¡Buenas Estimado Lector!
Semana de transición en el mundillo warhammero, como siempre inmediatamente ocurre tras una dataslate, los eventos que la adoptan son pocos, y los eventos que no quedan "viejos" como referencia.
Sin embargo, gracias a que la data fue... "poco inspirada", para no repetir otras cosas que ya dijimos, nos encontramos con que hay unas cuantas cosas que podemos traer de los eventos que todavía no la aplicaron, pues el cambio, si bien se sentirá, no es particularmente drástico, y entonces lo que estaba resistiendo el meta full C'tan continuará siendo válido hoy.
Kjell Lutz - Segundo Puesto Phoenix GT 2026 – Mil Hijos
Thousand Sons
Grand Coven
Strike Force (2.000 Points)
CHARACTERS
Daemon Prince of Tzeentch with Wings (205 Points)
• 1x Dark Blessing
• 1x Hellforged weapons
• 1x Infernal cannon
• Enhancements: Eldritch Vortex of E’Taph
Magnus the Red (435 Points)
• Warlord
• 1x Blade of Magnus
• 1x Gaze of Magnus
• 1x Tzeentch’s Firestorm
Sorcerer (80 Points)
• 1x Force weapon
• 1x Inferno bolt pistol
• 1x Pandaemonic Delusion
• 1x Prosperine khopesh
Sorcerer (80 Points)
• 1x Force weapon
• 1x Inferno bolt pistol
• 1x Pandaemonic Delusion
• 1x Prosperine khopesh
Sorcerer (80 Points)
• 1x Force weapon
• 1x Inferno bolt pistol
• 1x Pandaemonic Delusion
• 1x Prosperine khopesh
Sorcerer in Terminator Armour (105 Points)
• 1x Force weapon
• 1x Gaze of Hate
• 1x Inferno combi-bolter
• Enhancements: Umbralefic Crystal
BATTLELINE
Rubric Marines (100 Points)
• 1x Aspiring Sorcerer
◦ 1x Force weapon
◦ 1x Malefic Curse
◦ 1x Warpflame pistol
• 4x Rubric Marine
◦ 4x Close combat weapon
◦ 1x Icon of Flame
◦ 1x Soulreaper cannon
◦ 3x Warpflamer
Rubric Marines (100 Points)
• 1x Aspiring Sorcerer
◦ 1x Force weapon
◦ 1x Malefic Curse
◦ 1x Warpflame pistol
• 4x Rubric Marine
◦ 4x Close combat weapon
◦ 1x Icon of Flame
◦ 1x Soulreaper cannon
◦ 3x Warpflamer
Rubric Marines (100 Points)
• 1x Aspiring Sorcerer
◦ 1x Force weapon
◦ 1x Malefic Curse
◦ 1x Warpflame pistol
• 4x Rubric Marine
◦ 4x Close combat weapon
◦ 1x Icon of Flame
◦ 1x Soulreaper cannon
◦ 3x Warpflamer
OTHER DATASHEETS
Scarab Occult Terminators (360 Points)
• 1x Scarab Occult Sorcerer
◦ 1x Force weapon
◦ 1x Inferno combi-bolter
◦ 1x Malefic Curse
• 9x Scarab Occult Terminator
◦ 2x Hellfyre missile rack
◦ 7x Inferno combi-bolter
◦ 9x Prosperine khopesh
◦ 2x Soulreaper cannon
Sekhetar Robots (80 Points)
• 2x Sekhetar Robot
◦ 2x Close combat weapon
◦ 2x Heavy warpflamer
◦ 2x Hellfyre missile rack
◦ 2x Power claw
◦ 2x Warpflame projector
Sekhetar Robots (80 Points)
• 2x Sekhetar Robot
◦ 2x Close combat weapon
◦ 2x Heavy warpflamer
◦ 2x Hellfyre missile rack
◦ 2x Power claw
◦ 2x Warpflame projector
Sekhetar Robots (80 Points)
• 2x Sekhetar Robot
◦ 2x Close combat weapon
◦ 2x Heavy warpflamer
◦ 2x Hellfyre missile rack
◦ 2x Power claw
◦ 2x Warpflame projector
Tzaangor Enlightened (45 Points)
• 1x Aviarch
◦ 1x Autopistol
◦ 1x Chainsword
• 2x Enlightened
◦ 2x Autopistol
◦ 2x Chainsword
Tzaangors (70 Points)
• 1x Twistbray
◦ 1x Tzaangor blades
• 9x Tzaangor
◦ 1x Brayhorn
◦ 1x Herd banner
◦ 9x Tzaangor blades
¿Qué es?
Mil hijos en Grand Coven es el equivalente warhammero a ponerse vaquero, camiseta blanca y una cazadora: esta suficientemente bien para el 90% de todo lo que tengamos que hacer, y sobre todo, muy rara vez está decididamente mal.
Por ejemplo: el meta que pasó no los trató tan mal, pese a no serles favorable del todo, pues mil hijos tiene una capacidad formidable de concentrar daño que les daba una mano en entornos de alta concentración de C'tans, y el que se viene puede jugarles en contra merced a que su unidad de chequeo de característica que son los exterminadores sufre un poco menos cuando los rivales se especializan en matar monstruos o vehículos, pero aún así, la formula es tan sólida que van a terminar la edición con listas que de la mano de jugadores dedicados pueden hacerle frente a todo.
¿Cómo Funciona?
El destacamento es el que más potencia los rituales que son la regla de faccion, especialmente porque tiene una estrata para repetir los casteos lo que los asegura mucho, y aparte tienes la regla del destacamento que permite elegir una cada ronda para todas las armas psíquicas entre: +6" al rango de disparo, +1 a herir y Devastadoras, pudiendo por 1CP poner una de las 3 en una unidad cualquier turno.
A esto le sumamos estratagemas muy fuertes como repetir para impactar y herir con +9" al rango por 2CPs, pasar un daño a 0 y hacer un objetivo sticky, que vuelven a Magnus un auto include para aprovecharlas.
Afortunadamente el primarca demonio no es ningún lastre, moviendo 14", con 16h de R11 y una 2+/4++, teniendo la ronda que se expone -1 al daño y si está escondido con un aura de 6" de +2" al movimiento para recolocar al resto y a sí mismo, hace 2 rituales con +2 al casteo, así que da una seguridad en los rituales junto a la estratagema que los otros destacamentos no pueden tener, lo que va a conseguir que casi todas las rondas se pueda hacer focus contra una unidad ya que todo el ejercito repetirá para impactar y con al menos +1FP contra ella.
También tiene la opción de mover 1" pivotando el ala para que no le vean después de hacer sus rituales estando a salvo y cuando quiera hacer daño saldrá con sus 3d3 disparos devastadores de F11 FP-2 daño 3 y 1d6+3 de F6 FP-1 daño 2 sin cobertura, que en combate son 8 ataques de F16 FP-3 daño 3 devastadores o 14 de F8 FP-1 daño 2, así puede jugarse a la defensiva un par de turnos y luego lanzarlo o siendo agresivo por un flanco según se necesite.
La otra pata de esta lista son los 10 Scarab Occult, con 3h de R5 y una 2+/4++ cada uno con -1 a herirles, que van liderados por un Hechicero que les da lethals y tiene la reliquia de volver a la reserva en su fase de mando; su habilidad es que a lo que disparen el resto del ejército tendrá +1 a impactar.
La unidad dispara mucho, pudiendo hacer 36 ataques de F4 FP-2, 12 de F6 FP-2 devastadores, 4 de F10 FP-2 daño 3, 3 de F4 FP-3 devastador con anti infantería 4+ y 4 de F4 FP-3 daño 2 con anti monstruos y vehículos 4+, mientras que en combate tienen 27 ataques de F5 FP-2 daño 2 y 9 de 6 FP-1 daño d3, así que aguanta, tiene un rapid ingress para cargar decente y satura bien apoyando el resto del ejército, con un perfil que es incómodo de atacar para muchas facciones del juego.
Por supuesto, van también tres de cinco rúbricas con hechicero, con 2h de R4, una 3+/5++ y un hechicero que tiene 3h, todos con OC2, repitiendo 1s para herir y todo si el enemigo está en un objetivo, van con lanzallamas de F4 FP-1 y el hechicero de F3 FP-1, que también hace 3 disparos de F4 FP-3 devastadores con anti infantería 4+, y uno de cada unidad hace 6 disparos de F6 FP-2 más los 6 disparos de 5/-1/1 que hace el personaje, y que tienen sostenidos 3, que no solo son una herramienta de limpieza en la lista si no claves en el proceso de zoneo de mesa.
Reforzando este rol, hay también tres de 2 Sekhetar con 4h de R6 y una 3+/5++, infiltrando y moviendo 8", con 6 ataques a 4+ de F10 FP-2 daño 2, 4 disparos a 4+ de F10 FP-2 daño 3 y dos lanzallamas de F5 FP-2, pudiendo hacer defensivo o intervención gratis, lo que los convierte en buenas piezas de utilidad, ya que son relativamente difíciles de matar y molestan mientras que hacen misiones, forzando al enemigo a sobre exponer para lidiar con ellos.
Para capitalizar este control del espacio lleva un Príncipe Demonio Alado de 10h de R9 y una 2+/4++, que puede caer a 6" desde despliegue haciendo tres disparos de 5/-2/2 y nueve de 4/-1/1 con sostenidos d3 e ignorar cobertura, repitiendo 1's para impactar y herir contra personajes.
Como unidades administrativas 3 Enlightened con arcos y 10 Tzaangors que exploran 6" y res pueden ir a reservas si están a más de 6" del enemigo.
Venció a:
- 81-42 a un mirror con la misma lista salvo por una unidad adicional de Tzaangors por la tercera de Robots.
- 94-30 a Emperor’s Children Coterie con Lucius, dos Principe Alados, 2 Exultants, con una unidad grande y una chica de Infractors, una de Tormentors, 2 de Flawless Blades, 2 de Noise Marines y un Maulerfiend.
- 79-23 a Ultra Gladius de Guilliman, Calgar, un Judiciar, un Teniente con combi, una Callidus, una de Intercessors, 2 de Assault Intercessors con retros, Bladeguard Veterans, una grande de Victrix, 2 de Scouts, un Redemptor y un Repulsor Executioner.
- 55-54 a Tyranids en Subterranean Assault con un Neurotyrant, el Viejo un Ojo, un Trygon Prime y un Ravener Prime, una de Zoanthropos, 2 de Tyrannofex, un Maleceptor, un Exocrino, un Carnifex, 3 de Raveners, 2 Lictors y un Biovoro obviamente.
- 81-53 a Astra Grizzled de Leontus, un Dorn de Mando, los Fantasmas, 2 Escuadras de Mando, un Ogryn Bodyguard y un Primaris Psyker, una unidad grande de Shock Troops, 2 de Kasrkin, 2 de Rough Riders, 2 Chimeras y un Taurox Prime, una de Ingenieros de Krieg, un Russ Vanquisher, un Rogal Dorn común y una de Scions.
Iván Andrés - Primer Puesto 3 GT Bilbao - Orkos
Orks
Strike Force (2000 points)
War Horde
CHARACTERS
Beastboss (80 points)
• 1x Beast Snagga klaw
1x Beastchoppa
1x Shoota
Beastboss (80 points)
• 1x Beast Snagga klaw
1x Beastchoppa
1x Shoota
Ghazghkull Thraka (235 points)
• 1x Ghazghkull Thraka
• Warlord
• 1x Gork’s Klaw
1x Mork’s Roar
• 1x Makari
• 1x Makari’s stabba
Painboy (105 points)
• 1x Power klaw
1x ’Urty syringe
• Enhancement: Follow Me Ladz
Warboss in Mega Armour (80 points)
• 1x Big shoota
1x ’Uge choppa
BATTLELINE
Beast Snagga Boyz (95 points)
• 9x Beast Snagga Boy
• 9x Choppa
9x Slugga
• 1x Beast Snagga Nob
• 1x Power snappa
1x Slugga
Beast Snagga Boyz (95 points)
• 9x Beast Snagga Boy
• 9x Choppa
9x Slugga
• 1x Beast Snagga Nob
• 1x Power snappa
1x Slugga
Boyz (170 points)
• 19x Boy
• 19x Choppa
19x Slugga
• 1x Boss Nob
• 1x Power klaw
1x Slugga
OTHER DATASHEETS
Battlewagon (160 points)
• 4x Big shoota
1x Deff rolla
1x Grabbin’ klaw
1x Kannon
1x Lobba
1x Wreckin’ ball
1x ’Ard Case
Flash Gitz (80 points)
• 1x Ammo Runt
• 1x Kaptin
• 1x Choppa
1x Snazzgun
• 4x Flash Git
• 4x Choppa
4x Snazzgun
Flash Gitz (80 points)
• 1x Ammo Runt
• 1x Kaptin
• 1x Choppa
1x Snazzgun
• 4x Flash Git
• 4x Choppa
4x Snazzgun
Gretchin (40 points)
• 10x Gretchin
• 10x Close combat weapon
10x Grot blasta
• 1x Runtherd
• 1x Runtherd tools
1x Slugga
Gretchin (40 points)
• 10x Gretchin
• 10x Close combat weapon
10x Grot blasta
• 1x Runtherd
• 1x Runtherd tools
1x Slugga
Kill Rig (155 points)
• 1x Butcha boyz
1x Savage horns and hooves
1x Saw blades
1x Stikka kannon
1x Wurrtower
1x ’Eavy lobba
Kill Rig (155 points)
• 1x Butcha boyz
1x Savage horns and hooves
1x Saw blades
1x Stikka kannon
1x Wurrtower
1x ’Eavy lobba
Kommandos (120 points)
• 1x Bomb Squig
1x Distraction Grot
• 9x Kommando
• 9x Choppa
9x Slugga
• 1x Boss Nob
• 1x Choppa
1x Slugga
Meganobz (160 points)
• 5x Meganob
• 5x Twin killsaws
Stormboyz (65 points)
• 4x Stormboy
• 4x Choppa
4x Slugga
• 1x Boss Nob
• 1x Power klaw
1x Slugga
¿Qué es?
El Kaudillo Iván otra vez haciendo desastres con War horde que ha demostrado de sobra ser el mejor destacamento pielverde dándoles sustained en combate y con estratagemas como -1 a herirles y +2" a avances y cargas.
¿Cómo funciona?
Ghazghkull dirige este Waaagh como un Avatar de Gorko, que es brutalmente Ivan, o tal vez de Gorko, que es astutamente Andrés, con 10h de R6 y una 2+/4++, tiene 6 ataques de F14 FP-3 daño 4 de base, su unidad tiene +1 a impactar y herir, con críticos a 5+ y en el turno del waaagh da lethals en combate a 12", lo que combina increíblemente bien con dichos críticos.
Va liderando 20 Boyz que son 21h de R5 y una 5+, que hacen sticky objetivos, haciendo cada el turno del Waaagh 4 ataques a 2+ de F5 FP-1 y el noble 4 a 3+ de F10 FP-2 daño 2, que con ese +1 a herir, lethal y sustained matan casi cualquier cosa.
Además, en la misma unidad llevará también el Painboy que les da no hay dolor de 5, una vez por partida resucita d3 modelos y pega razonablemente bien, que además lleva la mejora de +2" a mover que los pone en 8", que si juntamos con la estratagema de +2" avanzar y cargar, les da un vector de carga el turno del waaagh de unas 23" o 24" de media.
Para reforzar la presión, lleva dos Kill Rigs que son 16 heridas de R10 con movimiento 10", salvación de 3 y No Hay Dolor de 6, que además de tener un poquito de indirecto con sus d6 ataques de F6 daño 2, tiene un lanzallamas de d3 disparos de F12/-3/d6 y un cañón que hace un único disprosios al 5+, pero que cuando impacta ademas de ser F12/-2/3, tiene anti vehículo/monstruo 2+ y causa que gane +2 a las cargas -además de que no le puedan hacer defensivos- por lo que combinado con los Beast Snagga que transportan le dan un antivehículo fenomenal.
Aparte de estos tiene 2 Battlewagon, con 16h de R12 y una 3+/6++, con -1FP a los ataques que le hagan, movimiento 10" y que llevan 22 modelos, así que comba bien con los otros perfiles, siendo duro y van a transportar el resto de la infantería, dos unidades de 5 Flash Gitz, de 2h de R5 y una 4+, que un turno tienen lethal en disparo, hacen 3 disparos, 4 a lo más cercano, a 5+ de F6 FP-1 daño 2 con sustained y en combate nada despreciables 4 ataques de F5 FP-1, así que saturan mucho y son unidades a las que no vas a poder prestar atención mientras que el resto te viene encima, y por supuesto, los meganobs con su jefazo, todo esto apoyado por las habituales unidades "pequeñas" de los Orkoz que misionean y obligan al rival a salir.
Venció
- 100-44 a Elfos Seer Council con Eldrad, Farseer y 2 Warlocks, más una de Guardian Defenders, una de Storm Guardians, una grande de Dark Reapers, 3 Prismas, 2 de Banshees, 2 de Rangers, un War Walker, 2 Warlock Conclaves, 2 Warlock Skyrunners y una de Arañas.
- 100-40 a T’au Empire en Prototype con Shadowsun, Farsight, un Fireblade y una Enforcer, con Breachers, un Strike Team, una unidad de Fireknifes, una de Starscythes, 2 Sunforges, 2 Devilfish, 2 Hammerhead, 3 unidades de Rampagers, 2 de Pathfinders y 2 Piranhas.
- 100-28 a Chaos Daemons en Scintillating con Be’lakor, Kairos, 2 Lords of Change, con Plaguebearers, una Bestia de Nurgle, una unidad grande y 2 chicas de Flamers y 2 unidades de Screamers.
- 100-60 a Thousand Sons Grand Coven de Magnus, 2 Exalted Sorcerers, un Infernal Master y un Sorcerer, 4 de Rúbricas, un Predator Annihilator, un Rhino, un Forgefiend, una Mutalitica, una de Sekhetar Robots, 2 de Tzaangor Enlightened y una de Tzaangors comunes.
- 100-31 a Necrons en Cursed Legion de Dragón del Vacío, el Portador, Imotekh, un Lokhust Lord, un Skorpekh Lord, un Overlord y un Technomancer, con Flayed Ones, Espectros, 2 Heavy Destroyers, una grande de Lychguard, una de Ophydian Destroyers y una de Skorpekh Destroyers.
Babasile - Segundo Puesto (invicto) LTC #11 - Tournoi Multi - Death Guard
¿Qué es?
¿Cómo funciona?
- 20-0 a Space Wolves en Saga of the Beast, de Logan, Ragnar, Arjac y un Techmarine, 10 Blood Claws, 2 unidades de Terminators, una de Infiltrators, un Brutalis, un Redemptor, un Land Raider, una Stormraven y un Repulsor.
- 13-7 a Emperor’s Children en Coterie de 2 Daemon Princes con alas, 3 Exultant y un Kakophonist, más 4 unidades de Infractors, una de Tormentors, 2 Rhinos, 2 Maulerfiends, 2 unidades de Noises y Engendros.
- 20-0 a Genestealer Cults en Final Day, con un Patriarca, un Primus, un Biófago, un Locus, 2 Sabos y una unidad de Raveners, más 10 Gárgolas, 2 unidades chicas de Acolyte Hybrids con lanzallamas, una unidad grande de Acolyte Hybrids, Neophytes, un Goliath, 2 Lictors, una de Purestrain Genestealers, Metamorfos, una de Jackals y una grande y una chica de Ridgerunners.
- 12-8 a Necrons Cursed Legion de Dragón, Portador, Imotekh, el Nekrosor, un Hexmark Destroyer, un Skorpekh Lord, un Technomancer y un Overlord con Translocation más Flayed Ones, Skorpekh Destroyers, Ophydian Destroyers, 10 Lychguard, 2 de escarabajos, una grande de Espectros y un Lokhust Destroyer.
- 11-9 a Necrons Awakened Dynasty con el Embaucádor, el Nightbringer, Imotekh, Szeras, Orikan, el Nekrosor, una Command Barge y un Overlord con Translocation más la pelota de con 20 Necron Warriors, un Reanimator, 2 Arañas, dos de Deathmarks, 2 unidades de Flayed Ones, una Ghost Ark y un Lokhust Destroyer.
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