¡Buenas Estimado Lector!
Como hemos venido analizando estos días tras cubrir los eventos de singles, los datos de este fin de semana nos dejan una "foto" del meta con una súbita dominación robótica. ¿Finalmente todo el mundo tiene los modelos nuevos listos y pintados, o fue un golpe de suerte que este finde desequilibró la balanza? ¡Veamos como les fue a las facciones esta semana!
Si la anterior hablábamos de cierto equilibrio, esta los Necrones se encargaron de que no nos acostumbremos. Es que los Robots Egipcios no solo han alcanzado un impresionante 62% de win rate y son casi el 10% de los jugadores, sino que han sido los absolutos dominadores de podios, llevándose 8 torneos, y continuan siendo claramente la facción a vencer si queremos ganar cualquier cosa.
Y hablando justamente de eso, los Mil Hijos se mantienen arriba propulsados por buenos cruces contra estos y las otras facciones que presentan pocas cosas, pero muy duras, con un 55% pero esta semana sin victorias, mientras que los Custodes (54%) si que ganaron un evento de la mano de triple Land Raider y muchos guardias, mientras que el Culto Genestealer continua su montaña rusa, con un 54%, esta semana después del 37% de la anterior...
En el terreno del "Warhammer honesto" encontramos un buen número de facciones: La Guardia sigue siendo el martillo del pueblo, con un 52% de WR y 2 torneos ganados que confirman que los tanques con muchas armas y repeticiones (o la artillería, según donde preguntemos) nunca pasan de moda.
A ese mismo WR, sorprende encontrar a los Lobos, pero no tanto a los T'au, que calladitos calladitos se ven bien bonitos en las estadísticas (al menos en Mont'ka, que sufre menos la necesidad de miméticas), y a Hermanas, que tuvieron un dignísimo 51%. El Admech también parece viajar en la montaña rusa del Culto, pues del desastroso 31% de la semana pasada han escalado hasta un heroico 50% clavado e incluso ganaron un torneo; a ese mismo nivel encontramos a Orkos y a Ángeles Oscuros, que logran mantenerse a flote en un meta muy exigente, lo que tiene muchísimo mérito.
Marines Espaciales se mantiene alto para lo que son sus números habituales con un 49%, pues como siempre decimos, su enorme popularidad (empatando en número de jugadores con Necrones nada menos) suele arrastrar su win rate hacia abajo (a los Robots no les ocurre...), y aun así lograron llevarse un evento. Justo detrás, los Blood Angels (48%) y la Death Guard (47%) aguantan el chaparrón en un meta que podría haberles caído mucho peor pero en el cual se dan maña.
Un paso por detrás encontramos a Templarios e Imperial Knights (46%) quienes como los World Eaters, Demoníos y Tiránidos, todos con 45% están al borde de lo que GW considera "aceptable" y han tenido un fin de semana complicado, encontrando problemas en casi todos los encuentros para cerrar partidas contra el bloque top.
La parte baja de la tabla nos muestra a facciones que están sufriendo de lo lindo. Los Chaos Knights (43%) parecen no hacer pie en este meta donde todos se preparan para matar C'tans, pero peor suerte han tenido las Ligas de Votann (42%) y los Drukhari (41%), que se hunden junto a los los Marines del caos, a quienes sus refuerzos no pueden llegarles demasiado temprano y caen hasta el 40% junto con los Caballeros Grises que igual dieron un par de sorpresas hace dos semanas. En el fondo de la tabla, los Aeldari siguen sufriendo con un 38%, confirmando que los elfos espaciales no están pasando por su mejor momento...
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| el departamento de diseño gráfico de tozudos, siempre con la última tecnología... |
Pero no todas son pálidas para nuestros orejotas predilectos, como la primera de nuestras listas del día demuestra:
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ FACTION KEYWORD: Xenos - Aeldari
+ DETACHMENT: Aspect Host (Path of the Warrior)
+ TOTAL ARMY POINTS: 1995pts
+
+ WARLORD: Char1: Asurmen
+ ENHANCEMENT:
+ NUMBER OF UNITS: 18
+ SECONDARY: - Bring It Down: (5x2) - Assassination: 3 Characters
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Char1: 1x Asurmen (125 pts): Warlord, The Bloody Twins, The Sword of Asur
Char2: 1x Jain Zar (120 pts): Silent Death, The Blade of Destruction
Char3: 1x Lhykhis (135 pts): Brood Twain, Spider's Fangs, Weaverender
+ FACTION KEYWORD: Xenos - Aeldari
+ DETACHMENT: Aspect Host (Path of the Warrior)
+ TOTAL ARMY POINTS: 1995pts
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+ WARLORD: Char1: Asurmen
+ ENHANCEMENT:
+ NUMBER OF UNITS: 18
+ SECONDARY: - Bring It Down: (5x2) - Assassination: 3 Characters
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Char1: 1x Asurmen (125 pts): Warlord, The Bloody Twins, The Sword of Asur
Char2: 1x Jain Zar (120 pts): Silent Death, The Blade of Destruction
Char3: 1x Lhykhis (135 pts): Brood Twain, Spider's Fangs, Weaverender
10x Dire Avengers (150 pts): 2x Aspect Shrine Token
• 1x Dire Avenger Exarch: Close Combat Weapon, 2x Avenger Shuriken Catapult
• 9x Dire Avenger: 9 with Avenger Shuriken Catapult, Close Combat Weapon
• 1x Dire Avenger Exarch: Close Combat Weapon, 2x Avenger Shuriken Catapult
• 9x Dire Avenger: 9 with Avenger Shuriken Catapult, Close Combat Weapon
1x Fire Prism (150 pts): Prism Cannon, Wraithbone hull, Shuriken Cannon
1x Fire Prism (150 pts): Prism Cannon, Wraithbone hull, Shuriken Cannon
1x Fire Prism (150 pts): Prism Cannon, Wraithbone hull, Shuriken Cannon
1x Fire Prism (150 pts): Prism Cannon, Wraithbone hull, Shuriken Cannon
1x Fire Prism (150 pts): Prism Cannon, Wraithbone hull, Shuriken Cannon
5x Howling Banshees (95 pts): Aspect Shrine Token
• 1x Howling Banshee Exarch: Banshee Blade, Shuriken Pistol
• 4x Howling Banshee: 4 with Banshee Blade, Shuriken Pistol
• 1x Howling Banshee Exarch: Banshee Blade, Shuriken Pistol
• 4x Howling Banshee: 4 with Banshee Blade, Shuriken Pistol
5x Rangers (55 pts): 5 with Close Combat Weapon, Long rifle, Shuriken Pistol
5x Rangers (55 pts): 5 with Close Combat Weapon, Long rifle, Shuriken Pistol
5x Rangers (55 pts): 5 with Close Combat Weapon, Long rifle, Shuriken Pistol
5x Swooping Hawks (95 pts): Aspect Shrine Token
• 1x Swooping Hawk Exarch: Close combat weapon, Hawk's Talon
• 4x Swooping Hawk: 4 with Close combat weapon, Lasblaster
5x Swooping Hawks (95 pts): Aspect Shrine Token
• 1x Swooping Hawk Exarch: Close combat weapon, Hawk's Talon
• 4x Swooping Hawk: 4 with Close combat weapon, Lasblaster
5x Swooping Hawks (95 pts): Aspect Shrine Token
• 1x Swooping Hawk Exarch: Close combat weapon, Hawk's Talon
• 4x Swooping Hawk: 4 with Close combat weapon, Lasblaster
• 1x Swooping Hawk Exarch: Close combat weapon, Hawk's Talon
• 4x Swooping Hawk: 4 with Close combat weapon, Lasblaster
5x Swooping Hawks (95 pts): Aspect Shrine Token
• 1x Swooping Hawk Exarch: Close combat weapon, Hawk's Talon
• 4x Swooping Hawk: 4 with Close combat weapon, Lasblaster
5x Swooping Hawks (95 pts): Aspect Shrine Token
• 1x Swooping Hawk Exarch: Close combat weapon, Hawk's Talon
• 4x Swooping Hawk: 4 with Close combat weapon, Lasblaster
1x War Walkers (85 pts): War Walker feet, 2x Bright Lance
5x Warp Spiders (105 pts): Aspect Shrine Token
• 1x Warp Spider Exarch: Close Combat Weapon, 1 Powerblade array
• 4x Warp Spider: 4 with Close Combat Weapon, Death spinner
5x Warp Spiders (105 pts): Aspect Shrine Token
• 1x Warp Spider Exarch: Close Combat Weapon, Death Weavers, Spinneret Rifle
• 4x Warp Spider: 4 with Close Combat Weapon, Death spinner
5x Warp Spiders (105 pts): Aspect Shrine Token
• 1x Warp Spider Exarch: Close Combat Weapon, Death Weavers, Spinneret Rifle
• 4x Warp Spider: 4 with Close Combat Weapon, Death spinner
• 1x Warp Spider Exarch: Close Combat Weapon, 1 Powerblade array
• 4x Warp Spider: 4 with Close Combat Weapon, Death spinner
5x Warp Spiders (105 pts): Aspect Shrine Token
• 1x Warp Spider Exarch: Close Combat Weapon, Death Weavers, Spinneret Rifle
• 4x Warp Spider: 4 with Close Combat Weapon, Death spinner
5x Warp Spiders (105 pts): Aspect Shrine Token
• 1x Warp Spider Exarch: Close Combat Weapon, Death Weavers, Spinneret Rifle
• 4x Warp Spider: 4 with Close Combat Weapon, Death spinner
1x Wave Serpent (125 pts): Wraithbone Hull, Shuriken Cannon, Twin Bright Lance
¿Qué es?
Los Aeldari de vuelta en podios, demostrando que los elfos han sido erróneamente dados por muertos más veces en esta edición que en su transfondo, en esta ocasión de la mano de Axel Rydén, el afamado jugador del team Sueco al cual se le escapó la victoria en el evento por la mínima con esta nueva encarnación de Aspect Host, el destacamento que otorga a los guerreros de la senda repeticiones de 1's para impactar o herir, y que aquí, reforzado con tres prismas y logrando así tener 18 unidades, se convierte en una amenaza MSU en un meta que no se está armando para combatir este tipo de ejércitos.
¿Cómo Funciona?
Minimiza el gasto en personajes, que no son nada baratos, dejando los absolutamente esenciales: Asurmen, para liderar a 10 vengadores que harán el viejo truco de disparar y volver a embarcar en un serpiente, haciendo 44 disparos de 4/-1/1 más 6 de 5/-1/2 del personaje, con acceso a sostenidos si atacan a algo a 9" o a través de una estratagema (que también ofrece letales e ignorar cobertura de ser necesario), la buena de Jain Zar con cinco Banshees con Jain Zar, que tienen atacar primero, avanzan 16" y siguen pudiendo cargar a más de 22" de media, con 8 ataques al 2 de F4 FP-2 daño 2, 3 ataques de F6 FP-3 daño 3, y otros 8 de F6 FP-3 daño 2 que repiten para herir contra unidades personaje, todos impactando 2+ repitiendo los 1 y con anti infantería 3+, y con acceso a la importantísima estratagema de ignorar modificadores, y por supuesto, a Lhykhis con 5 arañas, que mueven 12" o 24" y pueden cargar, con 4 lanzallamas de FP-1 para robar objetivos y hacer misiones y un exarca de combate que hace 10 ataques de F4 FP-2 acoplados, a las que la señora Fénix les aporta un lanzallamas de 1D6+3 de F6 FP-2 acoplados además de 5 ataques de daño 2 y 5 de daño 1 en combate, y su lanzallamas causa que a lo que impacte, el resto del ejército tendrá críticos al 5+, una habilidad formidable porque...
Tenemos tres unidades de halcones, que mueven 14" (o 16"), cada uno hace 4 disparos de asalto de F4 y el exarca 2 de F6 FP-2 daño 2 todos con letales, que al terminar un movimiento a 8" de un enemigo le hacen mortales a 4+ por cada uno, más otras dos de arañas, que equipan cada una 6 de esos lanzallamas que mencionamos arriba, y para el misioneo, dos unidades de Exploradores, que infiltran y tienen reactivo de d6" cuando un enemigo termina a 9" de ellos, hasta aquí nada inesperado en el mundo Aeldari, pero las piezas claves de esta lista son nada menos que tres tanques de Prisma.
Efectivamente, han vuelto desde los tiempos del Index, lo que tiene bastante sentido, pues están a unos módicos 150 puntos, un precio relativamente bajo ya no para un tanque Eldar, si no para un tanque en general, pues tiene un movimiento de 14" -que puede ser 16", o puede ser un avance y disparo-, tiene 12 heridas de R9 con salvación de 3+ y dos modos de disparo:
- Dos tiros al 3+ de 18/-4/6
- 2d6 disparos con blast al 3+ de 6/-2/2
A los que se suma un cañón shuriken que hace otros 3 disparos al 3+ de 6/-1/2 con letales. Su habilidad es que siempre que dispara puede repetir una tirada para impactar y para herir, y el modo de disparo fuerte permite que otros prismas determinen rango y línea de visión desde cualquier otro prisma visible a cambio de sacrificar uno de los disparos, una habilidad fantástica cuando tenemos tres porque básicamente significa que siempre estaremos disparando a lo que sea con "dos", con muchas repeticiones e incluso ganando FP de la mano del bípode.
Todo esto combinado la vuelve una lista que pega fuertísimo en un sector específico de la mesa, mientras usa sus piezas móviles para zonear al rival y que no pueda devolver con mucho, y así va siempre teniendo intercambios favorables, porque si bien las unidades chicas eldars son fáciles de matar (en relación a sus puntos), como tienen invulnerables y reacciones quedan "incomodas" a las otras unidades chicas del juego, haciendo que para tener seguridad haya que comprometer más recursos y creando las exposiciones que el Eldar puede aprovechar.
Por supuesto, dominar esta habilidad dista de ser soplar y hacer botellas: regular tan bien los intercambios cuando nuestras unidades son tan caras no es nada fácil y al primer error pagaremos con catástrofe, pero el arquetipo de la lista es muy sólido y abre una ventana a una facción que en la general no esta bien y venía sin encontrar el rumbo, como queda demostrado porque enfrento y venció a:
- Raven Guard en Shadowmark, con Shrike, Aethon, un Ancient termi y un Lieutenant con Combi-weapon, más una de Intercessors, dos de Assault Intercessors con retros, una de Centurion Devastators, una de Scouts, una unidad grande de Terminators de Asalto, una grande de Vanguard Veterans con retros y dos Vindicators. 99-26
- Necrones en Starshatter, con el Rey, el Nightbringer, el Deceiver, el Nekrosor y un Technomancer, más un Reanimator, un de Canoptek Tomb Crawlers, una de Espectros, una de Deathmarks, una de Flayed Ones, una de Ophydian Destroyers, una de Tomb Blades y un Triarch Stalker. 100-42
- Chaos Daemons en Plague Legion, con Rotigus, dos Great Unclean One, Epidemius, un Sloppity y tres Spoilpox, más tres de Plaguebearers, tres de Nurglings, tres unidades de Bestias de Nurgle y una de Plague Drones. 86-65
- Blood Angels en Rage-cursed, con Mephiston, Lemartes, dos Capi con Jump Pack y un Capellán tambien con retros, más una de Intercessors, una de Assault Intercessors con retros, dos unidades grandes de Death Company con retros, una grande y una chica de Sanguinary Guard, dos de Scouts, un Lancer y un Vindicator. 86-36
Solo cayendo contra Ultramarines en Blade of Ultramar, con Guilliman, Marneus Calgar, un Capi Gravis, un Techmarine y un Lieutenant con Combi-weapon, más los Wardens, una de Intercessors, una grande de Victrix, una de Scouts, un Redemptor, un Repulsor Executioner y dos Vindicators. 77-79, o sea unos módicos 2 puntos, apenas una salvación fallida.
La performance fue formidable, y lo interesante de este caso es que esta misma semana Jack Harpster de Art of War piloteo la misma lista en un evento de equipos (hasta donde podemos ver, aparece primero en Veizla que en AoW, para a quien le importen esas cosas), y tuvo muy buenos resultados tambien, haciendo 18 / 14 / 10 / 17 / 20 / 19 y venciendo a:
- Leagues of Votann en Dêlve, con Ûthar y un Memnyr, más una masa de 40 Cthonian Beserks, cuatro Earthshakers, dos Hekaton Land Fortresses, 20 Hernkyn Yaegirs y dos Kapricus Carriers.
- Astra Militarum en Grizzled, con los Fantasmas, un Dorn, una Cadian Command Squad y un Comisario, apoyados por tres de Kasrkin, dos de Bullgryns, dos de jinetes de Attila, tres Taurox, dos Chimeras y lineas Cadianas y de Catachan,
- World Eaters en Berzerker, con el Lord Invocatus, Khârn y un Master of Executions, más 30 Berzerkers con dos Rhinos, dos Helbrutes, dos unidades de Eightbound, Goremongers, Jakhals y tres unidades de Spawn.
- Adepta Sororitas en Champions of Faith, con Morvenn, tres Hospitallers liderando 30 Sacresants, tres Castigator, dos de Battle Sisters, dos Immolators, tres Paragons y un Rhino.
- Necrons en Pantheon, con los fabulosos cinco (Nightbringer, Deceiver, Void Dragon y dos Transcendent), dos Psychomancers, 10 Warriors, una de Flayed Ones y una de Ophydian Destroyers.
- Genestealer Cults en Biosanctic Broodsurge, con un Patriarca, dos Abominants, dos Biophagus y dos Saboteurs, más 15 Aberrantes, una grande de Purestrain Genestealers, Metamorphs, tres Ridgerunners y unidades de Atalan Jackals y Acolytes.
Demostrando que puede cruzarse con todos los cucos y emerger victoriosa: a los dos necrones que cruzó, tanto en panteón como en Starshatter, los veinteo, algo muy difícil de hacer sin jugar hordas, con marines sufre un poco más pero ronda un 50/50, lo mismo le ocurre contra el Astra, pero hizo desastres contra hordas y otras MSU, y enfrentó con solidez a ejércitos de presión de CaC como World Eaters y Sangrientos. ¿Ha aparecido el nuevo arquetipo Eldar?
Christian Muschalek - Segundo Puesto (Invicto) 7º Nurglemania - Death Guard
Death Guard
Strike Force (2000 points)
Virulent Vectorium
Strike Force (2000 points)
Virulent Vectorium
Daemon Prince of Nurgle (215 points)
• 1x Hellforged weapons
1x Infernal cannon
• Enhancement: Revolting Regeneration
Lord of Contagion (120 points)
• 1x Manreaper
Mortarion (380 points)
• Warlord
• 1x Lantern
1x Rotwind
1x Silence
Tallyman (50 points)
• 1x Close combat weapon
1x Plasma pistol
• 1x Hellforged weapons
1x Infernal cannon
• Enhancement: Revolting Regeneration
Lord of Contagion (120 points)
• 1x Manreaper
Mortarion (380 points)
• Warlord
• 1x Lantern
1x Rotwind
1x Silence
Tallyman (50 points)
• 1x Close combat weapon
1x Plasma pistol
Chaos Spawn (80 points)
• 2x Chaos Spawn
• 2x Hideous mutations
Chaos Spawn (80 points)
• 2x Chaos Spawn
• 2x Hideous mutations
Chaos Spawn (80 points)
• 2x Chaos Spawn
• 2x Hideous mutations
• 2x Chaos Spawn
• 2x Hideous mutations
Chaos Spawn (80 points)
• 2x Chaos Spawn
• 2x Hideous mutations
Chaos Spawn (80 points)
• 2x Chaos Spawn
• 2x Hideous mutations
Deathshroud Terminators (160 points)
• 1x Deathshroud Champion
• 1x Icon of Despair (Aura)
1x Manreaper
2x Plaguespurt gauntlet
• 2x Deathshroud Terminator
• 2x Manreaper
2x Plaguespurt gauntlet
Deathshroud Terminators (160 points)
• 1x Deathshroud Champion
• 1x Icon of Despair (Aura)
1x Manreaper
2x Plaguespurt gauntlet
• 2x Deathshroud Terminator
• 2x Manreaper
2x Plaguespurt gauntlet
• 1x Deathshroud Champion
• 1x Icon of Despair (Aura)
1x Manreaper
2x Plaguespurt gauntlet
• 2x Deathshroud Terminator
• 2x Manreaper
2x Plaguespurt gauntlet
Deathshroud Terminators (160 points)
• 1x Deathshroud Champion
• 1x Icon of Despair (Aura)
1x Manreaper
2x Plaguespurt gauntlet
• 2x Deathshroud Terminator
• 2x Manreaper
2x Plaguespurt gauntlet
Foetid Bloat-Drone with Heavy Blight Launcher (120 points)
• 1x Heavy blight launcher
1x Plague probe
Foetid Bloat-Drone with Heavy Blight Launcher (120 points)
• 1x Heavy blight launcher
1x Plague probe
• 1x Heavy blight launcher
1x Plague probe
Foetid Bloat-Drone with Heavy Blight Launcher (120 points)
• 1x Heavy blight launcher
1x Plague probe
Myphitic Blight-haulers (100 points)
• 1x Bile spurt
1x Gnashing maw
1x Missile launcher
1x Multi-melta
Myphitic Blight-haulers (100 points)
• 1x Bile spurt
1x Gnashing maw
1x Missile launcher
1x Multi-melta
Myphitic Blight-haulers (100 points)
• 1x Bile spurt
1x Gnashing maw
1x Missile launcher
1x Multi-melta
• 1x Bile spurt
1x Gnashing maw
1x Missile launcher
1x Multi-melta
Myphitic Blight-haulers (100 points)
• 1x Bile spurt
1x Gnashing maw
1x Missile launcher
1x Multi-melta
Myphitic Blight-haulers (100 points)
• 1x Bile spurt
1x Gnashing maw
1x Missile launcher
1x Multi-melta
Poxwalkers (65 points)
• 10x Poxwalker
• 10x Improvised weapon
Poxwalkers (65 points)
• 10x Poxwalker
• 10x Improvised weapon
• 10x Poxwalker
• 10x Improvised weapon
Poxwalkers (65 points)
• 10x Poxwalker
• 10x Improvised weapon
¿Qué es?
Death Guard Virulent que con discreción se ha convertido en una facción sumamente fiable, una presencia obligada en equipos y que en buenas manos tiene buenas performances en singles, especialmente en este destacamento donde tiene la regla de hacer sticky objetivos y un juego de estratagemas diseñadas al dedillo para llevar a Mortarion, teniendo excelentes como explotar automáticamente, hacer mortales al 5+ por cada herida perdida a un enemigo a 3" recuperando tu las heridas que le hagas, y el siempre roto, para que negarlo, -1 al daño por 2CPs para darles a esos C'tan un poco de su propia medicina, y también otra buenísima que da +3" al contagio en todo el ejército una ronda por 2Cps y repetir todo para impactar y herir con una infantería que dispare a una unidad afligida.
¿Cómo funciona?
Cuando está el primarca Mortarion es centro de la lista, ya que tiene 16h de R12 y una 2+/4++/5+++, a lo que le damos la posibilidad de tener -1 al daño, haciendo que no se pueda matar en una sola ronda lo que da pie a usar la estratagema de hacer mortales y recuperar heridas. En combate hace 5 ataques de daño 1d6+1 devastadores y lethales o 15 de F8 FP-2 daño 2 lethal y sustained, matando unidades enemigas con facilidad y aguanta mucho, se incluye en las listas por su habilidad de que una vez turno cualquier unidad a 6" puede: tener movimiento reactivo de 5", pegar al morir al 2+ o devolver disparos en la fase de disparo del enemigo, siendo el núcleo del ejercito por el apoyo que da al resto.
Como necesitamos CPs a mansalva, en estas listas siempre está el Tallyman, para generarlos, y también el fantástico príncipe con la mejora de Revolting Regeneration, que tiene un aura a 12" de -1CP a una estratagema por ronda, mueve 8" con 10h de R12 y una 2+/4++/5+++ más lone operative cuando está a 3" de infantería, así que es el Rick de nuestro Morty; en combate hace 7 ataques lethal de F8 FP-2 daño 3, y además da cobertura a 6", así que es un gran apoyo, una buena pieza de control del medio y una una excelente contra carga.
Aun así, la base de la lista son sus piezas de disparo y aguante, llevando cinco ingenios demoniacos todos con el mismo perfil de 10h de R9 con una 3+/5++, con OC3 y movimiento 10", lo que los hace baratos para el perfil que tienen que queda a mitad de camino de las cosas duras del astra, los marines y los necrones, pero muy por encima de todas las otras unidades batidoras del juego, lo que les permite salir beneficiados en los intercambios, ya que no son fáciles de matar y combinando varios tienen bastante daño. Lleva 2 Drones que vuelan y hacen 1d6+2 disparos a 36" a 3+ de F10 FP-2 daño 3 con blast y lethals, y 3 Myphitic con 2 disparos a 18" de F9 FP-4 daño 1d6 con melta 2 y 1 de F9 FP-2 daño 1d6, con +1 a impactar y herir contra vehículos y monstruos, que hoy valen su peso en oro.
De todas maneras el daño real de la lista son 2 de 3 Deathshroud de 4h de R7 con una 2+/4++, que todos conocemos por su increíble regla de salir a 6" de unidades afligidas por DR y cargar, cada unidad hace 12 ataques a 2+ de F8 FP-2 daño 2 lethales, y llevan 4 lanzallamas antiinfanteria 4+, una de las cuales va liderada por un Lord of Contagion de 6h, resucitando con 3h a 2+, que da a la unidad sustained y lanza, y él tiene 5 ataques extra letales con críticos a 5+ de F9 FP-2 daño 3.
El resto son 2 de 10 Poxwalkers que están para infiltrar con su R4 y 5+++, dar lone operative al Príncipe e ir haciendo sticky los objetivos, y tres de engendros, que tienen Scouts de 6, movimiento 8" y hacen mortales a lo que los lastime, ademas de aportar 14 heridas de R7, SV4 y no hay dolor de 5 por tan solo 80 puntos cada una.
Con esta maquinilla, venció a:
- CSM en Pactbound Zealots, con Abaddon, Vashtorr y Cypher, dos Predator Destructors, dos Vindicators y un Helbrute, apoyados por Chosen, Raptors y las típicas piezas de misión de Cultistas y nurgletes más una bestia, 18-2
- Drukhari en Reaper's Wager: con Lady Malys, Lelith y un Solitario, más 30 Brujas, 20 Hellions, una de Incubos, dos de Mandrakes y tres de Scourges, una con Haywire y dos con Dark Lances, más los transportes habituales, 18-2
- Culto en Final Day: con un Patriarca, Biophagus y Benefictus, cinco Achilles Ridgerunners, Goliaths y 30 Metamorfos, más 15 Genestealers, un camión y un refuerzo de 30 Gargoyles, Raveners y un Neurolictor, 14-6
- Adepta Sororitas en Hallowed: con Morvenn, el Triunfo y Juanita, más 20 Arco-flagellants, 20 Insidiants, 20 Sacresants y las infaltables Paragon que acompañan la jefa, 14-6,
- Adeptus Custodes en Talons of the Emperor: Tan conocida como temida, los tres Land Raiders más las seis de guardias, tres de señoras que hablan muy poco más Draxus y una Callidus que tampoco se nos antojan conversadoras, 12-8.
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