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1 de abril de 2025

Torneos de la semana: comienza a estabilizarse el meta

¿Estará el meta roto o no?

Estimados lectores,

esta semana hemos tenido el AdeptiCon como torneo grande, junto con un par de majors y bastantes torneos más de 5 rondas individuales, y algunos por equipos, lo que nos da una buena muestra del meta actual, y para sorpresa de todos han bajado un poco los Orkos Dakka, aunque se han llevado 3 torneos ha bajado mucho el porcentaje de victorias a cerca del 53% donde es mucho más razonable, aun así se mantienen algunos destacamentos de otras facciones con altos porcentajes de victoria pero se juegan de una manera más marginal así que parece que no suponen un grandísimo problema para el meta, veremos si existe alguna faq de emergencia o no, pero con los datos de esta semana parece que el meta se está regulando para lidiar con los de arriba.

Veamos los resultados de torneos:

AdeptiCon 2025 40K Championships. Milwaukee, WI. 291 jugadores en 4 rondas de suizo y 4 de play off, del que estuvimos hablando aquí.

1. Ultramarines (Gladius) 9-0
2. Aeldari (Ynnead) 8-1
3. Genestealer Cults (Host) 7-1
4. Chaos Daemons (Scintillating) 7-1
5. World Eaters (Berzerker) 6-1
6. Orks (More Dakka) 6-1
7. Chaos Daemons (Incursion) 6-1
8. Chaos Daemons (Shadow) 6-1
9. Orks (Dakka) 5-1
10. Orks (Dakka) 5-1



Fantasia Fanatic XLVII. Vasterbottens, Sweden. 82 jugadores en 5 rondas.
1. Orks (Dakka!) 4-0-1
2. Custodes (Shield) 4-0-1
3. Dark Angels (Stormlance) 4-0-1
4. Thousand Sons (Cult) 4-0-1
5. Chaos Daemons (Incursion) 4-1
6. Necrons (Awakened) 4-1
7. Votann (Oath) 4-1
8. Ultramarines (Gladius) 4-1
9. Grey Knights (Warpbane) 4-1
10. Chaos Space Marines (Bile) 4-1



The Gauntlet: Phoenix 40K GT. Hoofddorp, Netherlands. 83 jugadores en 6 rondas.
1. Aeldari (Ynnead) 5-0-1
2. Orks (Dakka) 5-1
3. Chaos Knights (Traitoris) 5-1
4. Deathwatch (Black) 5-1
5. Chaos Space Marines (Raiders) 5-1
6. Death Guard (Plague) 5-1
7. Chaos Knights (Traitoris) 5-1
8. Space Wolves (Stormlance) 5-1



Queen City Clash GT @ The Mighty Meeple
. Concord, NC. 48 jugadores en 5 rondas.
1. Tyranids (Invasion) 5-0
2. Chaos Space Marines (Cult) 4-0-1
3. Space Marines (Gladius) 4-1
4. Imperial Guard (Hammer) 4-1
5. Imperial Knights (Noble) 4-1
6. Orks (Green) 4-1
7. Tyranids (Invasion) 4-1
8. Chaos Daemons (Shadow) 4-1



Sydney GT Autumn – NSWTC. Padstow, Australia. 42 jugadores en 5 rondas.
1. Space Wolves (Stormlance) 5-0
2. Death Guard (Plague) 5-0
3. Chaos Knights (Lance) 4-1
4. Dark Angels (Blade) 4-1
5. Chaos Space Marines (Raiders) 4-1
6. Salamanders (Firestorm) 4-1
7. Salamanders (Firestorm) 4-1
8. Orks (Dakka) 4-1



[MASTER]mysz & hammer. Szczecin, Poland. 42 jugadores en 5 rondas, con sistema WTC.
1. Aeldari (Warhost) 4-0-1
2. Grey Knights (Warpbane) 4-0-1
3. Grey Knights (Warpbane) 4-1
5. Death Guard (Flyblown) 4-1
6. Votann (Oath) 4-0-1
11. Aeldari (Seer) 4-0-1



FWC Grand Tournament Warhammer 40K GT – n47 – 2000 points.
Paris, France. 38 jugadores en 5 rondas, con sistema WTC.
1. Orks (Dakka!) 5-0
2. World Eaters (Berzerker) 4-0-1
3. Imperial Knights (Noble) 4-1
4. Tyranids (Assimilation) 4-1
5. Ultramarines (Gladius) 4-1
6. Imperial Guard (Hammer) 4-1



II GT Hispalis. Dos Hermanas, Spain. 36 jugadores en 5 rondas.
1. Space Wolves (Russ) 5-0
2. Capi - Necrons (Starshatter) 4-1
3. Javier Naranjo - Imperial Knights (Noble) 4-1
4. Borja FM - Blood Angels (Liberator) 4-1
5. Fernando Martín Ávalos - Custodes (Lions) 4-1
6. Adri Bispe - Imperial Knights (Noble) 4-1



Welcome to ThunderMania GT. Tipp City, OH. 34 jugadores en 5 rondas.
1. Chaos Daemons (Shadow) 5-0
2. Imperial Knights (Noble) 4-1
3. Imperial Guard (Hammer) 4-1
4. Necrons (Starshatter) 4-1
5. Dark Angels (Gladius) 4-1
6. Aeldari (Ghost) 4-1



Geek Shack GT – Battle of the Zia Sun. Las Cruces, NM. 30 jugadores en 5 rondas.
1. Orks (Dakka) 5-0
2. Custodes (Solar) 4-1
3. Chaos Daemons (Incursion) 4-1
4. Imperial Guard (Combined) 4-1
5. Black Templars (Righteous) 4-1



Space Hawg GT. Springdale, AR. 26 jugadores en 5 rondas.
1. Mechanicus (Skitarii) 5-0
2. Imperial Guard (Combined) 4-1
3. Ultramarines (Vanguard) 4-1
4. Death Guard (Plague) 4-1
5. Imperial Fists (1st Company) 4-1



Luck O’ the Dice Spring GT. Timonium, MD. 23 jugadores en 5 jugadores en
1. Ultramarines (Ironstorm) 5-0
2. Chaos Space Marines (Bile) 4-1
3. Necrons (Hyper) 4-1
4. Emperors Children (Coterie) 4-1



Warhammer 40,000 Grand Tournament @XPG. Mississauga, Canada. 20 jugadores en 5 rondas.
1. Imperial Guard (Combined) 4-1
2. Aeldari (Ynnead) 4-1
3. Chaos Daemons (Shadow) 4-1
4. Chaos Space Marines (Raiders) 4-1
5. Thousand Sons (Cult) 4-1


Torneos por equipos

En torneos por equipos hemos tenido 2 nuevos torneos en tierras españolas, el primero el GT JAÉN WARHAMMER 40K organizado por los grandes de la Aceituna Mecánica, con 16 equipos de 5 jugadores, para un total de 80 participantes.




Clasificación
1º Ciervo´s Task Force - 5/0
2º La Sala Deluxe - 4/1
3º Team Akatsuki - 4/1


Vencedor Ciervo´s Task Force:

  • Victoria 72-28 vs Nazarines Espaciales
  • Victoria 74-26 vs Wargames Granada
  • Victoria 65-35 vs Nicandakka
  • Victoria 56-44 vs La Sala Deluxe
  • Victoria 57-43 vs Xauen Guard


Roster

  • Fernando Digual - T'au Empire (Mont'ka) haciendo 72/100 puntos con todo victorias.
  • Christian Almagro Espinosa - Ultramarines (Gladius) haciendo 80/100 puntos con todo victorias.
  • Francisco Manuel Espinosa de los Monteros - Leagues of Votann (Hearthband) haciendo 76/100 puntos con una derrota.
  • Toni Navarro - Adeptus Custodes (Lions) haciendo 52/100 puntos cediendo un empate y dos derrotas.
  • Antonio Navarro - Aeldari (Aspect) haciendo 44/100 puntos cediendo un empate y dos derrotas.



El segundo el I GT Zaragoza Warhammer 40K, organizado por Atalaya Vigia con 20 equipos de 4 jugadores, para un total de 80 participantes.

Clasificación:

1º Mañocalipsis - 4/1
2º Overmasilla - 4/1
3º AEPDA Red Ribbon - 3/0/2
4º Cocidos y Txuletas - 3/0/2


Vencedor Mañocalipsis:

  • Victoria 48-32 vs Overmasilla
  • Victoria 50-30 vs El Último Bastión
  • Derrota 36-44 vs Desperta Ferro
  • Victoria 57-23 vs Foc i Boira
  • Victoria 59-21 vs El otro Bastión


Roster

  • Nacho González - Orks (War Horde) haciendo 78/100 puntos con todo victorias.
  • Victor Fuertes - Necrons (Starshatter) haciendo 69/100 puntos con todo victorias.
  • Benjamin Montes - Chaos Daemons (Shadow) haciendo 58/100 puntos cediendo dos derrotas.
  • carlos moraga - Blood Angels (Liberator) haciendo 45/100 puntos con todo victorias.



¿Cómo van las facciones del top esta semana?

Chaos Knights Lance con un 59%, Lobos con un 58% llevándose 2 torneos y los IKs con un 55% son los mejores de la semana.

Les siguen los demonios con un 54% donde Scintillating brilla con pocos jugadores y Shadow está en una locura del 60% y una victoria de torneo. Tras ellos Culto con un 53% donde Ascensión sube mucho la media y final day la baja.

Custodes rondando el 51% es la facción más jugada con Lion el destacamento más jugado de todos, mientras que Death Guard y Caballeros Grises se mantienen en la media.

Los orkos de los que la semana pasada tanto se habló han tenido un 51% de victorias, de los Maz Dakka tiene un 53% con 3 victorias de torneo y uno de cada 3 jugadores haciendo un 4/1, así que lo vemos que está muy fuerte, pero como tiene muchos jugadores que se arriman a la facción por estas buenas reglas el porcentaje de victorias ha bajado un poco.

Le siguen los Necrones con un 50% de victorias, y porcentajes similares en todos los destacamentos, siendo uno de los codex más compensados.

Justo por debajo los Aeldari, de los que los Ynnari mantienen un 61% de victorias ganando un torneo, estando fuertes desde que salieron, mientras que se ven un poco de todo en destacamentos que bajan la media.

Parece que en general el meta se va compensando con algunas facciones muy fuertes como Orkos, Demonios e Ynnari, pero como se fagocitan entre ellos el meta se mantiene equilibrado, ¿Qué pensáis? ¿Se equilibrará el meta solo?


Listas

2º II GT Hispalis - Capi - Necrons (Starshatter) - 4/1

the king is back (1990 Points)

Necrons - Starshatter Arsenal

CHARACTERS

C’tan Shard of the Nightbringer (305 Points)

Technomancer (110 Points). Enhancements: Chrono-impedance Fields

The Silent King (420 Points). Warlord

OTHER DATASHEETS

6 Canoptek Wraiths (230 Points): Particle caster, Vicious claws

Doomsday Ark (200 Points): 1x Doomsday cannon, 2x Gauss flayer array
Doomsday Ark (200 Points): 1x Doomsday cannon, 2x Gauss flayer array
Doomsday Ark (200 Points): 1x Doomsday cannon, 2x Gauss flayer array

5 Flayed Ones (60 Points)

Lokhust Destroyers (35 Points): 1x Gauss cannon

3 Ophydian Destroyers (80 Points). 1x Plasmacyte

3 Tomb Blades (75 Points): Particle beamer, Shadowloom
3 Tomb Blades (75 Points): Particle beamer, Shadowloom

¿Qué es?

Necrones Starshatter con +1 a impactar contra unidades en objetivos ya sea en disparo o en combate, además de asalto a las armas de vehículos y montadas, lo que les dan mucha movilidad y mucho más daño.

Las estratagemas son para vehículos o montadas como: mover reactivamente cuando te disparan, atravesar terreno o modelos, auto avanzar 6", y por 2CPs -1 a ser herido o +1 a herir contra una unidad en un objetivo.


¿Cómo funciona?

El Rey como no puede ser de otra forma es la base de la lista con sus 16h de R10 y dos pilones con 5h de R10 todos con una 2+/4++, con 2 disparos F14 FP-3 daño 6, 2 de F10 FP-3 daño 3 y 12 indirectos de F6 FP-1 y en combate son 12 ataques de F8 FP-3 daño 2, todo impactando a 2+, pero su mayor función es dar su aura de repetir 1s para impactar y herir, lo que en un ejército que la mayoría impactar al 3+ o al 2+ en objetivos es una locura, y si lo necesita según el paring puede cambiar el aura por la de ignorar modificadores que es brutal contra ejércitos con muchos modificadores o reducciones de daño.

Para aprovechar al rey y el +1 a impactar, tenemos 3 Doomsday Arks con 14h de R9 y una 3+/4++ que hacen 1d6+1 disparos de F18 FP-4 daño 4, con la regla de que si está estacionario tiene heavy y devastadoras. Las 3 disparando al mismo objetivo y con las repeticiones del rey pueden matar cualquier unidad de R alta del juego con saturación de daño 4.

Pero claro, necesitamos que alguien defienda este castillito de gente indeseable que viene al combate y para eso están 6 Espectros que son 24h de R6 con una 3+/4++ y el Technomancer que son solo 4h de 4+ pero da no hay dolor de 5+++ a la unidad y recupera 1d3 heridas adicionales, así que esta unidad tiene 24h de R6 con una 3+/4++/5+++ siendo una unidad casi indestructible si no consiguen cazar al Technomancer, a parte aunque no pega mucho hace 18 disparos de pistola a 4+ de F5 devastadores y 24 ataques a 4+ de F6 FP-1 daño 2. Además, el Technomancer tiene la mejora que hace que una unidad montada o vehículo a 6" tenga -1 al daño, aumentando mucho la durabilidad del Rey o las Arkas.

Para meter algo más de presión delante y tener algo que asuste en combate al rival está el Nightbringer con 12h de R11 y una 4+/4++/5+++ reduciendo el daño a la mitad, hace 1d3 mortales a 4+ en aura de 6" en fase de combate, tiene 1d3 disparos de F12 FP-2 daño 1d6+3 y 6 ataques de F14 FP-4 daño 1d6+2 o 14 de F8 FP-2 daño 2, su único problema es que mueve 6", pero lo puedes poner en el centro de la mesa y muchos rivales no podrán matarlo ni impedir que llegue hasta sus unidades así que es una unidad que, aunque cara es muy necesaria.

El resto son unidades administrativas:

  • 5 Desolladores con infiltración, stealth y pegando mucho combate de saturación de F4 FP-1 para lidiar con unidades administrativas del rival.
  • 2 de 3 motos con exploración de 9", stealth movimiento 12" y mover 6" después de disparar, siendo perfecta para las misiones de turno 1 y molestar.
  • 3 Ofidianos que se van a reservas en el turno del rival y vuelven con DR, perfectos para las misiones, pudiendo dar algún susto al mover 10" y pegar 15 ataques de F4 FP-2 daño 2.
  • Un Lokhust con la regla barato por 35 puntos y moviendo 8" para hacer alguna misión y morir.


Con esta lista de aguante, contra carga y disparo ganó a:

  • Jose Carlos Galvez con Daemons Scintillating con Kairos, Lord of Change, Principe, Fluxmaster, 10 Horrors rosa y 10 azules, 12 Flamers y 12 Screamers.
  • Jonhy Segura con Ynnari de Yncarne, Yvraine con 10 Incubi, 2 de 5 Dark Reapers, 15 Dragons, 2 de 5 Banshees y 15 Spiders. 
  • Borja FM con Blood Angels Liberator de Mephiston, 6 y 3 Sanguinary con Dante y Capitan, Captain  con 5 Intercesores de asalto en Impulsor, 2 Baal Predator y 2 Vindicator que fue 4º.
  • Warjavi el Generoso con Imperial Knights de Canis, Lancer, 3 Helverin y 4 Warglaive. 
Pero perdió en 4º ronda contra Javier Naranjo con Imperial Knights de Canis, 3 Helverin, 6 Warglaive e Immolator que fue 3º.




1º Queen City Clash GT @ The Mighty Meeple - Ryan Karrer - Tyranids (Invasion) - 5/0

comp v1 (2000 points)

Tyranids - Invasion Fleet

CHARACTERS

Deathleaper (80 points)

Hive Tyrant (225 points): 1x Heavy venom cannon, 1x Monstrous bonesword and lash whip

Neurotyrant (105 points). Warlord

BATTLELINE

10 Gargoyles (85 points)

OTHER DATASHEETS

Biovores (50 points)

Exocrine (140 points)
Exocrine (140 points)
Exocrine (140 points)

Lictor (60 points)

Maleceptor (170 points)

Neurolictor (80 points)

3 Raveners (75 points): Armoured Thorax, Ravener claws and talons
3 Raveners (75 points): Armoured Thorax, Ravener claws and talons
3 Raveners (75 points): Armoured Thorax, Ravener claws and talons

Tyrannofex (200 points): 1x Rupture cannon, 1x Stinger salvoes
Tyrannofex (200 points): 1x Rupture cannon, 1x Stinger salvoes

3 Zoanthropes (100 points)

¿Qué es?

Tiránidos Invasion que ya es un clásico moderno, y que siempre encontraremos listas duras de este destacamento en los tops de los torneos, ya que da la posibilidad de elegir sustained contra infantería o lethal contra monstruos o vehículos, así que mejora mucho si es una lista enfocada en disparo.

Lo que si lo unimos a su estratagema fundamental que es no hay dolor de 5+++ hace que queramos jugar muchas monstruosas, además tiene otras como consolidar 6" o si no hay nadie cerca mover, o pegar al morir a 4+ o críticos a 5+ en combate, que nos permiten jugar unidades de contra carga en combate.

¿Cómo funciona?

Casi el 100% de las listas de Invasión empiezan por el Tirano de enjambre, con 10h de R10 y una 2+/4++, es caro, pero tiene un aura de 6" de lethal y asalto en disparo que es una locura, y otra de 12" -1CP en una estratagema una vez por turno, lo que nos permite jugar 2 estratagemas más gratis cada ronda.

Como no puede ser de otra manera, aprovechando las auras del tirano, lleva muchas monstruosas de disparo:

  • 3 Exocrinos con 14h de R10 y una 3+ con sus 1d6+3 disparos a 3+ de F9 FP-3 daño 3 añadiendo repetir 1s a los demás a donde ellos impacten, fundamentales para mejorar el disparo y dar saturación de daño 3 ya que son baratos.

  • 1 Maleceptor con 14h de R11 y una 3+/4++, con 1d6+3 disparos a 3+ de F10 FP-2 daño 3, 3 de combate de F9 FP-2 daño 1d6+1 y un aura de 6" de -1 a impactar, por lo que irá en primera fila, provocando que se gasten muchos recursos en matarlo si la 4++ se atraganta.

  • 2 Tyrannofex con 16h de R12 y una 2+, reduciendo un daño a 0, con 2 disparos pesados de F18 FP-4 daño 1d6+6, siendo una verdadera molestia para el enemigo ya que no es nada fácil matarlos a larga distancia y ellos tomarán una posición para intentar usar el pesado de su cañón e ir al 2+ repitiendo 1s por el exocrino.

  • 1 Neurotyrant con 9h de R8 y una 4+/4++ que, aparte de mejorar la sombra y dar sinapsis a dos unidades a 18", va liderando 3 Zoanthropes, que tienen 3h de R5 con una 4++, y cada uno hace o 1d3 disparos de F7 FP-2 daño 1d3 o 1 lethal de F12 FP-3 daño 1d6+1 que van a tener +1 a impactar por el Neurotyrant.

La contra carga la va a tener en 3 unidades de 3 Raveners, que están contentos porque van a renovarle en Kill Team las miniaturas, son bestias que mueven 10", con 5h de R5 y una 4+, pegando cada uno 7 ataques de F5 FP-1 acoplados, y lo mejor es que se pueden ir a reservas al final de turno del enemigo y después saldrán por DR, así que puedes tenerlos en reservas hasta que los necesites para una misión o para sacarlos por rapid ingress y limpiar a alguna unidad administrativa del rival.

Como vanguardia el Deathleaper de 7h de R6 y una 3+/4++, empeorando el liderazgo de enemigos 6", y un Lictor con 6h de R6 y una 4+, pegando 6 ataques al 2+ de precisión de F7 FP-2 daño 2, siendo lone operative, pegando primero y con stealth, así que son unidades muy buenas para matar personajes o unidades molestas por pocos puntos

10 Gargoyles para robar un objetivo con su OC2 moviendo 12", disparando y moviendo 6", y un Biovoro que se queda en el objetivo para tirar minas espora que molestan por toda la mesa...

Con esta lista de buen disparo y aguante ganó a todo lo más duro:

  • Chaos Daemons Shadow de Be’lakor, Bloodthirster, 30 Pink Horrors, 20 Blue Horrors y 10 Terminator con Lord que fue 8º.
  • World Eaters Berzerker de Angron, Invocatus, 2 de 5 Berzerkers, 2 de 3 Eightbound, 12 Exalted y 2 Predator Destructor que fue 9º.
  • Astra Militarum Hammer de Leontus, Gaunt, 2 Rogal Commander, 20 Catachan en 2 Taurox, 10 Kasrkin en Chimera, Executioner, Exterminator y Vanquisher que fue 5º
  • Genestealer Cults Ascension con 60 Neophyte, 3 Ridgerunners, 2 de 4 Atalan, 3 de 5 Metamorphs y 2 de 5 Genestealers
  • Space Marines Gladius de 2 Ballistus, 2 Redemptor, Land Raider, Impulsor, Captain con Company Heroes y Judiciar con Intercessor que fue 3º.



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5 comentarios:

  1. Eh que guay ver mi cartel (GT hispalis) en vuestro blog, que ilusion mas tonta, un saludo y muchas gracias por el trabajo que haceis.

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    Respuestas
    1. Ah no sabía que el cartel era tuyo! Muy buen trabajo! Un saludo

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  2. Lista de demonios shadows por favor

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  3. Corigliano3/4/25, 19:09

    Por suerte Drukhari sigue firme! Cómo el yogurt

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