3 de junio de 2021

Córtito: Estamos Faq'd!

 
A primera vista puede no parecerlo, pero esta actualización es masiva, y muy necesaria...

...Además de ser el complemento que le faltaba a un, de otra manera, bastante pobre Chapter Approved 2021, de manera tal que podemos hablar del comienzo de una nueva fase de warhammer, entre las reglas,  las actualizaciones y los libros que se vienen. Pero bueno, basta de cháchara y pasemos a lo que nos interesa: los cambios!

Reglamento

  • Se resuelven las dudas sobre "siempre pelea primero, siempre pelea último"; dejando en claro que cargar confiere "siempre pelea primero", y que "siempre pelea primero" y "siempre pelea último", cuando interactúan uno con otro se anulan mutuamente y se pelea normalmente, lo que reduce la potencia de las habilidades que causan que el oponente no pueda activar sus unidades y simplifica la fase de pelea para que tenga más sentido.
  • Al llegar por reservas o despliegue rápido, "a más de 9" del enemigo" quiere decir medir siempre a más de 9" horizontalmente del enemigo, acabando con la discusión sobre los raiders y las distancias de carga cuando llegan por deep strike, o las cargas de unidades que llegan por despliegue en el piso alto de una ruina y cargan para abajo. Esto significa que los pisos intermedios de las ruinas son ahora un excelente lugar para desplegar unidades pantalla, porque bloquean como si estuvieran abajo.
  • Cuando las reglas nos dicen "si todos los modelos de tu ejército tienen X facción", eso solo es relevante al momento de la creación. Fundamentalmente, lo que esto significa es que la Death Guard puede invocar demonios sin perder los Contagions.
  • También resuelven el asunto de los ataques extra generando el doble de ataques, como era el caso de la súcubo del culto del conflicto, para que no haya duplicación de duplicados, nos aclaran que los poderes psiquicos que afectan las características no interactúan con la característica modificada si no con la original, y señalan que las habilidades que hacen que las unidades cuenten como estacionarias confieren la totalidad de la regla (por ejemplo; una unidad que se destraba de combate, pero luego usa una habilidad que le permita contar como estacionaria puede disparar y cargar normalmente), lo que finalmente resuelve la duda sobre si la habilidad Mont'Ka permitía a los Tau retirarse y disparar (rotundo SI).
  • Se aclara que si una regla causa la pérdida de la regla objetivo asegurado, esta tiene prioridad sobre otras reglas que concedan objetivo asegurado.
  • Muchas aclaraciones muy necesarias sobre el orden del despliegue; lo más importante de lo cual es que ahora queda bien claro que podemos usar escuadras de combate y luego colocar unidades en reservas y transportes.
  • Resuelto el asunto del Tomo de Malcador pudiendo brindar acceso a una disciplina que el psíquico no haya elegido (y esta regla es general y aplica a todos los casos similares en otras facciones).
  • Se aclara que el terreno difícil reduce el atributo de movimiento de la miniatura, no la distancia que la misma puede mover, por lo cual la Death Guard vuelve a ignorarlo (como corresponde).
  • Y por último, unas cuantas aclaraciones generales sobre que es la distancia de carga, el hecho de que se pueda utilizar Agentes de Vect para aumentar el costo de una estratagema que cueste 0 command points, que es sufrir heridas y demases.

La cuestión Drukhari

  • Raiders suben 10 puntos.
  • Drazhar sube 10 puntos
  • No más CP gratis por usar 3 patrullas
  • Dark Technomancers no afecta liquifiers ni liquifiers acoplados.

¡Wow! ¿Games Workshop siendo razonable con un nerf? Esto es algo que no esperaba ver: estimados jugadores Drukhari, la sacamos BARATÍSIMA: podría haber sido toda una tragedia. Todo lo aquí expuesto tiene mucho sentido, y tal vez sea justo lo necesario para mantener a Dark Eldars competitivos, sin lo absurdo de sus números hasta ahora: espere ver un raider menos, el antivehículos livianos de deldar bastante disminuido y a Drazhar jugar de manera más cauta, ahora que es un blanco para While we Stand we Fight.

Las otras facciones

En otros cambios menores a lo largo y ancho de los documentos, los poderes de Marines Espaciales del Caos solo afectan modelos con la misma LEGION (o sea que no más Warptime a Morty), los exócrinos pueden retirarse disparar y cargar por 1CP merced a la clarificación de permanecer estacionarios, la estratagema para retirar una unidad phobos de la mesa y redesplegarla está aclarada para que sea en el siguiente turno, las drop pods de caos en el libro de FW ganan Drop Pod Assault y los drones de Nurgle en FW ganan Contagions.

Veredicto: 10/10,  la fe de Ollanius en GW, 60% restaurada...

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2 comentarios:

  1. Buen resumen, mi duda es ¿Como hace la death guard para invocar sin tener la regla del ritual?

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    Respuestas
    1. Hola anon! Gracias por pasar!

      Fácil, la regla está en el códex demonios 😉

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