27 de febrero de 2026

Novedades y lo que está funcionando

Nuevas unidades que vendrán próximamente...

Estimados lectores,

esta semana a parte de muchísimos torneos, jugadores y listas, hemos tenido varias novedades muy interesantes de nuevos modelos y de algunos incluso tenemos las reglas. Vamos a darle un repaso antes de ver las listas que nos habéis pedido.

Primero nos mostraron la nueva miniatura del Caballero Destrier, el hermano mediano entre los Armiger y los Questoris, que dicen que lleva cohetes por todos lados, para hacerlo más rápido y más pegón, armado con espada o lanza, y con gatling o cañón de fragmentación. 


De este no nos han dado ninguna regla aun, pero nos cuentan que el lunes que viene anunciarán la nueva campaña junto con los Guerreros de Hierro y los nuevos Hastarii del Mechanicus, que se dice que puede ser el Ojo del Terror. 

Es un modelo precioso, del que si nos dejáis soñar un poco esperamos que esté entre las 16/20 heridas con resistencia 10 y la salvación típica de los Caballeros, pero su virtud irá por ser rápido así que tendrá movimiento 14" o avanzar y cargar con 12". Suponemos que no será Towering, pero no sabemos si tendrá la regla de super heavy walker o no que le vendría genial. Sobre sus armas en disparo una gatling que suponemos con bastantes disparos de FP-2 daño 2 y el Frag con quizás FP-1 daño 3 duplicando disparos a corta con el fuego rápido. En combate una sierra con barrido de daño 2 o golpe de daño 4 y la lanza con daño 1d6 más algo y FP-4, ya que dicen que es para atravesar armaduras, con todo esto o algo similar si vale menos de 250 puntos se verá mucho. 


Los segundos que nos mostraron fueron la Twin Lance de los T'au, dos miniaturas héroes épicos, de las que nos mostraron su datasheet como podéis ver. Esta unidad de 2 modelos con 8h de R8 y una 2+/4++, con DR, moviendo 10" y explorando 8", ha llamado mucho la atención por varios motivos. 

El primer motivo por su disparo, ya que si disparan a lo más cercano tiene sostenidos e ignorar cobertura, lo que impactando a 2+ con un cañón de fusión mejorado y 4 disparos de plasma T'au, además de armas de pulsos que aportan más saturación de FP-1 daño 1 y 2, aportan una cantidad de daño más que interesante. Pero el segundo motivo es que tienen combate, usando los perfiles de sus armas de disparo en combate aunque impactando peor, lo que esperamos que puede ser una idea de como serán las crisis en 11º edición. Y el último motivo es su regla que les permite destrabarse o hacer movimiento normal de 6" al final de la fase de combate, pero de cualquier turno, asi que pueden disparar y esconderse, y cuando les carguen destrabarse, mover y disparar.

La conclusión es que tienen muchísimas opciones de juego en la facción combando genial en muchos destacamentos, y que además tiene un perfil excelente, ya que defensivamente son como una Broadside, pero en movilidad son Crisis que impactan a 2+, así que esta unidad dependerá de los puntos, si vale menos de 200 puntos estará muy fuerte, si vale algo más de 200 será jugable y si está por encima de los 240 no verán mesa. Esperemos a ver que pasa con los gemelos y si vienen en la próxima campaña o en una posterior.


La tercera miniatura que nos han presentado es Berehk Stornbröw, un héroe épico Cthonian, de las Ligas de los Votann, de la que nos dan también el perfil y reglas.

Con 5h de R6 y una 5+/5++/4+++, es relativamente resistente con el doble filtro, lo interesante es que es un líder de Beserks, que era unidad sin líder, a los que les da sostenidos y hacer intervención heroica adicional y gratis, lo que los mejora mucho, aporta o 4 ataques a 2+ de F10 con anti monstruos y vehículos 3+ de FP-2 daño 4 u 8 de F7 FP-2 daño 2. Mejora bastante la unidad en combate por su perfil y los sostenidos, además de que pegará al morir gracias a la regla de los Beserks, si tiene unos puntos razonables, entre sobre los 80 puntos se verán en muchas listas, sobre todo en las de Delve que es el destacamento donde aprovecha sus reglas al tener DR además de mejoras de combate y aguante.


La novedad de última hora, es el Tiranido Prime con Látigo, de 6h de R5 y una 3+, moviendo 10", lo que lo vuelve más rápido que la mayoría de las unidades que puede liderar que son Guerreros tiránidos, Gantes y Hormagantes.

Realmente su virtud es que tiene 3 armas de combate diferentes todas impactando a 2+, 4 ataques de F8 FP-2 daño 3, 6 de F6 FP-2 daño 2 u 8 de F4 FP-2, que al ser sináptico tendrá +1F siempre. Lo que lo hace bastante pegón, y además da a su unidad surge move de 1d6", así que si ronda los 70/75 puntos puede ser una buena opción en algunas lista, ya que al poder unirse a Termagantes que tiene reactivo o a Hormagantes que avanzan y cargan, puede ser muy molesto. 


Antes de continuar listas que nos habéis pedido, recordemos lo que hemos tratado esta semana:


Vayamos a las listas:

1º Heroes in the Mid Table Winter GT 2026 - Brent Johnson - Iron Hands (Bastion)

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ FACTION KEYWORD: Imperium - Adeptus Astartes - Iron Hands
+ DETACHMENT: Bastion Task Force (Interlocking Tactics)
+ TOTAL ARMY POINTS: 2000pts
+++++++++++++++++++++++++++++++++++

CHARACTER

Chaplain in Terminator Armour (95 pts)
• 1x Crozius Arcanum
• 1x Storm Bolter
• Hero of the Chapter (+20 pts)

Iron Father Feirros (95 pts)
• 1x Bolt pistol
• 1x Gorgon's Wrath
• 1x Harrowhand
• 1x Medusan Manipuli
• Warlord

BATTLELINE

Heavy Intercessor Squad (200 pts)
• 1x Heavy Intercessor Sergeant
• 1x Bolt pistol
• 1x Close combat weapon
• 1x Heavy Bolt Rifle
• 2x Heavy Intercessor
• 2x Bolt pistol
• 2x Close combat weapon
• 2x Heavy Bolter
• 7x Heavy Intercessors
• 7x Bolt pistol
• 7x Close combat weapon
• 7x Heavy Bolt Rifle

Intercessor Squad (80 pts)
• 1x Intercessor Sergeant
• 1x Bolt pistol
• 1x Bolt Rifle
• 1x Power Fist
• 4x Intercessor
• 4x Bolt pistol
• 4x Bolt Rifle
• 4x Close combat weapon
• 1x Astartes grenade launcher

OTHER DATASHEETS

Gladiator Lancer (160 pts)
• 1x Armoured Hull
• 1x Icarus Rocket Pod
• 1x Ironhail Heavy Stubber
• 1x Lancer Laser Destroyer
• 2x Storm Bolter

Inceptor Squad (240 pts)
• 5x Inceptor
• 5x Close combat weapon
• 5x Plasma Exterminators
• 1x Inceptor Sergeant
• 1x Close combat weapon
• 1x Plasma Exterminators

Infiltrator Squad (100 pts)
• 4x Infiltrator
• 4x Bolt pistol
• 4x Close combat weapon
• 4x Marksman Bolt Carbine
• Infiltrator Comms Array, Helix Gauntlet
• 1x Infiltrator Sergeant
• 1x Bolt pistol
• 1x Close combat weapon
• 1x Marksman Bolt Carbine

Invader ATV (60 pts)
• 1x Bolt pistol
• 1x Close combat weapon
• 1x Twin Bolt Rifle
• 1x Multi-melta

Invictor Tactical Warsuit (125 pts)
• 1x Fragstorm grenade launcher
• 1x Heavy Bolter
• 1x Invictor Fist
• 1x Twin Ironhail Heavy Stubber
• 1x Twin Ironhail Autocannon

Redemptor Dreadnought (195 pts)
• 1x Icarus Rocket Pod
• 1x Redemptor Fist
• 1x Macro Plasma Incinerator
• 1x Onslaught Gatling Cannon
• 1x Twin Storm Bolter

Repulsor Executioner (220 pts)
• 1x Armoured Hull
• 1x Heavy Onslaught Gatling Cannon
• 1x Icarus Rocket Pod
• 1x Ironhail Heavy Stubber
• 1x Repulsor Executioner Defensive Array
• 1x Twin Heavy Bolter
• 1x Twin Icarus Ironhail Heavy Stubber
• 1x Heavy Laser Destroyer

Scout Squad (70 pts)
• 1x Scout Sergeant
• 1x Bolt pistol
• 1x Close combat weapon
• 1x Astartes Chaihnsword
• 2x Scout
• 2x Bolt pistol
• 2x Close combat weapon
• 1x Missile Launcher
• 1x Scout Sniper Rifle
• 2x Scouts
• 2x Astartes Shotgun
• 2x Bolt pistol
• 2x Close combat weapon

Terminator Assault Squad (360 pts)
• 1x Assault Terminator Sergeant
• 1x Storm Shield
• 1x Thunder Hammer
• 9x Assault Terminator
• 9x Thunder Hammer
• 9x Storm Shield

¿Qué es?

Feirros liderando los Manos de Hierro en el nuevo destacamento Bastion, en el que la battleline cuando se destraba o avanza puede disparar y cargar o hacer acciones. 

Además, cuando una battleline impacta a un enemigo queda "escaneado", pudiendo el resto del ejército repetir 1s para impactar contra ese enemigo y mejorar algunas de las estratagemas. Como por ejemplo tienes repetir 1s para impactar por 1CP, pero mejora a repetir 1s para herir también, o si eres línea tiene lethal o sustained que mejora a poder usarlo con cualquier unidad, -1 a ser herido en una battleline y destrabarse o avanzar y disparar y cargar en una unidad no battleline que cargue a una unidad "escaneada".


¿Cómo funciona?

Vemos que la línea es fundamental, así que lleva una unidad de 10 Heavy Intercessor con 30h de R6, una 3+ y +1 a salvar contra daño 1 si están en un objetivo, tienen OC3 por Feirros, y hacen 22 disparos pesados y de asalto de F5 FP-1 daño 2, 6 de ellos con sustained. Van liderados por Feirros que les da no hay dolor de 5+++, y recupera 1d3 heridas a un vehículo dándole +1 a impactar, además aporta 3 disparos del mismo perfil con sostenidos 2, y en combate tiene 6 ataques de F7 FP-2 daño 2 y 2 de F8 FP-2 daño 3, que los defiende de ataques bastante bien.

Además, tiene una unidad de 5 Intercessor que también son línea, sirviendo para stickear objetivos y saturar un poco.

Pero, aunque parece que no, lleva una última unidad de línea, 10 Exterminadores de asalto con martillo y escudo liderados por un capellán que tiene una mejora que los convierte en battleline. Con 4h cada uno suman 46 heridas de R5 y una 2+/4++, así que ese -1 a herirles por 1CP les va de perlas, hacen la friolera de 30 ataques a 3+ de F8 FP-2 daño 2 devastadores y 5 del Capellán de F6 FP-1 daño 2, que tendrán todos +1 a herir en combate, siendo destructores de mundos y perfectos entrando por rapid ingress.

El resto de la lista son unidades de disparo para acribillar a esas unidades escaneadas:

  • Repulsor Executioner con 16h de R12 y una 3+, con un millón de disparos de saturación y 2 de F16 FP-4 daño 1d6+4
  • Gladiator Lancer con 12h de R10 y una 3+, que hace 2 disparos de F14 FP-4 daño 1d6+3 repitiendo un dado para impactar, otro para herir y otro para daño.
  • Redemptor de 12h de R10 y una 2+ con -1 al daño, disparando 1d6+1 de F9 FP-4 daño 3 y en combate 5 de F12 FP-2 daño 3.
  • Invictor de 12h de R8 y una 3+, moviendo 8" y explorando 8", con 3 disparos de F9 FP-1 daño 3 y 5 ataques de F14 FP-2 daño 3.
  • 6 Inceptor de plasma con 3h de R6 y una 3+ cada uno, saliendo por DR a 6" y haciendo 12 disparos de F8 FP-3 daño 3 acoplados, a los que si disparan al objetivo del Oath con +1 a herir y sostenidos por 1CP, destruyen lo que sea. 

Como unidades administrativas, 5 Scouts para infiltrar, explorar 6" y si sobreviven ir a reservas, 5 Infiltrator para evitar DR y rapids a 12", y un ATV que mueve 12” con 8h de R5 y una 3+, para hacer misiones en turno 1 en el centro. 

Con esta lista de aguante, disparo y un bloque de presión de exterminadores ganó a:

  • 73-54 a Space Wolves Gladius de Arjac con 10 Terminators, Logan y Ragnar con 3 de 10 Blood Claws, 6 Bladeguard y Repulsor que fue 8º.
  • 86-59 a Black Templars Wrathful de 10 Crusader, 3 Bladeguard, 4 Sword Brethren con Helbrecht, Judiciar, Execrator, Castellan y Marshall, Brutalis, Redemptor y Repulsor Executioner
  • 98-56 a Leagues of Votann Hearthband de Uthar, Kahl con 2 de 5 Hearthguard, 10 Hearthkyn, 6 Steeljacks de combate, 2 Earthshakers, 10 Yaegirs, Carrier, 2 Thunderkyn y 2 Hekaton 
  • 63-56 a Leagues of Votann Mercenary de Buri, Uthar, Brôkhyr con 3 de 3 Thunderkyn, Champion con 5 Hearthguard, 12 Steeljacks de combate, 20 Yaegirs con 2 Carrier y 2 Hekaton que fue 5º.
  • 77-76 a Adepta Sororitas Martyrs de Morvenn con 3 Paragon, Daemonifuge, Triunfo, 20 Arco-Flagellants, 10 Insidiants, 10 Sacresants, 5 Retributor y Rhino que fue 2º




3º Talvisota Grand Tournament 2026 - Jouni Haavisto - Orks (Kult of Speed) - 4/1

Ozzy KoS (2000 points)

https://youtu.be/kFr8SdOS5ic?si=rvcUwHpWtfZBt88B

Orks
Strike Force (2000 points)
Kult of Speed


CHARACTERS

Mek (45 points)
• Warlord
• 1x Killsaw
1x Kustom mega-slugga

Warboss in Mega Armour (80 points)
• 1x Big shoota
1x ’Uge choppa

Warboss in Mega Armour (80 points)
• 1x Big shoota
1x ’Uge choppa

Zodgrod Wortsnagga (90 points)
• 1x Da Grabzappa
1x Squigstoppa


BATTLELINE

Boyz (80 points)
• 9x Boy
• 9x Choppa
9x Slugga
• 1x Boss Nob
• 1x Power klaw
1x Slugga

Boyz (80 points)
• 9x Boy
• 9x Choppa
9x Slugga
• 1x Boss Nob
• 1x Power klaw
1x Slugga


DEDICATED TRANSPORTS

Trukk (70 points)
• 1x Big shoota
1x Spiked wheels


OTHER DATASHEETS

Battlewagon (160 points)
• 2x Big shoota
1x Deff rolla
1x Grabbin’ klaw
1x Kannon
1x Lobba
1x Wreckin’ ball
1x ’Ard Case

Deffkoptas (160 points)
• 6x Deffkopta
• 6x Kopta rokkits
6x Slugga
6x Spinnin’ blades

Deffkoptas (160 points)
• 6x Deffkopta
• 6x Kopta rokkits
6x Slugga
6x Spinnin’ blades

Deffkoptas (160 points)
• 6x Deffkopta
• 6x Kopta rokkits
6x Slugga
6x Spinnin’ blades

Gretchin (80 points)
• 20x Gretchin
• 20x Close combat weapon
20x Grot blasta
• 2x Runtherd
• 2x Runtherd tools
2x Slugga

Gretchin (40 points)
• 10x Gretchin
• 10x Close combat weapon
10x Grot blasta
• 1x Runtherd
• 1x Runtherd tools
1x Slugga

Gretchin (40 points)
• 10x Gretchin
• 10x Close combat weapon
10x Grot blasta
• 1x Runtherd
• 1x Runtherd tools
1x Slugga

Meganobz (160 points)
• 5x Meganob
• 5x Twin killsaws

Meganobz (160 points)
• 5x Meganob
• 5x Twin killsaws

Megatrakk Scrapjet (75 points)
• 1x Nose drill
1x Rokkit kannon
2x Twin big shoota
1x Wing missiles

Megatrakk Scrapjet (75 points)
• 1x Nose drill
1x Rokkit kannon
2x Twin big shoota
1x Wing missiles

Megatrakk Scrapjet (75 points)
• 1x Nose drill
1x Rokkit kannon
2x Twin big shoota
1x Wing missiles

Warbikers (65 points)
• 2x Warbiker
• 2x Choppa
2x Close combat weapon
2x Twin dakkagun
• 1x Boss Nob on Warbike
• 1x Close combat weapon
1x Power klaw
1x Twin dakkagun

Warbikers (65 points)
• 2x Warbiker
• 2x Choppa
2x Close combat weapon
2x Twin dakkagun
• 1x Boss Nob on Warbike
• 1x Close combat weapon
1x Power klaw
1x Twin dakkagun

¿Qué es?

Mad Max, que diga Kult of Speed, con la mejor regla del juego que es destrabarse o avanzar pudiendo disparar y cargar, lo que da movilidad y versatilidad, aunque es sólo para unidades Speed Freaks que son los buggies, motos, kopteros y aviones.

Las estratagemas, aunque también son sólo para Speed Freaks, son extremadamente potentes, la primera 5++ invulnerable y si es buggy o koptero 4++ fundamental en la lista que ya veremos que spamea kopteros, la segunda un movimiento reactivo de 6" una maravilla siempre útil y más cuando las unidades ocupan toda la mesa, la tercera +1 a herir en combate que con la saturación que tiene ayuda mucho y por último dos de disparo que no se pueden usar a la vez: una sustained y si estás a menos de 9" sustained 2, que hace que los kopteros pasen estadísticamente de impactar al 5+ al 3+, y la segunda es lethal y si estás a menos de 9" con críticos a 5+, que como impactas a 5+ todo lo que impactes hiere que es loquísimo.


¿Cómo funciona?

Como hemos visto el núcleo de la lista son las 3 unidades de 6 Kopteros, con la regla barato ya que por 160 puntos tienen 4h cada uno de R6 con una 4+/6++, para un total de 24h cada unidad no llegando ni a 7 puntos la herida, mueven 12" tienen OC2 y hacen mortales al sobrevolar enemigos, pero la locura es que cada unidad dispara a 24" 6d3 blast a 5+ de F9 FP-2 daño 3 acoplados, que si usas una de las estratagemas de disparo van a hacer daño si están a 9", y aunque parezca tontería en combate cada uno hace 6 ataques de F5 que el turno del waaagh son 7 de F6 siendo una gran saturación. 

Les acompañan para apoyar con un perfil de disparo similar, 3 Megatrakk Scrapjet que también mueven 12" con 9h de R7 y una 4+/6++, que hace 1d6+2 disparos a 5+ de F9 FP-2 daño 3, y a la carga hacen mortales con 4 ataques de F8 FP-1 daño 2. 

Entre todos ellos irá un Mek haciendo misiones siendo lone operative a 3" de vehículos, y dándole a un modelo +1 a impactar y +1d3 heridas.

Para hacer misiones y molestar 2 de 3 Warbikers, con saturación de F5 acoplada que a 9" son más disparos y tiene FP-1, que tienen 3h de R6 y el noble 4h que lleva garra, así que son 10h la unidad, moviendo 12" con OC2 cada uno, perfectos para molestar y aguantar por detrás. 

Como necesita un poco de punch recurre a unidades que no son Speed Freaks, aunque no puedan usar ninguna regla como son 2 de 5 Meganobz, que tienen 2h de R6 y una 2+, el turno del Waaagh tendrán no hay dolor de 5+++, harán 15 ataques de F13 FP-3 daño 2 acoplados, haciendo mucho daño ya que llevan al Kaudillo que les hace impactar a 3+ y aporta 5 ataques a 2+ de F13 FP-2 daño 3, y esperando aguantar en el turno del Waaagh al turno enemigo gracias al no hay dolor de 5+++.

Para ir seguros y ganar las +3" del desembarco irán en un Trukk donde caben los 6 y en el Battlewagon donde caben otro 6 y sobra para una unidad de las 2 unidades de Boyz que lleva que van a ir haciendo sticky objetivos y robando primarias con su OC20.

Para cerrar atrás 2 de 10 Gretchin de OC2 y como punta de lanza otros 20 Gretchin con Zodgrod que son extremadamente molestos ya que exploran 9" y el turno del Waaagh mueven 12", pudiendo encerrar al enemigo en los primeros turnos gracias a que son 22h de R2, pero con -1 a ser heridos, así que necesitas muchos ataques para bajar a esa unidad al completo.

Con esta lista de presión, velocidad y combate ganó a:

  • 100-54 a Adepta Sororitas martyrs de Morvenn con 3 Paragon, Celestine, Daemonifuge, 10 Sacresants con Hospitaler, 2 de 5 Retributor, 2 Castigator, Immolator y Rhino 
  • 100-50 a Astra Militarum Grizzled de Ursula con mando y 4 de 20 Cadianos, 2 Rogal Commander, Basilisk, Executioner y 2 Vanquisher 
  • 80-49 a Adeptus Custodes talons de 28 Guardias, 5 Wardens y 2 Land Raider
  • 100-25 a genestealers cult biosanctic de 3 de Aberrants con 3 Abominantes, 20 Aberrants con 2 Biophagus, 10 Genestealers con Patriarca y 2 Achilles que fue 6º.

Pero perdió la final 70-79 contra el ganador del torneo con Ultramarines blade de Marneus con 6 Victrix, Warden, 6 Eradicator, 2 Repulsor Executioner, Hammerstrike y Stormraven.


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