¡Buenas Estimado Lector!
WARHAMMER OPEN TACOMA 2026Actualizaciones De Reglas Y Preguntas Frecuentes
Capítulo 1: Las excusas del caso
El texto abre con un par de párrafos interesantes, o al menos, candorosos:
Ah, ¡Entonces sí lo saben! ¡Emosido... engañados!
Esa integración de la que hablan es que tienen que enviar el update una semana antes en la App Store de Apple que a la de Android,
O sea, que no pase lo que aquella vez que la app de Android se actualizó de inmediato porque el pasante se olvidó de lo de arriba.
"Ah, pero no es oficial, no importa que digan que la hicieron las mismas personas que hacen las otras para un torneo oficial de GW, si fuera oficial estaría en la app"
Nada que criticar por aquí.
"No es oficial no es oficial no es oficial voy a seguir resucitando mis personajes y de ellos mi unidad, porque eres tan malvado organizador de torneos que no me quieres dejar jugar con la regla vieja si fuera oficial estaría en la app". -Alguien, estamos seguros.
Capítulo 2: Actualizaciones de reglas (y le bajamos al sarcasmo)
- Generación de CP: Excluyendo los PM de cada ronda, cada jugador puede ganar un máximo de 1 CP por ronda de batalla. Esto incluye el CP obtenido cuando un jugador descarta una carta de Misión Secundaria activa.
- Modificación del coste de una estratagema: Las reglas que permiten designar como objetivo a una unidad aliada con una estrata por 0 CP, pero que no especifican el nombre de dicha estratagema, en su lugar reducen en 1 CP el coste en CP de ese uso específico de la estratagema.
- Un solo movimiento normal por fase: Cuando una unidad finaliza un movimiento normal, dicha unidad no puede realizar otro movimiento normal en esa misma fase.
- Estratagemas que se pueden usar más de una vez por fase/turno: Las secciones de una regla que permiten a un jugador usar una estratagema incluso si ya ha designado como objetivo a otra unidad con esa misma estratagema en la misma fase, solo pueden usarse si el nombre de la estratagema está explícitamente especificado en dicha regla. De igual manera, si una estratagema está limitada a un solo uso por jugador por turno, por ronda de batalla o por batalla, esas secciones de la regla solo podrán usarse si el nombre de la estratagema está especificado en ella.
- Estratagemas que añaden nuevas unidades a tu ejército: Si una estrata tiene el efecto de añadir "una nueva unidad a tu ejército que sea idéntica a tu unidad destruida", añade la siguiente restricción a esa estratagema: "Solo puedes usar esta estratagema una vez por batalla"
- Estratagemas que evitan que las unidades sean designadas como objetivo: Si una estratagema tiene un efecto que establece que la unidad objetivo "solo puede ser seleccionada como objetivo de un ataque a distancia si la miniatura atacante está a 12" o menos", o "no puede ser elegida como objetivo de ataques a distancia a menos que la miniatura atacante esté a 12" o menos", en realidad quieren decir "si la miniatura atacante está a 18" o menos".
- Estratagema de granada/ tank shock: Si dicen esto, en realidad quieren decir "Explosivos" e "Impacto Aplastante" . Inimaginable.
- Efectos que causan chequeos de escape desesperado: si una estratagema o habilidad obliga a una unidad a realizar un chequeo de escape desesperado, esa unidad:
- debe realizar una tirada de peligro por cada miniatura de la unidad.
- debe realizar un chequeo de acobardamiento.
- Controlar un objetivo al final de una fase: al final de cada fase y turno, lo primero que hacen los jugadores (antes de cualquier otra regla o habilidad de "al final de la fase / al final del turno") es determinar qué objetivos están controlados por qué jugador.
- Modificación a la sección 18.01 "Capacidad de Transporte": Si un transporte designado empieza vacío, es destruido pero no activará las reglas que normalmente se activan cuando una miniatura es destruida.
- Modificación a la sección "Consolidación a Objetivo"(12.08): cambian el apartado "después de mover" por el siguiente: "consolidación de objetivo: tu unidad debe estar destrabada y a la distancia de alcance del objetivo seleccionado".
- Efectos que reviven personajes destruidos: (como Protocolo del Renacido Eterno, Intervención Divina o Postmortalidad) cambia el texto correspondiente a cómo devolver a la batalla a la miniatura destruida por el siguiente:
- "despliega la miniatura destruida en el campo de batalla, destrabada y lo más cerca posible de donde fue destruida. dicha miniatura no forma parte de una unidad acoplada y su unidad tiene una potencia inicial de 1."
- Modificación a la sección 02.02.04 "Curar o recuperar heridas perdidas": Prohibe revivir personajes usando las reglas de sanación. El texto quedaría "si todas las miniaturas de esa unidad tienen su cantidad inicial de heridas, pero una o más miniaturas de dicha unidad han sido destruidas, revive una de esas miniaturas destruidas (excluyendo personajes) con una sola herida restante.
- Regla de ejército del Culto Genestealer (Emboscada del culto) cambia el texto a "al comprobar si cada miniatura de la unidad destruida tiene la habilidad emboscada del culto, excluye las miniaturas de personaje acopladas. Al determinar cuántos puntos de resurgimiento gastar, excluye las miniaturas de personaje acopladas de la potencia inicial de la unidad. Al añadir una nueva unidad a tu ejército idéntica a la unidad destruida, excluye las miniaturas de personaje acopladas"
- modificación a la sección 3.2.2 Despliegue de miniaturas grandes desde reservas estratégicas: cambia el texto a "si una miniatura es tan grande que su peana no se puede desplegar físicamente por completo dentro de la distancia requerida desde el borde del campo de batalla, debe desplegarse de manera que esté tocando un borde del campo de batalla. durante el turno en el que dicha miniatura grande sea desplegada en el campo de batalla (excluyendo AIRCRAFT). La unidad de esa miniatura no podrá hacer nada de lo siguiente: Mover/Disparar/Cargar. Además aclaran que cosas como los aviones tienen partes mucho mayores que sus peanas y que estas pueden sobresalir del borde del campo de batalla si no es posible desplegarlas de otro modo, pero al desplegarlas, aún deben estar a más de 8" de distancia de todas las unidades enemigas.
Capitulo 3: Actualización de claves
- Añada la palabra clave "móvil" a : Thalia Goa'uld, el bueno de Belisario, al Lion, a Fulgrim (que no entiende que hace acá pero esta contento igual), a Bobby Guilliman y al Terror Rojo.
- Añada la palabra clave "Chasis" a: un montón de vehículos Eldar, como los cañones D-, Falcon, Prism, Night Spinner, Shadow Weaver Platform, Starweaver, Vibro Cannon Platform, Voidweaver, Wave Serpent, Ynnari Raider, Ynnari Venom, y solucionando algo que es increíble que se les haya pasado, también a la Doomsday Ark.
- Elimine la palabra clave "chasis" de: Ares Gunship, Orion Assault Dropship, Capi Custode en Moto, Motos Custodes, Valkyrie, Crimson Hunter, Hemlock Wraithfighter, Razorwing Jetfighter, Voidraven Bomber, Screamers, Night Scythe, Obelisk, Tesseract Vault, Stormraven Gunship, Stormhawk Interceptor, Stormtalon Gunship, Thunderhawk Gunship, Grey Knights Thunderhawk Gunship, Corvus Blackstar, Blitza-Bommer, Burna-Bommer, Dakkajet, Hunta Rig, Kill Rig, Sun Shark Bomber, Razorshark Strike Fighter, Ax-1-0 Tiger Shark, Tiger Shark.
P: Cuando mi unidad dispara a otra unidad, ¿cómo funciona si algunas miniaturas de la unidad objetivo son completamente visibles para algunas miniaturas de mi unidad, mientras que otras están dentro de una zona de escenografía o no son completamente visibles?R: Para cada miniatura atacante de tu unidad, determina si la unidad objetivo obtiene el beneficio de la cobertura, tal como se describe en Escenografía y Visibilidad. En este escenario, es probable que la unidad objetivo obtenga el beneficio de la cobertura contra algunas de las miniaturas atacantes, pero no contra todas. Esto significa que, en una unidad de ejemplo donde todas las miniaturas atacantes usan la misma arma, al llegar al paso de Resolver Ataques de la Secuencia de Ataque, reunirás por separado los dados para los ataques realizados por miniaturas contra las cuales la unidad objetivo obtiene el beneficio de la cobertura, de los dados para los ataques realizados por miniaturas contra las cuales la unidad objetivo no obtiene dicho beneficio.
Básicamente legalizan que es posible obstruirnos nuestra propia línea de visión para poder usar algunos modelos de una unidad que tengan los mismos perfiles como semi francotiradores, al crear dos grupos de las mismas armas pero uno afectado por cobertura y uno no.
P: Mi unidad tiene una habilidad que le permite desembarcar de un TRANSPORTE después de que este haya realizado un movimiento de Avanzar. ¿Qué modo de Movimiento de Desembarco utilizo con esta habilidad?R: Seleccionarás automáticamente el modo de Desembarco Rápido y seguirás los pasos de "Mientras se mueve" y "Después de mover" de dicho modo en consecuencia.
Obvio pero no molesta que aclaren.
P: Después de usar una habilidad que aumenta el coste en CP de una estratagema, si mi oponente no tiene los CP necesarios disponibles para la estratagema seleccionada, ¿qué ocurre?R: No se gasta ningún CP y los efectos de esa estratatema no se resuelven (pero esa estratagema sigue contando como si hubiera sido usada en esta fase).P: Después de usar una habilidad que aumenta el coste en CP de una estratagema, ¿debe mi oponente continuar usando la estratagema seleccionada con el coste aumentado si tiene los CP necesarios disponibles?R: Sí.
Estas son interesantes porque hacen obligatorio el gasto extra de CP de cara a un Vect si el rival tiene la posibilidad de hacerlo.
P: ¿Cuándo elige una unidad VOLADORA Alzar el Vuelo?R: Cuando la unidad es seleccionada para realizar un movimiento normal, avanzar, retirarse o de carga. Ten en cuenta que en los casos de un movimiento de avanzar o de carga, eso significa que la unidad debe decidir Alzar el Vuelo antes de realizar la tirada para dicho movimiento de avanzar/carga.
Fantástico, ahora unos marines con retros por querer saltarse una unidad pantalla fallarán la carga con 2, 3 y 4 incluso contra una unidad que tengan al lado y no sea necesario saltar nada para llegar a ella...
P: ¿Cómo afectan los modificadores a la tirada de carga (o a la distancia máxima del movimiento de carga, como Alzar el Vuelo) a la selección de objetivos de la carga?R: Una unidad que carga solo puede seleccionar objetivos de carga que estén dentro de la distancia máxima de su tirada de carga, incluyendo cualquier modificador. Si dicho modificador ocurre después de seleccionar un objetivo y hace que ese objetivo ya no esté dentro de la distancia máxima, la unidad que carga seleccionará nuevos objetivos
- Ejemplo: La tirada de carga de una unidad es de 7" y tiene una habilidad en su hoja de datos que añade 1 a las tiradas de Carga; la distancia máxima de esa carga es de 8" y puede seleccionar objetivos a 8" o menos.
- Ejemplo: Una unidad VOLADORA elige Alzar el Vuelo y obtiene un 9 en su tirada de carga; la distancia máxima de esa carga es de 7" (la tirada de 9" menos las 2" por Alzar el Vuelo) y puede seleccionar objetivos a 7" o menos.
Lo dicho...
P: ¿Son los Upgrades Mejoras (Enhancements)?R: Sí, los Upgrades son un tipo de mejora (pero no todas las mejoras son Upgrades).P: ¿Puede una unidad tener tanto un Upgrade como una mejora?R: No, las reglas impiden que las unidades tengan dos mejoras, y los Upgrades se consideran mejoras.
Parece que estuviéramos haciendo un curso de filosofía, pero solo queríamos pagar por una pistola de plasma carísima...
P: ¿Se le puede dar un Upgrade a una unidad adjunta?R: Sí.P: ¿Puede una unidad de HÉROE ÉPICO formar una unidad acoplada con una unidad que tenga una mejora?R: Sí.
Parecía que se podía, después pareció que no se iba a poder, pero estamos seguros de que lo que decidió que sí fuera posible es que no iban a ponerse a cambiar el armador de listas de la App para que lo prohibiera. Era mucho más fácil dejarlo como está y decir que es a propósito, dado que el egoísta Pasante no quiere pagar los diez euros de la licencia de Claude Code de su propio bolsillo y la empresa no está para esos gastos en estos tiempos de incertidumbre económica...
P: Mi unidad comenzó la partida en el campo de batalla y posteriormente fue colocada en Reservas Estratégicas durante la primera ronda de batalla; ¿puede esa unidad realizar un Movimiento de Entrada para regresar al campo de batalla durante la primera ronda de batalla?R: No, a menos que tenga una habilidad que le permita o le exija hacerlo de forma explícita.
- Ejemplo: Una unidad de Mastines de Disformidad usa su habilidad Cazadores de la Disformidad para ser colocada en Reservas Estratégicas durante el primer turno de jugador de la primera ronda de batalla; no son elegibles para regresar hasta la segunda ronda de batalla, siguiendo las restricciones normales para Llegar desde Reservas Estratégicas
- Ejemplo: Una Asesina Callidus usa su habilidad Escape Acrobático para ser colocada en Reservas Estratégicas durante la primera ronda de batalla; como debe regresar durante la siguiente fase de Movimiento de su jugador, puede volver (incluso si todavía es la primera ronda de batalla).
-"¿Quiero hacer lo que las reglas no me dejan hacer. Puedo hacerlo?" -"No". -"Ah, bueno. ¿Y puedo hacer lo que las reglas si me dejan hacer?" -"Si".
P: Algún modelo de mi unidad tiene una habilidad que se activa al realizar una tirada de salvación para ese modelo, o al tirar un tipo específico de salvación (por ejemplo una invulnerable). ¿Cómo debo resolver estas habilidades?R: Trata estas habilidades como activas y funcionando únicamente cuando la(s) miniatura(s) que origina(n) la habilidad formen parte del Grupo de Asignación Actual en el momento en que se tiran las salvaciones; en la mayoría de los casos, esto significará que la(s) miniatura(s) tendrían que estar en el primer grupo de asignación. Ignora cualquier referencia a un tipo específico de tirada de salvación a efectos de tales habilidades.
- Ejemplo: Un Arconte con un Campo de Sombras está adjuntado a una unidad de Guerreros de la Cábala y realiza doce salvaciones; su jugador controlador establece a los Guerreros de la Cábala como el primer grupo de asignación y al Arconte como el segundo, y luego tira las doce salvaciones. La habilidad Campo de Sombras del Arconte (que evita repetir las salvaciones invulnerables realizadas por el Arconte) no está activa, ya que el Arconte no es el grupo de asignación actual. El jugador controlador puede optar por repetir una de las salvaciones si así lo desea.
Le juramos que la traducción de arriba es más precisa que el original en inglés. Por suerte pusieron un ejemplo porque si no no lo iban a entender ni ellos.
P: ¿Cómo funcionan los Dados de Milagro durante la secuencia de ataque?R: Durante la secuencia de ataque, la unidad atacante de un jugador Sororitas puede usar un Acto de Fe al realizar tiradas para impactar (donde puede sustituir un dado de cualquier grupo de ataques dado antes de realizar la tirada), tiradas para herir (donde puede sustituir un dado de cualquier grupo de impactos dado antes de realizar la tirada) o tiradas de daño (cuando puede sustituir un dado para una sola tirada de daño antes de realizar la tirada). Por otro lado, la unidad Sororitas puede usar un Acto de Fe al realizar tiradas de salvación (donde puede sustituir un dado para cualquier grupo dado de ataques que hayan herido antes de realizar la tirada).
Era bastante obvio que iba a funcionar así, pero las pobres hermanas tenían derecho a ser optimistas y pensar que le encontrarían alguna vuelta mejor...
P: A efectos de los límites de puntuación de PV (Puntos de Victoria), ¿el final de la batalla ocurre en el mismo momento que el final de la quinta ronda de batalla?R: No, los PV obtenidos al final de la batalla no están sujetos al límite de puntuación de 15 PV por ronda de batalla.
El fin de la batalla es su propia instancia, básicamente.
P: Las unidades tienen todas las palabras clave de sus miniaturas, y las unidades adjuntas tienen todas las palabras clave de sus unidades componentes. ¿Cómo se tienen en cuenta las miniaturas destruidas para estos fines?R: Estas afirmaciones solo son ciertas mientras las miniaturas que poseen esas palabras clave sigan formando parte de la unidad; las miniaturas destruidas no aportan sus palabras clave a su unidad anterior.
- Ejemplo: La miniatura del Aspirante en una unidad de Marines Rúbrica es destruida; como ninguna de las miniaturas restantes en la unidad posee la palabra clave PSÍQUICO, esa unidad deja de ser una unidad PSÍQUICO.
¡ Compro ejército de mil hijos, pago poco!
P: ¿Siguen funcionando las habilidades de una unidad mientras está embarcada dentro de un TRANSPORTE?R: Sí, dentro de las restricciones especificadas por la propia habilidad. Las unidades embarcadas se considera que están fuera del Campo de Batalla (01.02.04), por lo que cualquier habilidad que requiera visibilidad o medir la distancia hacia otra unidad fallará.
- Ejemplo: Khârn está adjuntado a una unidad de Berzerkers y embarcado dentro de un TRANSPORTE. La habilidad "El Traidor" de Khârn se activará, ya que no tiene el requisito de estar en el campo de batalla ni requiere visibilidad o medición de distancia hacia otra unidad.
- Ejemplo: Azrael está adjuntado a una unidad de Intercesores y embarcado en un TRANSPORTE, y ese TRANSPORTE está realizando un ataque de disparo utilizando Firing Deck. Aunque la habilidad "Supremo Gran Maestre" de Azrael sigue estando técnicamente activa, no tendrá ningún efecto, ya que no se cumplen los requisitos de la habilidad (la habilidad afecta a las "armas equipadas por miniaturas" en la unidad de Azrael, y a efectos de los Puntos de Disparo, es el propio TRANSPORTE el que se considera equipado con esas armas en su lugar).
Alguien en GW realmente odia a los World Eaters...
P: Varias unidades incluidas en la caja de Armageddon tienen actualmente diferentes hojas de datos (las de su Codex existente) en la aplicación oficial de Warhammer 40K. ¿Qué hoja de datos debo usar?R: Usa la hoja de datos disponible en la aplicación oficial de Warhammer 40K.
"¡Los vanguard del codex son feos! ¿Puedo usar los de daño dos de la caja de Armaggedon pagando los puntos de su versión de daño 1?" -"No".
P: Luchar al Morir requiere que las miniaturas que esperan activar dicha habilidad permanezcan en el campo de batalla hasta que su unidad haya atacado (o termine la fase). ¿Cómo funcionan estas miniaturas mientras se da esta situación?R: Las miniaturas que esperan una habilidad de Luchar al Morir siguen estando presentes en el campo de batalla para todos los efectos de las reglas. Esto incluye (pero no se limita a) lo siguiente respecto a dichas miniaturas:
- Se puede medir la distancia hacia ellas mediante habilidades aliadas/enemigas.
- Pueden considerarse visibles para miniaturas aliadas/enemigas cuando sea relevante.
- Pueden usar las habilidades de su hoja de datos.
- Pueden ser designadas como objetivo por estratagemas.
- Las unidades enemigas aún pueden estar trabadas en combate con ellas (lo que puede restringir los movimientos de Consolidación del jugador oponente o los movimientos de Trabar Combate realizados como parte de un combate de Arrollar).
Confirman que pelear al morir es el nuevo "pelear primero": causa infinitos dolores de cabeza a los ejércitos de asalto cuando quieren activar muchas unidades, como lo hacía aquella regla en décima.
P: La Misión Secundaria "Saqueo" hace referencia a "Una unidad dentro de una zona de escenografía que no esté dentro de tu territorio". ¿El requisito de "no estar dentro de tu territorio" se refiere a la unidad o a la zona de escenografía?R: Se refiere a la zona de escenografía.
El arte imita la vida: el mejor saqueo es aquel que nadie sabe donde se hizo ni por quienes.
P: Si la unidad que selecciono para ser mi unidad Beacon al sacar la Secundaria Beacon es destruida antes de lograr la misión, ¿puedo seleccionar una nueva unidad Faro?R: No, lo que significa que no podrás cumplir esa misión. ¡Te recomendamos descartarla en tu turno para ganar 1 CP!
"Si la misión me da puntos porque mi unidad esté viva, y se muere, puedo seguir intentando indefinidamente y obtener puntos por perseverancia" -"¡NO!" Y dígame usted, Estimado Lector, si no estamos leyendo demasiado entre líneas, pero esa recomendación de cambiarla por un CP, no suena un poco a "Porque no te pierdes esa carta en algún lugar de tu anatomía donde nunca da el sol por hacer estas preguntas?
¡Debemos ser nosotros nomás, que los años nos han vuelto un poco cínicos!
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