17 de marzo de 2026

Resultados de la Semana

El mundo post dataslate se parece bastante al mundo pre dataslate...

¡Buenas Estimado Lector!

Otra semana grande en el mundillo warhammero, con unos 1200 jugadores repartidos 700-500 entre eventos de singles y de equipos: hoy tenemos para vosotros los resultados de los más destacados de los primeros, que fueron:

Adeptus Bastardes II, con 41 jugadores en 5 rondas.

  1. Rasmus Valand Fredriksen - Necrons (Awakened Dynasty) - 5/0
  2. Eirik Rokne Stensland - Chaos Knights (Infernal Lance) - 4/1
  3. Sebastian Magnusson - Astra Militarum (Grizzled Company) - 4/1
  4. Jonathan Arkin - Space Marines (Hammer Of Avernii) - 4/1
  5. Kjetil Andre Liknes - Astra Militarum (Recon Element) - 4/1
  6. Thomas Harkestad - Tyranids (Subterranean Assault) - 4/1
  7. Ingvar Buli - Adepta Sororitas (Champions Of Faith) - 4/1
  8. Emil Sæternes - Adeptus Custodes (Talons Of The Emperor) - 4/1
  9. Robert H - Space Marines (Gladius Task Force) - 4/1

Aemona Open Nationals GT, con 37 jugadores en 5 rondas.

  1. Filip Jakob Pogacnik - Adeptus Custodes (Talons Of The Emperor) - 5/0
  2. Thomas Faulkner - Aeldari (Spirit Conclave) - 4/1
  3. Ivan Rozga - Thousand Sons (Grand Coven) - 4/1
  4. Zan Pockar - Astra Militarum (Grizzled Company) - 4/1
  5. David Kraljić - Blood Angels (Rage-Cursed Onslaught) - 4/1
  6. Tomislav Turic - Genestealer Cults (Host Of Ascension) - 4/1

Ides of March 2026, con 86 jugadores en 5 rondas.

  1. Travis Morton - Astra Militarum (Grizzled Company) - 5/0
  2. Samuel Pope - Tyranids (Vanguard Onslaught) - 5/0
  3. Jeffrey Colpitts - Space Marines (Blade Of Ultramar) - 4/1
  4. Nicholas Kudriavetz - Space Marines (Blade Of Ultramar) - 4/1
  5. Marshall Arthurs - Adeptus Mechanicus (Skitarii Hunter Cohort) - 4/1
  6. Connor Flotten - Aeldari - (Corsair Coterie) - 4/1
  7. Matthew Mills - Chaos Daemons (Shadow Legion) - 4/1
  8. George Gennis - Space Marines (Blade Of Ultramar) - 4/1
  9. Matthew Wood - Adeptus Custodes (Talons Of The Emperor) - 4/1
  10. Cullen Burns - Astra Militarum (Grizzled Company) - 4/1
  11. Braden Beaudoin - Chaos Space Marines (Pactbound Zealots) - 4/1
  12. Nick Hardy - Thousand Sons (Hexwarp Thrallband) - 4/1
  13. Andrés Alvarado - T'au Empire (Mont'ka) - 4/1

Free State GT 2026, con 35 jugadores en 5 rondas.

  1. Matthew Doughman - Imperial Knights (Valourstrike Lance) - 5/0
  2. Chase Campbell - T'au Empire (Mont'ka) - 4/1
  3. Dan Sammons - Astra Militarum (Grizzled Company) - 4/1
  4. David Valle - Necrons (Awakened Dynasty) - 4/1
  5. Broc Bowman - World Eaters (Berzerker Warband) - 4/1
  6. Matt Neeley - Death Guard (Virulent Vectorium) - 4/1
  7. Joe Guzowski - Orks (Bully Boyz) - 4/1

The dumpster fire GT, Spring Edition, con 38 jugadores en 5 rondas.

  1. Brian Zhu - T'au Empire (Auxiliary Cadre) - 5/0
  2. Charles Burgard - Necrons (Starshatter Arsenal) - 5/0
  3. Cory White - Adeptus Custodes (Talons Of The Emperor) - 4/1
  4. Michael Butler - Necrons (Awakened Dynasty) - 4/1
  5. Austin Warfel - Tyranids (Invasion Fleet) - 4/1
  6. Matthew DeFranza - Space Marines (Shadowmark Talon) - 4/1
  7. Kyle Myers - Dark Angels (Ironstorm Spearhead) - 4/1

Op luck of the Irish GT, con 39 jugadores en 5 rondas.

  1. Nick Farmer - Necrons (Hypercrypt Legion) - 5/0
  2. Clint Ozbirn - Black Templars (Gladius Task Force) - 4/0/1
  3. Brian Benn - Adepta Sororitas (Hallowed Martyrs) - 4/0/1
  4. Josh Meeker - Chaos Space Marines (Huron's Marauders) - 4/1
  5. Emma Park - Adepta Sororitas (Hallowed Martyrs) - 4/1
  6. Charles Depew - Orks (Da Big Hunt) - 4/1

12th Barrie Bash, con 58 jugadores en 6 rondas.

  1. Nick Jagiello - Astra Militarum (Grizzled Company) - 6/0
  2. Ben Greenlay - Grey Knights (Warpbane Task Force) - 5/1
  3. Dan Morris - Genestealer Cults (Outlander Claw) - 5/1
  4. Zachery Riegling - Adepta Sororitas (Hallowed Martyrs) - 5/1
  5. Tim Deetlefs - Adepta Sororitas (Bringers Of Flame) - 5/1
  6. Pat "ponyboy" Johnson - Chaos Daemons (Scintillating Legion) - 5/1

Desde el 7º al 10º hicieron un 4/2

Warhammer 40K Spring GT, con 44 jugadores en 5 rondas.

  1. Christopher DeBoe - Space Marines (Astartes) - 5/0
  2. Patrick Wyllie - Adepta Sororitas (Hallowed Martyrs) - 5/0
  3. Anthony Carter - Tyranids (Invasion Fleet) - 4/1
  4. Garrett Camilleri - Necrons (Pantheon Of Woe) - 4/1
  5. Shawn Schlumpf - Ultramarines (Blade Of Ultramar) - 4/1
  6. Jonathon Neff - Necrons (Starshatter Arsenal) - 4/1 

Warzone Wellington 2026, con 43 jugadores en 5 rondas.

  1. Michael Stewart - Adeptus Mechanicus (Haloscreed Battle Clade) - 5/0
  2. CJ Kane - Drukhari (Spectacle Of Spite) - 4/0/1
  3. Sean Sullivan - Deathwatch (Black Spear Task Force) - 4/1
  4. Wez Jesson-Moore - Necrons (Awakened Dynasty) - 4/1
  5. Matt van Wijk - Orks (More Dakka!) - 4/1
  6. Liam Ma - Grey Knights (Banishers) - 4/1
  7. Liam Sampson - Adeptus Custodes (Lions Of The Emperor) - 4/1
  8. Karris Fleming - Death Guard (Virulent Vectorium) - 4/1

Y entonces...

¿Cómo les fue a las facciones esta semana?

Sorprendentemente, son las Hermanas de Batalla las que han clamado el podio de los WR con un 61%, sin ningún oro pero con un segundo puesto invicto y otro con 4 victorias y un empate. Les siguen de cerca los T’au, que con un 56% y 2 torneos ganados, demuestran que el Bien Supremo esta supremamente bien, (y son resultados sin Twin Lances).

Justo debajo y en el límite (arbitrario) de 55%  GW para facciones "aceptables", encontramos a la Deathwatch cerrando el podio de honor, superando por poco a nuestros robots egipcios favoritos, los Necrones, que han sido duramente nerfeados y por tanto solo lograron un 54% de victorias, son la facción más jugada y ganaron 4 de los 14 eventos de 5 rondas y 20+ jugadores, aunque uno no usaba la dataslate.

En el bloque de los que disimulan para no llamar la atención encontramos a los Mil Hijos y al Culto Genestealer empatados con un sólido 53%, mientras  que justo debajo, los Custodes siguen en su sólido 52% (con una victoria en torneo), compartiendo porcentaje con los Votann, tambien estables. Sorprendentemente, Caballeros Grises también asoman la cabeza en el 51% y terminaron en el podio del Barrie Bash.

En la zona del "Warhammer honesto", esa franja entre el 51 y 49% donde se decide el destino de los humildes, tenemos un triple empate al fondo, con los Orkos, los Marines vainilla y la Guardia Imperial todos en 49%, aunque el astra ganó 2 torneos y los chicos del póster otro. Un pelín por debajo, Tiránidos y Asuryani resisten con un 48%, con los bichos terminando con un invicto de la mano de su eterno jugador Sam Pope. 

Entrando en terreno pantanoso (47%), encontramos a los Marines del Caos (pero con una victoria de evento), a Demonios y a la Death Guard. El Adeptus Mechanicus les sigue con un 46% y un meritorio torneo ganado, mientras que los Devoradores de Mundos y los Drukhari terminaron al borde del abismo con un 45%.

Al fondo de la tabla, fuera de la zona de balance de GW, los Caballeros Imperiales ganan el premio esquizofrenia, con solo un 44% pero una victoria en un torneo.  Les siguen los Blood Angels y los Ángeles Oscuros con un 43%Templarios con un 42%, y un empate en el 41% entre Lobos y Caballeros del Caos; mientras que cierran la lista los habituales merecedores de nuestro premio "montaña rusa de performance", los  Emperor's Children con un 40%

Recuerde que como siempre decimos, los números semanales son eso: semanales, solo una "foto del momento" del fin de semana que pasó, entonces tienen mucha más variabilidad que los números agregados. 

Con esto en mente, veamos algunas de las listas interesantes que nos dejaron los podios:

Matthew Doughman - Primer Puesto Free State GT 2026 - Caballeros Imperiales

I come in Peace (1990 points)

Imperial Knights
Valourstrike Lance

CHARACTERS
Cerastus Knight Atrapos (405 points)
• 1x Atrapos lascutter
1x Graviton singularity cannon

Knight Castellan (425 points)
• Warlord
• 1x Plasma decimator
2x Shieldbreaker missile launcher
1x Titanic feet
2x Twin meltagun
1x Twin siegebreaker cannon
1x Volcano lance
• Enhancement: Bearer of the Evanescent Ion

Knight Castellan (435 points)
• 1x Plasma decimator
2x Shieldbreaker missile launcher
1x Titanic feet
2x Twin meltagun
1x Twin siegebreaker cannon
1x Volcano lance
• Enhancement: Bearer of the Judicant’s Helm

Knight Crusader (385 points)
• 1x Avenger gatling cannon
1x Heavy flamer
1x Ironstorm missile pod
2x Questoris heavy stubber
1x Rapid-fire battle cannon
1x Titanic feet

ALLIED UNITS
Callidus Assassin (100 points)
• 1x Neural shredder
1x Phase sword and poison blades

Ministorum Priest (40 points)
• 1x Zealot’s vindictor

Subductor Squad (100 points)
• 1x Proctor-Subductor
• 1x Arbites shotpistol
1x Nuncio-acquila
1x Shock maul
• 9x Subductor
• 9x Arbites shotpistol
9x Shock maul
• 1x Cyber-mastiff
• 1x Mechanical bite

Subductor Squad (100 points)
• 1x Proctor-Subductor
• 1x Arbites shotpistol
1x Nuncio-acquila
1x Shock maul
• 9x Subductor
• 9x Arbites shotpistol
9x Shock maul
• 1x Cyber-mastiff
• 1x Mechanical bite


¿Qué es?

Bueno, esto ya está llegando a niveles absurdos: primero tuvimos spam de perros. Después, fue aumentando el número de grandes, hasta que en un momento, solo hubo grandes, y ahora, estamos en listas de ¿solo cuatro grandes?

Así es: de la mano del destacamento que les da asalto en sus armas, y con una cohorte de agentes imperiales aliados, los Ik se llevaron un torneo pese a que como vimos arriba, tuvieron un WR bajo esta semana.

¿Cómo funciona?

Cuatro grandes: 

  • Un Atrapos con 28h de R11 y una 3+/5++, moviendo 12", su regla es +1 a impactar contra monstruos y vehículos, con un arma de 1d3 de F16 FP-4 daño 1d6+1 devastadores y otra de 1d6 disparos a 3+ de F14 FP-3 daño 4 con sostenidos, pero en combate no es nada malo ya que va al 3+ con sostenidos con 6 de F14 FP-3 daño 4 o 12 ataques de F7 FP-1 daño 2, es uno de los caballeros más completos al ser de disparo y combate a la vez.
  • Dos Castellan, con 28h pero de R12 y una 3+ con 5++ a disparos, su desventaja es que mueve solo 8", pero en este destacamento gana asalto, y se caracteriza por ser un anti tanque a distancia perfecto ya que repite daño contra monstruos y vehículos, hace 1d3 disparos de F18 FP-5 daño 1d6+8, 2 de F12 FP-6 daño 1d6+1 devastador con anti titánicos 4+ y 1d6+3 de F9 FP-4 daño 3. Uno de ellos está equipado con una reliquia que le permite dar sigilo a un caballero que este a 12" , mientras que el otro equipa una que le da ignorar cobertura a un caballero a 12", que normalmente será...
  • El Crusader (para sorpresa de todos), con 26H de R11, también con salvación de 3 e invulnerable de 5 contra disparos, su regla es que si permanece estacionario gana sostenidos, y aquí aparece equipado con un cañón Gatling que hace 18 disparos a 36" al 3+ de 6/-2/2 y un Cañón de Batalla que hace 2d6+6+blast disparos a 36" de 10/-1/3, lo que sumado a sus armas de apoyo y que cuesta "solo" 385, lo vuelve más atractivo de lo que parece, especialmente cuando ignora cobertura.

Por supuesto, los más lentos Castellan son los que más disfrutan de poder avanzar y disparar, teniendo acceso incluso a una estratagema que por 2CP le da a uno +4" cuando avanzan, pero el destacamento tiene algunas de las mejores estratagemas de la facción, como la que lleva sus pisotones a 12 ataques y les da +1 fp, rotar escudos, movimiento reactivo de d6" y letales en disparos, que combinados con las reliquias hacen que sean muy viables los modelos no-forgeworld, y por supuesto, el apoyo de dos unidades de Subductores, que son 11 heridas con invulnerable de 4 por 100 puntos, una Calidus y un sacerdote permite que estos sean agresivos contra los rivales sin tener que enviar un grandote al centro de inmediato, algo decididamente peligroso en el meta actual.

Venció:

  • 95-61 a Iron Hands en Hammer of Avernii: con un Capitán y Ancient en Termi, 15 Terminators (10 estándar + 5 de asalto), un Redemptor, un Ballistus, un Repulsor Executioner, un Whirlwind y las habituales unidades de apoyo marine, Incursors, Infiltrators y una de Scouts.
  • 71-61 a Grey Knights en Warpbane: Con Crowe, un Librarian, 20 Purifiers, 10 Interceptors y una de Strikes, más 2 Land Raiders, una Callidus y un Knight Castellan aliado.
  • 90-76 a World Eaters en Berzerker: Con Angron, un Daemon Prince, Khârn y un Master of Executions, más 9 Eightbound (6 normales + 3 Exalted), 10 Berzerkers en Rhino, 6 Chaos Spawn, un Helbrute y dos de Jakhals.
  • 85-61 a Astra Militarum en Grizzled: de 2 Rogal Dorns, 3 Leman Russ Vanquishers, 12 Bullgryns, 10 Rough Riders, 5 Death Riders, Gaunt’s Ghosts y el tradicional núcleo de infantería Cadianos/Catachan, en una partida que debe haber sido realmente divertida.
  • 89-74 a T’au Empire en Mont’ka: con las Lanzas Gemelas, 2 Riptides, una Ghostkeel, un Hammerhead, un Sky Ray, 20 Breachers, 2 Devilfish, 20 Pathfinders, 2 Piranhas y Stealth Suits.

Travis Morton - Primer Puesto Ides of March - Astra Militarum

I didn't do enough crunches to play Recon.

Astra Militarum
Grizzled Company


CHARACTERS
Cadian Castellan (55 points)
• 1x Plasma pistol
1x Power fist

Cadian Command Squad (65 points)
• 1x Cadian Commander
• 1x Plasma pistol
1x Power fist
• 1x Cadian Veteran Guardsman
• 1x Close combat weapon
1x Plasma gun
1x Plasma pistol
• 1x Cadian Veteran Guardsman
• 1x Close combat weapon
1x Lasgun
1x Master Vox
• 1x Cadian Veteran Guardsman
• 1x Close combat weapon
1x Lasgun
1x Medi-pack
• 1x Cadian Veteran Guardsman
• 1x Close combat weapon
1x Plasma gun

Militarum Tempestus Command Squad (85 points)
• 4x Tempestus Scion
• 4x Close combat weapon
1x Hot-shot lasgun
1x Hot-shot laspistol
1x Hot-shot volley gun
1x Medi-pack
1x Meltagun
1x Plasma gun
• 1x Tempestor Prime
• 1x Command Rod
1x Tempestus dagger

Militarum Tempestus Command Squad (85 points)
• 4x Tempestus Scion
• 4x Close combat weapon
1x Hot-shot lasgun
1x Hot-shot laspistol
1x Hot-shot volley gun
1x Medi-pack
1x Meltagun
1x Plasma gun
• 1x Tempestor Prime
• 1x Command Rod
1x Tempestus dagger

Militarum Tempestus Command Squad (85 points)
• 4x Tempestus Scion
• 4x Close combat weapon
1x Hot-shot lasgun
1x Hot-shot laspistol
1x Hot-shot volley gun
1x Medi-pack
1x Meltagun
1x Plasma gun
• 1x Tempestor Prime
• 1x Command Rod
1x Tempestus dagger

Nork Deddog (60 points)
• 1x Huge knife
1x Ripper gun

Rogal Dorn Commander (290 points)
• Warlord
• 1x Armoured tracks
1x Coaxial autocannon
3x Heavy stubber
2x Multi-melta
1x Oppressor cannon
1x Pulveriser cannon

BATTLELINE
Cadian Shock Troops (120 points)
• 2x Shock Trooper Sergeant
• 2x Bolt pistol
2x Chainsword
• 18x Shock Trooper
• 18x Close combat weapon
14x Lasgun
2x Meltagun
2x Plasma gun
1x Vox-caster

Catachan Jungle Fighters (65 points)
• 1x Jungle Fighter Sergeant
• 1x Close combat weapon
1x Laspistol
• 9x Jungle Fighter
• 9x Close combat weapon
2x Flamer
7x Lasgun
1x Vox-caster

Death Korps of Krieg (65 points)
• 1x Death Korps Watchmaster
• 1x Plasma pistol
1x Power weapon
• 9x Death Korps Trooper
• 9x Close combat weapon
1x Death Korps Medi-pack
1x Flamer
7x Lasgun
1x Plasma gun
1x Vox-caster

Death Korps of Krieg (65 points)
• 1x Death Korps Watchmaster
• 1x Plasma pistol
1x Power weapon
• 9x Death Korps Trooper
• 9x Close combat weapon
1x Death Korps Medi-pack
1x Flamer
7x Lasgun
1x Plasma gun
1x Vox-caster

DEDICATED TRANSPORTS
Chimera (85 points)
• 1x Armoured tracks
2x Heavy flamer
1x Heavy stubber
1x Hunter-killer missile
1x Lasgun array

Chimera (85 points)
• 1x Armoured tracks
2x Heavy flamer
1x Heavy stubber
1x Hunter-killer missile
1x Lasgun array

OTHER DATASHEETS
Kasrkin (110 points)
• 1x Kasrkin Sergeant
• 1x Plasma pistol
1x Power weapon
• 9x Kasrkin
• 9x Close combat weapon
3x Hot-shot lasgun
1x Hot-shot laspistol
1x Hot-shot marksman rifle
1x Melta Mine
2x Meltagun
2x Plasma gun
1x Vox-caster

Kasrkin (110 points)
• 1x Kasrkin Sergeant
• 1x Plasma pistol
1x Power weapon
• 9x Kasrkin
• 9x Close combat weapon
3x Hot-shot lasgun
1x Hot-shot laspistol
1x Hot-shot marksman rifle
1x Melta Mine
2x Meltagun
2x Plasma gun
1x Vox-caster

Kasrkin (110 points)
• 1x Kasrkin Sergeant
• 1x Plasma pistol
1x Power weapon
• 9x Kasrkin
• 9x Close combat weapon
3x Hot-shot lasgun
1x Hot-shot laspistol
1x Hot-shot marksman rifle
1x Melta Mine
2x Meltagun
2x Plasma gun
1x Vox-caster

Krieg Combat Engineers (60 points)
• 1x Krieg Engineer Watchmaster
• 1x Hand flamer
1x Power weapon
• 4x Krieg Combat Engineer
• 3x Autopistol
2x Close combat weapon
1x Flamer
1x Remote Mine
2x Trench club

Krieg Combat Engineers (60 points)
• 1x Krieg Engineer Watchmaster
• 1x Hand flamer
1x Power weapon
• 4x Krieg Combat Engineer
• 3x Autopistol
2x Close combat weapon
1x Flamer
1x Remote Mine
2x Trench club

Krieg Combat Engineers (60 points)
• 1x Krieg Engineer Watchmaster
• 1x Hand flamer
1x Power weapon
• 4x Krieg Combat Engineer
• 3x Autopistol
2x Close combat weapon
1x Flamer
1x Remote Mine
2x Trench club

Tempestus Scions (140 points)
• 1x Tempestor
• 1x Plasma pistol
1x Power fist
• 9x Tempestus Scion
• 9x Close combat weapon
4x Hot-shot lasgun
1x Hot-shot laspistol
2x Meltagun
2x Plasma gun
1x Vox-caster

Tempestus Scions (70 points)
• 1x Tempestor
• 1x Plasma pistol
1x Power fist
• 4x Tempestus Scion
• 4x Close combat weapon
1x Hot-shot lasgun
1x Hot-shot laspistol
1x Meltagun
1x Plasma gun
1x Vox-caster

Tempestus Scions (70 points)
• 1x Tempestor
• 1x Plasma pistol
1x Power fist
• 4x Tempestus Scion
• 4x Close combat weapon
1x Hot-shot lasgun
1x Hot-shot laspistol
1x Meltagun
1x Plasma gun
1x Vox-caster


¿Qué es?

Es culpa de GW. 

En serio. Como dijimos en nuestro review de la balance, GW parece 100% convencida de que el problema que estaba causando que nadie tomara Russ de disparo (los Vanquisher no cuentan, son como los exocrinos del Astra, el disparo es solo un plus en caso de que le acierten a algo), ni Russ de mando era que los Dorn eran demasiado baratos (en lugar de aceptar que los Russ son demasiado caros), así que los aumentó considerablemente (un Dorn de mando cuesta ahora cinco míseros puntos menos que el Embaucador).

Por supuesto, esto causó que paguen justos por pecadores, haciendo que queden horrendamente ineficientes en cualquier destacamento que no sea Grizzled, y como no tocaron un solo punto en las unidades de infantería, convirtieron de la noche a la mañana a la Guardia en Recon en el mejor ejército posible de esta facción. 

Ahora bien: guardia en recon será muy bueno, pero tiene dos contras enormes, incluso si uno es el rey del reloj: 

  1. Es aburrida como escuchar una canción de Bob Dylan pero en solo de pandereta, 
  2. Aniquila la espalda más que cenar en simultaneo con los jefes, los suegros y tu ex pareja. 

El problema 1 podría ser resistible... Pero 2 es, una vez que uno pasó los 20, todo un tema.

Así que no podía demorarse mucho en aparecer una versión de recon, pero en grizzled, que cambia los trucos y la resistencia... por un montón de daño y unos turnos 4 y 5 mucho más tolerables.

¿Cómo funciona?

Tome usted el destacamento Grizzled, ese que que da una orden adicional y donde  las unidades ordenadas ganan repetir 1s para impactar, pero que también tiene una excelente gama de estratagemas como ignorar cobertura, lethals si estás en un objetivo, +1F a infantería que tenga la orden de fuego rápido, y otras de utilidad o defensivas como hacer sticky si tienes la orden de OC, dar una orden fuera de fase y armadura del desdén en disparo, y busque todo a lo que le podamos dar muchas ordenes, y que de preferencia tenga tenga naturalmente acceso a repeticiones para herir

Compre todo lo que pueda de eso en lugar de esos costosos tanques que GW insiste en aumentarle. 

Tras lo cual, para asegurarse de que pueda hacer esa parte tan importante del warhammer que es parar unidades sobre unos círculos que hay en el suelo, proceda a comprar grandes cantidades de la infantería más barata del juego, esa que por algún motivo GW nunca aumenta. 

El resultado final es este soberano dolor de cabeza (para los demás) que tiene 30 kasrkins, 20 de ellos en Quimera, y 35 scions, que generan una lluvia de ataques de calidad que por volumen son capaces de derribar cualquier cosa, pero que ademas están apoyados por 15 ingenieros de Krieg que también colaboran en saturación tanto de daño como de modelos con salvación base 4+.

Como si esto fuera poco, hay dos unidades de Kriegs que tienen medipack, una de Catachanes para darle Scout a uno de los Quimeras, y la unidad del horror: 20 Cadianos con escuadra de mando y un castellano y Nork, que van por la vida con OC 3 -que puede ser 4-, haciendo los objetivos sticky, siempre teniendo cobertura (parece poco porque son modelos de salvación baja pero recuerde que hay otros 80 modelos más con salvación base 4 en la lista), resucitando d3 modelos y con una pegada en CaC sorprendente de la mano de los puños incorporados y Nork, que por algún motivo inexplicable tiene este perfil de ataques:

Digamos que 6 ataques con devastadoras -mejor que unos cuantos líderes de unas cuantas facciones del juego- podría ser. Pero ¿Porqué dispara tan bien? Los custodes podrían aprender una cosa o dos de nuestro Ogrete de cabecera...

Venció:

  • 85-54 a Genestealer Cults en Xenocreed de 3 Iconwards, Magus, Biophagus y 2 Saboteurs, con 5 unidades de Acolyte Hybrids, 2 de Neophytes, 3 de Metamorphs, un Goliath Truck, 2 Ridgerunners y 2 de Jackals.
  • 93-74 a Adeptus Custodes en Solar de 3 Caladius , 2 Telemon, un Achillus, 2 Contemptors, 2 Rhinos, Witchseekers y una Callidus.
  • 75-59 a Necrones en Starshatter Con el Rey, el Embaucador, el Nekrosor, el Nightbringer, un Trascendente, Illuminor Szeras, un Hexmark, Flayeds y 2 Reanimators.
  • 75-65 a Space Marines Blade of Ultramar de Calgar, Victrix, Uriel, Capitán Gravis, 10 Termis de Asalto, 2 Repulsor Executioner, un Vindicator, un Ballistus y 2 de Scouts.
  • 88-80 a Chaos Daemons en Shadow de Sloppity con 60 Plaguebearers, 30 Horrores, tres de Nurgletes en 6/6/3, 18 Screamers, 2 unidades de Flesh Hounds, Nurglings y una de Cultistas por las dudas que no alcanzaran los portadores, el anti warhammer.

Grizzled Recon: proximamente... en todas partes. 


¿Atrapados entre el spam de infantería y los c'tan? ¡Bonito meta! Cuéntenos abajo en los comentarios como va viendo esto, y por supuesto, si le gustó lo que leyó, le resultó útil y/o entretenido,

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