
Ya tenemos aquí uno de los Golden Tickets más difíciles del año...
Estimados lectores,
terminamos una semana que ha grandes torneos como el AdeptiCon 2025, que vino acompañado de novedades para los próximos meses y lo que parece que un meta donde el dakka se va relajando, "solo" habiendo ganando 3 torneos menores.
Aun así este fin de semana tenemos una fiesta del 40k en España, que es el Open Barcelona 2025, organizado por Tempesta de Daus y Cripta de Héroes, con Lluis y Nau a la cabeza, en el que se vana reunir 180 jugadores del panorama nacional para luchar el más difícil de los golden tickets de este año, ya que es el que hay que vencer a más gente para llevárselo.
Este torneo es parte del circuito de las Iberian Open que da acceso a los golden ticket en España, para más información podéis ir arriba o a este enlace.
Podréis seguir el evento todo el fin de semana a través del Twitch de Despliegue Rápido.
Y aquí tenemos la estadística de facciones que, para sorpresa de nadie, tenemos a la cabeza a los Aeldari con un 11% de los jugadores siendo 12 de ellos Ynnari y 8 Aspect, seguidos por los Custodes con casi un 10% de jugadores siendo la gran mayoría Lion.
Tras ellos los Demonios con un 7% con mayoría de Shadow, y les siguen un grupo todos sobre el 6% de Marines Vainilla, la mayoría con Guilliman, Necrones casi todos Starshatter, Sangrientos con mayoría Liberator, Tiranidos donde está más repartido entre Invasion, Crusher y Asimilacion.
Lo que puede extrañar es que los últimamente muy famosos Orkos sólo son el 5% siendo la mayoría Dakka, al igual que Astra que es una facción que no está tan fuerte pero se divide entre Combined y Hammer.
Del resto cabe destacar que entre CKs e Iks hacen un 8% y que los marines del Caos solo tiene 4 representantes siendo un 2%.
Aun así, si sumamos todos los marines leales, incluyendo a los caballeros grises son un 20%, mientras que los marines caóticos son el 9%.
Una vez visto lo que vamos a encontrar en el Open Barcelona, revisaremos listas que nos habéis pedido y están innovando, pero antes repasemos de lo que hemos tratado estos días:
- El lunes, analizamos los resultados del AdeptiCon 2025.
- El martes, estuvimos viendo los torneos de la semana, donde empieza a encontrarse cierto equilibrio.
- El miércoles, vimos otras listas que están funcionando.
- El jueves en Patreon, hablamos de los nuevos Goremonger y Santificadores, además de analizar tácticas para las secundarias.
Listas
1º Welcome to ThunderMania GT - David DeLisle - Chaos Daemons (Shadow) - 5/0
Shadow Khorne (2000 Points)
Chaos Daemons - Shadow Legion
CHARACTERS
Be’lakor (375 Points). Warlord
Bloodthirster (320 Points): 1x Great axe of Khorne, 1x Hellfire breath. Enhancements: Fade to Darkness
Bloodthirster (320 Points): 1x Great axe of Khorne, 1x Hellfire breath. Enhancements: Leaping Shadows
Bloodthirster (305 Points): 1x Great axe of Khorne, 1x Hellfire breath
BATTLELINE
3 Nurglings (35 Points)
3 Nurglings (35 Points)
10 Pink Horrors (140 Points)
10 Plaguebearers (110 Points)
OTHER DATASHEETS
5 Flesh Hounds (75 Points)
5 Flesh Hounds (75 Points)
3 Screamers (80 Points)
3 Screamers (80 Points)
ALLIED UNITS
10 Cultist Mob (50 Points)
¿Qué es?
Demonios Shadow, que dan a Be’lakor los pactos del caos y permiten aliar hasta 1000 puntos de Marines del caos que ganan DR, pero sobre todo lo bueno es que las unidades de cada dios ganan una regla, Khorne avanzar, disparar y cargar, Tzeentch -1 a ser impactados, Nurgle -1 a ser heridos por fuerza mayor que su resistencia y Slaanesh que no le puedes hacer defensivo, como veis son todo reglas espectaculares que te hace combinar las unidades como mejor te convenga.
Además, las estratagemas son buenísimas y tienen mejoras según el dios al que pertenecen, una da Lanza y si eres de Khorne +1FP, otra recuperar 3 heridas y si eres de Tzeentch un modelo, otra da irse a reservas con una unidad marine y otra de demonios.
¿Cómo funciona?
En este destacamento todo va alrededor de Be'lakor con su nuevo perfil de 20h de R11 y una 3+/4++, con Stealth y su aura de 6" de sombra del caos, por si fuera poco cada ronda elige si da otro aura de 6", de lone operative a 18" o de repetir 1s para impactar, además en disparo tiene 12 ataques de F6 FP-3 sin cobertura y devastadores, y en combate tiene o 7 de F14 FP-4 daño 1d6+1 devastadores o 14 sustained de F8 FP-3, siendo ahora muy temible y ayudando a defenderse a la lista contra disparo y a tener más punch en el momento de atacar.
Este jugador no se lo pensó 2 veces y viendo que Khorne puede avanzar y cargar metió 3 Bloodthirster que mueven 12" con 18h de R11 y una 3+/4++, haciendo mortales a la carga, teniendo 7 ataques de F14 FP-4 daño 1d6+2 o 14 de F10 FP-2 daño 2, lo que los convierte en picadoras de carne y metal, y van a aguantar mucho. Uno de ellos lleva la mejora de explorar 9", poniéndolo a cargar en T1 en la zona de despliegue del enemigo, y el otro tiene la de irse a reservas cuando mata una unidad en combate y no está trabado, haciendo que pueda entrar en turnos posteriores por rapid ingress y repetir la jugada.
El resto son unidades administrativas:
- 2 de 3 Nurglings para infiltrar y molestar más aun con -1 a herirles.
- 10 Horrores rosa que se van dividiendo en horres azules y a su vez en llamitas, teniendo de media unas 25h de 4++, lo que sumado a tener un -1 a ser impactado los hace imposibles de matar de una vez.
- 10 Plaguebearers con 2h de R5 y una 5++ para ir haciendo sticky objetivos.
- 2 de 5 Mastines que son bestias que mueven 12" con 2h de R4 y una 5++, pero que tienen la fantástica regla de irse a reservas al final del turno enemigo.
- 2 de 3 Screamers que son bestias que mueven 14", hacen mortales al sobrepasar unidades y pegan un poco de saturación de daño 2.
- 10 Cultistas con sticky y DR que siempre vienen bien.
Con esta lista de 4 moles y muchas unidades pequeñas ganó a:
- Chaos Knights de Castigator, 6 Brigand, 3 Karnivore y plaguebearers
- Chaos Daemons Shadow con 2 Great Unclean One, 12 Nurglings, 60 Plaguebearers y 6 Beasts of Nurgle
- Votann Oathband de 20 Hearthkyn, 2 de 5 Beserks en 4 Sagitauros, 5 Hearthguard, 2 Hekaton y 9 Pioneers
- Imperial Knights de Canis Rex, 4 Helverin y 6 Warglaive que fue 2º.
- Necrons Starshatter de Rey, 6 Espectros, 2 Doomsday Ark, 2 de 3 Skorpekh y un Lord Skorpekh que fue 4º.

1º Fantasia Fanatic XLVII - Björn Eriksson - Orks (Dakka) - 4/0/1
Q: Whats the answer to the Ultimate Question of Life, the Universe, and Everything?
A: More Dakka!
Orks - More Dakka!
CHARACTERS
Big Mek with Shokk Attack Gun (75 points)
Big Mek with Shokk Attack Gun (75 points)
Big Mek with Shokk Attack Gun (75 points)
Mek (60 points): Kustom mega-slugga. Enhancement: Targetin’ Squigs
Warboss (75 points): 1x Attack squig, 1x Kombi-weapon, 1x Power klaw, 1x Twin sluggas
Warboss (75 points): 1x Attack squig, 1x Kombi-weapon, 1x Power klaw, 1x Twin sluggas
Zodgrod Wortsnagga (80 points). Warlord
DEDICATED TRANSPORTS
Trukk (65 points): 1x Big shoota, 1x Spiked wheels
OTHER DATASHEETS
Battlewagon (160 points): 4x Big shoota, 1x Deff rolla, 1x Zzap gun
Battlewagon (160 points): 4x Big shoota, 1x Deff rolla, 1x Zzap gun
5 Flash Gitz (80 points)
5 Flash Gitz (80 points)
20 Gretchin (80 points). 2x Runtherd
10 Gretchin (40 points). 1x Runtherd
10 Gretchin (40 points). 1x Runtherd
10 Lootas (100 points). 2x Spanner: Kustom mega-blasta
5 Nobz (105 points): Power klaw, Slugga
5 Nobz (105 points): Power klaw, Slugga
5 Stormboyz (65 points). 1x Boss Nob: Power klaw, Slugga
Tankbustas (135 points). 1x Boss Nob: Rokkit pistol, Smash hammer. 5x Tankbusta: 1x Pulsa Rokkit, 5x Rokkit launcha
Tankbustas (135 points). 1x Boss Nob: Rokkit pistol, Smash hammer. 5x Tankbusta: 1x Pulsa Rokkit, 5x Rokkit launcha
Tankbustas (135 points). 1x Boss Nob: Rokkit pistol, Smash hammer. 5x Tankbusta: 1x Pulsa Rokkit, 5x Rokkit launcha
¿Qué es?
Orkos Dakka con más combate y aguante a cambio de un poco menos de disparo, ya que este jugadorazo de la selección sueca, vio que con el sustained 2 en disparo no necesita meter más unidades que disparen si no formas de que aguanten más.
Las estratagemas son las mejores posibles para un orko como tener Waaagh en una unidad por solo 1CP, que puede ser una de las mejores estratagemas del juego, también tiene repetir para herir contra una unidad en un objetivo en combate así la contra de combate será muy óptima, además de otras estratagemas que mejoran el disparo como tener +1FP o quitarle la cobertura a un enemigo a 18" de un personaje sin línea de visión.
¿Cómo funciona?
La unidad que todos los rivales van a odiar es la de 20 Gretchin de R2 con 2 kaporales y salvación de 7+ con OC42, que van liderados por Zodgrod que les da explorar 9", -1 a herirles y +1 a impactar y herir, además en el turno del Waaagh tendrán +6" al movimiento, así que en turno 1 les puedes poner a ellos en Waaagh y junto con avanzar y cargar, hace que carguen hasta 21+3d6" de su zona de despliegue pudiendo encerrar al rival y con la 5++ y -1 a herirles no serán tan fáciles de matar.
Pero realmente la unidad mejor en el destacamento son las 3 unidades de 6 Tankbustas con 2h de R5 y una 4+, que hacen 5d3+1 disparos blast a 5+ de F9 FP-2 daño 3, pero contra monstruos y vehículos tienen +1 a impactar y herir, así que impactan a 4+ y hieren a 4+ como mínimo, pero esto no ha hecho nada más que empezar ya que un turno tienen +1F y +1FP, con lo que se ponen F10 FP-3 daño 3, de media son 11 disparos y recordemos que tienen sustained 2, así que impactarán aproximadamente 10 y herirán 5 contra algo de R11 o más, pero contra algo de R9 herirán 8 o 9, siendo una cantidad de daño brutal. Por último, llevan 2 garrapatos que hacen 1d3 mortales a 3+ a una unidad visible a 12", pero necesita haber hecho un movimiento normal para ello.
Estas 3 unidades son lideradas por 3 Big Mek con Shokk Attack Gun que le dan repetir 1s para impactar a la unidad mejorando un poco más lo que impactan, pero además ellos hacen 1d6+1 disparos a 5+ de F9 FP-4 daño 1d6, con todas las mismas reglas de los Tankbusta, +1 a impactar y herir contra vehículos y monstruos y un turno ese +1F y +1FP, así que se pueden poner a 4+ F10 FP-5 daño 1d6 y +1 a herir, que disparando a algo de R12 con una 2+, de media son 4 o 5 disparos, que impactan todos que hieren digamos 2 o 3 y si no tienes invulnerable no salvas, porque han podido quitar al enemigo la cobertura o darse +1FP, por lo que son 2d6 o 3d6 de daño. Pero claro si por casualidad sale una tirada alta con 4 impactos, que 3 de ellos son 6s son 10, que hieren 5 y son 5d6 de daño que mata casi cualquier cosa, un dolor de muelas estas unidades para el enemigo.
A parte tiene 10 Lootas con 1h de R5 y una 5+, que repiten 1s para impactar y todo si el enemigo está en un objetivo, son 8 Lootas que cada uno hace 2 disparos a 48" con fuego rápido 1 de F8 FP-1 daño 2 con heavy, pero van a 6+, así que 6 que saquen son 3 impactos, y además tienen 2 spanner con 3 disparos cada uno a 24" a 5+ de F9 FP-2 daño 1d6, siendo unidades muy potentes de disparo a 24" si el enemigo está en un objetivo.
Un Mek va a liderar esta unidad, llevando la mejora de +1 a impactar a su unidad para que vayan a 5+, que además cura un vehículo a 3" y le da +1 a impactar, que ahora veremos que es crucial.
Ya que para que todas estas unidades sobrevivan lo máximo posible tiene 2 Battlewagon de 16h de R10 y una 3+/6++ con -1 al FP a lo que les ataque, que hace 1 disparo de F1d6+6 FP-3 daño 5 con anti vehículos 5+ y saturación. Dentro caben 22 orkos y disparan 11 de ellos, aunque no ganan el Sustained 2 porque es solo para infantería y bípodes, pero los Tankbusta pueden tener algún turno de disparo desde dentro y si el mek le da al Battlewagon el +1 a impactar, lo aprovecharán todos los que disparen. También tiene un trukk que hace algo parecido, aunque aguantando mucho menos con 10h de R8 y una 4+/6+++, pero lleva 12 miniaturas y pueden disparar todas...
Como unidades de contra de combate tiene 2 de 5 Nobz con kaudillo, que tienen un spam de daño 2 brutal, haciendo a la carga en waaagh 29 ataques de F10 o F11 de FP-2 daño 2, pudiendo repetir 1s para herir o todo si el enemigo está en un objetivo por 1CP, y que después de matar algo duro morirán en un intercambio siempre positivo.
De unidades de apoyo:
- 2 de 5 Flash Gitz que hacen spam de F6 FP-1 daño 2 en disparo y de F5 FP-1 en combate, para lidiar con las unidades administrativas del rival.
- 2 de 10 Gretchin como línea que se queda zoneando atrás y tomando objetivos, para intentar ganar CPs a 4+.
- 5 Stormboyz que mueven 12", avanzan y cargan siempre siendo buenos para el intercambio y las misiones.
Con esta lista de disparo brutal con buen aguante, gano a:
- Votann Oathband de 10 Hearthkyn, 3 de 5 Beserks en 5 Sagitauros, 2 de 5 Hearthguard, Hekaton y 6 Pioneers
- Imperial Knights de Canis Rex, Lancer, 3 Helverin, 3 Warglaive y 20 Subductor.
- Custodes Lions con 10 Guardias con Coteaz y Draxus, 5 Wardens con Captain, 5 Allarus con Captain , 3 Vertus con Captain
- T'au Mont'ka con Shadowsun, 20 Pathfinder, 3 Piranha, 9 Sombras, Ghostkeel, 2 Hammerhead, 3 Riptide y 2 Sky Ray.
- Empato en 4º ronda contra Custodes Shield con 8 Guardias con Draxus, 15 Wardens con 3 Blade, 2 Allarus y 3 Venatari que fue 2º.

5º AdeptiCon 2025 40K Championships - Christian Valle - World Eaters (Berzerker) - 6/1
Don't Screen Me, Or My Sons, Ever Again (2000 points)
World Eaters - Berzerker Warband
CHARACTERS
Angron (435 points). Warlord
Lord Invocatus (140 points)
World Eaters Daemon Prince with Wings (180 points): 1x Hellforged weapons, 1x Infernal cannon. Enhancement: Helm of Brazen Ire
World Eaters Daemon Prince with Wings (180 points): 1x Hellforged weapons, 1x Infernal cannon. Enhancement: Berzerker Glaive
BATTLELINE
10 Jakhals (65 points). 1x Dishonoured: 1x Skullsmasher. 1x Mauler chainblade, 1x Icon of Khorne
10 Jakhals (65 points). 1x Dishonoured: 1x Skullsmasher. 1x Mauler chainblade, 1x Icon of Khorne
OTHER DATASHEETS
3 Eightbound (140 points). 1x Eightbound Champion: 1x Lacerators
3 Eightbound (140 points). 1x Eightbound Champion: 1x Lacerators
3 Exalted Eightbound (155 points)
2 World Eaters Chaos Spawn (70 points)
2 World Eaters Chaos Spawn (70 points)
10 World Eaters Terminator Squad (360 points): 6x Combi-weapon & Power fist, 2x Chainfist & Reaper autocannon, 2x Paired accursed weapons
¿Qué es?
Devoradores innovando con 2 Príncipes alados y 10 exterminadores, que tras la bajada de puntos de los príncipes se quedan muy interesantes, ya que se quedan baratos y les va genial el +1F y +1 ataque a la carga del destacamento, a parte de las bendiciones que dan reglas como no hay dolor 6++ o mejorar en 1 el que ya tengan, +2" a mover o avanzar y cargar.
Las estratagemas son bastante útiles como -1 al daño en combate, +1 a herir contra vehículos, monstruos y personajes, hacer un objetivo sticky al morir, autoavanzar 6" y si matas una unidad en combate poder hacer una tirada adicional de bendiciones con la que puedes a Angron o añadir pegar al morir o no hay dolor para que en el turno del rival aguantes mejor.
¿Cómo funciona?
Angron como siempre es el pilar de estas listas con sus 16h de R11 y una 2+/4++ y 9 ataques de F17 FP-4 daño 1d6+2 o 19 de F9 FP-2 daño 2, que va a dar o +1" cargas o repetir para impactar al resto del ejército, avanzado 22" con la estratagema y cargando destruirá una unidad enemiga como un misil y después morirá para intentar resucitarlo.
La novedad son los 2 Príncipes demonio con alas con 10h de R9 y una 2+/4++, moviendo 12", con 7 ataques de F11 FP-2 daño 3 o 15 de F8 FP0, que repiten para impactar y herir contra una unidad elegida al principio de la partida y hacen tirar acobardamiento en combate. Uno de ellos tiene la mejora que reduce el daño a la mitad por lo que lo desplegará en mesa y el otro tiene la que le da +1 ataque y +1 daño, siendo muy peligroso y pudiendo jugarse mejor en reservas para hacer un rapid ingress.
Invocatus con sus 8h de R6 con 2+/4++ y 12 ataques de daño 2, que explora 6" junto con 2 unidades a 6" de él, que seguramente sean 10 Jakhals para tomar mesa, y la otra gran novedad de la lista que son los 10 Exterminadores que tienen 30h de R5 con una 2+/4++, haciendo 4 ataques cada uno de daño F10 FP-2 daño 2, junto con algo de saturación en disparo y combate, explorarán 6" para tomar mesa, irán moviendo para encontrar algún sitio tras una ruina, y desde allí salir el turno que tenga +2" a mover y avanzar y cargar, para autoavanzar 6" y que sea una carga de 13+2d6" con uno 20" de media que está genial para unos lentos exterminadores.
Junto con ellos 3 Eightbounds que van a explorar 6" con 3h de R6 y una 3+/5++, que tienen un aura de 6" de repetir 1s para herir en combate y todo si el enemigo está por debajo de la mitad, haciendo 14 ataques de F6 FP-2 daño 2 y 5 de F10 FP-2 daño 3.
Además 3 Exalted con 3h de R6 y una 3+/5++/6+++, que seguramente vayan en DR para tener un rapid ingress potente junto con el príncipe, teniendo un aura de 6" que impide destrabarse al enemigo si falla un chequeo de liderazgo, cada unidad hace la barbaridad de 6 ataques de F15 FP-3 daño 2 acoplados y, o 8 de F15 FP-3 daño 2 o 12 de F7 FP-2 daño 2.
Como unidades administrativas las 2 de Jakhals y 2 de 2 Spawn que aportan 2d6+6 ataques a 4+ de F6 FP-1 daño 2, que para lidiar con las unidades pequeñas del rival son perfectas.
Con esta lista de presión y combate ganó a:
- Chaos Space Marines Renegade de Abaddon, 10 Chosen, Prince with Wings, Sorcerer Terminator, 2 de 5 Terminator, 2 Predator Annihilator y Helbrute
- World Eaters Berzerker de Angron, Invocatus, 20 Berzerkers con 2 Maestros en 2 Rhinos, 2 de 3 Eightbound y 2 de 3 Exalted.
- Ynnari de Yncarne, 15 Dragons, un Serpent, 2 de 5 Banshees con 2 Autarcas, 2 de 5 Scorpions, 2 de 5 Spiders y 10 Incubos con Yvraine y Visarch
- Custodes Talons con 14 Guardias, 4 Wardens, 3 Allarus, 2 Caladius y 2 Blade
- Necrons Awakened de Rey, Szeras, Orikan, Overlord with Translocation con 20 Guerreros con Cryptothralls y Ghost Ark, 2 de 3 Skorpekh y 3 Lord Skorpekh.
- Chaos Knights de Stalker, 4 Brigand, Executioner, 4 Karnivore, Rotigus, plaguebearers y nurgletes
Perdiendo en cuartos de final contra el ganado con Ultramarines Gladius que vimos en este articulo y la partida la puedes ver aquí.
¿Qué os parecen las listas? Cuéntenos abajo en los comentarios, y por supuesto, si le gustó lo que leyó, le resultó útil y/o entretenido,
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Los Principes demonios pueden atravesar paredes? Pensaba que era solo teniendo la mejora del destacamento de navidad
ResponderEliminarUn saludo!