Pobres demonios de Slaanesh, ahora todos se les animan... ¡Pero ya los van a ver en el códex de Hijos del emperador!
¡Buenas Estimado Lector!
Semana loca en el meta sin ninguna duda, cuando el evento más grande de la semana no quedó en manos ni de orkos ni de elfos, (aunque sostenemos que el meta tierra media continúa perfectamente saludable) más a juzgar por los resultados de eventos del finde, parece haberse tomado un... ¿descanso? Lo que en verdad se agradece, así tenemos la oportunidad de hablar de otras cosas, como las primeras listas del más reciente códex de warhammer, que ya están comenzando a mostrar resultados:
Tyler Brennan - Cuarto Puesto Luck O' the Dice Spring GT - Emperors Children
Coterie of the Conceited
Points: 1990
CHARACTERS
Lord Exultant 80
Lord Exultant 80
Lord Exultant 80
Daemon Prince of Slannesh w/Wings 180
Enhancement: Pledge Unholy 20
Daemon Prince of Slannesh w/Wings 180
Daemon Prince of Slannesh w/Wings 180
Lord Kakaphonist 60
Lord Kakaphonist 60
BATTLELINE
5x Tormentors 85
Weapons: Rapture Lash, Meltagun, Plasma Pistol
5x Tormentors 85
Weapons: Rapture Lash, Meltagun, Plasma Pistol
5x Infractors 85
Weapons: Rapture Lash, Plasma Pistol
5x Infractors 85
Weapons: Rapture Lash, Plasma Pistol
5x Infractors 85
Weapons: Rapture Lash, Plasma Pistol
DEDICATED TRANSPORT
Chaos Rhino 80
Weapons: Havoc Launcher, Combi-Weapon
Chaos Rhino 80
Weapons: Havoc Launcher, Combi-Weapon
Chaos Rhino 80
Weapons: Havoc Launcher, Combi-Weapon
OTHER DATASHEETS
Noise Marines 135
Weapons: 2x Blastmasters
Noise Marines 135
Weapons: 2x Blastmasters
Noise Marines 135
Weapons: 2x Blastmasters
¿Qué es?
Los chicos nuevos, que como vimos aquí, se las traen bastante más de lo que parece, y que en este caso dicen presente de la mano del destacamento de las apuestas, ese donde prometemos matar X número de unidades y si no lo logramos nuestro líder sufre por su arrogancia, pero que eventualmente nos deja con todo el ejército repitiendo unos para impactar, para herir, críticos al 5 y letales+sostenidos en CaC, algo de enorme utilidad porque los EC son caros en puntos en relación a sus perfiles defensivos, como corresponde a su Santo Patrón, son los más élficos de los marines.
De la mano de tres lords Exultant, que son los que pegan y dan letales a los infractors, tres príncipes demonios (uno con la mejora de cambiar un dado a un 6), dos cacofonistas, que son los lores de disparo, dos de tormentors, que son los marine de línea que tienen objetivo asegurado e infiltración y precisión en todas sus armas de disparo y tres de infractors, que son los de línea de pegar, con scouts, precisión en sus armas de CaC y la misma regla de repetición para herir de los intercesores de asalto, más tres de ruidosos y tres rhinos, la lista aprovecha al 100% esa bonita caja de inicio, con solo los rhinos y los príncipes del rango habitual.
¿Cómo funciona?
La regla del destacamento que obliga a los EC a matar para llegar a los bonos es muy interesante porque a medida que la lista va sufriendo bajas, se va potenciando y compensando, por lo cual tiene unos turnos uno y dos muy cautos, donde lo más común es que lleguen con suerte a los tres puntos de su regla:
Dependiendo si comienzan la partida o no, pero a partir del 3 cuando hacen el empuje, se dispara rápidamente, por lo cual tiene mucho de "apuesta" para los dos jugadores, ya que si los detienen rápido o les matan el warlord, los EC quedan casi sin regla de destacamento.Para garantizar los kill cuando importan, esta lista tiene una de las mejores herramientas de todos los libros del caos, sus príncipe demonios con alas, que en lugar de la zonza habilidad de hacer forzar chequeos de battle shock o ganar más ataques una vez por partida, tiene las muy triunfadoras habilidades de -1 al daño y hacer mortales cuando termina una carga. Y no se trata de unas pocas mortales, si no que tira un dado por cada herida que le quede, y al 4+, es una mortal (máximo 6), lo que significa que cualquier cosa que encuentren aislada morirá a manos de la carga de estos tres señores enojadísimos sin que siquiera lleguen a pegar (y como no es una estratagema, uno de los rhinos puede además hacer tank shock en otro lugar), lo que significa muchas, muchas mortales.
Esto, combinado con las reglas del destacamento, reducen la dependencia de la facción en las estratagemas, y le permiten, junto a los íconos que llevan las tropas de línea que les hacen ganar 1CP cada vez que destruyen una unidad y superan un chequeo de liderazgo, tener una economía decente de secundarios, haciendo que esos dos turnos iniciales no se sufran a términos de puntos porque reciclan para maximizar las chances de tener secundarios puntuables.
Los marines ruidosos son una base de disparo confiable cuando tienen un lord cacofonista, porque como ve, son súper baratos y les otorgan a los marines ruidosos impactos sostenidos, y puede causar mortales despues de atacar, y de la mano de los rhinos que aquí permiten desembarcar después de avanzar, tienen mucho más rango de lo que parece, en especial porque estos tienen el movimiento extra que les confieren los rhinos que comienzan embarcados solo con tormentors para scoutear y luego cargar ruidosos, ganando así más movimiento.
Todo esto se combina con las estratagemas del destacamento para que jueguen realmente un muy buen warhammer: tienen armadura del desprecio, tienen protección de 4 contra mortales, repeticiones para impactar e ignorar modificadores para impactar y herir, herramientas probadas que aquí demostraron su valía pues esta lista venció a:
- Dark Angels en Librarius, con Azrael, Ezequiel, dos librarians en armadura de exterminador y dos comunes, una unidad de 5 intercesores, una de 6 bladeguard, tres de Deathwing Knights útiles contra cosas como los warhounds de los rivales, una de 6 inner circle companions, una de scouts y una de 10 sternguard.
- Imperial Agents con Draxus como warlord, acompañada por otro inquisidor, un rogue trader entourage y un preacher, más una de Deathwatch y Navy Breachers, un Immolator y una de hermanas, una de Subductors y un CONDENADO WARHOUND.
- Ultramarines Gladius con Guilliman al frente, acompañado por Calgar, Uriel y dos tenientes, con dos de intercesores dos de infiltradores, dos de Bladeguard Veterans, una de Eradicators y otra de Inceptors, más un Repulsor Executioner en caso de que el rival tenga un zonzo warhound...
- Adeptus Custodes en solar, con un Telemon warlord, un Contemptor-Achillus, un Contemptor-Galatus y tres Venerable, más un Shield-Captain en Dawneagle Jetbike y Vertus Praetors,dos Caladius Grav-tanks. y una Callidus más una pequeña de Prosecutors,
Solo cayendo contra Necrones en awakened que son bastante mejores de lo que aparentan, con Szeras, Imotekh y Orikan más dos de Necron Warriors, una de Immortales y una de espectros, más dos arkas de la destrucción, una de deathmarks y piezas de misión, porque el el éxito de esta lista radica en la sinergia entre unidades altamente móviles y disparos especializados, para ejercer control, presión y disrupción en los planes del oponente, y esto contra awakened simplemente no le funciona a ningún ejército, ni siquiera a Ynnari.
JP Marquart - 9no Puesto AdeptiCon 2025 (5-1) - Caballeros Grises
Used to be a psychic army (2000 Points)
Grey Knights
Warpbane Task Force
Strike Force (2000 Points)
CHARACTERS
Grand Master in Nemesis Dreadknight (210 Points)
• Warlord
• 1x Gatling psilencer
• 1x Heavy psycannon
• 1x Nemesis daemon greathammer
Grand Master in Nemesis Dreadknight (210 Points)
• 1x Gatling psilencer
• 1x Heavy psycannon
• 1x Nemesis daemon greathammer
Grand Master in Nemesis Dreadknight (210 Points)
• 1x Gatling psilencer
• 1x Heavy psycannon
• 1x Nemesis daemon greathammer
BATTLELINE
Strike Squad (120 Points)
• 1x Justicar
◦ 1x Nemesis force weapon
◦ 1x Storm bolter
• 4x Grey Knight
◦ 1x Close combat weapon
◦ 3x Nemesis force weapon
◦ 1x Psycannon
◦ 3x Storm bolter
Strike Squad (120 Points)
• 1x Justicar
◦ 1x Nemesis force weapon
◦ 1x Storm bolter
• 4x Grey Knight
◦ 1x Close combat weapon
◦ 3x Nemesis force weapon
◦ 1x Psycannon
◦ 3x Storm bolter
OTHER DATASHEETS
Interceptor Squad (125 Points)
• 1x Interceptor Justicar
◦ 1x Nemesis force weapon
◦ 1x Storm bolter
• 4x Interceptor
◦ 4x Nemesis force weapon
◦ 4x Storm bolter
Interceptor Squad (125 Points)
• 1x Interceptor Justicar
◦ 1x Nemesis force weapon
◦ 1x Storm bolter
• 4x Interceptor
◦ 4x Nemesis force weapon
◦ 4x Storm bolter
Nemesis Dreadknight (210 Points)
• 1x Heavy incinerator
• 1x Heavy psycannon
• 1x Nemesis daemon greathammer
Nemesis Dreadknight (210 Points)
• 1x Heavy incinerator
• 1x Heavy psycannon
• 1x Nemesis daemon greathammer
Nemesis Dreadknight (210 Points)
• 1x Heavy incinerator
• 1x Heavy psycannon
• 1x Nemesis daemon greathammer
Purifier Squad (125 Points)
• 1x Knight of the Flame
◦ 1x Nemesis force weapon
◦ 1x Purifying Flame
◦ 1x Storm bolter
• 4x Purifier
◦ 2x Close combat weapon
◦ 2x Nemesis force weapon
◦ 2x Psycannon
◦ 4x Purifying Flame
◦ 2x Storm bolter
Purifier Squad (125 Points)
• 1x Knight of the Flame
◦ 1x Nemesis force weapon
◦ 1x Purifying Flame
◦ 1x Storm bolter
• 4x Purifier
◦ 4x Nemesis force weapon
◦ 4x Purifying Flame
◦ 4x Storm bolter
¿Qué es?
Caballeros Grises, siempre de la mano de los servoterrores -que ahora además recibirán un kit de mejora para los grandes maestres- en el destacamento que es que repiten 1s para impactar y si están en terreno sagrado (la zona propia y cualquiera de las otras dos donde controlen la mayoría de los objetivos), repiten todo para impactar, pero además tienen estrata para salir a a 6" en terreno sagrado con las infanterías pudiendo cargar cuando lo hacen, repetir los 1s para herir (los puri repiten todo), -1" cargas o -2" en terreno sagrado, 4++ invulnerable para infantería y mortales extra que son necesarias para los bajos perfiles de daño que el ejército tiene.
¿Cómo funciona?
6 Dreadknights son el corazón de la lista, con sus 13h de R8 con una 2+/4++, que en disparo hacen 6 disparos de F10 FP-2 daño 3 y o 2d6 de F6 FP-1 de lanzallamas o 12 de F6 sustained, además en combate tienen 5 ataques a 3+ de F14 FP-3 daño 1d6+1, por lo que serán los que queramos que repitan siempre para impactar; tres de ellos son grandes maestres que de por si repiten para impactar, herir y daño contra vehículos y monstruos, mientras que los otros 3 tienen la mejor regla del juego que es destrabarse o avanzar, disparar y cargar haciéndolos muy versátiles y más aun con la regla de la facción que te permite redesplegarlos cada ronda.
Los Purificadores son la otra parte crítica de esta, ya que a 6" de ellas el terreno es Sagrado así que van a ir dando repetir para impactar al resto de la lista, y tiene 15 caballeros grises más para misionear, así que su planteo es tan poco sútil como puede imaginarse: sectorizar al rival en un cuadrante, desintegrarlo todo para que sus frágiles unidades no mueran, y luego cambiarse de cuadrante y repetir el proceso.
Soprendentemente, en este meta con orkos dakka y dragones del homicidio de servoterrores, los caballeros grises no han quedado tan mal parados... porque al final del día, ni los servoterrores son tan duros. Si, puede parecer que 13H con invulnerable de 4 en seis modelos les da durabilidad, pero al final del día esa R8 siempre ha hecho que sean mucho más frágiles de lo que lucen.
Y puede parecer que nos estamos contradiciendo, al afirmar que no son duros, y que en un meta que les es absolutamente letal no les ha ido tan mal, pero la realidad es que los jugadores dedicados de grises ya están acostumbrados a que cualquier cosa con fusiones o anti tanque real les destruya sus unidades, y han aprendido a no exponerlas, así que lo mismo da que unos dragones llameantes puedan hacerle 54 daños o que los tankbustas les hagan 30 a 24" de distancia: cuando eres un servoterror, que estés roto no importa, porque te ibas a morir por un predator mugroso de 130 puntos, y llevan casi dos años aprendiendo a evitar ese tipo de unidades...
Con esta lista mixta de disparo y combate con precisión, ganó a:
- Dark Angels en Gladius, con Azrael, un Judiciar, un Librarian en armadura Phobos y un Lieutenant, dos escuadras de intercesores de asalto con Jump Packs, dos de infiltradores y dos de Deathwing Knights más Bladeguard Veterans, Inner Circle Companions y dos Vindicators y el obligatorio Impulsor para movilidad.
- Astra Militarum en Combined Arms, con los fantasmas, Ursula, un par de Rogal Dorn Commanders, un mix de Cadianos, Catachanes y Kriegs de línea, respaldadas por dos Hellhounds y tres Leman más versátiles Aquilons.
- Genestealer Cults en final day con Patriarca, Abominante, más las clásicas de Acolyte Hybrids con hand flamers, Aberrantes y Metamorfos, más cinco Ridgerunners, genestealers, dos Rockgrinders, y por el lado tiránido, Deathleaper, dos de Gargolas y siempre útiles lictors.
- Aeldari en Aspect, con Jain Zar, Fuegan y dos Autarcas, haciendo spam de guerreros de la senda con Dark Reapers, Fire Dragons, y Howling Banshees, más un Serpiente, arañas, escorpiones y rangers para protegerse temprano en el juego.
- World Eaters index con Angron, Lord Invocatus, Lord en Juggernaut, bien clásica con Eightbound y Exalted Eightbound, acompañadas por Jakhals y un trío de Chaos Spawn.
Solo cayendo contra Demonios index, liderados por el renovado Be’lakor tres Bloodthirsters Y además Skarbrand, un stat check que ironicamente, les es imposible a los chicos de titan en este particular momento del meta.
¿Os han gustado las listas?¿No nos diga que no le parece raro el meta? ¿Qué opina usted?Cuéntenos abajo en los comentarios, y por supuesto, si le gustó lo que leyó, le resultó útil y/o entretenido,
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¿Qué equipo lleva el warhound?
ResponderEliminar¿Puede llegar a rentar? 1100 puntos de unidad
Obviamente no renta! XD
EliminarEs un señor que quería llevarse al torneo su warhound y perdió todas las partidas menos una contra Death Guard, pero fue feliz.
Saludos