4 de marzo de 2026

Las improbables de la semana

y como les ha ido a las facciones este finde!

¡Buenas Estimado Lector!

Otra gran semana en el mundillo del warhammer, tanto por equipos como en singles, cuyos resultados ya estuvimos viendo, y con esta particularidad de la época moderna del hobby: antes cuando teníamos semanas grandes eran como la anterior, con muchísimos jugadores pero concentrados en eventos masivos- mientras que ahora la norma parece haberse vuelto muchos eventos "más chicos"; raro es encontrar un evento de 150 jugadores: o son de 250 o son sub 100, pero hay muchos más. 

En primera instancia uno podría pensar que se trata de que hay crecimiento pero con fragmentación, es decir que las comunidades crecen pero tienen ciertos inconvenientes en juntarse, pero no es una idea que nos termine de cerrar, dado que cuando hay una buena excusa, tenemos eventos grandes; más bien pensamos que es una consecuencia más o menos natural de que 5 o 6 partidas es el máximo que uno tolera con comodidad un finde "normal", y ese número naturalmente se presta para que un evento no busque subir mucho el número de jugadores.

Sea cual fuere el motivo -nos interesa escuchar su opinión al respecto abajo si tiene una teoría- esta es la nueva normalidad, algo muy entretenido para analizar, aunque claro, hace escribir esos posts de martes toda una prueba de resistencia🤣. Veamos entonces...

Cómo les fue a las facciones esta semana

Como decimos arriba, y vimos en el post de ayer, si la semana pasada hablábamos fue un frenesí, esta tuvimos muchísima más dispersión, pero no por ello menos datos, y al haber muchos eventos más pequeños los números de las facciones menos jugadas se mueven considerablemente de una punta a la otra de la tabla.

La mejor facción de la semana a términos de WR fue esta vez el Culto Genestealer, que tuvo un impresionante (en comparación con la semana anterior con 45), 60% de win rate. No ganaron torneos, pero jugaron en 8 eventos y quedaron top en 4 de ellos. Justo detrás, los sospechosos habituales: los Necrones se mantienen como tiranos del meta con un 57% de WR y, lo más importante, 4 torneos ganados de la mano de sus 60 jugadores, el doble que Marines pese a estos tener un tercio más de jugadores, y con ninguna otra facción ganando más que uno. 

El bloque "bien" lo completan esta vuelta Hermanas (56%) y las Ligas (55%), las chicas mostrando muchísima consistencia semana a semana pero sin encontrar casi victorias de torneos de la mano de cruces no tan buenos contra Marines y las otras facciones de "disparo".

Por su parte, los Marines del Caos pegan un salto al 53% propulsados por el destacamento de Hurón, mientras que los T'au también cierran una buena semana, con 53% y un torneo, mientras que los Mil Hijos (53%) se asientan en la zona noble, seguidos de unos Custodes que parecen haber encontrado su equilibrio en un razonable 53%.

En la zona del "Warhammer honesto" está la Guardia (52%), los Templarios (52% y un evento ganado que cubrimos abajo) y unos sorprendentes Drukhari (51% y una victoria), que mantienen viva la variedad.

Bajando un escalón (48% - 49%), encontramos a Demonios, Admech, Tiránidos y Asuryani, con una victoria que también cubrimos hoy. Un pelín por debajo, en el 46% - 47%, resisten Ángeles Oscuros, Caballeros del Caos y Devoradores, quienes a pesar de su WR, también lograron llevarse un torneo a casa.

Mención especial WTF para los Marines vainilla, que ganaron dos torneos pero tuvieron solo 46%. Los IK tuvieron un 45% y los Sangrientos decidieron que no se iban a dejar superar ni en lo inexplicable por ningún hijo de Guilliman venido a más, así que tuvieron 44% pero ganaron un evento. 

Como irá imaginando, para que los buenos estén muy bien, y los del medio puedan existir sin ser depredados por estos quiere decir que el sótano de la tabla esta semana estará especialmente concurrido: Orkos, Emperor's Children, la Death Guard y la Deathwatch comparten el 41% (aunque los muchachos de Fulgrim se las ingeniaron para ganar un evento).

Cierran la lista los Grey Knights con 40%, que al menos esta vez aparecen en los datos, y los pobres Lobos con 39%, que los hace ganadores del premio montaña rusa de esta semana. 

Como siempre, recuerde que estos números son una "foto" del fin de semana. En facciones con pocos jugadores, una sola mala racha puede hundir el porcentaje sin que eso signifique que un ejército sea basura, pero al irlos cubriendo todas las semanas, se vuelven buenos datos para analizar tendencias.

Hecha esta importantísima aclaración, veamos algunas de las listas interesantes de la semana

Colin Power - Primer Puesto South East Siege 2 - Aeldari

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+ FACTION KEYWORD: Xenos - Aeldari
+ DETACHMENT: Aspect Host (Path of the Warrior)
+ TOTAL ARMY POINTS: 1995pts
+
+ WARLORD: Char1: Asurmen
+ ENHANCEMENT:
+ NUMBER OF UNITS: 18
+ SECONDARY: - Bring It Down: (5x2) - Assassination: 3 Characters
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Char1: 1x Asurmen (125 pts): Warlord, The Bloody Twins, The Sword of Asur
Char2: 1x Jain Zar (120 pts): Silent Death, The Blade of Destruction
Char3: 1x Lhykhis (135 pts): Brood Twain, Spider's Fangs, Weaverender

10x Dire Avengers (150 pts): 2x Aspect Shrine Token
• 1x Dire Avenger Exarch: Close Combat Weapon, 2x Avenger Shuriken Catapult
• 9x Dire Avenger: 9 with Avenger Shuriken Catapult, Close Combat Weapon. 
1x Fire Prism (150 pts): Prism Cannon, Wraithbone hull, Shuriken Cannon
1x Fire Prism (150 pts): Prism Cannon, Wraithbone hull, Shuriken Cannon
1x Fire Prism (150 pts): Prism Cannon, Wraithbone hull, Shuriken Cannon
5x Howling Banshees (95 pts): Aspect Shrine Token
• 1x Howling Banshee Exarch: Executioner, Shuriken Pistol
• 4x Howling Banshee: 4 with Banshee Blade, Shuriken Pistol
5x Rangers (55 pts): 5 with Close Combat Weapon, Long rifle, Shuriken Pistol
5x Rangers (55 pts): 5 with Close Combat Weapon, Long rifle, Shuriken Pistol
5x Swooping Hawks (95 pts): Aspect Shrine Token
• 1x Swooping Hawk Exarch: Close combat weapon, Hawk's Talon
• 4x Swooping Hawk: 4 with Close combat weapon, Lasblaster
5x Swooping Hawks (95 pts): Aspect Shrine Token
• 1x Swooping Hawk Exarch: Close combat weapon, Hawk's Talon
• 4x Swooping Hawk: 4 with Close combat weapon, Lasblaster
5x Swooping Hawks (95 pts): Aspect Shrine Token
• 1x Swooping Hawk Exarch: Close combat weapon, Hawk's Talon
• 4x Swooping Hawk: 4 with Close combat weapon, Lasblaster
1x War Walkers (85 pts): War Walker feet, Bright Lance, Missile Launcher
5x Warp Spiders (105 pts): Aspect Shrine Token
• 1x Warp Spider Exarch: Close Combat Weapon, Death Weavers, Spinneret Rifle
• 4x Warp Spider: 4 with Close Combat Weapon, Death spinner
5x Warp Spiders (105 pts): Aspect Shrine Token
• 1x Warp Spider Exarch: Close Combat Weapon, 1 Powerblade array
• 4x Warp Spider: 4 with Close Combat Weapon, Death spinner
5x Warp Spiders (105 pts): Aspect Shrine Token
• 1x Warp Spider Exarch: Close Combat Weapon, Death Weavers, Spinneret Rifle
• 4x Warp Spider: 4 with Close Combat Weapon, Death spinner
1x Wave Serpent (125 pts): Wraithbone Hull, Shuriken Cannon, Twin Bright Lance


¿Qué es?

Eldar de triple prismas, la lista de la controversia pues algunos de los mejores jugadores de la facción la han estado llevando a eventos de singles y sobre todo, de equipos, con excelentes resultados lo que ha causado cierta discordia al hacer que los elfos sean ubicados en puestos no tan malos de las tier lists esas que todos amamos consumir para decir que están mal, efecto que en este caso se potencia aún más porque muestran una importante diferencia de posición con lo que las estadísticas de la facción dicen, causando así que se potencie el verdadero hobby de warhammer:

¿Cómo Funciona?

¿Se puede decir que algo funciona si solo lo hace con pilotos expertos? Muchísimas facciones dirían que si, aunque no suele ser algo que afecte a facciones con más base de jugadores como es el caso de los Aeldari. Sea como fuere, de la mano de tres prismas, tanques de 150 puntos con movimiento 14" -que puede ser 16", o puede ser un avance y disparo-, que tienen 12 heridas de R9 con salvación de 3+, dos modos de disparo a 60", uno que es dos tiros al 3+ de 18/-4/6 y otro que es 2d6 disparos con blast al 3+ de 6/-2/2 más un cañón shuriken que hace otros 3 disparos al 3+ de 6/-1/2 con letales y las habilidades de repetir una tirada para impactar y para herir, y de que el modo de disparo fuerte permite que otros prismas determinen rango y línea de visión desde cualquier otro prisma visible a cambio de sacrificar uno de sus disparos, los eldar recuperan la capacidad anti-cosas duras que los caracterizó por la mayoría de la edición, y si bien no son comparables en daño a una unidad de dragones con Fuegan, son mucho más versátiles, especialmente en los mapas GW donde las líneas de tiro son más largas y pueden controlarlas desde fuera de rango de casi todas las otras unidades anti tanque, y al mismo tiempo hace que no tengan que estar compitiendo por la escenografía con el serpiente que lleva a vengadores.

Esto no quiere decir que los prismas puedan pasarse toda la partida atrás: una de las gracias de la lista es que tiene 18 unidades en un meta en el cual casi nadie está pensando en enfrentar ejércitos de muchas unidades chicas, pero como se trata de costosísimas (en relación a su resistencia) unidades aeldari, y vamos a perder muchas de ellas apantállando y haciendo daño por acumulación, eventualmente son necesarios cerca del medio para controlar los puntos y dejar que el resto del ejército pueda concentrarse en atacar al rival, una estrategia a la cual dejar un prisma en reservas estratégicas ayuda bastante y que gracias al buen alcance de su arma principal tiene menos riesgo incluso contra ejércitos que tienen buen zoneo, y puede habilitar ángulos de tiro imposibles para los tanques que están en los objetivos. 

La otra pata de ataque de la lista pasa por una unidad de 10 Vengadores con Asurmen que harán el viejo truco de disparar y volver a embarcar en un serpiente, haciendo 44 disparos de 4/-1/1 más 6 de 5/-1/2 del personaje, con acceso a sostenidos si atacan a algo a 9" o a través de una estratagema (que también ofrece letales e ignorar cobertura de ser necesario), mientras que la buena de Jain Zar con cinco Banshees hacen de contracarga o ataques de oportunidad, gracias a que que tienen atacar primero, avanzan 16" y siguen pudiendo cargar a más de 22" de media, con 8 ataques al 2 de F4 FP-2 daño 2, 3 ataques de F6 FP-3 daño 3, y otros 8 de F6 FP-3 daño 2 que repiten para herir contra unidades personaje, todos impactando 2+ repitiendo los 1 y con anti infantería 3+, y con acceso a la importantísima estratagema de ignorar modificadores para poder terminar con un C'tan que haya sido debilitado a disparos. 

Como en toda lista Aeldari encontramos también a a Lhykhis con 5 arañas, que mueven 12" o 24" y pueden cargar, con 4 lanzallamas de FP-1 para robar objetivos y hacer misiones y un exarca de combate que hace 10 ataques de F4 FP-2 acoplados,  a las que la señora Fénix les aporta un lanzallamas de 1D6+3 de F6 FP-2 acoplados además de 5 ataques de daño 2 y 5 de daño 1 en combate, y su lanzallamas causa que a lo que impacte, el resto del ejército tendrá críticos al 5+, que comba muy bien con las tres unidades de Halcones que mueven 14" (o 16"), cada uno hace 4 disparos de asalto de F4 y el exarca 2 de F6 FP-2 daño 2 todos con letales, que al terminar un movimiento a 8" de un enemigo le hacen mortales a 4+ por cada uno,

La diferencia que tiene esta lista en relación a los otros arquetipos aeldari que están más o menos funcionando en este momento, como Seer Council y Guardian Battlehost parece residir en que si bien las tres prefieren un enemigo que se va exponiendo de a poco para ir sectorizando al rival y controlando los intercambios, esta es mucho menos dependiente de las piezas de apoyo que las segundas, y puede solucionar mejor que las primeras que ocurre cuando el rival decide "faltarle el respeto" al daño de la facción y arrojarle todo el ejército en la cara a modo de stat check, algo que se ve funcionó muy bien porque no solo enfrentó a los cucos del momento para lograr el oro, si no que lo hizo con muy buenos puntajes y diferenciales, pues ganó:

  • 83-39 a Salamandras en Forgefather’s de Vulkan, un Capitán, un Lieutenant y un Techmarine, más 5 Intercessors, un Impulsor, una de Intercesores con Retros, 6 Bladeguard, 9 Eradicators (3x3), un Lancer, 10 Hellblasters, 15 Infernus (10+5), un Repulsor Executioner y 2 de 5 Scouts.
  • 80-65 a Necrones en Starshatter con el Rey, el Nightbringer y el Deceiver, más el Nekrosor, un Hexmark Destroyer, 3 Doomsday Arks, 5 Flayed Ones y 3 Tomb Blades.
  • 99-56 a Sororitas en Bringers con Morvenn y 3 Paragon, 2 de 10 Dominions, 2 Immolators, 3 de 5 Retributors, 2 Rhinos, 2 de Sanctifiers, 2 Castigators y 5 Seraphim.
  • 94-50 a Ultras en con Guilliman, Marneus y Sicarius, más un Lieutenant con combi, 5 Assault Intercessors, 5 Intercessors, 5 Incursors, 5 Scouts, una grande de Victrix una pequeña y 3 Repex.
  • 96-69 a Demonios en Scintillating con Be'lakor, Kairos, 2 Lords of Change y The Changeling, más una de Nurgletes, una de Horrores y una de Plaguebearers y 15 Screamers en 6+6+3.

Ed Watts - Primer Puesto That 6++ Grand Tournament - Templarios Negros

Bastion templars (2000 Points)

Space Marines
Black Templars
Bastion Task Force
Strike Force (2,000 Points)

CHARACTERS

Castellan (70 Points)
• 1x Combi-weapon
• 1x Master-crafted power weapon

Castellan (70 Points)
• 1x Combi-weapon
• 1x Master-crafted power weapon

Castellan (70 Points)
• 1x Combi-weapon
• 1x Master-crafted power weapon

Lieutenant with Combi-weapon (70 Points)
• 1x Combi-weapon
• 1x Paired combat blades

Marshal (80 Points)
• Warlord
• 1x Combi-weapon
• 1x Master-crafted power weapon

Marshal (95 Points)
• 1x Combi-weapon
• 1x Master-crafted power weapon
• Enhancements: Blades of Valour

Marshal (80 Points)
• 1x Combi-weapon
• 1x Master-crafted power weapon

BATTLELINE

Assault Intercessor Squad (75 Points)
• 1x Assault Intercessor Sergeant
◦ 1x Hand flamer
◦ 1x Power fist
• 4x Assault Intercessor
◦ 4x Astartes chainsword
◦ 4x Heavy bolt pistol

Assault Intercessor Squad (75 Points)
• 1x Assault Intercessor Sergeant
◦ 1x Hand flamer
◦ 1x Power fist
• 4x Assault Intercessor
◦ 4x Astartes chainsword
◦ 4x Heavy bolt pistol

Crusader Squad (310 Points)
• 1x Sword Brother
◦ 1x Heavy bolt pistol
◦ 1x Master-crafted power weapon
• 11x Initiate
◦ 7x Astartes chainsword
◦ 11x Bolt pistol
◦ 11x Close combat weapon
◦ 11x Heavy bolt pistol
◦ 4x Power fist
• 8x Neophyte
◦ 8x Astartes chainsword
◦ 8x Bolt pistol

Crusader Squad (310 Points)
• 1x Sword Brother
◦ 1x Heavy bolt pistol
◦ 1x Master-crafted power weapon
• 11x Initiate
◦ 7x Astartes chainsword
◦ 11x Bolt pistol
◦ 11x Close combat weapon
◦ 11x Heavy bolt pistol
◦ 4x Power fist
• 8x Neophyte
◦ 8x Astartes chainsword
◦ 8x Bolt pistol

Crusader Squad (310 Points)
• 1x Sword Brother
◦ 1x Heavy bolt pistol
◦ 1x Master-crafted power weapon
• 11x Initiate
◦ 7x Astartes chainsword
◦ 11x Bolt pistol
◦ 11x Close combat weapon
◦ 11x Heavy bolt pistol
◦ 4x Power fist
• 8x Neophyte
◦ 8x Astartes chainsword
◦ 8x Bolt pistol

Intercessor Squad (80 Points)
• 1x Intercessor Sergeant
◦ 1x Astartes grenade launcher
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Bolt rifle
◦ 1x Power fist
• 4x Intercessor
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Bolt rifle
◦ 4x Close combat weapon

OTHER DATASHEETS

Repulsor Executioner (235 Points)
• 1x Armoured hull
• 1x Heavy laser destroyer
• 1x Heavy onslaught gatling cannon
• 1x Icarus rocket pod
• 1x Multi-melta
• 1x Repulsor Executioner defensive array
• 1x Twin Icarus ironhail heavy stubber
• 1x Twin heavy bolter

Scout Squad (70 Points)
• 1x Scout Sergeant
◦ 1x Astartes chainsword
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Close combat weapon
• 4x Scout
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Close combat weapon
◦ 4x Combat knife


¿Qué es?

El regreso triunfal de las hordas templarias que nos aterrorizaron tras el WTC 2024, pero olvidando el destacamento de Righteous Crusaders y en lugar de ello robar con la Bastion Task Force, uno de los destacamentos nuevos que recibieron los marines que está pensado directamente para templarios. 

Es que este destacamento tiene como gracia potenciar las unidades Battleline permitiéndoles avanzar y cargar/disparar, o retirarse y cargar/disparar, además de hacer acciones tras estos movimientos, y ademas, después de que una battleline ataque nos permite designar a una de las unidades que haya sido impactada como "escaneada" que le dará a todo el resto del ejército repetir los 1 para impactar contra ella, una mecánica bastante más útil de lo que parece en templarios que no tienen juramentos, y versatil cuando tenemos mucha battleline porque nos permite cambiar de blancos incluso en la fase de CaC. 

Por el lado de las estratagemas, si bien no tienen acceso a Armadura del Desdén, tiene acceso a darse -1 a ser heridos si la fuerza supera la resistencia, darle destrabarse/avanzar -disparar-cargar a una unidad que no sea Battleline, causar que al escanear una unidad esta quede con -1 para impactar, repetir los 1 para impactar contra una unidad que no esté escaneada, o los 1 para herir contra una que lo este, pero sobre todo, ganar letales o sostenidos contra una unidad escaneada, que es la que les permite pegar por encima de su categoría. 

¿Cómo funciona?

La lista se basa en tres pelotas de 20 Cruzados que hacen por si solas 60 ataques de 4/-1/1 con sostenidos, 12 de F8/-2/2  y 3 de 5/-2/2 letales que van al 2+, cada una de las cuales va liderada por un combo de Marshal + Castellan:

  • El Marshal otorga impactos críticos a 5+.
  • El Castellan aporta full repeticiones para impactar, a menos que no supere un chequeo de Liderazgo al inicio del combate, en cuyo caso repetirán solo los 1's,

y además aportan a la unidad otros 14 (que pueden ser hasta 17) ataques de 5/-2/2 con letales y ganar un CP al 4+ cuando su unidad destruye otra, por lo que con repeticiones completas cuando la pelota ataca intacta hará unos 80 impactos de espadas sierras, 9 de puños y 15, suficiente para destruir cualquier cosa en CaC, incluyendo C'tans, Land Raiders y Caballeros.

Pero por las dudas, uno de los Marshals lleva la mejora Blades of Valour que les mejora el FP en uno a sus armas de CaC, y sin dudas disfrutarán de la repetición de 1's para impactar del teniente con combi, que va complementado con las habituales unidades misioneras marine en formad de dos de intercesores con retros, una de scouts y una de intercesores comunes para hacer Sticky y marcar cosas un poco más lejos. 

El truquillo de la lista es el movimiento de Oleada de D6+2" que tienen las unidades de cruzados, que les permite ganar muchísima movilidad pues incluso cuando el oponente les presente un blanco para que se vean forzados a trabar, una vez que está una miniatura en contacto peana con peana la unidad ha cumplido con la obligación de terminar lo más cerca posible de la unidad enemiga más cercana, permitiendo que las otras 21 miniaturas utilicen esas pulgadas para todo lo bueno que es moverse hasta 8" en la fase de disparo del rival, como pivotar, rodearlo, tomar objetivos laterales o quedar listo activar hacia otras unidades enemigas en la fase de pelea, por lo cual disparar a estas unidades enormes y con -1 a herir por estratagema es muchas veces un pésimo negocio, pero uno que hay que hacer igual porque en CaC pocas cosas son las que pueden con ellas.

Como apoyo pesado lleva un Repex templario, que repite todo para impactar contra unidades que estén a 12" de cualquier unidad amiga (y si no, estarán repitiendo los 1 por estratagema o por escaneo) con su millón de disparos y aporta transporte tarde en el juego para las unidades mermadas, lo que le permite concentrar las unidades grandes por el terreno más trabado, para emerger con todas juntas y llevarse la partida. Venció:

  • 20-0 a Necrones en Despertada con el Rey, Szeras, Imotekh, 3 Skorpekh Lords, un Lokhust Lord, un Chronomancer, 2 Psychomancers, más 10 Immortalws, 3 Heavy Destroyers, una de Ophydias, una de Flayed Ones y una de Escarabajos.
  • 18-2 a Dark Angels en Inner Circle con el Lion, Azrael, Teniente con combi, más 9 Centuriones Devastators, 5 Deathwing Knights, 6 Inner Circles, 20 Vanguard Veterans en 10-5-5, un Invader y 5 Scouts.
  • 11-9 a Blood Angels en Rage-cursed de Lemartes, un Capitán con retros, 2 Capellanes con retros, un Sanguinary Priest y 2 Tenientes, más 20 Death Company con retros, tres de tres Sanguinaria, 10 Vanguard Veterans, 10 Assault Intercessors, 5 Intercessors, 5 Reivers y 5 Scouts,
  • 14-6 a Ultras en Blade con Calgar, Uriel, Sicarius y un Teniente combi, más 15 Victrix en 6-6-3, 5 Intercessors, 5 Incursors, 5 Scouts, un Impulsor, 2 Repex y 2 Speeder Hammerstrike.
  • 11-9 a Culto en Biosanctic con un Patriarca, 3 Abominantes y un Sabo, más 20 Aberrantes (10+5+5), 20 Genestealers (10+5+5), 30 Acólitos, 2 Ridgerunners y un Goliath.

¿Os han gustado las listas? ¿Subirán cuando bajen los necrones? Cuéntenos abajo en los comentarios, y por supuesto, si le gustó lo que leyó, le resultó útil y/o entretenido,

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