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24 de marzo de 2025

Resultados: El tiempo del orko ha llegado

El destacamento de Maz Dakka toma la cabeza en los grandes torneos mundiales.

Estimados lectores,

este fin de semana hemos tenido el THE SOUTH-COAST 40k SUPER-MAJOR, con 254 jugadores en 7 rondas con escenografía UKTC y el Rocky Mountain Open 2025 - 40k Champs con 222 jugadores en 6 rondas y escenografía GW, vamos a ver el resultado de los dos torneos...

THE SOUTH-COAST 40k SUPER-MAJOR

1º Ben Jones - Orks (Dakka) - 7/0
2º Mani Cheema - Orks (Dakka) - 7/0
3º Brian Seipp - Orks (Dakka) - 6/1

4º Samuel Martin - Adeptus Mechanicus (Haloscreed) - 6/1
5º Toby Bennett - Dark Angels (Stormlance) - 5/1
6º Ed Watts - Adeptus Mechanicus (Hunter) - 5/1
7º Martyn Cooper - Astra Militarum (Combined) - 4/1/1
8º Tom Lowman - Aeldari (Ynnead) - 4/1/1
9º Will B - T'au Empire (Kauyon) - 4/0/1
10º Joshua James - Chaos Space Marines (Chaos Cult) - 4/1
Haciendo del 11º al 43º un 4/1.


Rocky Mountain Open 2025 - 40k Champs

1º Zach Point - Orks (Dakka) - 6/0
2º Ben Jurek - Orks (Dakka) - 6/0
3º Michael Mann - Orks (Dakka) - 6/0

4º Kennith! Onyeabor - Tyranids (Crusher) - 5/0/1
5º Brandon Roddy - Ultramarines (Vanguard) - 5/1
6º Steven Crawley - Adeptus Custodes (Lions) - 5/1
7º Justin Serrano - Chaos Daemons (Incursion) - 5/1
8º Mike Pestilens - Chaos Daemons (Shadow) - 5/1
9º Matthew Murrell - Death Guard (Plague) - 5/1
10º Phil Gilchrist - Imperial Knights (Noble) - 5/1
Haciendo del 11º al 21º un 5/1.


Así que como dice el título de nuestro artículo el tiempo del orko ha llegado, vemos claramente que el destacamento de Maz Dakka es el rey absoluto del juego en una sola semana, tienes sus reglas aquí y hablamos más de sus virtudes aquí.

Realmente se ha puesto el grito en el cielo con los resultados con este destacamento, que lo acompañan otras 2 victorias en torneos de 5 rondas y muchos jugadores invictos en torneos de 3 rondas, teniendo un 67% de victorias. Lo curioso es que, aunque muchos jugadores se han pasado a Dakka, el destacamento de Taktikal ha conseguido una victoria en un torneo de 5 rondas y el de War Horde una victoria en uno de 4 rondas, por lo que vemos que el codex en general está bastante bien con un 62% de victorias.

Desde Tozudos no queremos ser alarmistas ni hacer apología de un nerf a los orkos por tener este destacamento que está un poco más fuerte de la cuenta, ya que esto es algo que ocurre cada muy poco y siempre hay un destacamento o facción que se lleva los comentarios del resto debido a los fallos de diseño y testeo de GW.

El problema es que a la vista de los resultados a día de hoy se intuyen dos opciones posibles: la primera es la que suele hacer GW que es esperar a que pasen 3 meses a la siguiente balance y si mantienen un porcentaje de victorias muy elevado, hacer triple nerf de reglas, puntos y datas destruyendo así las posibilidad de jugar a este destacamento de forma normal y de camino a las unidades que se usan en este destacamento dejarlas inservibles para los demás, esta es una mala opción ya que va a dar a los jugadores orkos 3 meses de ganar torneos y tener superioridad, pero es pan para hoy y hambre para mañana, ya que será una lista con una fecha de caducidad muy cercana.

La segunda opción sería reevaluar el destacamento antes de que la sangre llegue al rio y sacar una faq de emergencia, en el que la regla del destacamento puede empeorarse a sustained 1 en vez de 2 que hará que unidades como los Lootas no tripliquen su efectividad si no que solo la dupliquen y que los Tankbustas en vez de ir a un equivalente de 2+ (de cada 6 disparos se obtienen 5 impactos) vayan a 3+ (de cada 6 disparos se obtienen 4 impactos), que los dejaría siendo muy buenos. Además, parece que las estratagemas son demasiado convenientes y baratas, al menos la del waaagh debería subir a 2CPs ya que da +1F, +1 ataque, avanzar, disparar y cargar, 5++ inv y la regla que tenga la unidad, que si lo vemos así incluso por 2CPs sería barata, sin contar con la flexibilidad táctica que da, quizas con estos retoques y alguno más se puede quedar un destacamento muy fuerte pero un poco más alineado con el resto del juego.

Aun así, si no hay ninguna faq de emergencia el meta cambiará como siempre hace y los jugadores crearan listas para lidiar con estás hordas de Lootas, Tankbustas y Flash Gitz subidos en Trukks y al final no serán tanto problema, ¿Qué pensáis vosotros creéis que no será para tanto y es mejor esperar a Junio a la Balance o que conviene más un retoque leve que lo dejaría más equilibrado?

Vamos a ver alguna de las listas de orkos y las que han quedado arriba de otras facciones.


 1º THE SOUTH-COAST 40k SUPER-MAJOR - Ben Jones - Orks (Dakka) - 7/0

dakka  (1995 points)
Orks - More Dakka!

CHARACTERS

Beastboss (80 points)

Big Mek with Shokk Attack Gun (90 points): 1x Grot Assistant, 1x Shokk attack gun. Enhancement: Targetin’ Squigs
Big Mek with Shokk Attack Gun (90 points): 1x Grot Assistant, 1x Shokk attack gun. Enhancement: Da Gobshot Thunderbuss
Big Mek with Shokk Attack Gun (75 points): 1x Grot Assistant, 1x Shokk attack gun

Painboy (80 points). Warlord. 1x Grot Orderly

Zodgrod Wortsnagga (80 points)

BATTLELINE

10 Beast Snagga Boyz (95 points)

20 Boyz (160 points): 2x Rokkit launcha. 1x Boss Nob: 1x Power klaw, 1x Slugga

DEDICATED TRANSPORTS

Trukk (65 points): 1x Big shoota, 1x Spiked wheels, 1x Wreckin’ ball
Trukk (65 points): 1x Big shoota, 1x Spiked wheels, 1x Wreckin’ ball
Trukk (65 points): 1x Big shoota, 1x Spiked wheels, 1x Wreckin’ ball
Trukk (65 points): 1x Big shoota, 1x Spiked wheels, 1x Wreckin’ ball

OTHER DATASHEETS

5 Flash Gitz (80 points). 1x Ammo Runt
5 Flash Gitz (80 points). 1x Ammo Runt

10 Gretchin (40 points). 1x Runtherd

20 Gretchin (80 points). 2x Runtherd

10 Lootas (100 points). 2x Spanner: Kustom mega-blasta
10 Lootas (100 points). 2x Spanner: Kustom mega-blasta
10 Lootas (100 points). 2x Spanner: Kustom mega-blasta

6 Tankbustas (135 points). 1x Boss Nob: 1x Rokkit pistol, 1x Smash hammer. 5x Tankbusta: 1x Pulsa Rokkit, 5x Rokkit launcha
6 Tankbustas (135 points). 1x Boss Nob: 1x Rokkit pistol, 1x Smash hammer. 5x Tankbusta: 1x Pulsa Rokkit, 5x Rokkit launcha
6 Tankbustas (135 points). 1x Boss Nob: 1x Rokkit pistol, 1x Smash hammer. 5x Tankbusta: 1x Pulsa Rokkit, 5x Rokkit launcha

¿Qué es?

Orkos Maz Dakka que da sustained 2 en fase de disparo a la infantería y bípodes, además de asalto en el waaagh, aunque es sustained es en la fase de disparo así que no se puede usar en un overwatch.

Pero a parte de la regla que ya hemos comentado como mejora a algunas unidades tiene estratagemas perfectas para un orko como tener Waaagh en una unidad que a día de hoy puede ser una de las mejores estratagemas del juego y vale solo 1CP, también tiene repetir para herir contra una unidad en un objetivo en combate lo que hace que el poco combate que lleve será super optimo, además de otras que mejoran el disparo como tener +1FP o quitarle la cobertura a un enemigo.

¿Cómo funciona?

Esta lista la podemos tomar como base para las demás que hemos visto en los podios de los torneos, cada una con sus variantes, pero hay un bloque central para aprovechar el sustained 2, que lo forman las siguientes unidades:

  • 3 unidades de 10 Lootas con 1h de R5 y una 5+, que repiten 1s para impactar y todo si el enemigo está en un objetivo, en la unidad hay 8 Lootas que cada uno hace 2 disparos a 48" con fuego rápido 1 de F8 FP-1 daño 2 con heavy pero van a 6+, así que cada 6 que en otro destacamento es 1 impacto en este son 3, y además tienen 2 spanner con 3 disparos cada uno a 24" a 5+ de F9 FP-2 daño 1d6, así que a 24" y si el enemigo está en un objetivo, repitiendo todo para impactar, va a ser una locura lo que una de estas unidades de 100 puntos puede hacer, que además van muy bien saliendo por reservas ya que es facil que se pongan a 24" de un enemigo en un objetivo.

  • La joya de la corona son 3 unidades de 6 Tankbustas con 2h de R5 y una 4+, que hacen 5d3+1 disparos blast a 5+ de F9 FP-2 daño 3, pero contra monstruos y vehículos tienen +1 a impactar y herir por lo que impactan al 4+ y hieren a 4+ como mínimo, pero lo mejor es que un turno tiene +1F y +1FP, con lo que se ponen F10 FP-3 daño 3, de media son 11 disparos, que impactarán 10 y herirán 5 contra algo de R11 o más. Además, tienen 2 garrapatos que hacen 1d3 mortales a 3+ a una unidad visible a 12", pero necesita haber hecho un movimiento normal para ello, antes venía porque hacían muchas mortales, pero ahora es un extra solamente.

  • Pero claro las unidades de Tankbustas son muy buenas pero las van liderando 3 Big Mek con Shokk Attack Gun que le dan repetir 1s para impactar a la unidad mejorando un poco lo que impactan, pero es que aportan 1d6+1 disparos a 5+ de F9 FP-4 daño 1d6, teniendo +1 a impactar y herir y un turno ese +1F y +1FP, así que van a 4+ F10 FP-5 daño 1d6 y +1 a herir, que de media son 4 o 5 disparos, que impactan los 4 o 5 que hieren digamos 2 y si no tienes invulnerable no salvas, por lo que son 2d6 de daño. Uno de ellos tiene la mejora que da +1 a impactar a su unidad que solo sirve para quitar penalizadores o para disparar contra unidades que no sean vehículos y monstruos, mientras que el 2º lleva la mejora que da a su arma hazardous y devastadoras pudiendo hacer muchísimo daño si se encuentra un enemigo con invulnerable.


Normalmente todas estas listas llevan 2 unidades de 5 Flash Gitz que hace cada uno 3 disparos, 4 si es a la unidad más cercana, a 5+ de F6 FP-1 daño 2 con sustained de base, por lo que disparan bien desde un trukk y en combate son en 4 ataques de F5 FP-1 siendo buenos para los primeros turnos para lidiar con unidades pantalleras y administrativas del rival.

El punto de este destacamento es que no todo es disparo ya que tiene 2 estratagemas que promueven el combate e ir hacia delante, que son tener Waaagh y repetir en combate para herir 1s o todo para herir en un objetivo, así que en general se suelen ver 3 unidades que aprovechan esto muy bien y este señor lleva las 3:

  • Una fundamental es la de 20 Gretchin de R2 con 2 kaporales y salvación de 7+ con OC42 que van liderados por Zodgrod que les da explorar 9", -1 a herirles y +1 a impactar y herir, pero lo mejor es que en el turno del Waaagh tendrán +6" al movimiento, lo que junto con avanzar y cargar, los pone hasta 21+3d6" de su zona de despliegue y con la 5++ y -1 a herirles los convierte en una unidad muy pesada que va a ir tomar objetivos, o incluso a encerrar al rival, y que hará que tengas que sacar unidades fuertes para lidiar con ellos, que luego serán acribillados por el fuego de Tankbusta o Loota.

  • Otra que tiene un gran uso son los 20 Boyz de R5 salvando al 5+ con no hay dolor de 5+++ por llevar Painboy, que van haciendo sticky los objetivos con OC41, resucitando 1d3 un turno y pegando el turno del waaagh 76 ataques de F5 FP-1 y 8 de F10 FP-2 daño 2, esta unidad es otra extremadamente molestas y ya que en turno de waaagh son magníficos y con la posibilidad de repetir para herir más, otra unidad con la que tendremos que lidiar.

  • La tercera que no es tan dura pero si tiene un punch increíble son 10 Beast Snagga de R5 salvando al 5+ con Beastboss y OC21, que el turno del waaagh hacen 36 ataques de F6 FP-1, 5 de F8 FP-1 daño 2 y 6 devastadoras de daño de anti monstruos y vehículos 4+, todos los ataques impactan al 2+ repitiendo todo si es vehículo o monstruo, y además si cargan a algo en un objetivo por 1CP van a repetir todo para herir, por lo que de media pueden matar cualquier vehículo o monstruo de R11 y 15h o menos, una unidad con una cantidad de daño brutal por pocos puntos.

Para tener protegidos a todas estas unidades se llevan Trukks, esta lista en concreto tiene 4 en los que seguramente vayan los 3 de Tankbusta con las de Flash Gitz y quizás una de lootas o la de Beast Snagga, con sus 10h de R8 con una 4+/6++ moviendo 12" para llevarlos a donde haga falta y como además tiene firing deck 12, pueden disparar desde dentro, aunque no ganan el sustained 2

Con esta lista de disparo brutal y buena resistencia y combate ganó a:

  • Raven Guard Vanguard con Shrike con 2 de 5 Vanguard Veteran, 2 de 3 Centurion Assault, 2 de 3 y 1 de 6 Centurion Devastator y 2 Repulsor
  • Custodes Lions con 2 de 5 Guardias, 2 de 4 Wardens, 2 Capitanes y 2 Blade y 6 Allarus con Capitán.
  • Imperial Knights de Canis, Atrapos y 8 armiger
  • Chaos Space Marines Bile de Fabius con 10 Chosen, 10 Terminator, 2 de 5 Legionerios, 2 rhinos, Predator Destructor y 2 Huntsman.
  • Ultramarines Gladius de Guilliman, Calgar con Company Heroes, 3 Vindicator, 2 Ballistus y Gladiator Reaper.
  • Ynnari de 2 de 5 Dark Reapers, 2 de 5 Dragons, 5 Banshees, 6 Shining Spears, 3 de 5 Spiders, 6 Windriders y 10 Incubi que fue 8º.
  • Mechanicus Haloscreed de Belisarius, 30 Skitarii en 2 Dunerider, 6 y 3 Breachers con 2 Manipulus, 10 Ruststalkers y 2 Disintegrator que fue 4º, esta partida la puedes ver aquí.



4º THE SOUTH-COAST 40k SUPER-MAJOR - Samuel Martin - Adeptus Mechanicus (Haloscreed) - 6/1

DT2 (1995 points)

Adeptus Mechanicus - Haloscreed Battle Clade

CHARACTERS

Belisarius Cawl (135 points). Warlord

Skitarii Marshal (35 points)

Tech-Priest Manipulus (70 points): 1x Magnarail lance. Enhancement: Sanctified Ordnance
Tech-Priest Manipulus (75 points): 1x Magnarail lance. Enhancement: Inloaded Lethality

Technoarcheologist (45 points)

BATTLELINE

10 Skitarii Rangers (85 points): 1x Arc rifle, 1x Omnispex, 1x Plasma caliver, 1x Transuranic arquebus
10 Skitarii Vanguard (95 points): 1x Arc rifle, 1x Omnispex, 1x Plasma caliver, 1x Transuranic arquebus
10 Skitarii Vanguard (95 points): 1x Arc rifle, 1x Omnispex, 1x Plasma caliver, 1x Transuranic arquebus

DEDICATED TRANSPORTS

Skorpius Dunerider (85 points)
Skorpius Dunerider (85 points)

OTHER DATASHEETS

6 Kataphron Breachers (320 points): Heavy arc rifle, Hydraulic claw
3 Kataphron Breachers (160 points): Heavy arc rifle, Hydraulic claw

5 Pteraxii Skystalkers (70 points)

5 Sicarian Infiltrators (70 points): Flechette blaster, Taser goad
5 Sicarian Infiltrators (70 points): Flechette blaster, Taser goad

10 Sicarian Ruststalkers (150 points): Transonic blades. 1x Sicarian Ruststalker Princeps: Transonic blades and chordclaw

Skorpius Disintegrator (175 points): 3x Cognis heavy stubber, 1x Disruptor missile launcher, 1x Ferrumite cannon
Skorpius Disintegrator (175 points): 3x Cognis heavy stubber, 1x Disruptor missile launcher, 1x Ferrumite cannon

¿Qué es?

Mechanicus Haloscreed, que da cada ronda la clave Halo a dos unidades que te posibilita elegir entre +2" movimiento, +1R, avanzar y cargar o stealth, siendo la misma para todas. Lo que combina siempre bien con su regla de facción de tener cada ronda o por un lado Pesada, +1HP y si está a 6" de linea -1 a impactar en combate, o por el otro asalto, +1HA y +1FP si está a 6" de línea, así que en esta lista de disaparo normalmente usará la primera.

Además, tiene estratagemas super potentes como críticos para impactar a 5+, repetir 1s para herir y también para impactar si la unidad tiene Halo, poner una mejora adicional de Halo tuviera o no antes Halo. Pero también tiene otras muy útiles como destrabarse y actuar con normalidad, poder cargar desembarcando de un dunerider que ha movido o hacer movimientos reactivos de 1d6" o de 6" si tienes Halo.


¿Cómo funciona?

El núcleo de estas listas de Mechanicus es el fabricador general Belisarius Cawl que bajó 15 puntos en la balance haciéndolo muy jugable, moviendo 8" con 10h de R8 y una 2+/4++, siendo lone a 3" de otras unidades del mechanicus por lo que es durísimo, y tiene que elegir una de las auras de 6" que tiene que normalmente será repetir 1s para impactar y si no ser Battleline y dar +1 a los chequeo de liderazgo o acobardamiento, a parte tiene un disparo potente a 18" de 1d3 de F14 FP-4 daño 3 con melta 1d3 y en combate puede dar algún susto con muchos ataques.

Las que van a tener el punch en la lista son 2 unidades de 3 y 6 Breachers que mueven 5" con 3h de R7 y una 3+/6++, que repiten 1s para impactar y todo si están a 6" de battleline, hacen cada uno 4 disparos a 4+ de F8 FP-2 daño 3 con anti vehículos 4+ y 2 ataques 4+ de F8 FP-2 daño 3. Cada una va liderada por un Manipulus así que tienen lethals que por 1CP es a 5+, y ganan una fase de 4++ invulnerable, además llevan cada uno una mejora, el que irá con la de 6 Breachers lleva la de +6" al rango lo que hace que sean 2 disparos a 36" y 4 a 18", mientras que el otro tiene la mejora que lo pone en 7 ataques de F6 FP-1 daño 3, siendo una buena contra carga.

El apoyo antitanque son 2 Disintegrator que son fantásticos tanques de 12h de R10 con una 2+, que tienen 3 disparos a 4+ de F12 FP-3 daño 1d6+1 con +1 a impactar si es contra vehículos o monstruos, y 3 de F9 FP-2 daño 1d6 acoplados.

Una unidad de 10 Ruststalkers es la contra carga de combate, ya mueven 8" pudiendo ser 10" o avanzar y cargar por el Halo, o los dos por 1CP, haciendo los avances y cargas +1" o +2" en cada tirada si están a 6" de Battleline, por lo que saliendo desde un transporte cargan a unas 27" de media y luego en protocolo de combate pegan 45 ataques de precisión a 3+ de F5 FP-2 devastadores y 5 de F5 FP-3 devastadores con anti infantería 3+.

El resto son 2 unidades de Vanguard con un aura de 3" de -1OC, seguramente con un Marshal que da repetir para impactar y la otra con el Technoarcheologist que da no poder desplegar a 12" de él, y una de Rangers que exploran 6" y hacen objetivos sticky.

Llevando a la del Marshal y los Rangers o los Ruststalkers habrá 2 Dunerider que son 2 transportes de 11h de R9 con una 3+ que lo que se baja repite para herir en disparo, y que en este destacamento permiten mover, desembarcar y cargar que en algún caso puede hacer falta.

Por último, las unidades administrativas son 2 de 5 Infiltrators para infiltrar y molestar, y 5 Skystalkers que mueven 12" disparan y vuelven a mover 6" o 12" si están a 6" de battleline.

Con esta lista de control de mesa y disparo con una buena contra carga ganó a:

  • Death Guard Plague con Mortarion, Typhus y Sorcerer con 3 y 6 Deathshroud, 10 Plague Marines en rhino, Drone y 3 Brigand
  • Aeldari Aspect de 10 Dark Reapers con Autarca, 3 de 5 Dragons, 2 de 5 Banshees con Jain Zar y Autarca, 3 de 5 Spiders con Lhykhis
  • Custodes Lions con 4 Guardias, 2 de 4 Warden con 2 Blade, 2 de 3 Allarus con 1 Capitan y 2 de 2 Vertus con 2 Capitanes.
  • Orks Dakka con 2 de Tankbustas, 20 Lootas, 3 Big Mek, 6 Meganobz con Warboss, 20 Gretchin con Zodgrod y 20 Flash Gitz
  • Chaos Daemons Shadow con Be’lakor, Bloodthirster, Lord of Change, Rendmaster, 20 Bloodletters, 15 Flesh Hounds y 5 Warp Talons.
  • Adeptus Mechanicus Hunter con 30 Rangers y 20 Vanguard, 2 Dunerider, 20 Skystalkers, 20 Sterylizors, 10 Infiltrators y 30 Ruststalkers que fue 6º, esta partida la puedes ver aquí.
 Pero perdió la semifinal contra los orkos dakka del ganador, como puedes ver aquí.


 4º Rocky Mountain Open 2025 - 40k Champs - Kennith! Onyeabor - Tyranids (Crusher) - 5/0/1

Hive Fleet Moby Thicc (2000 points)

Tyranids - Crusher Stampede

CHARACTERS

Hive Tyrant (225 points). Warlord. 1x Monstrous bonesword and lash whip, 1x Stranglethorn cannon

OTHER DATASHEETS

Biovores (50 points)

Exocrine (140 points)
Exocrine (140 points)

Maleceptor (170 points)

11 Neurogaunts (45 points)
 
Norn Emissary (260 points): 1x Monstrous rending claws, 1x Monstrous scything talons, 1x Psychic Tendril
Norn Emissary (260 points): 1x Monstrous rending claws, 1x Monstrous scything talons, 1x Psychic Tendril
Norn Emissary (260 points): 1x Monstrous rending claws, 1x Monstrous scything talons, 1x Psychic Tendril

Ripper Swarms (25 points)
Ripper Swarms (25 points)

Tyrannofex (200 points): 1x Rupture cannon
Tyrannofex (200 points): 1x Acid spray

¿Qué es?

Nidzilla con 9 monstruos, aprovechando bien la regla de destacamento +2OC si los monstruos están intactos, +1 a impactar si están heridos y +1 a herir si están por debajo de la mitad. Lo que hace una lista muy dura al unirla con estratagemas como auto explotar, atravesar ruinas, repetir para impactar en combate, ignorar cobertura y penalizadores en disparo y un pseudo tank shock.

¿Cómo funciona?

Como podemos ver la idea es meter los máximos posibles monstruos, así que el bloque principal son 3 Emisarios Norn que mueven 10" con sus 16h de R11 y una 2+/4++, cada uno puede elegir un objetivo en el que tendrá no hay dolor de 5+++ y OC15, lo que lo hace perfecto para mantener dicho objetivo, pero claro también tiene un buen disparo variable a 18" y yendo al 2+ a elegir entre: 2 de F12 FP-3 daño 1d6, 2 de precisión de F8 FP-2 daño 1d3 o 2d6 de F6 FP-1 y en combate tiene 6 ataques de F10 FP-2 daño 3 y 4 de F8 FP-2 daño 2, que se queda algo más corto pero se defiende bien con la 2+/4++/5+++.

Por detrás de estos 3 tenemos un bloque de disparo muy potente alrededor del Tirano con sus 10h de R10 y una 2+/4++, aporta daño 2 en disparo y 3 en combate, pero está aquí sobre todo para dar su aura de 6" de lethal y asalto y rebajar en 1CP una estratagema por turno a 12", lo que hace funcionar la lista.

Junto con él van 2 Exocrinos con 14h de R10 y una 3+, haciendo 1d6+3 disparos de F9 FP-3 daño 3 y a lo que impacten el resto repetirá 1s, lo que los hace fundamentales en el focus de la lista que cuando pierdan heridas todos impactan a 2+, y también va un Maleceptor con 14h de R11 y una 3+/4++ con un -1 a impactar a los enemigos a 6" que también es de -1 a herir si están por debajo de la mitad, así que intentará ir el primero, con 1d6+3 disparos de F10 FP-2 daño 3 y un combate decente de 3 ataques de F10 FP-2 daño 1d6+1 o 8 de F8 FP-1 daño 2.

Además, 2 Tyrannofex de 16h de R12 y una 2+, pasando un daño a 0, lo que los hace casi inmortales en esta lista, uno estará atrás con 2 disparos a 3+ pesados de F18 FP-4 daño 1d6+6, que dan más de un susto, y el otro con el lanzallamas a 18" de 1d6+6 de F6 FP-2 daño 2 muy dañino, aunque no quita cobertura.

Para hacer misiones un Biovoro que zoneará atrás, soltando minas espora o intentando hacer alguna mortal y 2 enjambres solitarios, con OC0, pero pudiendo hacer algunas misiones, zonear y pudiendo reducir el OC enemigo a la mitad en combate.

Con esta lista de spam de monstruosas con un statcheck brutal ganó a:

  • Dark Angels Stormlance con Azrael con 6 Inner, Lion, 10 Deathwing Knights, 3 Black Knights con mando y Vindicator
  • Tyranids Crusher con Tyrant, Neurotyrant con 6 Zoanthropes, Exocrine, Maleceptor, Norn Emissary y 3 Tyrannofex
  • Dark Angels Stormlance con Azrael con 6 Inner, 10 Deathwing Knights, 3 Outrider con Sammael, Darkshroud, Lancer, Hammerstrike y 2 Vindicator
  • World Eaters Berzerker con Angron, Principe, 3 Principe con alas, 3 Exalted, 10 Bloodletters y Skarbrand
  • Astra Militarum Combined de Gaunt 2 Dorn Commander y 1 Dorn, 12 Bullgryns y muchos apoyos.

Pero empató en 4º ronda con T’au Empire Prototype con 30 Breacher con un Cadre y 3 Devilfish, 2 de 3 Fireknife y 3 Starscythe con 3 Comandantes, 2 Hammerhead y apoyos, que puedes ver aquí.

 


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4 comentarios:

  1. Yo los he sufrido este finde, y creo que un par de ajustes harían del destacamento algo divertido para jugador y adversario. Cambiar la regla por Asalto y Sustained 2 al estar en Waaagh!!! y que a los Gretchins no les afecte el Waaagh! (La unidad de 20 Gretchins es completamente absurda) creo que debería ser un hot fix para empezar a evaluar lo bueno que es el destacamento (y el Codex en general).
    Si se les aplica el triple nerf, la solución será demasiado desmesurada.

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    Respuestas
    1. Claro nadie quiere el triple Nerf, no tiene sentido, si simplemente cambiando un poco las reglas y limitandolas de alguna manera se puede quedar un destacamento bueno y divertido de jugar. Esperemos que GW decida hacer algo pronto.

      Gracias por comentar! Un saludo

      Eliminar
  2. Viendo a Many Cheema usar mas dakka no me queda otra que admitir que el destacamento está ultra roto 😂
    Pensando mucho en los ajustes, yo intercambiaría las dos reglas: dando siempre asalto y solo durante el waaagh sustained.
    Luego, la estrata a del waaagh a 2cps o dejarla usar solo después de usar el waaaagh. Esto haría que en turno 1 no puedas meter a los gretchins en zona enemiga o malgastar el waaaagh para ello.
    Veremos qué palo nos mete GW 😵

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    Respuestas
    1. Mira las propuestas que das dejarían bastante jugable el destacamento, quizás el repetir para herir en combate lo quitaría que creo que es innecesario en el destacamento o la de quitar cobertura que fuera solo a 12" o algo así.

      Esperemos que sea algo rápido y preventivo mejor que un golpe brutal en junio.

      Gracias por pasarte a saludar.

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