, pudiendo cargar si el enemigo se queda a 6" (o  3" si no es Deathwing) aunque no haya este cargado y en fase de mando +1 OC a una unidad trabada y si además es infantería que no sea Deathwing o Ravenwing ,+1 a impactar, que funciona genial ya solo con la amenaza, siendo una de esas estratagemas que siempre hay que tratar como si estuvieran en todos lados, porque pueden estar en cualquier lado. 

¿Cómo Funciona?

El bueno del León no puede faltar encabezando, con sus 10h de R9 y una 2+/3++, con -1 a herirle contra F10 o más,  lone operative a 3" de infantería, movimiento 8", DR y la capacidad de elegir dos reglas de entre irse en la fase de mando propia a reservas, un aura de 6" de repetir unos para impactar y herir en combate, y un aura de 6" de 4+++ contra mortales, con lo que puede hacer un rapid de turno 1 si empieza, un problema pues es una picadora de carne que pega primero pudiendo salir a defender a otras unidades con sus 8 ataques con letales de F12 FP-4 daño 4, o 16  con sostenidos de F6 FP-3 daño 2, seguramente repitiendo 1's para impactar y herir. Así que es unidad difícil de matar en disparo y en combate, que tiene muchos trucos y que va a hacer mucho daño, como debe ser para un personaje de este nivel.

Otras que serán un problema (para los demás) son las dos de cinco Deathwing Knights con 4h de 2+/4++ con -1 a herir contra F6 o más y -1 al daño cada uno, durísimos de desalojar de cualquier esceno y aunque mueven 5", pueden avanzar y cargar por 1CP, haciendo 20 ataques de F6 FP-2 daño 2 y 5 de F6 FP-2 daño 2 devastadores y sostenidos. 

Azrael y su CP gratis también dice presente, aquí liderando Sternguards que aprovechan la 4++ que les da el personaje y los sostenidos en sus armas, lo que comba muy bien con sus repeticiones para impactar y herir contra el objetivo del Oath, dando un susto en disparo con 24 tiros de F4 FP-1 y 6 de F5 FP-1 daño 2, todos con devastadoras y en combate con 6 devastadores de F6 FP-4 daño 2 y 4 de F8 FP-2 daño 2, así que pueden lidiar con muchos tipos de unidades de manera autónoma gracias a tener doble oath en la lista.

El apoyo de disparo son 2 de 3 Centuriones con 4h de R7 de 2+ con -1 a herir contra F8 o más, que repiten 1s para impactar y todo contra unidades en objetivos pudiendo ser así bastante independientes de los Juramentos, con 3 disparos de F12 FP-3 daño 1d6+1 acoplados y 1d3 F9 FP-2 daño 1d3 blast, que pueden aprovechar la estratagema de extra fuerza, y un Land Speeder Vengeance, con 10h de R8 y una 3+/5++ moviendo 14" y haciendo 1d6+1 disparos de F9 FP-3 daño 3 acoplados, pudiendo disparar cuando les matan a una unidad amiga a 6".

Por último, encontramos el verdadero corazón de cualquier lista marine, la obligatoria triada de un Teniente con Combi, una de Scouts y una de Intercesores, más en este caso, una unidad de Incursores y una de Intercesores de asalto, que aportan todo el misioneo que uno pueda querer. De la mano de esto, venció:

  • 100-30 a Emperor’s Children en Court of the Phoenician de Fulgrim, 2 Príncipes Alados, 2 Lord Exultant, 2 Kakophonist con sus obligatorias de Ruidosos más 2 de 5 Infractors, 2 de 5 Tormentors, 2 Rhinos y un Maulerfiend
  • 94-64 a Chaos Knights en Infernal de 2 Despoiler, más 3 Karnivoros, 3 Stalkers, 2 Bestias de Nurgle, 2 de 3 Nurgletes y 10 Plaguebearers.
  • 97-69 a Tyranids en Invasion de 2 Broodlords, 2 de 10 Gargolas, un Biovoro, 2 Exocrinos, 2 de 10 Genestealers, 2 Lictors, 2 Maleceptors y 3 Tyrannofexs.
  • 78-60 a Death Guard en Champions de un Biologus Putrifier, 2 Lord of Contagion y un Malignant Plaguecaster, más una grande de Plagas en Rhino, 2 de 3 Deathshroud, 3 Bloat-drones, 2 Myphitic, 3 de 10 Poxwalkers, un Karnívoro y un Stalker.
  • 77-73 a Custodes en Talons de usted ya sabe,
  • 71-52 a Death Guard en Virulent con Mortarion, un Daemon Prince, un Biologus Putrifier, un Lord of Contagion, un Malignant y un Tallyman, más 10 Plagas en Rhino, 3 Deathshroud, 3 Bloat-drones, 2 Myphitic y 2 de 10 Poxwalkers.

Matt Evans - Primer Puesto Springs Thundercluckers GT - Tiránidos

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+ FACTION KEYWORD: Xenos - Tyranids
+ DETACHMENT: Invasion Fleet (Hyper Adaptions)
+ TOTAL ARMY POINTS: 2000pts
+
+ WARLORD: Char2: The Swarmlord
+ ENHANCEMENT: Perfectly Adapted (on Char3: Hive Tyrant)
+ NUMBER OF UNITS: 15
+ SECONDARY: - Bring It Down: (2x2) + (2x4) - Assassination: 3 Characters - Cull The Horde: 2x5 (before leaders attached)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

CHARACTER
Deathleaper (80 pts)
• 1x Lictor claws and talons

Hive Tyrant (210 pts)
• 1x Monstrous bonesword and lash whip
• 1x Monstrous scything talons
• Perfectly Adapted (+15 pts)

The Swarmlord (220 pts)
• 1x Bone Sabres
• 1x Synaptic Pulse
• Warlord

BATTLELINE
Gargoyles (85 pts)
• 10x Gargoyles
• 10x Blinding venom
• 10x Fleshborer

Hormagaunts (65 pts)
• 10x Hormagaunts
• 10x Hormagaunt talons

Termagants (120 pts)
• 2x Termagant
• 2x Chitinous claws and teeth
• 2x Strangleweb
• 18x Termagants
• 18x Chitinous claws and teeth
• 18x Termagant spinefist

Termagants (120 pts)
• 2x Termagant
• 2x Chitinous claws and teeth
• 2x Strangleweb
• 18x Termagants
• 18x Chitinous claws and teeth
• 18x Termagant spinefist

OTHER DATASHEETS
Biovores (50 pts)
• 1x Biovore
• 1x Chitin-barbed limbs
• 1x Spore mine launcher

Neurolictor (70 pts)
• 1x Piercing claws and talons

Neurolictor (70 pts)
• 1x Piercing claws and talons

Norn Emissary (260 pts)
• 1x Monstrous rending claws
• 1x Monstrous scything talons
• 1x Psychic tendril

Norn Emissary (260 pts)
• 1x Monstrous rending claws
• 1x Monstrous scything talons
• 1x Psychic tendril

Tyrant Guard (160 pts)
• 6x Tyrant Guard
• 6x Scything talons and rending claws

Tyrant Guard (160 pts)
• 6x Tyrant Guard
• 6x Scything talons and rending claws

Venomthropes (70 pts)
• 3x Venomthrope
• 3x Toxic lashes

¿Qué es?

Tiránidos ganando un evento de ticket dorado, de la mano de Invasión que siempre parece estar a punto de ser superado por Subterranean como el destacamento por defecto de Nids, pero que por H o por B termina demostrando que es el más sólido de la facción y tiene la capacidad de adaptarse a cualquier meta incluyendo este, ya que da a elegir, al principio de la partida, letales contra monstruos y vehículos, o sustaineds contra infantería o precisión en los críticos para impactar, teniendo una estratagema que permite cambiar una ronda una de esas reglas para dos unidades en sinapsis. 

Así, pueden capear con letales o sustaineds la falta de daño en la que el paso del tiempo y el power crep han dejado sumida a la facción, y sus estratagemas siguen siendo la piedra angular de su funciónamiento con acceso a no hay dolor de 5+++, la capacidad de resucitar 1d3+3 hormagantes o termagantes que con su OC2 permite robar objetivos con facilidad o ganar movilidad, consolidar 6" pero si están en sinapsis y no están trabados mover normal 6" que también permite bloquear o robar primarias, y un par para mejorar el combate como pegar al morir al 4+ o críticos al 5+.

¿Cómo Funciona?

Encabezada por un Tirano de enjambre con 10h de R10 y una 2+/4++  que da un aura de 6" de letales y asalto en disparo y además hace a 12" una estratagema por -1CP cada ronda, con la mejora de repetir una tirada para impactar, herir, avanzar, salvación o carga por turno, la lista propone un plan distinto a cualquier otra de las que están en juego en este momento, pues apuesta todo a jugar fijas, eligiendo Engage, que hace con facilidad, y Cleanse, que requiere un poco más de compromiso. 

Clave para este plan son los dos Emisarios Norn, de 16h cada uno con R11, una 2+/4++ y sinapsis, pues van a elegir dos objetivos en el centro en donde tendrán OC15 y no hay dolor de 5+++, garantizando así el OC necesario para que cualquier otra unidad mucho más descartable haga el vital Cleanse.  Y el motivo por el cual no lo hacen ellos es que en disparo tienen tres perfiles, uno de 2 tiros de  F8 FP-2 daño 1d3 de precisión, otro de 2d6 blast de F6 FP-2 y un antitanque a 18" de 2 disparos de F12 FP-3 daño 1d6 con melta 2,  algo que a nadie le entusiasma perder haciendo acciones, mientras que en combate hacen 6 ataques de F 10 FP-2 daño 3 y 4 de F8 FP-2 daño 2, impactando todo a 2+, así que tienen el daño como para entrar en su objetivo y que no sean fáciles de matar con el no hay de dolor 5+++ y de 4+++ contra mortales.

Para que no podamos concentrar todos nuestros disparos en los Norn y meter presión encontramos dos unidades de 6 Guardias del Tirano, que tienen cada una 24H de R8 con una 3+, y acceso a la estratagema de No hay dolor de 5+ y a la de resucitar, por lo que siendo tan duros cada vez que levantan un modelo el rival lo siente. Estas hacen 30 ataques de F5 FP-1 cada, siendo una la escolta del Tirano de enjambre que hace él mismo 6 ataques de daño 3 y 4 de daño 2 , mientras que la otra unidad es liderada por el Swarmlord que da +1CP,  aporta 8 ataques acoplados de daño 3 y una vital aura 12" de -1CP a las estratagemas rivales, absolutamente crítica para que destruir a los guardias sea mucho más difícil. 

Potenciando aún más estas dos unidades, van 3 Venomthropes, que tienen un aura de 6" de cobertura para todo y otra que es solo para infantería de sigilo, que durante los primeros turnos benefician tanto a los Norn como a la Guardia, mientras que los Neurolictors, que son lone, infiltradores y tienen stealth además de poder forzar un chequeo de acobardamiento a 12" en fase de mando y dar +1 a herir a los que ataquen a unidades acobardadas a 12" pueden hacer alternativamente cualquiera de las dos misiones fijas.

En este rol los refuerza también el Deathleaper, que tiene 7 Heridas de Resistencia 6 y una salvación de 3+/4++, pegando primero con seis ataques de Fuerza 7, FP -2, Daño 2 con Precisión, y con la magia de reducir el Liderazgo enemigo en 1 a 6" y que aquí es versatilidad pura.

Apoyándo lo anterior en OC y en presencia en mesa, van dos unidades de 20 Termagantes cada, con OC2, reactivo de 1d6",  y siendo más fuertes de lo esperado en este meta en que nadie lleva cosas contra hordas, ya que pudiendo ponerse no hay dolor de 5+++ son "difíciles" de matar y entre el reactivo y la posibilidad de consolidar 6" o mover tras el combate pueden reposicionarse fácilmente. 

Igual, esto no es lo único que va destinado al engañe, pues va también una de 10 hormagantes de OC2 que mueven 10", avanzan y cargan y no pegan nada mal pues hacen tres ataques por cabeza de FP-1 que pueden tener críticos al 5+, más 10 gárgolas con su maravillosa capacidad de mover después de disparar que sirven para zonear lo que sea, que hacen que Engage sean siempre puntos en el banco, porque tiene como toda buena lista de tiránidos, a un biovoro para cerrar atrás y lanzar minas espora.

Con este plan súper lógico, venció:

  • 91-56 a Emperor’s Children en Mercurial Host con Fulgrim, Lucius, 2 Lord Exultant, un Kakophonist, 2 de 5 Infractors, 2 de 5 Tormentors, 2 Rhinos, 2 Engendros, 5 Terminators, 3 Flawless y 3 de 6 Noise.
  • 94-68 a Black Templars en Gladius con Helbrecht, el Campeón, un Capitán Gravis, 2 Castellans, un Judiciar, un Marshal y un Teniente con combi, más 2 de 5 Assault Intercessors, 5 Intercessors, 5 Intercessors con retros, 5 Scouts, 14 Sword Brethren (en dos de 5 y una de 4), 2 Repulsor Executioners y un Impulsor.
  • 98-31 a Chaos Daemons en Incursion de Be’lakor, Kairos, un Lord of Change, Rotigus, Skarbrand y un Fluxmaster, más 2 de 10 Plaguebearers y 3 Bestias de Nurgle.
  • 100-58 a Dark Angels en Company of Hunters con el Lion, un Teniente combi, 3 Ravenwing Command Squads, más 3 de 3 Outriders, 3 Invader ATVs, 3 Ravenwing Black Knights, 5 Scouts, 3 Speeders Hammerstrike y 2 Speeders Thunderstrike.
  • 89-49 a Drukhari en Spectacle of Spite con Malys, Lelith y 3 Succubus, 40 Brujas, 5 Corsarios, una de Mandrakes, 3 de 5 Azotes, un Raider, 2 Venoms, 25 Hellions y un Cronos.

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