Todos hacen 20-0 menos uno 🤣
¡Buenas Estimados Patreons!
Es un gusto para nosotros encontrarnos otra vez aquí, en nuestro habitual post de jueves donde aprovechamos para extendernos un poco más sobre los temas de actualidad del mundillo, pero también para hacerle un lugar a las tácticas y estrategias del buen Güarjamer.
Y el tema del día justamente viene de todo lo que hemos cubierto esta semana, (aparte de nuestro súper fácil de ganar sorteo) pues tuvimos los resultados de la Pyra, del Cherokee y el Manchester y también del GT Alicante, que fueron absolutamente reveladores (en el artículo del Pyra evaluamos justamente las sorpresas a términos de facciones), pero también queda en evidencia al encontrar a los T'au y a la DW ganando los dos torneos de singles más grandes del finde y las estadísticas de la semana.
Pero tan impresionante como descubrir que hasta los mejores del mundo subestiman o sobreestiman facciones, son los resultados que obtienen: un caso testigo lo vemos en la performance de nada menos que el Astra Militarum del team Francia en la Pyra, que terminó el evento en cuadragésimo segundo lugar (de 64), con estos resultados:
- 4-16 contra CSM Marauders
- 11-9 contra Votann
- 11-9 contra Blade of Ultramar
- 1-19 contra Drukhari
- 0-20 contra Custodes
Más allá de lo que esta performance nos dice del astra (este es el astra mejor ranqueado detrás de Nemo que jugó Recon) lo impresionante está en los diferenciales: operando al más alto nivel, el astra recibió un 19, un 20 y un 16 en tres de sus partidas, algo que es realmente muy difícil de entender porque sea como sea, es un ejercito que es naturalmente "empatador" en puntos: no gana por tanto, pero en lo que a expectativas refiere, es absolutamente inusual que pierda por mucho.
Y no es el único caso al estilo que vemos en la Pyra: muchos admech, un par de marines todos recibieron una cantidad desproporcionada de 20's en el evento, tratándose en ambos casos también de facciones a las que es difícil evitarles que rasquen puntos, por mucho que pierdan, o como vimos en el post del Alicante, a Iván Andrés con sus orkos, que hicieron 100/100 puntos en el GT Alicante veinteando a Death Guard, Drukhari, Hermanas, y los dos sabores de Marines,
Incluso cuando nos vamos a los eventos de singles vemos que tanto la DW y los Tau que ganaron los dos gigantes de esta semana han hecho en la enorme mayoría de sus partidas unos diferenciales muy significativos contra facciones que no son aquellas que veintean o son veinteadas, lo que nos llevó a pensar... bueno ¿Cómo cuernos lo hacen?
Es que hay una suerte de evolución universal en la ejecución de las partidas de warhammer en décima: cuando uno comienza a jugar, envía todo hacia adelante, los ejércitos se encuentran en el centro hay una tremenda carnicería y gana el que tuvo más suerte. ¡Fun Times!
Después, a medida que mejoramos, vamos entendiendo los conceptos de staging, de bloqueo de movimientos y todas esas cosas de las que hablamos siempre aquí, dándonos los recursos necesarios para jugar un plan de batalla que minimiza el riesgo al controlar nuestra expansión, el propio, proteger ambos con capas de defensa y amenazar el centro, lo que naturalmente causa que, cuando uno juega contra otro jugador del mismo nivel, las partidas se vuelvan muchísimo mas "empatadoras", porque este ajedrez donde ambos jugadores controlan la expansión y el propio, nadie va al centro y todos los intercambios giran alrededor de las unidades de misioneo (porque salir a atacar parece una locura contra posiciones bien defendidas) naturalmente produce puntajes "altos" para ambos jugadores, incluso cuando hay un ganador nítido.
Y luego vienen estos sujetos, realmente buenos jugando, y nos muestran que es perfectamente posible romper esta "paridad virtual" que se produce y obtener unos puntajes como los que resultan de enfrentar a uno de esos jugadores que envían todo al centro contra otro que si sabe stagings, zonas de amenaza y superposición de líneas de tiro, así que lo que vamos a ver hoy es justamente como lo hacen, aprovechando la enorme riqueza de grabaciones de partidas a las que tenemos acceso hoy, para entender que están haciendo distinto a uno, y robarles las tácticas desarrollar una suerte de "teoría de la agresión".
Breaking Bad
Esta es la arquetípica situación, aunque estamos seguros sabe bien a que nos referimos: llega el turno 3 de quien va primero y las cosas lucen más o menos así...
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