¡Buenas Estimado Lector!
¿Cómo les ha ido a las facciones esta semana?
Kyle McCord - Primer Puesto Big Beef Beatdown - Ángeles Oscuros
Space Marines
Dark Angels
Strike Force (2000 points)
Wrath of the Rock
CHARACTERS
Azrael (125 points)
• 1x Lion’s Wrath
1x The Lion Helm
1x The Sword of Secrets
Lieutenant with Combi-weapon (70 points)
• 1x Combi-weapon
1x Paired combat blades
Lion El’Jonson (315 points)
• Warlord
• 1x Arma Luminis
1x Fealty
BATTLELINE
Intercessor Squad (80 points)
• 1x Intercessor Sergeant
• 1x Astartes grenade launcher
1x Bolt pistol
1x Bolt rifle
1x Power fist
• 4x Intercessor
• 4x Bolt pistol
4x Bolt rifle
4x Close combat weapon
OTHER DATASHEETS
Assault Intercessors with Jump Packs (90 points)
• 1x Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack
• 1x Plasma pistol
1x Power fist
• 4x Assault Intercessors with Jump Packs
• 4x Astartes chainsword
3x Heavy bolt pistol
1x Plasma pistol
Centurion Devastator Squad (175 points)
• 1x Devastator Centurion Sergeant
• 1x Centurion fists
1x Centurion missile launcher
1x Twin lascannon
• 2x Devastator Centurion
• 2x Centurion fists
2x Centurion missile launcher
2x Twin lascannon
Centurion Devastator Squad (175 points)
• 1x Devastator Centurion Sergeant
• 1x Centurion fists
1x Centurion missile launcher
1x Twin lascannon
• 2x Devastator Centurion
• 2x Centurion fists
2x Centurion missile launcher
2x Twin lascannon
Deathwing Knights (250 points)
• 1x Watcher in the Dark
• 1x Knight Master
• 1x Great weapon of the Unforgiven
• 4x Deathwing Knight
• 4x Mace of absolution
Deathwing Knights (250 points)
• 1x Watcher in the Dark
• 1x Knight Master
• 1x Great weapon of the Unforgiven
• 4x Deathwing Knight
• 4x Mace of absolution
Incursor Squad (80 points)
• 1x Incursor Sergeant
• 1x Bolt pistol
1x Occulus bolt carbine
1x Paired combat blades
• 4x Incursor
• 4x Bolt pistol
1x Haywire Mine
4x Occulus bolt carbine
4x Paired combat blades
Land Speeder Vengeance (120 points)
• 1x Assault cannon
1x Close combat weapon
1x Plasma storm battery
Scout Squad (70 points)
• 1x Scout Sergeant
• 1x Astartes chainsword
1x Bolt pistol
1x Close combat weapon
• 4x Scout
• 4x Bolt pistol
4x Close combat weapon
3x Combat knife
1x Heavy bolter
Sternguard Veteran Squad (200 points)
• 1x Sternguard Veteran Sergeant
• 1x Close combat weapon
1x Power fist
1x Sternguard bolt pistol
1x Sternguard bolt rifle
• 9x Sternguard Veteran
• 9x Close combat weapon
9x Sternguard bolt pistol
7x Sternguard bolt rifle
2x Sternguard heavy bolter
¿Qué es?
Oscuros en Wrath, que actualmente es su opción más sólida de cara a este meta de cosas duras. Su regla principal otorga a la infantería y a las motos un -1 a herir siempre que la fuerza del ataque supere su resistencia, algo que con el paso de los meses se ha vuelto más y más común...
El incremento en la resistencia es el gancho principal, pero no es lo único, pues las estratagemas no se quedan atrás, con armadura del desdén, avanzar, disparar y cargar, +2 a la fuerza en disparo, poder elegir un segundo blanco del Oath por 2CPs que siempre viene bien, otra de intervención heroica estilo novena, pudiendo cargar si el enemigo se queda a 6" (o 3" si no es Deathwing) aunque no haya este cargado y en fase de mando +1 OC a una unidad trabada y si además es infantería que no sea Deathwing o Ravenwing ,+1 a impactar, que funciona genial ya solo con la amenaza, siendo una de esas estratagemas que siempre hay que tratar como si estuvieran en todos lados, porque pueden estar en cualquier lado.
¿Cómo Funciona?
El bueno del León no puede faltar encabezando, con sus 10h de R9 y una 2+/3++, con -1 a herirle contra F10 o más, lone operative a 3" de infantería, movimiento 8", DR y la capacidad de elegir dos reglas de entre irse en la fase de mando propia a reservas, un aura de 6" de repetir unos para impactar y herir en combate, y un aura de 6" de 4+++ contra mortales, con lo que puede hacer un rapid de turno 1 si empieza, un problema pues es una picadora de carne que pega primero pudiendo salir a defender a otras unidades con sus 8 ataques con letales de F12 FP-4 daño 4, o 16 con sostenidos de F6 FP-3 daño 2, seguramente repitiendo 1's para impactar y herir. Así que es unidad difícil de matar en disparo y en combate, que tiene muchos trucos y que va a hacer mucho daño, como debe ser para un personaje de este nivel.
Otras que serán un problema (para los demás) son las dos de cinco Deathwing Knights con 4h de 2+/4++ con -1 a herir contra F6 o más y -1 al daño cada uno, durísimos de desalojar de cualquier esceno y aunque mueven 5", pueden avanzar y cargar por 1CP, haciendo 20 ataques de F6 FP-2 daño 2 y 5 de F6 FP-2 daño 2 devastadores y sostenidos.
Azrael y su CP gratis también dice presente, aquí liderando Sternguards que aprovechan la 4++ que les da el personaje y los sostenidos en sus armas, lo que comba muy bien con sus repeticiones para impactar y herir contra el objetivo del Oath, dando un susto en disparo con 24 tiros de F4 FP-1 y 6 de F5 FP-1 daño 2, todos con devastadoras y en combate con 6 devastadores de F6 FP-4 daño 2 y 4 de F8 FP-2 daño 2, así que pueden lidiar con muchos tipos de unidades de manera autónoma gracias a tener doble oath en la lista.
El apoyo de disparo son 2 de 3 Centuriones con 4h de R7 de 2+ con -1 a herir contra F8 o más, que repiten 1s para impactar y todo contra unidades en objetivos pudiendo ser así bastante independientes de los Juramentos, con 3 disparos de F12 FP-3 daño 1d6+1 acoplados y 1d3 F9 FP-2 daño 1d3 blast, que pueden aprovechar la estratagema de extra fuerza, y un Land Speeder Vengeance, con 10h de R8 y una 3+/5++ moviendo 14" y haciendo 1d6+1 disparos de F9 FP-3 daño 3 acoplados, pudiendo disparar cuando les matan a una unidad amiga a 6".
Por último, encontramos el verdadero corazón de cualquier lista marine, la obligatoria triada de un Teniente con Combi, una de Scouts y una de Intercesores, más en este caso, una unidad de Incursores y una de Intercesores de asalto, que aportan todo el misioneo que uno pueda querer. De la mano de esto, venció:
- 100-30 a Emperor’s Children en Court of the Phoenician de Fulgrim, 2 Príncipes Alados, 2 Lord Exultant, 2 Kakophonist con sus obligatorias de Ruidosos más 2 de 5 Infractors, 2 de 5 Tormentors, 2 Rhinos y un Maulerfiend
- 94-64 a Chaos Knights en Infernal de 2 Despoiler, más 3 Karnivoros, 3 Stalkers, 2 Bestias de Nurgle, 2 de 3 Nurgletes y 10 Plaguebearers.
- 97-69 a Tyranids en Invasion de 2 Broodlords, 2 de 10 Gargolas, un Biovoro, 2 Exocrinos, 2 de 10 Genestealers, 2 Lictors, 2 Maleceptors y 3 Tyrannofexs.
- 78-60 a Death Guard en Champions de un Biologus Putrifier, 2 Lord of Contagion y un Malignant Plaguecaster, más una grande de Plagas en Rhino, 2 de 3 Deathshroud, 3 Bloat-drones, 2 Myphitic, 3 de 10 Poxwalkers, un Karnívoro y un Stalker.
- 77-73 a Custodes en Talons de usted ya sabe,
- 71-52 a Death Guard en Virulent con Mortarion, un Daemon Prince, un Biologus Putrifier, un Lord of Contagion, un Malignant y un Tallyman, más 10 Plagas en Rhino, 3 Deathshroud, 3 Bloat-drones, 2 Myphitic y 2 de 10 Poxwalkers.
Matt Evans - Primer Puesto Springs Thundercluckers GT - Tiránidos
+ FACTION KEYWORD: Xenos - Tyranids
+ DETACHMENT: Invasion Fleet (Hyper Adaptions)
+ TOTAL ARMY POINTS: 2000pts
+
+ WARLORD: Char2: The Swarmlord
+ ENHANCEMENT: Perfectly Adapted (on Char3: Hive Tyrant)
+ NUMBER OF UNITS: 15
+ SECONDARY: - Bring It Down: (2x2) + (2x4) - Assassination: 3 Characters - Cull The Horde: 2x5 (before leaders attached)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
CHARACTER
Deathleaper (80 pts)
• 1x Lictor claws and talons
Hive Tyrant (210 pts)
• 1x Monstrous bonesword and lash whip
• 1x Monstrous scything talons
• Perfectly Adapted (+15 pts)
The Swarmlord (220 pts)
• 1x Bone Sabres
• 1x Synaptic Pulse
• Warlord
BATTLELINE
Gargoyles (85 pts)
• 10x Gargoyles
• 10x Blinding venom
• 10x Fleshborer
Hormagaunts (65 pts)
• 10x Hormagaunts
• 10x Hormagaunt talons
Termagants (120 pts)
• 2x Termagant
• 2x Chitinous claws and teeth
• 2x Strangleweb
• 18x Termagants
• 18x Chitinous claws and teeth
• 18x Termagant spinefist
Termagants (120 pts)
• 2x Termagant
• 2x Chitinous claws and teeth
• 2x Strangleweb
• 18x Termagants
• 18x Chitinous claws and teeth
• 18x Termagant spinefist
OTHER DATASHEETS
Biovores (50 pts)
• 1x Biovore
• 1x Chitin-barbed limbs
• 1x Spore mine launcher
Neurolictor (70 pts)
• 1x Piercing claws and talons
Neurolictor (70 pts)
• 1x Piercing claws and talons
Norn Emissary (260 pts)
• 1x Monstrous rending claws
• 1x Monstrous scything talons
• 1x Psychic tendril
Norn Emissary (260 pts)
• 1x Monstrous rending claws
• 1x Monstrous scything talons
• 1x Psychic tendril
Tyrant Guard (160 pts)
• 6x Tyrant Guard
• 6x Scything talons and rending claws
Tyrant Guard (160 pts)
• 6x Tyrant Guard
• 6x Scything talons and rending claws
Venomthropes (70 pts)
• 3x Venomthrope
• 3x Toxic lashes
¿Qué es?
Tiránidos ganando un evento de ticket dorado, de la mano de Invasión que siempre parece estar a punto de ser superado por Subterranean como el destacamento por defecto de Nids, pero que por H o por B termina demostrando que es el más sólido de la facción y tiene la capacidad de adaptarse a cualquier meta incluyendo este, ya que da a elegir, al principio de la partida, letales contra monstruos y vehículos, o sustaineds contra infantería o precisión en los críticos para impactar, teniendo una estratagema que permite cambiar una ronda una de esas reglas para dos unidades en sinapsis.
Así, pueden capear con letales o sustaineds la falta de daño en la que el paso del tiempo y el power crep han dejado sumida a la facción, y sus estratagemas siguen siendo la piedra angular de su funciónamiento con acceso a no hay dolor de 5+++, la capacidad de resucitar 1d3+3 hormagantes o termagantes que con su OC2 permite robar objetivos con facilidad o ganar movilidad, consolidar 6" pero si están en sinapsis y no están trabados mover normal 6" que también permite bloquear o robar primarias, y un par para mejorar el combate como pegar al morir al 4+ o críticos al 5+.
¿Cómo Funciona?
Encabezada por un Tirano de enjambre con 10h de R10 y una 2+/4++ que da un aura de 6" de letales y asalto en disparo y además hace a 12" una estratagema por -1CP cada ronda, con la mejora de repetir una tirada para impactar, herir, avanzar, salvación o carga por turno, la lista propone un plan distinto a cualquier otra de las que están en juego en este momento, pues apuesta todo a jugar fijas, eligiendo Engage, que hace con facilidad, y Cleanse, que requiere un poco más de compromiso.
Clave para este plan son los dos Emisarios Norn, de 16h cada uno con R11, una 2+/4++ y sinapsis, pues van a elegir dos objetivos en el centro en donde tendrán OC15 y no hay dolor de 5+++, garantizando así el OC necesario para que cualquier otra unidad mucho más descartable haga el vital Cleanse. Y el motivo por el cual no lo hacen ellos es que en disparo tienen tres perfiles, uno de 2 tiros de F8 FP-2 daño 1d3 de precisión, otro de 2d6 blast de F6 FP-2 y un antitanque a 18" de 2 disparos de F12 FP-3 daño 1d6 con melta 2, algo que a nadie le entusiasma perder haciendo acciones, mientras que en combate hacen 6 ataques de F 10 FP-2 daño 3 y 4 de F8 FP-2 daño 2, impactando todo a 2+, así que tienen el daño como para entrar en su objetivo y que no sean fáciles de matar con el no hay de dolor 5+++ y de 4+++ contra mortales.
Para que no podamos concentrar todos nuestros disparos en los Norn y meter presión encontramos dos unidades de 6 Guardias del Tirano, que tienen cada una 24H de R8 con una 3+, y acceso a la estratagema de No hay dolor de 5+ y a la de resucitar, por lo que siendo tan duros cada vez que levantan un modelo el rival lo siente. Estas hacen 30 ataques de F5 FP-1 cada, siendo una la escolta del Tirano de enjambre que hace él mismo 6 ataques de daño 3 y 4 de daño 2 , mientras que la otra unidad es liderada por el Swarmlord que da +1CP, aporta 8 ataques acoplados de daño 3 y una vital aura 12" de -1CP a las estratagemas rivales, absolutamente crítica para que destruir a los guardias sea mucho más difícil.
Potenciando aún más estas dos unidades, van 3 Venomthropes, que tienen un aura de 6" de cobertura para todo y otra que es solo para infantería de sigilo, que durante los primeros turnos benefician tanto a los Norn como a la Guardia, mientras que los Neurolictors, que son lone, infiltradores y tienen stealth además de poder forzar un chequeo de acobardamiento a 12" en fase de mando y dar +1 a herir a los que ataquen a unidades acobardadas a 12" pueden hacer alternativamente cualquiera de las dos misiones fijas.
En este rol los refuerza también el Deathleaper, que tiene 7 Heridas de Resistencia 6 y una salvación de 3+/4++, pegando primero con seis ataques de Fuerza 7, FP -2, Daño 2 con Precisión, y con la magia de reducir el Liderazgo enemigo en 1 a 6" y que aquí es versatilidad pura.
Apoyándo lo anterior en OC y en presencia en mesa, van dos unidades de 20 Termagantes cada, con OC2, reactivo de 1d6", y siendo más fuertes de lo esperado en este meta en que nadie lleva cosas contra hordas, ya que pudiendo ponerse no hay dolor de 5+++ son "difíciles" de matar y entre el reactivo y la posibilidad de consolidar 6" o mover tras el combate pueden reposicionarse fácilmente.
Igual, esto no es lo único que va destinado al engañe, pues va también una de 10 hormagantes de OC2 que mueven 10", avanzan y cargan y no pegan nada mal pues hacen tres ataques por cabeza de FP-1 que pueden tener críticos al 5+, más 10 gárgolas con su maravillosa capacidad de mover después de disparar que sirven para zonear lo que sea, que hacen que Engage sean siempre puntos en el banco, porque tiene como toda buena lista de tiránidos, a un biovoro para cerrar atrás y lanzar minas espora.
Con este plan súper lógico, venció:
- 91-56 a Emperor’s Children en Mercurial Host con Fulgrim, Lucius, 2 Lord Exultant, un Kakophonist, 2 de 5 Infractors, 2 de 5 Tormentors, 2 Rhinos, 2 Engendros, 5 Terminators, 3 Flawless y 3 de 6 Noise.
- 94-68 a Black Templars en Gladius con Helbrecht, el Campeón, un Capitán Gravis, 2 Castellans, un Judiciar, un Marshal y un Teniente con combi, más 2 de 5 Assault Intercessors, 5 Intercessors, 5 Intercessors con retros, 5 Scouts, 14 Sword Brethren (en dos de 5 y una de 4), 2 Repulsor Executioners y un Impulsor.
- 98-31 a Chaos Daemons en Incursion de Be’lakor, Kairos, un Lord of Change, Rotigus, Skarbrand y un Fluxmaster, más 2 de 10 Plaguebearers y 3 Bestias de Nurgle.
- 100-58 a Dark Angels en Company of Hunters con el Lion, un Teniente combi, 3 Ravenwing Command Squads, más 3 de 3 Outriders, 3 Invader ATVs, 3 Ravenwing Black Knights, 5 Scouts, 3 Speeders Hammerstrike y 2 Speeders Thunderstrike.
- 89-49 a Drukhari en Spectacle of Spite con Malys, Lelith y 3 Succubus, 40 Brujas, 5 Corsarios, una de Mandrakes, 3 de 5 Azotes, un Raider, 2 Venoms, 25 Hellions y un Cronos.
¿Os han gustado las listas? ¿Hay vida más allá de los necrones? Cuéntenos abajo en los comentarios, y por supuesto, si le gustó lo que leyó, le resultó útil y/o entretenido,
Considere convertirse en uno de nuestros patreon, o al menos échele un ojo a nuestros renovados servicios, entre ellos sorteos y artículos adicionales, así nos ayuda a seguir existiendo, por mucho, mucho menos de lo que cuesta encontrar a un jugador de Warhammer intrigado por la estrategia de jugar fijas. Gracias a todos, de corazón! Sois vosotros quienes hacéis esto posible.






No hay comentarios:
Publicar un comentario