11 de marzo de 2026

Lo que estaba funcionando

y lo seguirá haciendo por la pereza de GW.

¡Buenas Estimado Lector!

Semana de transición en el mundillo warhammero, como siempre inmediatamente ocurre tras una dataslate, los eventos que la adoptan son pocos, y los eventos que no quedan "viejos" como referencia. 

Sin embargo, gracias a que la data fue... "poco inspirada", para no repetir otras cosas que ya dijimos, nos encontramos con que hay unas cuantas cosas que podemos traer de los eventos que todavía no la aplicaron, pues el cambio, si bien se sentirá, no es particularmente drástico, y entonces lo que estaba resistiendo el meta full C'tan continuará siendo válido hoy. 

Kjell Lutz - Segundo Puesto Phoenix GT 2026 – Mil Hijos

The GOAT (2000 Points)

Thousand Sons
Grand Coven
Strike Force (2.000 Points)

CHARACTERS
Daemon Prince of Tzeentch with Wings (205 Points)
• 1x Dark Blessing
• 1x Hellforged weapons
• 1x Infernal cannon
• Enhancements: Eldritch Vortex of E’Taph

Magnus the Red (435 Points)
• Warlord
• 1x Blade of Magnus
• 1x Gaze of Magnus
• 1x Tzeentch’s Firestorm

Sorcerer (80 Points)
• 1x Force weapon
• 1x Inferno bolt pistol
• 1x Pandaemonic Delusion
• 1x Prosperine khopesh

Sorcerer (80 Points)
• 1x Force weapon
• 1x Inferno bolt pistol
• 1x Pandaemonic Delusion
• 1x Prosperine khopesh

Sorcerer (80 Points)
• 1x Force weapon
• 1x Inferno bolt pistol
• 1x Pandaemonic Delusion
• 1x Prosperine khopesh

Sorcerer in Terminator Armour (105 Points)
• 1x Force weapon
• 1x Gaze of Hate
• 1x Inferno combi-bolter
• Enhancements: Umbralefic Crystal

BATTLELINE
Rubric Marines (100 Points)
• 1x Aspiring Sorcerer
◦ 1x Force weapon
◦ 1x Malefic Curse
◦ 1x Warpflame pistol
• 4x Rubric Marine
◦ 4x Close combat weapon
◦ 1x Icon of Flame
◦ 1x Soulreaper cannon
◦ 3x Warpflamer

Rubric Marines (100 Points)
• 1x Aspiring Sorcerer
◦ 1x Force weapon
◦ 1x Malefic Curse
◦ 1x Warpflame pistol
• 4x Rubric Marine
◦ 4x Close combat weapon
◦ 1x Icon of Flame
◦ 1x Soulreaper cannon
◦ 3x Warpflamer

Rubric Marines (100 Points)
• 1x Aspiring Sorcerer
◦ 1x Force weapon
◦ 1x Malefic Curse
◦ 1x Warpflame pistol
• 4x Rubric Marine
◦ 4x Close combat weapon
◦ 1x Icon of Flame
◦ 1x Soulreaper cannon
◦ 3x Warpflamer

OTHER DATASHEETS
Scarab Occult Terminators (360 Points)
• 1x Scarab Occult Sorcerer
◦ 1x Force weapon
◦ 1x Inferno combi-bolter
◦ 1x Malefic Curse
• 9x Scarab Occult Terminator
◦ 2x Hellfyre missile rack
◦ 7x Inferno combi-bolter
◦ 9x Prosperine khopesh
◦ 2x Soulreaper cannon

Sekhetar Robots (80 Points)
• 2x Sekhetar Robot
◦ 2x Close combat weapon
◦ 2x Heavy warpflamer
◦ 2x Hellfyre missile rack
◦ 2x Power claw
◦ 2x Warpflame projector

Sekhetar Robots (80 Points)
• 2x Sekhetar Robot
◦ 2x Close combat weapon
◦ 2x Heavy warpflamer
◦ 2x Hellfyre missile rack
◦ 2x Power claw
◦ 2x Warpflame projector

Sekhetar Robots (80 Points)
• 2x Sekhetar Robot
◦ 2x Close combat weapon
◦ 2x Heavy warpflamer
◦ 2x Hellfyre missile rack
◦ 2x Power claw
◦ 2x Warpflame projector

Tzaangor Enlightened (45 Points)
• 1x Aviarch
◦ 1x Autopistol
◦ 1x Chainsword
• 2x Enlightened
◦ 2x Autopistol
◦ 2x Chainsword

Tzaangors (70 Points)
• 1x Twistbray
◦ 1x Tzaangor blades
• 9x Tzaangor
◦ 1x Brayhorn
◦ 1x Herd banner
◦ 9x Tzaangor blades

¿Qué es?

Mil hijos en Grand Coven es el equivalente warhammero a ponerse vaquero, camiseta blanca y una cazadora: esta suficientemente bien para el 90% de todo lo que tengamos que hacer, y sobre todo, muy rara vez está decididamente mal.

Por ejemplo: el meta que pasó no los trató tan mal, pese a no serles favorable del todo, pues mil hijos tiene una capacidad formidable de concentrar daño que les daba una mano en entornos de alta concentración de C'tans, y el que se viene puede jugarles en contra merced a que su unidad de chequeo de característica que son los exterminadores sufre un poco menos cuando los rivales se especializan en matar monstruos o vehículos, pero aún así, la formula es tan sólida que van a terminar la edición con listas que de la mano de jugadores dedicados pueden hacerle frente a todo.

¿Cómo Funciona?

El destacamento es el que más potencia los rituales que son la regla de faccion, especialmente porque tiene una estrata para repetir los casteos lo que los asegura mucho, y aparte tienes la regla del destacamento que permite elegir una cada ronda para todas las armas psíquicas entre: +6" al rango de disparo, +1 a herir y Devastadoras, pudiendo por 1CP poner una de las 3 en una unidad cualquier turno.

A esto le sumamos estratagemas muy fuertes como repetir para impactar y herir con +9" al rango por 2CPs, pasar un daño a 0 y hacer un objetivo sticky, que vuelven a Magnus un auto include para aprovecharlas. 

Afortunadamente el primarca demonio no es ningún lastre, moviendo 14", con 16h de R11 y una 2+/4++, teniendo la ronda que se expone -1 al daño y si está escondido con un aura de 6" de +2" al movimiento para recolocar al resto y a sí mismo, hace 2 rituales con +2 al casteo, así que da una seguridad en los rituales junto a la estratagema que los otros destacamentos no pueden tener, lo que va a conseguir que casi todas las rondas se pueda hacer focus contra una unidad ya que todo el ejercito repetirá para impactar y con al menos +1FP contra ella. 

También tiene la opción de mover 1" pivotando el ala para que no le vean después de hacer sus rituales estando a salvo y cuando quiera hacer daño saldrá con sus 3d3 disparos devastadores de F11 FP-2 daño 3 y 1d6+3 de F6 FP-1 daño 2 sin cobertura, que en combate son 8 ataques de F16 FP-3 daño 3 devastadores o 14 de F8 FP-1 daño 2, así puede jugarse a la defensiva un par de turnos y luego lanzarlo o siendo agresivo por un flanco según se necesite.

La otra pata de esta lista son los 10 Scarab Occult, con 3h de R5 y una 2+/4++ cada uno con -1 a herirles,    que van liderados por un Hechicero que les da lethals y tiene la reliquia de volver a la reserva en su fase de mando; su habilidad es que a lo que disparen el resto del ejército tendrá +1 a impactar.

La unidad dispara mucho, pudiendo hacer 36 ataques de F4 FP-2, 12 de F6 FP-2 devastadores, 4 de F10 FP-2 daño 3, 3 de F4 FP-3 devastador con anti infantería 4+ y 4 de F4 FP-3 daño 2 con anti monstruos y vehículos 4+, mientras que en combate tienen 27 ataques de F5 FP-2 daño 2 y 9 de 6 FP-1 daño d3, así que aguanta, tiene un rapid ingress para cargar decente y satura bien apoyando el resto del ejército, con un perfil que es incómodo de atacar para muchas facciones del juego. 

Por supuesto, van también tres de cinco rúbricas con hechicero, con 2h de R4, una 3+/5++ y un hechicero que tiene 3h, todos con OC2, repitiendo 1s para herir y todo si el enemigo está en un objetivo, van con lanzallamas de F4 FP-1 y el hechicero de F3 FP-1, que también hace 3 disparos de F4 FP-3 devastadores con anti infantería 4+, y uno de cada unidad hace 6 disparos de F6 FP-2 más los 6 disparos de 5/-1/1 que hace el personaje, y que tienen sostenidos 3, que no solo son una herramienta de limpieza en la lista si no claves en el proceso de zoneo de mesa. 

Reforzando este rol, hay también tres de 2 Sekhetar con 4h de R6 y una 3+/5++, infiltrando y moviendo 8", con 6 ataques a 4+ de F10 FP-2 daño 2, 4 disparos a 4+ de F10 FP-2 daño 3 y dos lanzallamas de F5 FP-2, pudiendo hacer defensivo o intervención gratis, lo que los convierte en buenas piezas de utilidad, ya que son relativamente difíciles de matar y molestan mientras que hacen misiones, forzando al enemigo a sobre exponer para lidiar con ellos.

Para capitalizar este control del espacio lleva un Príncipe Demonio Alado de 10h de R9 y una 2+/4++, que puede caer a 6" desde despliegue haciendo tres disparos de 5/-2/2 y nueve de 4/-1/1 con sostenidos d3 e ignorar cobertura, repitiendo 1's para impactar y herir contra personajes. 

Como unidades administrativas 3 Enlightened con arcos y 10 Tzaangors que exploran 6" y res pueden ir a reservas si están a más de 6" del enemigo.

Venció a:

  • 81-42 a un mirror con la misma lista salvo por una unidad adicional de Tzaangors por la tercera de Robots. 
  • 94-30 a Emperor’s Children Coterie con Lucius, dos Principe Alados, 2 Exultants, con una unidad grande y una chica de Infractors, una de Tormentors, 2 de Flawless Blades, 2 de Noise Marines y un Maulerfiend.
  • 79-23 a Ultra Gladius de Guilliman, Calgar, un Judiciar, un Teniente con combi, una Callidus, una de Intercessors, 2 de Assault Intercessors con retros, Bladeguard Veterans, una grande de Victrix, 2 de Scouts, un Redemptor y un Repulsor Executioner.
  • 55-54 a Tyranids en Subterranean Assault con un Neurotyrant, el Viejo un Ojo, un Trygon Prime y un Ravener Prime, una de Zoanthropos, 2 de Tyrannofex, un Maleceptor, un Exocrino, un Carnifex, 3 de Raveners, 2 Lictors y un Biovoro obviamente.
  • 81-53 a Astra Grizzled de Leontus, un Dorn de Mando, los Fantasmas,  2 Escuadras de Mando, un Ogryn Bodyguard y un Primaris Psyker, una unidad grande de Shock Troops, 2 de Kasrkin, 2 de Rough Riders, 2 Chimeras y un Taurox Prime, una de Ingenieros de Krieg, un Russ Vanquisher, un Rogal Dorn común y una de Scions.

Iván Andrés - Primer Puesto 3 GT Bilbao - Orkos

war horde 2 (1995 points)

Orks
Strike Force (2000 points)
War Horde

CHARACTERS
Beastboss (80 points)
• 1x Beast Snagga klaw
1x Beastchoppa
1x Shoota

Beastboss (80 points)
• 1x Beast Snagga klaw
1x Beastchoppa
1x Shoota

Ghazghkull Thraka (235 points)
• 1x Ghazghkull Thraka
• Warlord
• 1x Gork’s Klaw
1x Mork’s Roar
• 1x Makari
• 1x Makari’s stabba

Painboy (105 points)
• 1x Power klaw
1x ’Urty syringe
• Enhancement: Follow Me Ladz

Warboss in Mega Armour (80 points)
• 1x Big shoota
1x ’Uge choppa

BATTLELINE
Beast Snagga Boyz (95 points)
• 9x Beast Snagga Boy
• 9x Choppa
9x Slugga
• 1x Beast Snagga Nob
• 1x Power snappa
1x Slugga

Beast Snagga Boyz (95 points)
• 9x Beast Snagga Boy
• 9x Choppa
9x Slugga
• 1x Beast Snagga Nob
• 1x Power snappa
1x Slugga

Boyz (170 points)
• 19x Boy
• 19x Choppa
19x Slugga
• 1x Boss Nob
• 1x Power klaw
1x Slugga

OTHER DATASHEETS
Battlewagon (160 points)
• 4x Big shoota
1x Deff rolla
1x Grabbin’ klaw
1x Kannon
1x Lobba
1x Wreckin’ ball
1x ’Ard Case

Flash Gitz (80 points)
• 1x Ammo Runt
• 1x Kaptin
• 1x Choppa
1x Snazzgun
• 4x Flash Git
• 4x Choppa
4x Snazzgun

Flash Gitz (80 points)
• 1x Ammo Runt
• 1x Kaptin
• 1x Choppa
1x Snazzgun
• 4x Flash Git
• 4x Choppa
4x Snazzgun

Gretchin (40 points)
• 10x Gretchin
• 10x Close combat weapon
10x Grot blasta
• 1x Runtherd
• 1x Runtherd tools
1x Slugga

Gretchin (40 points)
• 10x Gretchin
• 10x Close combat weapon
10x Grot blasta
• 1x Runtherd
• 1x Runtherd tools
1x Slugga

Kill Rig (155 points)
• 1x Butcha boyz
1x Savage horns and hooves
1x Saw blades
1x Stikka kannon
1x Wurrtower
1x ’Eavy lobba

Kill Rig (155 points)
• 1x Butcha boyz
1x Savage horns and hooves
1x Saw blades
1x Stikka kannon
1x Wurrtower
1x ’Eavy lobba

Kommandos (120 points)
• 1x Bomb Squig
1x Distraction Grot
• 9x Kommando
• 9x Choppa
9x Slugga
• 1x Boss Nob
• 1x Choppa
1x Slugga

Meganobz (160 points)
• 5x Meganob
• 5x Twin killsaws

Stormboyz (65 points)
• 4x Stormboy
• 4x Choppa
4x Slugga
• 1x Boss Nob
• 1x Power klaw
1x Slugga

¿Qué es?

El Kaudillo Iván otra vez haciendo desastres con War horde que ha demostrado de sobra ser el mejor destacamento pielverde dándoles sustained en combate y con estratagemas como -1 a herirles y +2" a avances y cargas. 

¿Cómo funciona?

Ghazghkull dirige este Waaagh como un Avatar de Gorko, que es brutalmente Ivan, o tal vez de Gorko, que es astutamente Andrés, con 10h de R6 y una 2+/4++, tiene 6 ataques de F14 FP-3 daño 4 de base, su unidad tiene +1 a impactar y herir, con críticos a 5+ y en el turno del waaagh da lethals en combate a 12", lo que combina increíblemente bien con dichos críticos.

Va liderando 20 Boyz que son 21h de R5 y una 5+, que hacen sticky objetivos, haciendo cada el turno del Waaagh 4 ataques a 2+ de F5 FP-1 y el noble 4 a 3+ de F10 FP-2 daño 2, que con ese +1 a herir, lethal y sustained matan casi cualquier cosa.

Además, en la misma unidad llevará también el Painboy que les da no hay dolor de 5, una vez por partida resucita d3 modelos y pega razonablemente bien, que además lleva la mejora de +2" a mover que los pone en 8", que si juntamos con la estratagema de +2" avanzar y cargar, les da un vector de carga el turno del waaagh de unas 23" o 24" de media.

Para reforzar la presión, lleva dos Kill Rigs que son 16 heridas de R10 con movimiento 10", salvación de 3 y No Hay Dolor de 6, que además de tener un poquito de indirecto con sus d6 ataques de F6 daño 2, tiene un lanzallamas de d3 disparos de F12/-3/d6 y un cañón que hace un único disprosios al 5+, pero que cuando impacta ademas de ser F12/-2/3, tiene anti vehículo/monstruo 2+ y causa que gane +2 a las cargas -además de que no le puedan hacer defensivos- por lo que combinado con los Beast Snagga que transportan le dan un antivehículo fenomenal. 

Aparte de estos tiene 2 Battlewagon, con 16h de R12 y una 3+/6++, con -1FP a los ataques que le hagan, movimiento 10" y que llevan 22 modelos, así que comba bien con los otros perfiles, siendo duro y van a transportar el resto de la infantería, dos unidades de 5  Flash Gitz, de 2h de R5 y una 4+, que un turno tienen lethal en disparo, hacen 3 disparos, 4 a lo más cercano, a 5+ de F6 FP-1 daño 2 con sustained y en combate nada despreciables 4 ataques de F5 FP-1, así que saturan mucho y son unidades a las que no vas a poder prestar atención mientras que el resto te viene encima, y por supuesto, los meganobs con su jefazo, todo esto apoyado por las habituales unidades "pequeñas" de los Orkoz que misionean y obligan al rival a salir. 

Venció 

  • 100-44 a Elfos Seer Council con Eldrad, Farseer y 2 Warlocks, más una de Guardian Defenders, una de Storm Guardians, una grande de Dark Reapers, 3 Prismas, 2 de Banshees, 2 de Rangers, un War Walker, 2 Warlock Conclaves, 2 Warlock Skyrunners y una de Arañas.
  • 100-40 a T’au Empire en Prototype con Shadowsun, Farsight, un Fireblade y una Enforcer, con Breachers, un Strike Team, una unidad de Fireknifes, una de Starscythes, 2  Sunforges, 2 Devilfish, 2 Hammerhead, 3 unidades de Rampagers, 2 de Pathfinders y 2 Piranhas.
  • 100-28 a Chaos Daemons en Scintillating con Be’lakor, Kairos, 2 Lords of Change, con Plaguebearers, una Bestia de Nurgle, una unidad grande y 2 chicas de Flamers y 2 unidades de Screamers.
  • 100-60 a Thousand Sons Grand Coven de Magnus, 2 Exalted Sorcerers, un Infernal Master y un Sorcerer, 4 de Rúbricas, un Predator Annihilator, un Rhino, un Forgefiend, una Mutalitica, una de Sekhetar Robots, 2 de Tzaangor Enlightened y una de Tzaangors comunes.
  • 100-31 a Necrons en Cursed Legion de Dragón del Vacío, el Portador, Imotekh, un Lokhust Lord, un Skorpekh Lord, un Overlord y un Technomancer, con Flayed Ones, Espectros, 2 Heavy Destroyers, una grande de Lychguard, una de Ophydian Destroyers y una de Skorpekh Destroyers.
Haciendo 500 de 500 puntos posibles, y unos diferenciales del horror...

Babasile - Segundo Puesto (invicto) LTC #11 - Tournoi Multi - Death Guard

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + PLAYER NAME: Babasile + TEAM NAME: Alsa-Legion + FACTION KEYWORD: Chaos - Death Guard + DETACHMENT: Virulent Vectorium (Worldblight) + TOTAL ARMY POINTS: 2000pts + + WARLORD: Char1: Mortarion + ENHANCEMENT: Revolting Regeneration (on Char3: Daemon Prince of Nurgle) & Daemon Weapon of Nurgle (on Char4: Lord of Contagion) + NUMBER OF UNITS: 16 + SECONDARY: - Bring It Down: (7x2) + (1x4) - Assassination: 6 Characters +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Char2: 1x Biologus Putrifier (60 pts): Hyper blight grenades, Injector pistol, Plague knives Char3: 1x Daemon Prince of Nurgle (215 pts): Hellforged weapons, Infernal cannon Enhancement: Revolting Regeneration (+20 pts) Char4: 1x Lord of Contagion (130 pts): Manreaper Enhancement: Daemon Weapon of Nurgle (+10 pts) Char5: 1x Malignant Plaguecaster (60 pts): Bolt pistol, Corrupted staff, Plague Wind Char1: 1x Mortarion (380 pts): Warlord, Lantern, Rotwind, Silence Char6: 1x Tallyman (50 pts): Close combat weapon, Plasma pistol 10x Plague Marines (190 pts) • 9x Plague Marine 2 with Plague knives, Plague spewer 2 with Blight launcher, Plague knives 3 with Heavy plague weapon, Plague knives 2 with Plague knives, Plasma gun • 1x Plague Champion: Plasma gun, Power fist 1x Chaos Rhino (85 pts): Armoured tracks, Combi-bolter 3x Deathshroud Terminators (160 pts) • 1x Deathshroud Terminator Champion: Manreaper, 2x Plaguespurt gauntlet • 2x Deathshroud Terminator: 2 with Manreaper, Plaguespurt gauntlet 1x Foetid Bloat-drone (100 pts): Plague probe, Fleshmower 1x Foetid Bloat-drone with heavy blight launcher (120 pts): Heavy blight launcher, Plague probe 1x Foetid Bloat-drone with heavy blight launcher (120 pts): Heavy blight launcher, Plague probe 1x Myphitic Blight-hauler (100 pts): Bile spurt, Gnashing maw, Missile launcher, Multi-melta 1x Myphitic Blight-hauler (100 pts): Bile spurt, Gnashing maw, Missile launcher, Multi-melta 10x Poxwalkers (65 pts): 10 with Improvised weapons 10x Poxwalkers (65 pts): 10 with Improvised weapons

¿Qué es?

Death Guard Virulent, que estaba en la gama de facciones medias (que son las que más tienen para ganar en lo que vendrá) y que en buenas manos tenían buenas performances en singles, especialmente en este destacamento donde tienen la regla de hacer sticky objetivos y un juego de estratagemas diseñadas al dedillo para llevar a Mortarion, que como en el caso de Magnus arriba, es una gigantesca pieza de utilidad de cara a potenciar unidades que tienen excelentes reglas pero un valor en puntos que hace que no sean sacrificables. 

Tanto Morty como Rick (el Príncipe de a Pie) se benefician considerablemente de tener acceso a explotar automáticamente, hacer mortales al 5+ por cada herida perdida a un enemigo a 3" recuperando tu las heridas que le hagas, y el siempre roto allí donde aparezca -1 al daño por 2CPs, y también otra buenísima que da +3" al contagio en todo el ejército una ronda por 2CPs y repetir todo para impactar y herir con una infantería que dispare a una unidad afligida.

¿Cómo funciona?

Salvo el pobre de Angrón, siempre que aparece un primarca sabemos que es el centro de la lista; Morty con sus 16h de R12 y una 2+/4++/5+++, más la la posibilidad de tener -1 al daño vive su mejor vida en este destacamento, pues es realmente difícil matarlo en una sola ronda lo que da pie a usar la estratagema de hacer mortales y recuperar heridas. 

En combate hace 5 ataques de daño 1d6+1 devastadores y lethales o 15 de F8 FP-2 daño 2 lethal y sustained, matando unidades enemigas con facilidad, pero tan importante como esto es el hecho de que una vez turno cualquier unidad a 6" puede o tener movimiento reactivo de 5", pegar al morir al 2+ o devolver disparos en la fase de disparo del enemigo.

Como necesitamos CPs a mansalva, en estas listas siempre está el Tallyman, para generarlos, y también el fantástico príncipe con la mejora de Revolting Regeneration, que tiene un aura a 12" de -1CP a una estratagema por ronda, mueve 8" con 10h de R12 y una 2+/4++/5+++ más lone operative cuando está a 3" de infantería; en combate hace 7 ataques con lethals de F8 FP-2 daño 3, y además da cobertura a 6", así que es un gran apoyo, una buena pieza de control del medio y una excelente contra carga.

Aun así, la base de la lista son sus piezas de disparo y aguante, llevando cinco ingenios demoniacos todos con el mismo perfil de 10h de R9 con una 3+/5++, con OC3 y movimiento 10", lo que los hace baratos para el perfil que tienen, pues quedan a mitad de camino de las cosas duras del astra, los marines y los necrones, pero muy por encima de todas las otras unidades batidoras del juego, lo que les permite salir beneficiados en los intercambios, ya que no son fáciles de matar por el los últimos ni efectivos en puntos por los primeros, y combinando varios tienen bastante daño. 

Lleva 2 Drones que vuelan y hacen 1d6+2 disparos a 36" a 3+ de F10 FP-2 daño 3 con blast y lethals,  2 Myphitic con 2 disparos a 18" de F9 FP-4 daño 1d6 con melta 2 y 1 de F9 FP-2 daño 1d6, con +1 a impactar y herir contra vehículos y monstruos, que hoy valen su peso en oro y uno de CaC equipado con la podadora que hace 10 ataques de 7/-1/2 pudiendo destrabarse disparar y cargar, algo realmente útil para la facción. 

Además, lleva una de 3 Deathshroud de 4h de R7 con una 2+/4++, que todos conocemos por su increíble regla de salir a 6" de unidades afligidas por DR y cargar, cada unidad hace 12 ataques a 2+ de F8 FP-2 daño 2 lethales, y llevan 4 lanzallamas antiinfanteria 4+, liderada por un Lord of Contagion de 6h, resucitando con 3h a 2+, que da a la unidad sustained y lanza, y él tiene 5 ataques extra letales con críticos a 5+ de F9 FP-2 daño 3 y una de 10 Plagas en Rhino que no solo tienen una pegada en CaC importante, si no que su disparo es efectivo, versátil contra los perfiles que el resto de la lista no es, y encima causa que una de las unidades impactadas quede afligida, habilitando bondades para el resto de los elementos de disparo de la lista. 

El resto son 2 de 10 Poxwalkers que están para infiltrar con su R4 y 5+++, dar lone operative al Príncipe e ir haciendo sticky los objetivos, creando un combo redondo con el que venció:

  • 20-0 a Space Wolves en Saga of the Beast, de Logan, Ragnar, Arjac y un Techmarine, 10 Blood Claws, 2 unidades de Terminators, una de Infiltrators, un Brutalis, un Redemptor, un Land Raider, una Stormraven y un Repulsor.
  • 13-7 a Emperor’s Children en Coterie de 2 Daemon Princes con alas, 3 Exultant y un Kakophonist, más 4 unidades de Infractors, una de Tormentors, 2 Rhinos, 2 Maulerfiends, 2 unidades de Noises y Engendros.
  • 20-0 a Genestealer Cults en Final Day, con un Patriarca, un Primus, un Biófago, un Locus, 2 Sabos y una unidad de Raveners, más 10 Gárgolas, 2 unidades chicas de Acolyte Hybrids con lanzallamas, una unidad grande de Acolyte Hybrids, Neophytes, un Goliath, 2 Lictors, una de Purestrain Genestealers, Metamorfos, una de Jackals y una grande y una chica de Ridgerunners.
  • 12-8 a Necrons Cursed Legion de Dragón, Portador, Imotekh, el Nekrosor, un Hexmark Destroyer, un Skorpekh Lord, un Technomancer y un Overlord con Translocation más Flayed Ones, Skorpekh Destroyers, Ophydian Destroyers, 10 Lychguard, 2 de escarabajos, una grande de Espectros y un Lokhust Destroyer.
  • 11-9 a Necrons Awakened Dynasty con el Embaucádor, el Nightbringer, Imotekh, Szeras, Orikan, el Nekrosor, una Command Barge y un Overlord con Translocation más la pelota de con 20 Necron Warriors, un Reanimator, 2 Arañas,  dos de Deathmarks, 2 unidades de Flayed Ones, una Ghost Ark y un Lokhust Destroyer.

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