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Para sopresa de... bueno, de nadie, GW reveló que en junio entraremos en una nueva edición de Warhammer... y la verdad es que el hecho de que no sea una sorpresa no cambia ni un poco el nivel de interés y ¿excitación? ¿será esa la palabra? que nos genera, así que vayamos directo al grano para repasar todo lo que sabemos hasta ahora, y si se perdió el streaming no se preocupe, que aquí también estará el resumen, además del análisis.
Cambia, todo cambia
El tema central sobre el que eligieron trabajar el anuncio pasó por la reducción de la "separación" entre las partes competitivas y las narrativas del juego, argumentando que buscan que todas las partidas sean balanceadas y pero que tengan una mejor "sensación" narrativa.
Directamente relacionado con esto, anunciaron que los objetivos no serán más "unos círculos en la mesa donde hay que pararse" si no que serán reemplazados por terreno, manteniendo las actuales mecánicas de control.
Cierto es que unos cilindros imaginarios que emanaban del suelo no eran exactamente "narrativos", pero la primer cosa real que podemos deducir de esto es que los layouts cambian considerablemente, pues no hay manera de agregar más terreno a las mesas actuales. De hecho, y relacionado a lo que veremos abajo, lo más probable es que estén buscando reducir la cantidad de terreno que se usa en las mesas, y no por un margen pequeño pues si los objetivos son equidistantes como ahora -esperemos que no sean tan tontos para cambiar esto- las distancias entre las piezas de esceno fuerzan a que haya bastante menos, ¿hay que eliminar dos piezas como mínimo?
Anunciaron también que -como ha ocurrido en todas las ediciones con número impar desde quinta- los códex de la edición anterior mantendrán su vigencia en lugar de que haya una vuelta a índex, aunque habrá no solo unas cuantas aclaraciones para cada libro si no que el día del lanzamiento veremos nada menos que 70 nuevos destacamentos...
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